Manual de uso de MainStage
- Te damos la bienvenida
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- Introducción al modo de edición
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- Seleccionar patches y sets en la lista de patches
- Copiar, pegar y eliminar patches
- Reorganizar y mover patches en la lista de patches
- Añadir patches
- Crear un patch a partir de varios patches
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- Introducción al inspector de ajustes de patch
- Seleccionar ajustes de patch en la biblioteca de patches
- Ajustar el compás de patches
- Cambiar el tempo al seleccionar un patch
- Ajustar los números de banco y los cambios de programa
- Diferir los cambios de patch
- Silenciar instantáneamente el patch anterior
- Cambiar iconos de patch
- Transponer el tono de las notas entrantes para un patch
- Cambiar la afinación de un patch
- Añadir notas de texto a un patch
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- Introducción a los canales
- Añadir un canal
- Cambiar el ajuste de un canal
- Configurar componentes de canal
- Mostrar los canales de flujo de señal
- Ocultar el canal del metrónomo
- Crear un alias de un canal
- Añadir un bus de patch
- Ajustar las posiciones de panorámica o balance de los canales
- Ajustar los niveles de volumen de los canales
- Silenciar y aislar canales
- Usar varias salidas de instrumento
- Usar instrumentos MIDI externos
- Reorganizar canales
- Eliminar canales
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- Introducción al inspector de canales
- Seleccionar ajustes de canal
- Renombrar canales
- Cambiar los colores del canal
- Cambiar los iconos del canal
- Usar la protección de retroalimentación con canales
- Ajustar la entrada de teclado de un canal de instrumento de software
- Transponer instrumentos de software individuales
- Filtrar mensajes MIDI
- Escalar la velocidad del canal
- Ajustar un canal de modo que ignore Hermode Tuning
- Anular intervalos de teclas a nivel de concierto y set
- Añadir notas de texto a un canal en el inspector de canales
- Direccionar audio por medio de efectos de envío
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- Introducción al inspector del control de pantalla
- Reemplazar etiquetas de parámetro
- Seleccionar colores personalizados para controles de pantalla
- Cambiar el aspecto del fondo o del control de pantalla agrupado
- Ajustar controles de pantalla de modo que muestren el valor de hardware
- Ajustar el comportamiento de cambio de parámetro para controles de pantalla
- Ajustar el comportamiento de correspondencia de hardware para controles de pantalla
- Restablecer y comparar los cambios de un patch
- Anular asociaciones en el nivel de concierto y set
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- Introducción a la asociación de controles de pantalla
- Asociar a parámetros de canal y módulo
- Asociar controles de pantalla a acciones
- Asociar un control de pantalla a varios parámetros
- Usar controles de pantalla para mostrar páginas de un documento PDF
- Editar el valor guardado de un parámetro asociado
- Establecer pads de percusión o botones para usar la velocidad de nota
- Asignar controles de pantalla a todos los canales de un patch
- Deshacer las asociaciones de un parámetro de control de pantalla
- Eliminar asociaciones de controles de pantalla
- Trabajar con gráficos
- Crear transformaciones de controlador
- Compartir patches y sets entre conciertos
- Grabar la salida de audio de un concierto
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- Introducción a los conciertos
- Crear un concierto
- Abrir y cerrar conciertos
- Guardar conciertos
- Cómo afecta el guardado a los valores de los parámetros
- Limpiar conciertos
- Consolidar componentes en un concierto
- Cambiar el nombre del concierto actual
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- Introducción al inspector de ajustes del concierto
- Definir el direccionamiento MIDI a los canales
- Transponer el tono de las notas entrantes para un concierto
- Definir la fuente de los mensajes de cambio de programa
- Enviar cambios de programa sin usar a canales
- Ajustar el compás de un concierto
- Cambiar la afinación de un concierto
- Ajustar la ley de panoramización de un concierto
- Añadir notas de texto a un concierto
- Controlar el metrónomo
- Silenciar notas MIDI
- Silenciar la salida de audio
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- Introducción al modo de diseño
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- Introducción a la edición de parámetros de controles de pantalla
- Elevar y estampar parámetros de controles de pantalla
- Restablecer los parámetros de los controles de pantalla
- Parámetros comunes de controles de pantalla
- Parámetros de controles de pantalla de teclado
- Parámetros de controles de pantalla de actividad MIDI
- Parámetros de controles de pantalla de pad de percusión
- Parámetros de controles de pantalla de onda
- Parámetros de controles de pantalla de selector
- Parámetros de controles de pantalla de texto
- Parámetros de controles de pantalla de fondo
- Cómo pasa MainStage los mensajes MIDI
- Exportar e importar diseños
- Cambiar las proporciones de un diseño
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- Antes de actuar en directo
- Usar el modo de interpretación
- Controles de pantalla durante la interpretación
- Cambios de tempo durante la interpretación
- Consejos de interpretación con controladores de teclado
- Consejos de interpretación con guitarras y otros instrumentos
- Afinar guitarras y otros instrumentos con el afinador
- El módulo Reproducción durante la interpretación
- Grabar tus interpretaciones
- Tras la interpretación
- Consejos para configuraciones de hardware complejas
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- Introducción a las funciones rápidas de teclado y conjuntos de comandos
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- Funciones rápidas de teclado de concierto y diseño
- Funciones rápidas de teclado de patches y sets (modo de edición)
- Funciones rápidas de teclado de edición
- Funciones rápidas de teclado de acción
- Funciones rápidas de teclado de asignación de parámetros (modo de edición)
- Funciones rápidas de teclado de canales (modo de edición)
- Funciones rápidas de teclado de controles de pantalla (modo de diseño)
- Funciones rápidas de teclado de “Interpretación en pantalla completa”
- Funciones rápidas de teclado de ventana y visualización
- Funciones rápidas de teclado de ayuda y soporte
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- Visión general de los efectos
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- Introducción a amplificadores y pedales
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- Introducción a Bass Amp Designer
- Modelos de amplificadores de bajo
- Modelos de caja de bajo
- Crear un combinado personalizado
- Flujo de la señal
- Flujo de la señal del preamplificador
- Usar la caja de inyección directa
- Controles del amplificador
- Introducción a los efectos de Bass Amp Designer
- EQ
- Compressor
- Graphic EQ
- Ecualizador paramétrico
- Parámetros de micrófono
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- Introducción a los efectos de retardo
- Controles de Echo
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- Introducción al loop
- Añadir una instancia de Loop
- Interfaz de Loop
- Área de visualización de onda de Loop
- Controles de transporte y función de Loop
- Área de visualización de información de Loop
- Parámetros Sincronizar, “Ajustar a” y “Reproducir desde” de Loop
- Usar las funciones de grupo de Loop
- Menú Acción de Loop
- Controles de Sample Delay
- Controles de Stereo Delay
- Controles de Tape Delay
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- Introducción a los efectos de filtro
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- Introducción a EVOC 20 TrackOscillator
- Introducción a vocoder
- Interfaz de EVOC 20 TrackOscillator
- Controles de Analysis In
- Controles de detección U/V
- Controles de Synthesis In
- Controles del oscilador de seguimiento
- Controles de tono del oscilador de seguimiento
- Controles de Formant Filter
- Controles de modulación
- Controles de salida
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- Usar módulos MIDI
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- Introducción a Arpegiador
- Parámetros de control del Arpegiador
- Introducción a los parámetros de orden de notas
- Variaciones del orden de las notas
- Inversiones del orden de las notas
- Introducción a los parámetros de patrón del Arpegiador
- Utilizar el modo Live
- Utilizar el modo Grid
- Parámetros de opciones del Arpegiador
- Parámetros de teclado de Arpegiador
- Usar los parámetros de teclado
- Asignar controladores
- Controles de Modifier
- Controles de “Note Repeater”
- Controles de Randomizer
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- Usar Scripter
- Usar el editor de scripts
- Introducción a la API Scripter
- Introducción a las funciones de procesamiento de MIDI
- Función HandleMIDI
- Función ProcessMIDI
- Función GetParameter
- Función SetParameter
- Función ParameterChanged
- Función Reset
- Introducción a los objetos JavaScript
- Usar el objeto Event de JavaScript
- Usar el objeto TimingInfo de JavaScript
- Utilizar el objeto Trace
- Utilizar la propiedad beatPos del evento MIDI
- Usar el objeto MIDI de JavaScript
- Crear controles Scripter
- Controles del módulo MIDI Transposer
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- Visión general de los instrumentos
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- Visión general de Alchemy
- Visión general de la interfaz de Alchemy
- Barra de nombre de Alchemy
- Ubicaciones de los archivos de Alchemy
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- Visión general de las fuentes de origen de Alchemy
- Controles maestros de origen
- Explorador de importación
- Controles de subpágina de origen
- Controles del filtro de origen
- Consejos de uso de los filtros de origen
- Introducción a los elementos de origen
- Controles del elemento aditivo
- Efectos del elemento aditivo
- Controles del elemento espectral
- Efectos del elemento espectral
- Controles de corrección del tono
- Controles de Formant Filter
- Controles del elemento granular
- Controles del elemento sampler
- Controles del elemento VA
- Técnicas de modulación de origen
- Controles de transformación
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- Visión general de la ventana de edición de orígenes de Alchemy
- Controles globales del inspector
- Controles de grupo del inspector
- Controles de zona del inspector
- Editor del mapa de teclas
- Editor de ondas de zona
- Visión general de la ventana de edición Additive
- Pantalla “Partial bar”
- Controles de “Partial envelope”
- Ventana de edición Spectral
- Sección de voz maestra de Alchemy
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- Visión general de la modulación de Alchemy
- Controles del rack de modulación
- Controles de LFO
- Controles de envolventes AHDSR
- Controles de envolventes con segmentos múltiples
- Secuenciador
- Parámetros de seguidor de envolvente
- Parámetros de ModMap
- Moduladores de control de MIDI
- Moduladores de propiedades de nota
- Moduladores de control de interpretación
- Parámetros ampliados de Alchemy
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- Introducción a ES2
- Introducción a la interfaz de ES2
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- Introducción a los parámetros de oscilador
- Ondas básicas del oscilador
- Utilizar la modulación de ancho de pulso
- Usar la modulación de frecuencia
- Utilizar la modulación en anillo
- Utilizar las ondas Digiwave
- Utilizar el generador de ruido
- Desafinar osciladores analógicos
- Estiramiento de afinación
- Equilibrar los niveles de los osciladores
- Ajustar los puntos iniciales de los osciladores
- Sincronizar los osciladores
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- Introducción a la modulación de ES2
- Utilizar los LFO
- Utilizar la envolvente vectorial
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- Utilizar puntos de la envolvente vectorial
- Utilizar los puntos de solo y sostenimiento de la envolvente vectorial
- Configurar los loops de la envolvente vectorial
- Comportamiento de la fase de liberación en la envolvente vectorial
- Formas de transición de puntos en la envolvente vectorial
- Ajustar los tiempos de la envolvente vectorial
- Utilizar el escalado de tiempo en la envolvente vectorial
- Utilizar la superficie plana
- Referencia de fuentes de modulación
- Referencia de fuentes de modulación de vía
- Controles del procesador de efectos integrados de ES2
- Parámetros ampliados
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- Introducción a Sampler
- Cargar y guardar instrumentos en Sampler
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- Introducción a los paneles Mapping y Zone de Sampler
- Usar el editor de asociaciones de teclas
- Usar la vista de grupo
- Realizar selecciones avanzadas de grupos
- Aplicar un fundido entre grupos de sample
- Usar la vista de zona
- Usar la barra de menús del panel Mapping
- Usar el panel Zone
- Sincronizar audio con Flex
- Gestión de articulaciones de Sampler
- Gestión de la memoria de Sampler
- Parámetros ampliados de Sampler
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- Introducción a Quick Sampler
- Añadir contenido a Quick Sampler
- Visualización de onda de Quick Sampler
- Utilizar Flex en Quick Sampler
- Controles de Pitch de Quick Sampler
- Controles de Filter de Quick Sampler
- Tipos de filtro de Quick Sampler
- Controles de Amp de Quick Sampler
- Parámetros ampliados de Quick Sampler
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- Introducción al módulo Reproducción
- Añadir un módulo Reproducción
- Interfaz Reproducción
- Usar el área de visualización de ondas de Reproducción
- Botones de transporte y función de Reproducción
- Área de visualización de información de Reproducción
- Parámetros “Sincronizar”, “Ajustar a” y “Reproducir desde” de Reproducción
- Usar las funciones de grupo de Reproducción
- Usar el menú Acción y el campo Archivo de Reproducción
- Usar marcadores con el módulo Reproducción
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- Introducción a Sculpture
- Interfaz de Sculpture
- Parámetros de tipo Global
- Parámetros de envolvente de amplitud
- Utilizar Waveshaper
- Parámetros de filtro
- Parámetros de salida
- Definir controladores MIDI
- Parámetros ampliados
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- Introducción a Ultrabeat
- Interfaz de Ultrabeat
- Introducción a la sección Synthesizer
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- Introducción a los osciladores
- Modo de oscilador de fase del oscilador 1
- Utilizar el modo FM del oscilador 1
- Modo de cadena lateral del oscilador 1
- Modo de oscilador de fase del oscilador 2
- Características de la onda
- Utilizar el modo de sample del oscilador 2
- Utilizar el modo de modelo del oscilador 2
- Controles del modulador en anillo
- Controles del generador de ruido
- Controles de selección de filtro
- Controles del circuito de distorsión
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- Introducción a las nociones básicas sobre los sintetizadores
- Aspectos básicos de los sintetizadores
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- Introducción a otros métodos de síntesis
- Síntesis basada en samples
- Síntesis de la modulación de frecuencia (FM)
- Síntesis del modelado de componentes
- Síntesis de tabla de ondas, vectores y LA (aritmética lineal)
- Síntesis aditiva
- Síntesis espectral
- Resíntesis
- Síntesis de distorsión de fase
- Síntesis granular
“Partial envelope” de Alchemy en MainStage
Los componentes de origen solo se muestran en la vista Advanced. Haz clic en el botón Advanced para abrir esta vista y, a continuación, haz clic en el botón A/B/C/D para ver los parámetros detallados del origen seleccionado.
La ventana de edición de origen se abre al hacer clic en el botón Editar de cualquier subpágina de origen. Haz clic en el icono de cerrar ventana (X), en la esquina superior derecha de la pantalla, para cerrar la ventana.
Utiliza el botón Additive de la parte superior de la ventana de edición Main para abrir la ventana del editor aditivo.
La pantalla “Partial envelope” muestra una serie de puntos que indican la posición temporal de las instantáneas de envolvente (grupos de parciales) o parciales individuales, en función de la opción seleccionada en el menú desplegable Mode (situado encima de “Partial bar”). Estos puntos también indican el nivel o valor global del tipo de parámetro visible en la instantánea o en el parcial seleccionado. Los parciales se muestran en la pantalla “Partial bar”. Consulta Pantalla “Partial bar” de Alchemy en MainStage.
Parámetros de “Partial envelope”
Botón Overall: Este botón, que se muestra encima de la pantalla “Partial bar”, ajusta dos modos de “Partial envelope”.
Botón Overall activado: Cada punto representa una instantánea de los valores de amplitud, tono y panorámica sumados de todos los parciales en un momento temporal. Normalmente se seleccionan instantáneas en la pantalla de envolvente y se ajustan valores de parciales individuales o agrupados en la pantalla “Partial bar”. No obstante, también puedes ajustar todos los valores de parciales de una determinada instantánea arrastrando verticalmente en “Partial envelope”. El eje horizontal, o eje X, indica la posición temporal de cada instantánea. El eje vertical, o eje Y, indica el valor sumado de cada instantánea.
Botón Overall desactivado: Cada punto de “Partial envelope” tiene una correlación de uno a uno con el parcial seleccionado en la pantalla “Partial bar”. El ajuste de un valor en “Partial bar” o en “Partial envelope” se refleja inmediatamente en la otra pantalla. El eje horizontal, o eje X, indica la posición temporal del parcial seleccionado. El eje vertical, o eje Y, indica el valor del parcial seleccionado.
Nota: Las posiciones temporales de los puntos de envolvente pueden variar de un parcial al siguiente al seleccionar distintos parciales cuando el botón Overall está desactivado. Esta es una de las claves de la alta calidad de la resíntesis en Alchemy: cada parcial puede tener un conjunto de puntos independiente. Cuando el botón Overall está activado, Alchemy presenta una serie de puntos de envolvente enlazados a todos los parciales, y los ajustes en la temporización y los valores de los parciales individuales se gestionan de forma automática.
Potenciómetro Detail: Ajusta la resolución de la pantalla “Partial envelope”. Esto afectará al número de puntos que se muestran.
Un valor igual al 25 % reduce el número total de puntos visibles. Esto puede requerir un desplazamiento o zoom para ver todos los puntos.
Un valor igual al 100 % muestra todos los puntos. Los quinientos o más puntos visibles no son necesarios salvo para realizar ediciones más precisas, pero este nivel de detalle puede resultarte útil a la hora de programar un sonido aditivo partiendo de cero, en lugar de editar los datos de resíntesis.
Menú desplegable y campo Mode: Selecciona un modo para determinar la forma en que responde la envolvente cuando se arrastra un punto.
Normal: Solo se mueve el punto arrastrado. Todos los demás puntos permanecen fijos.
Slide: Arrastrar un punto hace que todos los puntos siguientes se desplacen, conservando las distancias relativas entre los puntos.
Stretch: Arrastrar hacia la izquierda comprime los puntos anteriores y alarga los puntos posteriores. Arrastrar hacia la derecha alarga los puntos anteriores y comprime los puntos posteriores. En ambos casos se conserva la longitud total de la envolvente.
Nota: En el modo de alargamiento, los niveles de punto se mantienen fijos, por tanto solo puedes arrastrar en horizontal.
Partial envelope: Muestra y edita las posiciones y los valores de los puntos de envolvente.
La regla indica la posición actual de la envolvente en milisegundos.
La pantalla “Partial envelope” solo muestra segmentos de línea recta entre los puntos, sin líneas cóncavas o convexas.
El primer punto y el último siempre tienen una amplitud de cero. En sonidos con una fase de ataque rápida, se muestra un segundo punto con una amplitud distinta de cero en una posición temporal muy cercana al primer punto. Es probable que tengas que aumentar el ajuste de Detail para ver el segundo punto.
Los marcadores de loop y deformación pueden superponerse sobre “Partial envelope”. Consulta Editor de ondas de zona de Alchemy en MainStage.
Los movimientos de los marcadores de deformación se ajustan automáticamente a los puntos de “Partial envelope” existentes.
Colocando los marcadores de inicio y fin de loop en posiciones idénticas, se crea un punto de sostenimiento, que permite que un determinado segmento del sonido (una instantánea) se escuche de forma continua. Este método es útil para localizar, probar y editar una sucesión de instantáneas.
Barra de desplazamiento y controles de zoom: Arrastra el centro de la barra de desplazamiento para ver los puntos de envolvente que no se encuentran visibles en el área de visualización. Arrastra horizontalmente los controles de zoom de cualquiera de los extremos de la barra de desplazamiento para cambiar el tamaño del contenido del área de visualización visible.
Crear o eliminar puntos en la envolvente de parcial
En Alchemy en MainStage, realiza una de las siguientes operaciones:
Haz clic en cualquier lugar de la pantalla “Partial envelope” para crear un nuevo punto para el parcial activo (seleccionado en la barra de número de parcial).
Haz clic en una línea situada entre puntos ya existentes, o cerca de ella, para crear un nuevo punto.
Si la pantalla “Partial envelope” ya contiene puntos, cualquiera de los métodos crea una instantánea de los valores de parciales comprendidos entre los valores de parciales asociados a los puntos anteriores y siguientes.
Si la pantalla “Partial envelope” está en blanco (contiene un único punto), cada punto recién creado tendrá un único valor de parcial asociado (para el parcial seleccionado en la barra de número de parcial). El parcial (valor) del punto anterior también se muestra en la pantalla “Partial bar”.
Nota: El botón Overall afecta a la visualización de los valores que se muestran en la pantalla “Partial bar” y los puntos relacionados de “Partial envelope”.
Haz doble clic sobre un punto de envolvente para eliminarlo.
Ajustar valores de tono de parcial con puntos de envolvente de parcial
Cuando el editor aditivo muestra el tono (el botón Tune está activado), los niveles de puntos representan tonos de parciales. Puedes editar estos niveles para eliminar un temblor de tono o para crear vibrato, por ejemplo.
En Alchemy en MainStage, haz clic en un punto de envolvente para seleccionarlo. También puedes arrastrar a lo largo de varios puntos de envolvente para seleccionarlos.
De esta forma, se seleccionará una instantánea de varios parciales cuando el botón Overall esté activado, o de parciales individuales cuando el botón Overall esté desactivado.
Cuando hay varios puntos seleccionados, en “Partial bar” se muestra el valor medio de cada parcial a lo largo de los puntos de envolvente seleccionados. Las ediciones que se realizan en los valores de parcial se aplican a todos los parciales asociados con los puntos seleccionados.
Haz clic en el botón Tune, situado encima de la pantalla “Partial bar”, para ver los valores de tono en el punto de envolvente actual.
Si es necesario, haz clic en el menú desplegable Mode, situado encima de “Partial bar”, para seleccionar cómo deben aplicarse tus ediciones: a un único parcial, a todos los parciales o a un grupo de parciales relacionados.
Arrastra el punto de envolvente verticalmente para ajustar el valor de tono.
La temporización y el tono del punto seleccionado se muestran en la posición del puntero al hacer clic en él.
Corregir fluctuaciones de tono no deseadas con puntos de envolvente copiados
En casos en los que un sonido resintetizado tenga fluctuaciones de tono no deseadas, puedes resolver estos artefactos reduciendo el control PVar (variación de tono) en la subpágina del origen A/B/C/D. El inconveniente de este enfoque es que cada parcial se ajusta a su afinación armónica, lo que puede cambiar el carácter del sonido de forma significativa. Prueba este método alternativo.
En Alchemy en MainStage, asegúrate de que los botones Overall y Tune estén activados y selecciona un único punto en “Partial envelope”.
Haz clic en el botón Breakpoint y selecciona “Copy from Breakpoint” en el menú desplegable.
Haz clic en el botón Breakpoint y selecciona “Paste All Breakpoints Pitch Data” en el menú desplegable.
Los valores de tono de parcial del punto de envolvente copiado se aplicarán a todos los demás puntos de envolvente, lo que permitirá conservar las características inarmónicas del punto copiado al tiempo que se eliminan las fluctuaciones de un punto al siguiente.
Descargar los manuales:
Manual de uso de MainStage: Apple Books
Instrumentos de MainStage: Apple Books
Efectos de MainStage: Apple Books