Manual de uso de MainStage
- Te damos la bienvenida
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- Introducción al modo de edición
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- Seleccionar patches y sets en la lista de patches
- Copiar, pegar y eliminar patches
- Reorganizar y mover patches en la lista de patches
- Añadir patches
- Crear un patch a partir de varios patches
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- Introducción al inspector de ajustes de patch
- Seleccionar ajustes de patch en la biblioteca de patches
- Ajustar el compás de patches
- Cambiar el tempo al seleccionar un patch
- Ajustar los números de banco y los cambios de programa
- Diferir los cambios de patch
- Silenciar instantáneamente el patch anterior
- Cambiar iconos de patch
- Transponer el tono de las notas entrantes para un patch
- Cambiar la afinación de un patch
- Añadir notas de texto a un patch
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- Introducción a los canales
- Añadir un canal
- Cambiar el ajuste de un canal
- Configurar componentes de canal
- Mostrar los canales de flujo de señal
- Ocultar el canal del metrónomo
- Crear un alias de un canal
- Añadir un bus de patch
- Ajustar las posiciones de panorámica o balance de los canales
- Ajustar los niveles de volumen de los canales
- Silenciar y aislar canales
- Usar varias salidas de instrumento
- Usar instrumentos MIDI externos
- Reorganizar canales
- Eliminar canales
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- Introducción al inspector de canales
- Seleccionar ajustes de canal
- Renombrar canales
- Cambiar los colores del canal
- Cambiar los iconos del canal
- Usar la protección de retroalimentación con canales
- Ajustar la entrada de teclado de un canal de instrumento de software
- Transponer instrumentos de software individuales
- Filtrar mensajes MIDI
- Escalar la velocidad del canal
- Ajustar un canal de modo que ignore Hermode Tuning
- Anular intervalos de teclas a nivel de concierto y set
- Añadir notas de texto a un canal en el inspector de canales
- Direccionar audio por medio de efectos de envío
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- Introducción al inspector del control de pantalla
- Reemplazar etiquetas de parámetro
- Seleccionar colores personalizados para controles de pantalla
- Cambiar el aspecto del fondo o del control de pantalla agrupado
- Ajustar controles de pantalla de modo que muestren el valor de hardware
- Ajustar el comportamiento de cambio de parámetro para controles de pantalla
- Ajustar el comportamiento de correspondencia de hardware para controles de pantalla
- Restablecer y comparar los cambios de un patch
- Anular asociaciones en el nivel de concierto y set
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- Introducción a la asociación de controles de pantalla
- Asociar a parámetros de canal y módulo
- Asociar controles de pantalla a acciones
- Asociar un control de pantalla a varios parámetros
- Usar controles de pantalla para mostrar páginas de un documento PDF
- Editar el valor guardado de un parámetro asociado
- Establecer pads de percusión o botones para usar la velocidad de nota
- Asignar controles de pantalla a todos los canales de un patch
- Deshacer las asociaciones de un parámetro de control de pantalla
- Eliminar asociaciones de controles de pantalla
- Trabajar con gráficos
- Crear transformaciones de controlador
- Compartir patches y sets entre conciertos
- Grabar la salida de audio de un concierto
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- Introducción a los conciertos
- Crear un concierto
- Abrir y cerrar conciertos
- Guardar conciertos
- Cómo afecta el guardado a los valores de los parámetros
- Limpiar conciertos
- Consolidar componentes en un concierto
- Cambiar el nombre del concierto actual
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- Introducción al inspector de ajustes del concierto
- Definir el direccionamiento MIDI a los canales
- Transponer el tono de las notas entrantes para un concierto
- Definir la fuente de los mensajes de cambio de programa
- Enviar cambios de programa sin usar a canales
- Ajustar el compás de un concierto
- Cambiar la afinación de un concierto
- Ajustar la ley de panoramización de un concierto
- Añadir notas de texto a un concierto
- Controlar el metrónomo
- Silenciar notas MIDI
- Silenciar la salida de audio
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- Introducción al modo de diseño
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- Introducción a la edición de parámetros de controles de pantalla
- Elevar y estampar parámetros de controles de pantalla
- Restablecer los parámetros de los controles de pantalla
- Parámetros comunes de controles de pantalla
- Parámetros de controles de pantalla de teclado
- Parámetros de controles de pantalla de actividad MIDI
- Parámetros de controles de pantalla de pad de percusión
- Parámetros de controles de pantalla de onda
- Parámetros de controles de pantalla de selector
- Parámetros de controles de pantalla de texto
- Parámetros de controles de pantalla de fondo
- Cómo pasa MainStage los mensajes MIDI
- Exportar e importar diseños
- Cambiar las proporciones de un diseño
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- Antes de actuar en directo
- Usar el modo de interpretación
- Controles de pantalla durante la interpretación
- Cambios de tempo durante la interpretación
- Consejos de interpretación con controladores de teclado
- Consejos de interpretación con guitarras y otros instrumentos
- Afinar guitarras y otros instrumentos con el afinador
- El módulo Reproducción durante la interpretación
- Grabar tus interpretaciones
- Tras la interpretación
- Consejos para configuraciones de hardware complejas
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- Introducción a las funciones rápidas de teclado y conjuntos de comandos
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- Funciones rápidas de teclado de concierto y diseño
- Funciones rápidas de teclado de patches y sets (modo de edición)
- Funciones rápidas de teclado de edición
- Funciones rápidas de teclado de acción
- Funciones rápidas de teclado de asignación de parámetros (modo de edición)
- Funciones rápidas de teclado de canales (modo de edición)
- Funciones rápidas de teclado de controles de pantalla (modo de diseño)
- Funciones rápidas de teclado de “Interpretación en pantalla completa”
- Funciones rápidas de teclado de ventana y visualización
- Funciones rápidas de teclado de ayuda y soporte
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- Visión general de los efectos
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- Introducción a amplificadores y pedales
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- Introducción a Bass Amp Designer
- Modelos de amplificadores de bajo
- Modelos de caja de bajo
- Crear un combinado personalizado
- Flujo de la señal
- Flujo de la señal del preamplificador
- Usar la caja de inyección directa
- Controles del amplificador
- Introducción a los efectos de Bass Amp Designer
- EQ
- Compressor
- Graphic EQ
- Ecualizador paramétrico
- Parámetros de micrófono
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- Introducción a los efectos de retardo
- Controles de Echo
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- Introducción al loop
- Añadir una instancia de Loop
- Interfaz de Loop
- Área de visualización de onda de Loop
- Controles de transporte y función de Loop
- Área de visualización de información de Loop
- Parámetros Sincronizar, “Ajustar a” y “Reproducir desde” de Loop
- Usar las funciones de grupo de Loop
- Menú Acción de Loop
- Controles de Sample Delay
- Controles de Stereo Delay
- Controles de Tape Delay
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- Introducción a los efectos de filtro
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- Introducción a EVOC 20 TrackOscillator
- Introducción a vocoder
- Interfaz de EVOC 20 TrackOscillator
- Controles de Analysis In
- Controles de detección U/V
- Controles de Synthesis In
- Controles del oscilador de seguimiento
- Controles de tono del oscilador de seguimiento
- Controles de Formant Filter
- Controles de modulación
- Controles de salida
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- Usar módulos MIDI
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- Introducción a Arpegiador
- Parámetros de control del Arpegiador
- Introducción a los parámetros de orden de notas
- Variaciones del orden de las notas
- Inversiones del orden de las notas
- Introducción a los parámetros de patrón del Arpegiador
- Utilizar el modo Live
- Utilizar el modo Grid
- Parámetros de opciones del Arpegiador
- Parámetros de teclado de Arpegiador
- Usar los parámetros de teclado
- Asignar controladores
- Controles de Modifier
- Controles de “Note Repeater”
- Controles de Randomizer
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- Usar Scripter
- Usar el editor de scripts
- Introducción a la API Scripter
- Introducción a las funciones de procesamiento de MIDI
- Función HandleMIDI
- Función ProcessMIDI
- Función GetParameter
- Función SetParameter
- Función ParameterChanged
- Función Reset
- Introducción a los objetos JavaScript
- Usar el objeto Event de JavaScript
- Usar el objeto TimingInfo de JavaScript
- Utilizar el objeto Trace
- Utilizar la propiedad beatPos del evento MIDI
- Usar el objeto MIDI de JavaScript
- Crear controles Scripter
- Controles del módulo MIDI Transposer
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- Visión general de los instrumentos
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- Visión general de Alchemy
- Visión general de la interfaz de Alchemy
- Barra de nombre de Alchemy
- Ubicaciones de los archivos de Alchemy
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- Visión general de las fuentes de origen de Alchemy
- Controles maestros de origen
- Explorador de importación
- Controles de subpágina de origen
- Controles del filtro de origen
- Consejos de uso de los filtros de origen
- Introducción a los elementos de origen
- Controles del elemento aditivo
- Efectos del elemento aditivo
- Controles del elemento espectral
- Efectos del elemento espectral
- Controles de corrección del tono
- Controles de Formant Filter
- Controles del elemento granular
- Controles del elemento sampler
- Controles del elemento VA
- Técnicas de modulación de origen
- Controles de transformación
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- Visión general de la ventana de edición de orígenes de Alchemy
- Controles globales del inspector
- Controles de grupo del inspector
- Controles de zona del inspector
- Editor del mapa de teclas
- Editor de ondas de zona
- Visión general de la ventana de edición Additive
- Pantalla “Partial bar”
- Controles de “Partial envelope”
- Ventana de edición Spectral
- Sección de voz maestra de Alchemy
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- Visión general de la modulación de Alchemy
- Controles del rack de modulación
- Controles de LFO
- Controles de envolventes AHDSR
- Controles de envolventes con segmentos múltiples
- Secuenciador
- Parámetros de seguidor de envolvente
- Parámetros de ModMap
- Moduladores de control de MIDI
- Moduladores de propiedades de nota
- Moduladores de control de interpretación
- Parámetros ampliados de Alchemy
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- Introducción a ES2
- Introducción a la interfaz de ES2
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- Introducción a los parámetros de oscilador
- Ondas básicas del oscilador
- Utilizar la modulación de ancho de pulso
- Usar la modulación de frecuencia
- Utilizar la modulación en anillo
- Utilizar las ondas Digiwave
- Utilizar el generador de ruido
- Desafinar osciladores analógicos
- Estiramiento de afinación
- Equilibrar los niveles de los osciladores
- Ajustar los puntos iniciales de los osciladores
- Sincronizar los osciladores
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- Introducción a la modulación de ES2
- Utilizar los LFO
- Utilizar la envolvente vectorial
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- Utilizar puntos de la envolvente vectorial
- Utilizar los puntos de solo y sostenimiento de la envolvente vectorial
- Configurar los loops de la envolvente vectorial
- Comportamiento de la fase de liberación en la envolvente vectorial
- Formas de transición de puntos en la envolvente vectorial
- Ajustar los tiempos de la envolvente vectorial
- Utilizar el escalado de tiempo en la envolvente vectorial
- Utilizar la superficie plana
- Referencia de fuentes de modulación
- Referencia de fuentes de modulación de vía
- Controles del procesador de efectos integrados de ES2
- Parámetros ampliados
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- Introducción a Sampler
- Cargar y guardar instrumentos en Sampler
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- Introducción a los paneles Mapping y Zone de Sampler
- Usar el editor de asociaciones de teclas
- Usar la vista de grupo
- Realizar selecciones avanzadas de grupos
- Aplicar un fundido entre grupos de sample
- Usar la vista de zona
- Usar la barra de menús del panel Mapping
- Usar el panel Zone
- Sincronizar audio con Flex
- Gestión de articulaciones de Sampler
- Gestión de la memoria de Sampler
- Parámetros ampliados de Sampler
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- Introducción a Quick Sampler
- Añadir contenido a Quick Sampler
- Visualización de onda de Quick Sampler
- Utilizar Flex en Quick Sampler
- Controles de Pitch de Quick Sampler
- Controles de Filter de Quick Sampler
- Tipos de filtro de Quick Sampler
- Controles de Amp de Quick Sampler
- Parámetros ampliados de Quick Sampler
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- Introducción al módulo Reproducción
- Añadir un módulo Reproducción
- Interfaz Reproducción
- Usar el área de visualización de ondas de Reproducción
- Botones de transporte y función de Reproducción
- Área de visualización de información de Reproducción
- Parámetros “Sincronizar”, “Ajustar a” y “Reproducir desde” de Reproducción
- Usar las funciones de grupo de Reproducción
- Usar el menú Acción y el campo Archivo de Reproducción
- Usar marcadores con el módulo Reproducción
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- Introducción a Sculpture
- Interfaz de Sculpture
- Parámetros de tipo Global
- Parámetros de envolvente de amplitud
- Utilizar Waveshaper
- Parámetros de filtro
- Parámetros de salida
- Definir controladores MIDI
- Parámetros ampliados
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- Introducción a Ultrabeat
- Interfaz de Ultrabeat
- Introducción a la sección Synthesizer
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- Introducción a los osciladores
- Modo de oscilador de fase del oscilador 1
- Utilizar el modo FM del oscilador 1
- Modo de cadena lateral del oscilador 1
- Modo de oscilador de fase del oscilador 2
- Características de la onda
- Utilizar el modo de sample del oscilador 2
- Utilizar el modo de modelo del oscilador 2
- Controles del modulador en anillo
- Controles del generador de ruido
- Controles de selección de filtro
- Controles del circuito de distorsión
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- Introducción a las nociones básicas sobre los sintetizadores
- Aspectos básicos de los sintetizadores
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- Introducción a otros métodos de síntesis
- Síntesis basada en samples
- Síntesis de la modulación de frecuencia (FM)
- Síntesis del modelado de componentes
- Síntesis de tabla de ondas, vectores y LA (aritmética lineal)
- Síntesis aditiva
- Síntesis espectral
- Resíntesis
- Síntesis de distorsión de fase
- Síntesis granular
Tipos de filtro de Alchemy en MainStage
Alchemy ofrece un total de quince módulos de filtro multimodo. Estos se pueden utilizar en el nivel de origen o como filtros principales que procesan todas las señales direccionadas. Los filtros utilizados en las fases del origen o del filtro principal afectan a cada una de las voces de manera independiente. También puedes insertar filtros en la sección de efectos, pero estos son monofónicos cuando se utilizan en este punto de la ruta de la señal y afectan a todas las voces (la señal general) de forma simultánea.
Dos filtros principales. Consulta Controles de filtro principal de Alchemy en MainStage.
Cuatro conjuntos de tres filtros de origen. Consulta Filtros de origen de Alchemy en MainStage.
El módulo MMFilter en la sección de efectos. Consulta Efectos de filtro de Alchemy en MainStage.
Existen decenas de tipos de filtros para seleccionar en los filtros principales y el módulo de efectos MMFilter.
Tipos de filtro de Alchemy: paso bajo, paso de banda, paso alto
Un filtro de paso bajo (LP) permite el paso a la parte de una señal por debajo de una frecuencia de corte determinada y bloquea la parte situada por encima de dicha frecuencia. Un filtro de paso de banda (BP) permite el paso a la parte de una señal que ocupa la banda en torno a la frecuencia de corte y bloquea las partes situadas por encima y por debajo de dicha banda. Un filtro de paso alto (HP) permite el paso a la parte de una señal por encima de una frecuencia de corte determinada y bloquea la parte situada por debajo de dicha frecuencia.
Alchemy dispone de multitud de diseños de filtro LP, BP y HP, cada uno de ellos con características distintivas que puedes preferir para un propósito determinado. Los diseños de filtro LP, BP y HP disponibles son los siguientes:
Clean: filtros bicuadráticos. Estos filtros no tienen opción de Drive.
Edgy: filtros con modelado analógico de dos o cuatro polos. Las variantes de cuatro polos ofrecen una reducción más pronunciada de las frecuencias que superan el umbral de corte.
Gritty: filtros de dos polos diseñados para saturar intensamente con ajustes altos de Resonance y Drive.
Rich: filtros con modelado analógico de dos o cuatro polos. Las variantes de cuatro polos ofrecen una reducción más pronunciada de las frecuencias que superan el umbral de corte.
Sharp: filtros con modelado analógico de dos polos.
Smooth: filtros de variable de estado de dos polos o multipolo.
Los tres controles de filtro principal tienen funciones estándar para todos los tipos de filtro.
Cutoff: controla la frecuencia de corte del filtro.
Resonance: controla la resonancia o énfasis del filtro. Los ajustes más altos potencian las frecuencias en una posición muy cercana de la frecuencia de corte.
Disco: permite sobrecargar el filtro; el efecto concreto varía para cada diseño de filtro.
Tipos de filtro de Alchemy: de formantes, supresor y de pico
Un filtro de formantes funciona como un filtro de paso de banda con un ancho de banda potencialmente muy estrecho. Se ha diseñado para imitar un formante, o resonancia fija, como los producidos por el cuerpo hueco de una guitarra o la forma de la cavidad bucal (que se ajusta al hablar para pronunciar diferentes sonidos vocálicos).
Cutoff: Controla la frecuencia resonante del formante.
Amount: Controla el ancho de la banda en torno a la frecuencia resonante. Los valores bajos producen una banda estrecha; los valores altos producen una banda más amplia. Los valores de resonancia bajos pueden hacer que pase muy poco (o ningún) sonido a través del filtro.
Un filtro supresor corta una banda estrecha en torno a una frecuencia resonante. El resto de la señal apenas se ve afectado.
Cutoff: ajusta la frecuencia de la banda de corte.
Amount: controla la cantidad de atenuación.
Un filtro de pico amplifica una banda estrecha en torno a una frecuencia resonante. El resto de la señal apenas se ve afectado.
Cutoff: Ajusta la frecuencia de la banda amplificada.
Ganancia: Controla la cantidad de amplificación. En general los valores altos suelen ser los más efectivos.
BW: Ajusta el ancho de banda en torno a la frecuencia de corte.
Tipos de filtro de Alchemy: filtros en peine
Un filtro en peine mezcla la señal original con una o varias copias de la señal retardadas un intervalo muy corto de tiempo. Esta mezcla causa cancelaciones de fase a algunas frecuencias, y produce refuerzos a otras frecuencias. El resultado es un espectro de frecuencias con varios picos resonantes. Gráficamente, estos picos se parecen a los dientes de un peine, de ahí el nombre de este tipo de filtro.
Alchemy ofrece tres diseños de filtro de peine, cada uno con su propio carácter. La mejor opción depende principalmente de tus preferencias y del tipo de sonido que estás intentando crear. Dicho esto, hay características distintivas que pueden servirte de ayuda.
Comb Pos utiliza una retroalimentación positiva en las líneas de retardo y Comb Neg, una retroalimentación negativa para producir efectos menos extremos, a menudo con un carácter hueco. Estos dos son los filtros de peine menos potentes y ofrecen un aumento de la resonancia mucho más gradual. Pueden resultar útiles cuando necesitas un efecto menos dramático o cuando quieres que el sonido tenga más carácter de la señal del excitador. Este último aspecto debe tenerse muy en cuenta, ya que este rasgo puede ser útil cuando el objetivo es lograr un sonido con un modelado más natural.
“Comb PM” utiliza una retroalimentación bipolar en las líneas de retardo. El control de resonancia es bipolar, lo que te permite cambiar con libertad de un valor negativo (sonido hueco) en la izquierda a un valor positivo (sonido nítido y con picos) en la derecha. Este peine resulta útil para sonidos nítidos clásicos como el de Karplus-Strong, en el que el impulso del excitador no se percibe fácilmente y el peine es más prominente. Ten cuidado al modificar el valor de resonancia, ya que es capaz de alcanzar valores extremos rápidamente y provocar retroalimentación. Comienza con un nivel de resonancia de cero y auméntalo (o redúcelo) lentamente hasta encontrar la intensidad adecuada del efecto.
Para la modelación de instrumentos es mejor asignar peines como filtros de origen en vez de asignarlos en las secciones del filtro maestro o del efecto. Aunque los filtros en peine se pueden utilizar en la sección del filtro maestro, es mejor utilizar los filtros principales para realizar procesamientos adicionales. Los filtros en peine también están disponibles en la sección de efectos. Sin embargo, dado que no son polifónicos, obtendrás mejores resultados si se colocan antes en la ruta de la señal.
Cutoff: Controla el tiempo de retardo en el circuito en peine. Cuanto más bajo sea el valor de corte, mayor será el retardo.
F-Back: Controla la cantidad de retroalimentación en el circuito en peine.
Damp: Suaviza los picos de frecuencia en el espectro filtrado en peine.
Nota: Ten en cuenta que si envías un sonido percusivo a un filtro en peine altamente resonante harás que vibre a una frecuencia determinada por el tiempo de retardo que hayas ajustado con el potenciómetro Cutoff.
Tipos de filtro de Alchemy: modulación en anillo
La modulación en anillo es un proceso en el que un modulador y una señal portadora se multiplican. Cada componente de frecuencia del modulador interactúa con cada componente de frecuencia de la portadora generando dos bandas laterales: una suma y una diferencia (portadora – modulador). Al ajustar el tipo de filtro en RingMod, la señal entrante hará de modulador, mientras que el propio filtro suministrará la señal portadora internamente.
Frequency: Controla la frecuencia de la portadora.
Mix: Aplica un desplazamiento constante a la portadora.
Al 0 %, la onda portadora varía entre –1 y +1, y el resultado es la clásica modulación en anillo.
Al 100 %, la onda portadora varía entre 0 y 1, y el resultado es la clásica modulación de amplitud. En este caso, la propia señal portadora estará presente junto a las bandas laterales de suma y diferencia.
Weird: Controla la forma de onda portadora.
Si se ajusta al 0 %, se obtiene una onda portadora sinusoidal pura. Utiliza este ajuste para producir timbres típicos de campana.
Si se ajusta por encima del 0 %, se obtiene una forma de onda portadora cada vez más truncada. Los ajustes más altos generan una mayor densidad de bandas laterales, lo que normalmente da lugar a timbres sucios.
Tipos de filtro de Alchemy: distorsión
Los filtros de Alchemy ofrecen diferentes efectos de distorsión.
Bitcrusher es un efecto de distorsión digital más duro.
Downsample es un efecto digital de baja fidelidad (similar a Bitcrusher, pero basado en frecuencias).
Mech es una distorsión con un sonido más metálico.
Tube es el clásico efecto de distorsión de tubo.
Nota: Los efectos de distorsión que se crean en las secciones del origen y el filtro principal son polifónicos, es decir, cada voz se distorsiona de forma independiente. Esto evita que se produzcan desagradables efectos de intermodulación al reproducir acordes. Por el contrario, el módulo Distortion de la sección de efectos al final de la ruta de la señal procesa una mezcla de todas las voces.
Los controles del filtro funcionan como se indica a continuación cuando el tipo de filtro está configurado como un efecto de distorsión:
Amount: Controla la intensidad del efecto de distorsión.
Mix: Controla la mezcla entre las señales limpias y distorsionadas. Un valor del 0 % da como resultado únicamente una señal limpia. Un valor del 50 % da como resultado una mezcla equitativa de una señal limpia y una señal distorsionada. Un valor del 100 % da como resultado únicamente una señal distorsionada.
PreGain/Freq: Potencia la señal de entrada. Ajusta la frecuencia del tipo de distorsión Downsample.
Tipos de filtro de Alchemy: compresor y FM
Estas herramientas proporcionan opciones creativas en la fase del filtro de la ruta de la señal. Al contrario de lo que ocurre en los sintetizadores FM específicos, Alchemy no tiene algoritmos preconfigurados ni una matriz de modulación configurada específicamente para FM. No obstante, ofrece la posibilidad de ejecutar una enorme cantidad de filtros FM en diversas configuraciones en serie y paralelo. El filtro FM de Alchemy tiene además un carácter distinto al de los sintetizadores FM clásicos. El filtro FM de Alchemy es más parecido a trabajar con FM en sintetizadores analógicos en los que estás modulando la frecuencia del oscilador más que la fase. Por ello, resulta idóneo para añadir distintos tipos de efectos a tu sonido, así como texturas distorsionadas “orgánicas”.
Los controles del filtro funcionan como se indica a continuación cuando el tipo de filtro está configurado como Compressor:
Thresh: Ajusta el nivel del umbral; el nivel de las señales por encima de este umbral se reducirá.
Ratio: Ajusta la relación de compresión, es decir, la relación de la reducción de la señal cuando se supera el umbral.
Ganancia: Ajusta la cantidad de ganancia aplicada a la señal comprimida.
Los controles del filtro funcionan como se indica a continuación cuando el tipo de filtro está configurado como FM:
Freq: Ajusta la frecuencia del oscilador portador.
Consejo: En el caso de los sonidos FM clásicos, haz doble clic en el potenciómetro Freq para ajustarlo en su posición central y, a continuación, con la tecla Control pulsada, haz clic en el potenciómetro y selecciona Add Modulation > NoteProperty > KeyFollow en el menú de función rápida.
Mod: Ajusta el grado en que el modulador (audio de origen) puede modular la frecuencia del portador.
F-Back: Ajusta la cantidad de salida del portador que se devuelve a sí misma.
Descargar los manuales:
Manual de uso de MainStage: Apple Books
Instrumentos de MainStage: Apple Books
Efectos de MainStage: Apple Books