
在 Mac 上使用「顯示器」設定中的「預設組」選單
從「預設組」選單中,你可從根據業界標準定義之最佳顯示器特性和各種媒體類型的觀看條件而打造的數種內建參考模式中選擇。針對各種模式,顯示器會調整其色彩與亮度特性以符合該媒體工作流程的需求。為確保所有工作流程一致,「顯示器」設定中的可用選項數量會依照你選取的模式而變更或受限。
【注意】並非所有顯示器或 Mac 機型都會顯示此處提及的所有選項,而且部分選項只會在你的 Mac 已連接顯示器時顯示。
選擇「顯示器」設定中的預設組參考模式
在 Mac 上,選擇「蘋果」選單
>「系統設定」,然後按一下側邊欄中的「顯示器」
。(你可能需要向下捲動。)按一下「預設組」彈出式選單,然後選擇選項。使用下方表格來進一步瞭解「預設組」選單選項。
選項 | 使用的類型 | 說明 | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Pro Display XDR(P3-1600 尼特) | 一般辦公室和家庭環境使用。 | 此模式根據 Apple 顯示器使用的 P3 廣色域自動適應不同的照明條件,並包含極致動態範圍支援最高達 1600 尼特(峰值)。 | |||||||||
Apple XDR Display(P3-1600 尼特) | 一般辦公室和家庭環境使用。 | 此模式根據 Apple 顯示器使用的 P3 廣色域自動適應不同的照明條件,並包含極致動態範圍支援最高達 1600 尼特(峰值)。 | |||||||||
Apple XDR Display(P3-2000 尼特) | 一般辦公室和家庭環境使用。 | 此模式根據 Apple 顯示器使用的廣色域 P3 色彩原色,並包含高動態範圍支援,最高達 2000 尼特(峰值)。 | |||||||||
Apple XDR Display(P3 + Adobe RGB-2000 尼特) | 一般辦公室和家庭環境使用。 | 此模式包含 Apple 顯示器使用的 P3 和 Adobe RGB 色彩原色,並包含高動態範圍支援,最高達 2000 尼特(峰值)。 | |||||||||
Apple Display(P3-600 尼特) | 一般辦公室和家庭環境使用。 | 此模式根據 P3 廣色域自動適應不同的照明條件,並支援亮度範圍最高達 600 尼特。 | |||||||||
Apple Display(P3-500 尼特) | 一般辦公室和家庭環境使用。 | 此模式根據 P3 廣色域自動適應不同的照明條件,並支援亮度範圍最高達 500 尼特,以 Apple 內建的顯示器為代表。 | |||||||||
HDR 影片(P3-ST 2084) | 特定用於使用 P3 廣色域及高動態範圍 SMPTE ST-2084 EOTF 的 4K 或超高畫質影片製作工作流程(最高 1000 尼特全螢幕持續亮度)。 | 此模式用於依據 ITU-R BT.2100 設定的受控觀看環境。 | |||||||||
HDTV 影片(BT.709-BT.1886) | 特定用於專門針對 ITU-R BT.709 和 BT.1886 建議的高畫質影片製作工作流程。 | 此模式用於依據 ITU-R BT.2035 設定的受控觀看環境。 | |||||||||
NTSC 影片(BT.601 SMPTE-C) | 特定用於專門針對 ITU-R BT.601 建議和 SMPTE-C 廣色域的標準畫質或封存影片製作工作流程。 | 此模式用於依據 ITU-R BT.2035 設定的受控觀看環境。 | |||||||||
PAL & SECAM 影片(BT.601 EBU) | 特定用於專門針對 ITU-R BT.601 建議和 EBU Tech 3213 廣色域的標準畫質或封存影片製作工作流程。 | 此模式用於依據 ITU-R BT.2035 設定的受控觀看環境。 | |||||||||
數位電影(P3-DCI) | 特定用於使用 P3 劇院色彩空間與數位電影白色點的電影和後製工作流程。 | 此模式用於依據 SMPTE RP 431-2:2011 設定的受控觀看環境。 | |||||||||
數位電影(P3-D65) | 特定用於使用 P3 劇院色彩空間搭配 D65 白色點的電影和後製工作流程。 | 此模式用於依據 SMPTE RP 431-2:2011 設定的受控觀看環境。 | |||||||||
設計與印刷(P3-D50) | 特定用於依據 ISO 3664:2009 設定之受控觀看環境中的平面設計、印刷和出版工作流程。 | 此模式採用 P3 廣色域搭配 D50 白點,一般用於評估印刷輸出的色彩。 | |||||||||
設計與列印(Adobe RGB-D50) | 在符合 ISO 3664:2009 標準的受控觀看環境中,用於使用 RGB 色彩原色的圖形設計、列印和出版工作流程。 | 此模式採用 Adobe RGB 原色搭配 D50 白點,一般用於評估印刷輸出的色彩。 | |||||||||
攝影(P3-D65) | 特定用於經過妥善設定之受控觀看環境中的典型數位攝影工作流程。 | 此模式採用 P3 廣色域搭配 D65 白點,一般用於螢幕導向的檢視。 | |||||||||
攝影(Adobe RGB-D65) | 特定用於經過妥善設定之受控觀看環境中的典型 SDR 列印攝影工作流程。 | 此模式採用 Adobe RGB 原色搭配 D65 白點,一般用於評估印刷輸出檢視的色彩。 | |||||||||
HDR 攝影(P3-D65) | 特定用於經過妥善設定之受控觀看環境中的典型 HDR 數位攝影工作流程。 | 此模式採用 P3 廣色域搭配 D65 白點,一般用於螢幕導向的檢視。 | |||||||||
網際網路與網路(sRGB) | 特定用於經過妥善設定之受控觀看環境(建議 64 lux)中針對網路或其他網際網路用途的內容製作工作流程。 | 此模式依據 W3C CSS Color Module Level 3 建議,採用受到廣泛支援的 sRGB(IEC 61966-2-1:1999)色彩空間。 | |||||||||
醫療影像(DICOM-350 尼特) | 在醫療影像工作流程中特定使用,遵循 AAPM TG270 對一般放射線學的建議。 | 此模式使用為受控的 25 勒克斯環境觀看環境設計的 DICOM-GSDF 傳輸函數,具有 350:1 亮度比和 350 尼特峰值亮度。 | |||||||||
醫療影像(DICOM-600 尼特) | 在醫療影像工作流程中特定使用,遵循 AAPM TG18 對一般放射線學的建議。 | 此模式使用為受控的 25 勒克斯環境觀看環境設計的 DICOM-GSDF 傳輸函數,具有 600:1 亮度比和 600 尼特峰值亮度。 | |||||||||
【注意】多種參考模式預設用於受控的觀看條件,通常可見於專業內容製作或醫療環境。在不正確的觀看條件下或搭配錯誤的媒體類型使用模式可能無法產生讓人滿意的結果。