iPad 版 Logic Pro 中的混响效果
混响效果插件可用来模拟房间、音乐厅、教堂或洞窟等原声环境的声音。
了解如何使用插件。
声波会在任何空间表面(墙、天花板、窗户等)或空间内的物体之间反复发生反弹并被吸收,其信号强度随之逐渐减弱,直至消失。这些反弹声波形成一种反射样式,被人们称为混响。
混响信号的开始部分含有大量的离散反射,人耳能在散射混响尾音形成之前清楚辨别出离散反射。这些早期反射对人类感知空间特征(如房间大小和形状)至关重要。

房间、平板、数码混响效果和卷积混响器
音乐制作中所使用附加混响的雏形出现于 1947 年,工程师 Bill Putnam 使用了录音室隔壁的浴室作为回响室。之后,许多工作室都有了特地建造的带坚硬表面的房间,作为专用回响室。这个房间用来给信号增加真实的空间信息。
从二十世纪五十年代起,包括金属板和弹簧在内的各种机械装置被用来为乐器和麦克风信号添加混响。
还可使用算法混响技术复现声波在不同原声环境中的表现。这些数码混响自二十世纪七十年代开始使用。其中包含上千种长度和强度各异的延迟。原始信号和早期反射信号出现之间的时间差可使用称为预延迟的参数进行调整。给定时间段内的反射平均数由密度参数确定。密度的规则性或不规则性由散射参数控制。Logic 中的数码混响包括独特的 EnVerb、SilverVerb 和 ChromaVerb。
1982 年推出的 Quantec Room Simulator 呈现了一种特殊类型的算法混响,可模拟自然空间的共振模式,提供高度准确且逼真的混响。Quantec Room Simulator 插件使用该算法的原始代码,并提供 QRS 和 YardStick 两种混响模型。
利用二十一世纪初期面世的卷积混响器,电脑成功地对真实空间的混响特征进行了采样和分析。这些带有室内特征的采样录音称为脉冲响应。卷积混响器的作用是把音频信号(你的录音)和给定空间内混响特征的脉冲响应录音合并在一起。Space Designer 是最早期的卷积混响器之一。
使用手册惯例
iPad 版 Logic Pro 插件有两个主要视图:
“拼贴”视图,显示插件区域中的一些关键参数
“详细信息”视图,可以在此访问所有插件参数
在整个手册中,可在“拼贴”视图中使用的参数用 表示。