Các định dạng tệp 3D được hỗ trợ trong Xem trước trên máy Mac
Ứng dụng Xem trước có thể mở các định dạng tệp 3D sau đây.
Ghi chú: Ứng dụng Xem trước sửa trực tiếp các tệp USD, USDA, USDC và USDZ một lớp. Đối với các định dạng khác (bao gồm các tệp USD được tạo thành từ nhiều lớp), ứng dụng Xem trước lưu các thay đổi của bạn vào một bản sao trong lần đầu tiên bạn sửa tệp, giữ nguyên bản gốc.
Định dạng | Mô tả | ||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
USDZ (.usdz) | Một gói tự chứa, di động đóng gói một cảnh 3D và tất cả nội dung của cảnh – kết cấu, vật liệu và hình học – thành một tệp duy nhất. Vì mọi thứ được đóng gói cùng nhau nên USDZ là định dạng được ưu tiên để chia sẻ nội dung 3D. Xem nhanh AR trên iPhone và iPad sử dụng USDZ. | ||||||||||
USD, USDA và USDC (.usd, .usda, .usdc) | Mô tả cảnh chung (USD) là một định dạng do Pixar phát triển để trao đổi các cảnh 3D. USD có ba biến thể: USDA lưu trữ cảnh dưới dạng văn bản có thể đọc được, USDC lưu trữ cảnh dưới dạng tệp nhị phân nhỏ gọn, còn tệp USD được phát hiện tự động là một trong hai biến thể này. Khác với USDZ, những tệp này có thể tham chiếu đến nội dung bên ngoài như kết cấu được lưu trữ trong các tệp riêng biệt. | ||||||||||
PLY (.ply) | Định dạng lưới được sử dụng để lưu trữ hình học 3D. Ứng dụng Xem trước cũng hỗ trợ tệp PLY có chứa các điểm tán xạ Gauss – một kỹ thuật để tạo ra các bản tái tạo 3D chân thực từ ảnh hoặc video trong thế giới thực. Các điểm tán xạ chỉ hiển thị trong OpenUSD Storm. Nếu không, ứng dụng Xem trước sẽ đọc và chuyển đổi tệp mà không kết xuất chúng. | ||||||||||
STL (.stl) | Một định dạng lưới được sử dụng rộng rãi, thường được liên kết với in 3D. | ||||||||||
Alembic (.abc) | Định dạng trao đổi được sử dụng trong quy trình làm việc 3D và hiệu ứng hình ảnh chuyên nghiệp để lưu trữ dữ liệu hình học và hình động phức tạp. Ứng dụng Xem trước chỉ hỗ trợ tệp Alembic ở định dạng Ogawa. Không hỗ trợ tệp ở định dạng HDF5. | ||||||||||
GLTF và GLB (.gltf, .glb) | Các định dạng 3D thường được sử dụng trên web và trong các công cụ trò chơi. GLB là phiên bản nhị phân một tệp của GLTF (có thể bao gồm nhiều tệp). | ||||||||||
Wavefront OBJ (.obj) | Một trong những định dạng lưới 3D được hỗ trợ rộng rãi nhất, thường được sử dụng để trao đổi hình học giữa các ứng dụng 3D. | ||||||||||
MaterialX (.mtlx) | Định dạng xác định hình thức của các bề mặt – màu, kết cấu và thuộc tính vật liệu – mà không bao gồm bất kỳ hình học 3D nào. Khi bạn mở tệp MaterialX, ứng dụng Xem trước sẽ tự động tạo ra một quả cầu tô bóng – là khối cầu xem trước được sử dụng để hiển thị các vật liệu. | ||||||||||
OpenVDB (.vdb) | Định dạng cho dữ liệu thể tích – các hiệu ứng ba chiều như mây, lửa, khói và chất lỏng. Khi bạn mở tệp VDB, ứng dụng Xem trước tạo ra một cảnh với dữ liệu thể tích và áp dụng vật liệu mặc định. Các hiệu ứng thể tích không hiển thị khi sử dụng RealityKit làm trình kết xuất. Hãy chuyển sang OpenUSD Storm hoặc Raytracer để xem các hiệu ứng. | ||||||||||