![](https://help.apple.com/assets/628FF616A0981944075CBEF0/628FF617A0981944075CBEF7/tr_TR/6a5782879e980cd33ec49970aaa6ef24.png)
Mac’teki Swift Playgrounds’da oyun alanı kitabında kod girme
Bir oyun alanı kitabında kodu pencerenin sol tarafındaki kodlama alanına girersin. Daha Fazla Oyun Alanı penceresinin en üst bölümündeki oyun alanı kitaplarından bazıları, kodlama alanının alt tarafındaki kestirme listesinde (veya kestirme çubuğunda) komutlar önerir.
Kestirmeler listesinde olmayan bir kod eklemek istiyorsan kendi kodunu girebilir ya da sık kullanılan kod öğeleri listesinden seçim yapabilirsin.
Kod yazabilir, oyun alanında görünen kod örneğini ve önceden var olan kod modüllerindeki kodu da kullanabilirsin. Paylaşılan dosyalarla çalışma konusuna bak.
Kod yazarken kodunu tamamlamaya yönelik öneriler görünür. Bir öneriyi kabul etmek için Return tuşuna bas.
![Sol tarafta kod girme alanı ve sağ tarafta canlı kod sonucu görüntüsüyle bir oyun alanı. Kodlama alanında, tanımını almak istediğin için tıklayabileceğin vurgulanmış metin ve hızlı yardım almak için tıklayabileceğin metot ve özellik adları bulunur. Kestirmeler listesinde (kodlama alanının altında) tıklayarak koduna girebileceğin kod önerileri bulunur.](https://help.apple.com/assets/628FF616A0981944075CBEF0/628FF617A0981944075CBEF7/tr_TR/323c274c39cefddd6e0c9247b8950b2e.png)
Görüntüyü ayarlama
Çoğu oyun alanı kitabında (kod girdiğin) bir kodlama alanı ve sonucu görmek için kodunu çalıştırdığın bir canlı görüntü vardır. Kodlama bölümüne daha fazla yer ayırmak istiyorsan canlı görüntüyü, yalnızca sonucu görmek istiyorsan kodlama alanını gizleyebilirsin.
Mac’indeki Swift Playgrounds uygulamasında
bulunan bir oyun alanı kitabında, aralarındaki sınırı sürükleyerek kodlama alanını ya da canlı görüntüyü genişlet.
Gizliyken kodlama alanını görmek için Görüntü > Düzenleyiciyi Göster’i seç.
Gizliyken canlı görüntüyü görmek için Görüntü > Canlı Görüntüyü Göster’i seç.
Kestirmeler listesindeki veya kestirmeler çubuğundaki kod önerilerini kullanma
Swift Playgrounds’da bazı oyun alanı kitaplarında, kodlama alanını tıklayabilir ve oyun alanındaki koda göre kod önerileri görebilirsin. Kod önerileri, kodlama alanının altındaki kestirme listesinde (veya kestirme çubuğunda) görünür. İmlecin bulunduğu koduna hızlıca yerleştirmek için bir kestirmeyi tıklayabilirsin.
![Kodlama alanının en altındaki kestirme listesi, bir kod önerileri listesini ve kestirme listesini bir çubuğa sıkıştıran Küçültülmüş Kod Tamamlamaları Göster düğmesini gösteriyor.](https://help.apple.com/assets/628FF616A0981944075CBEF0/628FF617A0981944075CBEF7/tr_TR/7c6235243a355883cf87ec372dd60d08.png)
Mac’indeki Swift Playgrounds uygulamasında
kestirmeler listesini kullanmak için ekleme noktasını kodu eklemek istediğin yere yerleştirmek üzere kodlama alanını tıkla.
Kestirmeler listesinde bir kod önerisini tıkla.
Kod, ekleme noktasındaki kodlama alanında görünür. Kod bir değişken adı ya da değeri gerektirirse, değiştirmek üzere hızlıca tıklayabilmen ve yazabilmen için bunlar kodunda vurgulanır.
İpucu: Koduna daha fazla yer açmak amacıyla kestirme listesini bir kestirme çubuğuna sıkıştırmak için simgesini tıkla.
Arşivden kod öğelerini girme
Kodlama yaparken, sık kullanılan kod öğeleri listesini açabilir ve bunları koduna ekleyebilirsin.
Mac’indeki Swift Playgrounds uygulamasında
, ekleme noktasını kodu eklemek istediğin yere yerleştirmek için oyun alanının kodlama alanını tıkla, sonra kodlama alanının üstündeki
simgesini tıkla.
Sık kullanılan kod öğelerini görmek için
simgesini tıkla, sonra eklemek istediğin bir öğeyi tıkla.
Yönergeleri ve kod örneklerini kullanma
Bazı oyun alanı kitaplarında, canlı görüntüyü gösteren pencerenin sağ tarafında yönergeler ve kod örnekleri bulunur. Yönergelerin sayfasını değiştirmek için metni kaydır ya da en üstteki dolaşma çubuğunda bulunan noktaları ya da okları tıkla.
Mac’indeki Swift Playgrounds uygulamasında
, bir kod örneği kullanmak için onu kodlama alanına sürükle.
Sen sürükledikçe, ekleme noktası örnek kodun yerleştirileceği yerde görünür.
Ekleme noktası yeni kodun olmasını istediğin yere geldiğinde parmağını kaldır.
Kod örneğini denemek ve ne yaptığını görmek için canlı görüntünün en altındaki Kodumu Çalıştır’ı tıkla.
Pencerenin sağ tarafında yönergeler varsa, kodun çalıştığını izleyebilmen için Kodumu Çalıştır’ı tıkladığında yönergeler aşağı kayar. Durdur’u tıkladığında, yönergeler yeniden yukarı kaydırılır.
Görüntü ve dosya ekleme
Oyun alanı kitabına görüntüleri ve dosyaları ekleyebilirsin. Örneğin bir kodlama projesinde özel bir arka plan görüntüsü kullanmak istiyorsan fotoğraf arşivindeki fotoğraflardan birini kullanabilirsin.
Mac’indeki Swift Playgrounds uygulamasında
yer alan bir oyun alanında kodlama alanının üst tarafındaki
simgesini tıkla.
Aşağıdakilerden birini yapın:
Görüntü ekleme:
simgesini tıkla, sonra bir öğe seç. iCloud Drive’dan veya Finder’dan bir görüntü seçmek için Şuradan Ekle’yi (arşivin en altında) veya fotoğraf arşivinden bir fotoğraf seçmek için Fotoğraflar’ı da tıklayabilirsin.
Dosya ekleme:
simgesini tıkla, sonra bir dosya seç. iCloud Drive’dan veya Finder’dan bir dosya seçmek için Şuradan Ekle’yi de tıklayabilirsin.