iPad’deki Swift Playgrounds’da oyun alanı kitabında kod girme
Bir oyun alanı kitabında kodu ekranın sol tarafındaki kodlama alanına girersin. Daha Fazla Oyun Alanı ekranının en üst bölümündeki oyun alanı kitaplarından bazıları, kodlama alanının alt tarafındaki kestirme çubuğunda (veya kestirme listesinde) kod önerilerini gösterir.
Kestirmeler listesinde olmayan bir kod eklemek istiyorsan kendi kodunu girebilir ya da sık kullanılan kod öğeleri listesinden seçim yapabilirsin.
Kodu klavyeyi kullanarak da yazabilir ve önceden var olan kod modüllerindeki kod örneklerini bile kullanabilirsin. (Paylaşılan dosyalarla çalışma konusuna bak.)
Kod yazarken kodunu tamamlamaya yönelik öneriler görünebilir. Bir öneriyi kabul etmek için öneriye dokun.
Görüntüyü ayarlama
Çoğu oyun alanı kitabında (kod girdiğin) bir kodlama alanı ve sonucu görmek için kodunu çalıştırdığın bir canlı görüntü vardır. Kodlama bölümüne daha fazla yer ayırmak istiyorsan canlı görüntüyü, yalnızca sonucu görmek istiyorsan kodlama alanını gizleyebilirsin.
iPad’indeki Swift Playgrounds uygulamasında bulunan bir oyun alanı kitabında, kodlama alanıyla canlı görüntü arasındaki büyüklüğünü değiştirme tutamağını basılı tut, sonra birini veya diğerini tam ekrana genişletmek için tutamağı sürükle.
Kestirme çubuğundaki veya kestirme listesindeki kod önerilerini kullanma
Swift Playgrounds’daki bazı oyun alanı kitaplarında hızlı bir şekilde komut eklemek, kodu silmek veya yeni bir satır eklemek için kestirme çubuğundaki (veya kestirme listesindeki) kod önerilerini ve denetimlerini kullanabilirsin. Örneğin, (Daha Fazla Oyun Alanı ekranının en üst bölümünde bulunan) Kodu Kullanmaya Başlama oyun alanındaki kodlama alanına dokunduğunda, kodlama alanının altında (veya klavyenin en üstünde) kestirmeleri bulabilirsin.
Kestirme çubuğu, oyun alanı kitabındaki koda bağlı olan denetimleri ve kod önerilerini gösterir. Bu önerileri görmek için kodlama alanına dokun.
iPad’indeki Swift Playgrounds uygulamasında kestirmeler çubuğunu kullanmak için ekleme noktasını kodu eklemek istediğin yere yerleştirmek üzere kodlama alanına dokun.
Kestirme çubuğunda (veya açıkken klavyenin üstünde) bir kod önerisine dokun.
Kod, kodlama alanında görünür. Kod, değişken adı veya değeri gerektiriyorsa klavye açılır.
İhtiyacın olan karakterleri girmek için klavyeyi kullan, sonra klavyeyi kapatmak için simgesine dokun.
Arşivden kod öğelerini girme
Kodlama yaparken, sık kullanılan kod öğeleri listesini açabilir ve bunları koduna ekleyebilirsin.
iPad’indeki Swift Playgrounds uygulamasında ekleme noktasını kodu eklemek istediğin yere yerleştirmek için oyun alanı kitabındaki kodlama alanına dokun, sonra ekranın en üst tarafındaki simgesine dokun.
Sık kullanılan kod öğelerini görmek için en üstteki simgesine dokun, sonra eklemek istediğin kod öğesine dokun.
Klavyeyi kullanarak karakter girme
Klavyeyi kullanarak harfler, rakamlar ve özel karakterler içeren kod girebilirsin.
iPad’indeki Swift Playgrounds uygulamasında , kestirmeler çubuğunu açmak için kodlama alanına dokun.
Klavyeyi açmak için kestirmeler çubuğunda simgesine dokun, sonra aşağıdakilerden birini yap:
Harf ekleme: Harf tuşuna dokun.
Rakam veya sembol ekleme: Harf tuşunu, girmek istediğin rakama veya sembole değişene dek aşağı kaydır.
Örneğin 5 rakamını girmek istiyorsan T tuşu 5’e değişene dek aşağı kaydır.
Klavyeyi hemen göstermek için kodlama alanına çift dokun.
Yönergeleri ve kod örneklerini kullanma
Bazı oyun alanı kitaplarında, canlı görüntüyü gösteren ekranın sağ tarafında yönergeler ve kod örnekleri bulunur. Yönergelerin sayfasını değiştirmek için metni kaydır ya da en üstteki dolaşma çubuğunda bulunan noktalara ya da oklara dokun.
iPad’deki Swift Playgrounds uygulamasında , kod örneği kullanmak için önce koda dokunup kalkana kadar basılı tut, sonra kodlama alanına sürükle.
Sen sürükledikçe, ekleme noktası kodunda örnek kodun ekleneceği yerde görünür.
Ekleme noktası yeni kodun olmasını istediğin yere geldiğinde parmağını kaldır.
Kod örneğini denemek ve ne yaptığını görmek için canlı görüntünün en altındaki Kodumu Çalıştır’a dokun.
Ekranın sağ tarafında yönergeler varsa, kodun çalıştığını görebilmen için Kodumu Çalıştır’a dokunduğunda yönergeler aşağı kayar. Durdur’a dokunduğunda, yönergeler yeniden yukarı kaydırılır.
Görüntü ve dosya ekleme
Oyun alanı kitabına görüntüleri ve dosyaları ekleyebilirsin. Örneğin bir kodlama projesinde özel bir arka plan görüntüsü kullanmak istiyorsan fotoğraf arşivindeki fotoğraflardan birini kullanabilirsin.
iPad’indeki Swift Playgrounds uygulamasında bulunan bir oyun alanında, ekranın en üstündeki simgesine dokun.
Aşağıdakilerden birini yapın:
Görüntü ekleme: simgesine dokun, sonra bir görüntü seç. iCloud Drive’dan veya Dosyalar uygulamasından bir görüntü seçmek için Şuradan Ekle’ye (arşivin en altında) veya Fotoğraflar uygulamasından bir fotoğrafı seçmek için Fotoğraflar’a dokunabilirsin.
Dosya ekleme: simgesine dokun, sonra bir dosya seç. iCloud Drive’dan bir dosya seçmek için Şuradan Ekle’ye de (arşivin en altında) dokunabilirsin.