iPad’deki Swift Playgrounds’da oyun alanına kod girme
Bir oyun alanında kodu ekranın sol tarafındaki kodlama alanına girersin. Daha Fazla Oyun Alanı ekranında en üst bölümündeki oyun alanlarından bazıları, kodlama alanının alt tarafındaki kestirme listesinde (veya kestirme çubuğunda) komutlar önerir.
Kestirmeler listesinde olmayan bir kod eklemek istiyorsan kendi kodunu girebilir ya da sık kullanılan kod öğeleri listesinden seçim yapabilirsin.
Kodu klavyeyi kullanarak da yazabilir ve önceden var olan kod modüllerindeki örnek kodu bile kullanabilirsin. (Paylaşılan dosyalarla çalışma konusuna bak.)
Kod yazarken kodunu tamamlamaya yönelik öneriler görünebilir. Bir öneriyi kabul etmek için öneriye dokun.
Görüntüyü ayarlama
Çoğu oyun alanında (kod girdiğin) bir kodlama alanı ve sonucu görmek için kodunu çalıştırdığın bir canlı görüntü vardır. Kodlama bölümüne daha fazla yer ayırmak istiyorsan canlı görüntüyü, yalnızca sonucu görmek istiyorsan kodlama alanını gizleyebilirsin.
iPad’indeki Swift Playgrounds uygulamasında bulunan bir oyun alanında, kodlama alanıyla canlı görüntü arasındaki büyüklüğünü değiştirme tutamağını basılı tut, sonra birini veya diğerini tam ekrana genişletmek için tutamağı sürükle.
Kestirmeler listesindeki veya kestirmeler çubuğundaki kod önerilerini kullanma
Swift Playgrounds’daki bazı oyun alanlarında, hızlı bir şekilde komut eklemek, kodu silmek veya yeni bir satır eklemek için kestirmeler listesindeki (veya kestirmeler çubuğundaki) kod önerilerini kullanabilirsin. Örneğin, (Daha Fazla Oyun Alanı ekranının üst bölümünde yer alan) Kodlamayı Öğren 1 ve Kodlamayı Öğren 2 oyun alanlarındaki kodlama alanının altında kestirmeleri bulacaksın.
Kestirmeler çubuğu, oyun alanındaki kodu baz alan denetimleri ve kod önerilerini gösterir. Bu önerileri görmek için kodlama alanına dokun.
iPad’indeki Swift Playgrounds uygulamasında kestirmeler çubuğunu kullanmak için ekleme noktasını kodu eklemek istediğin yere yerleştirmek üzere kodlama alanına dokun.
Kestirmeler çubuğundaki bir kod önerisine dokun.
Kod, oyun alanında görünür. Kod, değişken adı veya değeri gerektiriyorsa klavye açılır.
İhtiyacın olan karakterleri girmek için klavyeyi kullan, sonra klavyeyi kapatmak için simgesine dokun.
Arşivden kod öğelerini girme
Kodlama yaparken, sık kullanılan kod öğeleri listesini açabilir ve bunları koduna ekleyebilirsin.
iPad’indeki Swift Playgrounds uygulamasında , ekleme noktasını kodu eklemek istediğin yere yerleştirmek için oyun alanının kodlama alanına dokun, sonra kodlama alanının üstündeki simgesine dokun.
Sık kullanılan kod öğelerini görmek için simgesine dokun, sonra eklemek istediğin kod öğesine dokun.
Klavyeyi kullanarak karakter girme
Klavyeyi kullanarak harfler, rakamlar ve özel karakterler içeren kod girebilirsin.
iPad’indeki Swift Playgrounds uygulamasında , kestirmeler çubuğunu açmak için kodlama alanına dokun.
Klavyeyi açmak için kestirmeler çubuğunda simgesine dokun, sonra aşağıdakilerden birini yap:
Harf ekleme: Harf tuşuna dokun.
Rakam veya sembol ekleme: Harf tuşunu, girmek istediğin rakama veya sembole değişene dek aşağı kaydır.
Örneğin 5 rakamını girmek istiyorsan T tuşu 5’e değişene dek aşağı kaydır.
Klavyeyi hemen göstermek için kodlama alanına çift dokun.
Yönergeleri ve kod örneklerini kullanma
Bazı oyun alanlarında, canlı görüntünün üzerinde ekranın sağ tarafında yönergeler ve kod örnekleri bulunur. Yönergelerin sayfasını değiştirmek için metni kaydır ya da en üstteki dolaşma çubuğunda bulunan noktalara ya da oklara dokun.
iPad’deki Swift Playgrounds uygulamasında , kod örneği kullanmak için önce koda dokunup kalkana kadar basılı tut, sonra kodlama alanına sürükle.
Sen sürükledikçe, ekleme noktası kodunda kod örneğinin ekleneceği yerde görünür.
Ekleme noktası yeni kodun olmasını istediğin yere geldiğinde parmağını kaldır.
Kod örneğini denemek ve ne yaptığını görmek için canlı görüntünün en altındaki Kodumu Çalıştır’a dokun.
Ekranın sağ tarafında yönergeler varsa, kodun çalıştığını görebilmen için Kodumu Çalıştır’a dokunduğunda yönergeler aşağı kayar. Durdur’a dokunduğunda, yönergeler yeniden yukarı kaydırılır.
Görüntü ve dosya ekleme
Oyun alanına görüntüleri ve dosyaları ekleyebilirsin. Örneğin bir kodlama projesinde özel bir arka plan görüntüsü kullanmak istiyorsan fotoğraf arşivindeki fotoğraflardan birini kullanabilirsin.
iPad’indeki Swift Playgrounds uygulamasında bulunan bir oyun alanında, kodlama alanının sağ üstündeki simgesine dokun.
Aşağıdakilerden birini yapın:
Görüntü ekleme: simgesine dokun, sonra bir görüntü seç. iCloud Drive’dan veya Dosyalar uygulamasından bir görüntü seçmek için Şuradan Ekle’ye (arşivin en altında) veya Fotoğraflar uygulamasından bir fotoğraf seçmek için Fotoğraflar’a da dokunabilirsin.
Dosya ekleme: simgesine dokun, sonra bir dosya seç. iCloud Drive’dan bir dosya seçmek için (arşivin en altındaki) Şuradan Ekle’ye de dokunabilirsin.