![](https://help.apple.com/assets/61B37C40D9572B79AA35EE28/61B37C47D9572B79AA35EE3F/tr_TR/fb394657c9d4559206281b5a86fe86ad.png)
iPad’deki Swift Playgrounds’da oyun alanında kod girme
Swift Playgrounds’daki bir oyun alanında, ekranın sol tarafındaki kodlama alanına kodu gir. Daha Fazla Oyun Alanı ekranının en üstündeki Kodlamayı ve Uygulama Geliştirmeyi Öğren bölümünde yer alan öğreticilerden bazıları, kodlama alanının altındaki kestirme çubuğunda komutlar önerir.
Kestirme çubuğunda olmayan bir kod eklemek istiyorsan sık kullanılan kod öğeleri listesinden seçim yapabilirsin.
Kodu klavyeyi kullanarak da yazabilir ve önceden var olan kod modüllerindeki kodu bile kullanabilirsin. (Paylaşılan dosyalarla çalışma konusuna bak.)
Sen kod yazarken, kodunu tamamlamaya yönelik öneriler görünür. Bir öneriyi kabul etmek için öneriye dokun.
![Sol tarafta kod girme alanı ve sağ tarafta canlı sonuç görüntüsüyle bir oyun alanı. Ayrıca tanımını almak istediğin vurgulanmış bir metne dokunabilir ve hızlı yardım almak üzere metot ve özellik adlarına dokunabilirsin.](https://help.apple.com/assets/61B37C40D9572B79AA35EE28/61B37C47D9572B79AA35EE3F/tr_TR/427a16cc86e7109f37be3ede2a63da2d.png)
Görüntüyü ayarlama
Çoğu oyun alanında (kod girdiğin) bir kodlama alanı ve sonucu görmek için kodunu çalıştırdığın bir canlı görüntü vardır. Kodlama bölümüne daha fazla yer ayırmak istiyorsan canlı görüntüyü, yalnızca sonucu görmek istiyorsan kodlama alanını gizleyebilirsin.
iPad’indeki Swift Playgrounds uygulamasında
bulunan bir oyun alanında, kodlama alanıyla canlı görüntü arasındaki büyüklüğünü değiştirme tutamağını
basılı tut, sonra birini veya diğerini tam ekrana genişletmek için tutamağı sürükle.
Kestirmeler çubuğunu kullanma
Swift Playgrounds’daki bazı öğreticilerde hızlı bir şekilde komut eklemek, kodu silmek veya yeni bir satır eklemek için kestirme çubuğunu kullanabilirsin. Daha Fazla Oyun Alanı ekranının Kodlamayı ve Uygulama Geliştirmeyi Öğren bölümünde bulunan Kodu Kullanmaya Başlama, Kodlamayı Öğren 1 ve Kodlamayı Öğren 2 öğreticilerinde kodlama alanının altında kestirme çubuğunu bulacaksın.
Kestirme çubuğu, oyun alanındaki koda bağlı olan denetimleri ve kod önerilerini gösterir. Bu önerileri görmek için kodlama alanına dokun.
![Ekranın en altında (soldan sağa) Geri Al ve Yinele düğmelerini, kod önerilerini, Sil düğmesini, Yeni Satır düğmesini ve Klavyeyi Aç düğmesini gösteren kestirmeler çubuğu.](https://help.apple.com/assets/61B37C40D9572B79AA35EE28/61B37C47D9572B79AA35EE3F/tr_TR/b9397bb841c41ea0cd807e97585f8eaa.png)
iPad’indeki Swift Playgrounds uygulamasında
kestirmeler çubuğunu kullanmak için ekleme noktasını kodu eklemek istediğin yere yerleştirmek üzere kodlama alanına dokun.
Kestirmeler çubuğundaki bir kod önerisine dokun.
Kod, oyun alanında görünür. Kod, değişken adı veya değeri gerektiriyorsa klavye açılır.
İhtiyacın olan karakterleri girmek için klavyeyi kullan, sonra klavyeyi kapatmak için
simgesine dokun.
Arşivden kod öğelerini girme
Kodlama yaparken, sık kullanılan kod öğeleri listesini açabilir ve bunları koduna ekleyebilirsin.
iPad’indeki Swift Playgrounds uygulamasında
, ekleme noktasını kodu eklemek istediğin yere yerleştirmek için kodlama alanına dokun, sonra kodlama alanının sağ üstündeki
simgesine dokun.
Sık kullanılan kod öğelerini görmek için
simgesine dokun, sonra eklemek istediğin kod öğesine dokun.
Klavyeyi kullanarak karakter girme
Klavyeyi kullanarak harfler, rakamlar ve özel karakterler içeren kod girebilirsin.
![Kullanıcı B tuşunu aşağı kaydırdıktan sonra bu tuşun bir artı işaretine değiştirildiğini gösteren klavye.](https://help.apple.com/assets/61B37C40D9572B79AA35EE28/61B37C47D9572B79AA35EE3F/tr_TR/8b5f54a4af7bdc44e3e29fdee15dc85c.png)
iPad’indeki Swift Playgrounds uygulamasında
, kestirmeler çubuğunu açmak için kodlama alanına dokun.
Klavyeyi açmak için kestirmeler çubuğunda
simgesine dokun, sonra aşağıdakilerden birini yap:
Harf ekleme: Harf tuşuna dokun.
Rakam veya sembol ekleme: Harf tuşunu, girmek istediğin rakama veya sembole değişene dek aşağı kaydır.
Örneğin 5 rakamını girmek istiyorsan T tuşu 5’e değişene dek aşağı kaydır.
Klavyeyi hemen göstermek için kodlama alanına çift dokun.
Yönergeleri ve kod örneklerini kullanma
Bazı oyun alanlarında, canlı görüntünün üzerinde ekranın sağ tarafında yönergeler ve kod örnekleri bulunur. Yönergelerin sayfasını değiştirmek için metni kaydır ya da en üstteki dolaşma çubuğunda bulunan noktalara ya da oklara dokun.
iPad’deki Swift Playgrounds uygulamasında
, kod örneği kullanmak için önce koda dokunup kalkana kadar basılı tut, sonra kodlama alanına sürükle.
Sen sürükledikçe, ekleme noktası kodunda kod örneğinin ekleneceği yerde görünür.
Ekleme noktası yeni kodun olmasını istediğin yere geldiğinde parmağını kaldır.
Kod örneğini denemek ve ne yaptığını görmek için canlı görüntünün en altında Kodumu Çalıştır’a dokun.
Ekranın sağ tarafında yönergeler varsa, kodun çalıştığını görebilmen için Kodumu Çalıştır’a dokunduğunda yönergeler aşağı kayar. Durdur’a dokunduğunda, yönergeler yeniden yukarı kaydırılır.
Görüntü ve dosya ekleme
Oyun alanına görüntüleri ve dosyaları ekleyebilirsin. Örneğin bir kodlama projesinde özel bir arka plan görüntüsü kullanmak istiyorsan fotoğraf arşivindeki fotoğraflardan birini kullanabilirsin.
iPad’indeki Swift Playgrounds uygulamasında
bulunan bir oyun alanında, kodlama alanının sağ üstündeki
simgesine dokun.
Aşağıdakilerden birini yapın:
Görüntü ekleme:
simgesine dokun, sonra bir görüntü seç. iCloud Drive’dan veya Dosyalar uygulamasından bir görüntü seçmek için Şuradan Ekle’ye (arşivin en altında) veya Fotoğraflar uygulamasından bir fotoğrafı seçmek için Fotoğraflar’a dokunabilirsin.
Dosya ekleme:
simgesine dokun, sonra bir dosya seç. iCloud Drive’dan bir dosya seçmek için Şuradan Ekle’ye de (arşivin en altında) dokunabilirsin.