Köra kod i en playgroundbok i Swift Playgrounds på datorn
När du är redo att se resultatet av din kod måste du köra den. Om din playgroundbok har en direktvy kan den återspegla resultatet av din kod vid körning. I vissa playgrounder kan du visa resultatsymboler till höger om koden medan den körs och klicka på dem för att se värdet på ditt resultat.
Om koden innehåller ett print-uttryck kan du visa dess utmatning i konsolen genom att klicka på när du har kört koden.
Om du vill visualisera flödet i koden som körs eller felsöka den kan du låta Swift Playgrounds markera varje kodrad när den körs så att du enkelt kan upptäcka var problem uppstår.
Köra kod
Klicka på Kör min kod i appen Swift Playgrounds på datorn (eller använd Touch Bar).
Om det finns anvisningar på högra sidan av fönstret glider de ned när du klickar på Kör min kod så att du kan se hur koden körs i direktvyn. När du klickar på Stopp glider anvisningarna upp igen.
Om du vill köra koden igen klickar du en gång till på Kör på min kod. (Om den redan körs klickar du på Stopp och sedan på Kör min kod.)
Om koden inte körs, och en färgad punkt visas bredvid den, läser du Om koden innehåller ett fel.
Markera kod eller ändra amineringshastighet
När du kör kod i en playgroundbok i appen Swift Playgrounds på datorn kan du göra något av följande:
Markera kod medan den körs: Klicka på och välj sedan Stega igenom min kod.
Om du vill markera koden i en långsammare takt väljer du Stega sakta.
Ändra animeringshastigheten i direktvyn: På en del playgroundsidor kan du köra koden snabbare genom att klicka på och sedan välja Kör snabbast eller Kör snabbare.
Om du vill återgå till den förvalda körhastigheten väljer du Kör min kod.
Visa ett resultat när kod har körts
I en del playgrounder i appen Swift Playgrounds på datorn visas resultatsymboler till höger om koden. Resultatsymbolen ändras beroende på typen av information i resultatet. Om du t.ex. tilldelar ”Hello, playground” till en strängvariabel och kör koden så ser du en resultatsymbol med ”abc” på den.
Utför någon av följande åtgärder:
Klicka på resultatsymbolen om du vill se värdet för ett resultat.
Du kan visa resultatet medan du arbetar i koden genom att klicka på resultatsymbolen och sedan klicka på Lägg till visare.
Ta bort visaren genom att klicka igen på resultatsymbolen och sedan på Ta bort visare.
Du kan förhindra att resultatet visas genom att klicka på och sedan stänga av Aktivera resultat.
Visa kodfeedback eller -förslag
När du har kört kod i en del playgroundböcker kan ett meddelande visas med feedback eller förslag på vad du kan göra härnäst.
Stäng meddelandet när du är klar med det genom att klicka på . Du kan också gå vidare genom att klicka på Nästa (eller någon annan knapp som visas). Du kan öppna meddelandet igen genom att klicka på .
Tips: Om visas när du har kört kod kan du klicka på den för att öppna konsolen och visa utmatningar från eventuella print-uttryck i koden. Om en punkt dyker upp på visar den att det finns en ny oläst utmatning i konsolen. Stäng konsolen genom att klicka igen på . (Alla playgrounder visar inte .)
Om koden innehåller ett fel
Om koden i playgroundboken inte körs i Swift Playgrounds på datorn visas en färgad punkt bredvid den kodrad som innehåller ett fel.
Klicka på punkten så får du en förklaring av problemet och eventuella förslag på hur du kan åtgärda det.
Om du vill nollställa playgrounden efter att du har matat in och kört kod läser du Nollställa en playground.