Editarea unui fișier 3D în Previzualizare pe Mac
În Previzualizare pe Mac, puteți muta, roti și scala primitivele dintr‑o scenă 3D, puteți edita proprietățile acestora și puteți adăuga adnotări.
Notă: previzualizați direct modificările fișierelor USD, USDA, USDC și USDZ cu un singur strat. Pentru alte formate, inclusiv fișiere USD alcătuite din mai multe straturi, Previzualizare salvează modificările într‑o copie prima dată când editați fișierul, lăsând originalul neatins.
Mutarea, rotirea sau scalarea unei primitive
Accesați aplicația Previzualizare
de pe Mac.
Faceți clic pe o primitivă în portul de vizualizare (sau alegeți Vizualizare > Ierarhie de obiecte, apoi selectați o primitivă). Pentru a selecta doar o anumită parte a unui obiect grupat în portul de vizualizare și nu întregul grup, faceți Opțiune‑clic pe acesta.
Efectuați una dintre următoarele acțiuni pentru a selecta Deplasare, Rotire sau Scară:
Faceți clic pe
, apoi alegeți o opțiune.
Alegeți Instrumente > Manipulator 3D, apoi alegeți o opțiune.
Apăsați Opțiune‑W, Opțiune‑E sau Opțiune‑R.
Pentru a schimba sau a reseta punctul de pivotare, alegeți Instrumente > Manipulator 3D > Ajustare pivot, apoi alegeți o opțiune.
Trageți mânerele de transformare codificate prin culori în portul de vizualizare.
Mânerul axei x este roșu, mânerul axei y este verde, mânerul axei z este albastru, iar mânerul din spațiul ecranului este gri.
Sfat: pentru a duplica o primitivă, apăsați tasta Opțiune și trageți de unul dintre mânerele sale de transformare. Pentru a fixa un obiect pe suprafața altuia în timpul deplasării, țineți apăsată tasta Shift în timp ce trageți de mânerul gri din spațiul ecranului.
Editarea proprietăților primitivelor
Puteți vizualiza și edita proprietățile unei primitive selectate în panoul Proprietăți obiect, inclusiv valorile de transformare, vizibilitatea, materialul și aspectul acesteia. Nu toate proprietățile, cum ar fi proprietățile de material și de aspect, funcționează cu fiecare stil de randare.
Accesați aplicația Previzualizare
de pe Mac.
Deschideți un fișier 3D, alegeți Vizualizare > Ierarhie de obiecte, apoi selectați primitiva ale cărei proprietăți doriți să le editați. De asemenea, puteți face clic pe o primitivă în portul de vizualizare pentru a o selecta.
Notă: Pentru a edita mai multe primitive în același timp, faceți Comandă‑clic pe fiecare dintre ele în panoul Ierarhie de obiecte (sau faceți Shift‑clic pentru a selecta un interval).
Alegeți Instrumente > Afișați proprietățile proiectului.
Efectuați oricare dintre următoarele acțiuni:
Editați o valoare de transformare: în rândul Traducere, Rotire sau Scară, selectați un câmp, apoi introduceți o valoare pentru X, Y sau Z — în unitatea de măsură a scenei pentru Traducere și Scară sau în grade pentru Rotire. De asemenea, puteți face clic pe un câmp în timp ce trageți în sus sau în jos pentru a‑i mări sau micșora valoarea. Selectarea unui câmp selectează automat instrumentul de transformare corespunzător.
Activați sau dezactivați „Mențineți proporțiile”: faceți clic pe
; este afișat întotdeauna și apare umplut când este activat. Aceasta păstrează raportul dintre valorile X, Y și Z în loc să le facă egale.
Afișați sau ascundeți primitiva: selectați sau deselectați Vizibil. (poate fi necesar să faceți clic pe
lângă Formă pentru a vedea această opțiune.)
Schimbați materialul: faceți clic pe meniul pop‑up Material, apoi alegeți un material.
Ajustați culoarea: faceți clic pe culoarea actuală sau pe roata de culori, apoi alegeți o culoare. Aceasta este disponibilă doar când opțiunea Material este definită la Nimic.
Editați culorile unui material: dacă este selectată o primitivă de material (faceți Opțiune‑Shift‑clic pe ea în portul de vizualizare sau faceți clic pe primitiva marcată cu o
în panoul Ierarhie de obiecte), faceți clic pe culoarea actuală sau pe roata de culori de lângă Culoare difuză, Culoare emisivă sau Culoare reflectantă sub Proprietăți, apoi selectați o culoare. Dacă un câmp de culoare este estompat, înseamnă că are aplicată o textură – faceți Control‑clic pe el, apoi alegeți „Resetați valoarea” pentru a elimina textura și a edita direct culoarea.
Ajustați opacitatea: trageți glisorul Opacitate spre stânga sau spre dreapta sau introduceți o valoare ca procentaj. Randarea opacității variază în funcție de stilul de randare; Raytracer produce cele mai bune rezultate.
Editați distanța focală sau diafragma unei camere: dacă este selectată o primitivă de cameră, în rândul Distanță focală sau Diafragmă verticală, selectați câmpul, apoi introduceți o valoare. Distanța focală este în milimetri.
Editați rezoluția unei camere: dacă este selectată o primitivă de cameră, în rândul Rezoluție, selectați un câmp, apoi introduceți o valoare în pixeli pentru L sau Î.
Editați distanța interpupilară sau de convergență a unei camere: dacă este selectată o primitivă de cameră, în rândul Distanța interpupilară sau Distanță convergență, selectați câmpul, apoi introduceți o valoare în unitatea de măsură a scenei.
Editați dimensiunea unei lumini: dacă este selectată o primitivă de lumină, în rândul Dimensiune, selectați câmpul Lățime sau Înălțime, apoi introduceți o valoare în unitatea de măsură a scenei. În mod implicit, ajustarea unei valori determină actualizarea celuilalt câmp pentru a menține constant raportul de aspect. Faceți clic pe
pentru a ajusta fiecare valoare independent.
Editați conul unei lumini: dacă este selectată o primitivă de lumină, introduceți o valoare în grade în câmpul Unghi con sau trageți glisorul Netezire con.
Ajustați culoarea unei lumini: dacă este selectată o primitivă de lumină, faceți clic pe culoarea actuală sau pe roata de culori de lângă Culoare, apoi alegeți o culoare. Dacă în schimb apare Temperatura de culoare, selectați câmpul, apoi introduceți o valoare în K. Doar una dintre cele două apare, în funcție de modul în care a fost creat fișierul, și nu există nicio modalitate de a comuta între ele.
Schimbați textura unei lumini: dacă este selectată o primitivă de lumină, faceți clic pe câmpul Textură, apoi alegeți un fișier imagine.
Ajustați intensitatea unei lumini: dacă este selectată o primitivă de lumină, selectați câmpul Intensitate, apoi introduceți o valoare.
Comutați o variantă: dacă primitiva selectată are seturi de variante, sub Variante, alegeți o opțiune dintr‑un meniu pop‑up, cum ar fi Material sau Animație.
Adăugarea unei primitive
Puteți adăuga forme, camere și lumini într‑o scenă 3D.
Accesați aplicația Previzualizare
de pe Mac.
Deschideți un fișier 3D, apoi alegeți Instrumente > Adăugați la scenă.
Alegeți un tip de primitivă:
Poziția noii primitive depinde de ceea ce este selectat: selectarea unei transformări sau a unui container adaugă noua primitivă ca element copil, iar selectarea geometriei o adaugă ca element frate, în cadrul transformării sau containerului aflat cel mai aproape deasupra selecției. Dacă nu este selectat nimic, noua primitivă este adăugată la rădăcina scenei. Deoarece transformările și containerele nu au niciun element vizibil pe care să faceți clic în portul de vizualizare, selectați una dintre acestea în panoul „Ierarhie de obiecte” pentru a controla unde să fie plasată noua primitivă.
Utilizarea meniului contextual al primitivei
Faceți Control‑clic pe o primitivă în panoul Ierarhie de obiecte pentru a o redenumi, a o duplica, a o șterge sau a alege dintre mai multe alte acțiuni.
Accesați aplicația Previzualizare
de pe Mac.
Deschideți un fișier 3D, apoi alegeți Vizualizare > Ierarhie de obiecte.
În panoul Ierarhie de obiecte, selectați primitiva pe care doriți să o schimbați.
Efectuați oricare dintre următoarele acțiuni:
Redenumiți‑o: apăsați tasta Retur, apoi introduceți un nume nou. De asemenea, puteți face clic pe nume a doua oară, ca în Finder.
Duplicați‑o: faceți Control‑clic pe primitivă, apoi alegeți Duplicați.
Ștergeți‑o: apăsați pe Ștergeți sau faceți Control‑clic pe primitivă, apoi alegeți Ștergeți.
Grupați‑o cu alte primitive selectate: faceți Control‑clic pe una dintre primitivele selectate, apoi alegeți Grup nou cu selecția.
Determinați un set de primitive să se comporte ca una singură când faceți clic pe acesta în portul de vizualizare: faceți Control‑clic pe una dintre primitivele selectate, apoi alegeți Selectați ca grup.
Tăiați‑o: apăsați Comandă‑X sau faceți Control‑clic pe primitivă, apoi alegeți Tăiați.
Copiați‑o: apăsați Comandă‑C sau faceți Control‑clic pe primitivă, apoi alegeți Copiați.
Lipiți‑o: apăsați Comandă‑V sau faceți Control‑clic pe primitivă, apoi alegeți Lipiți. Primitiva lipită apare în locul în care se află cursorul.
Notă: puteți tăia, copia și lipi între ferestre separate ale aplicației Previzualizare – o modalitate utilă de a deplasa o primitivă dintr‑o scenă în alta.
Dezactivați‑o: faceți Control‑clic pe primitivă, apoi alegeți Dezactivați.
Notă: ascunderea unei primitive (opțiunea Vizibil în Proprietăți obiect) o menține în scenă, dar împiedică randarea sa. Dezactivarea elimină primitiva și conținutul său complet din scenă, fără a le șterge din fișier, astfel încât să le puteți reactiva ulterior. Deoarece primitivele dezactivate sunt eliminate din scenă, orice face referire la ele (asocierea unui material, de exemplu) se regăsește fără referință.
Sfat: dezactivarea unui grup mare poate facilita lucrul cu un fișier voluminos, deoarece Previzualizare nu încarcă conținutul unui grup dezactivat.
Marcați‑o ca editabilă pe Apple Vision Pro: faceți Control‑clic pe primitivă, apoi alegeți Editabil pe Apple Vision Pro. Această acțiune marchează primitiva ca fiind una cu care puteți interacționa pe Apple Vision Pro (nimic nu se modifică în Previzualizare).
Marcați‑o ca rădăcina de referință a fișierului: faceți Control‑clic pe primitivă, apoi alegeți Rădăcină referință fișier. O stea apare lângă numele său. Alte fișiere utilizează această primitivă în mod implicit atunci când fac referire la acest fișier și totodată constituie locul unde sunt adăugate primitivele noi atunci când nu este selectat nimic.
Reorganizarea ierarhiei scenei
Puteți schimba părintele unei primitive sau reordona primitivele trăgându‑le în panoul Ierarhie de obiecte.
Accesați aplicația Previzualizare
de pe Mac.
Deschideți un fișier 3D, apoi alegeți Vizualizare > Ierarhie de obiecte.
Efectuați oricare dintre următoarele acțiuni:
Schimbați părintele unei primitive: trageți‑o pe transformarea sau containerul care doriți să fie noul părinte.
Reordonați o primitivă: trageți‑o într‑o poziție nouă în cadrul aceluiași părinte.
Notă: materialele pot fi, de asemenea, imbricate sub geometrie, dar un shader poate fi imbricat doar sub un material.
Ajustarea scenei
Puteți redimensiona, roti sau reorienta întreaga scenă, nu doar perspectiva dvs. asupra acesteia. Spre deosebire de orbitarea în portul de vizualizare pentru a privi scena dintr‑un alt unghi, ajustarea scenei modifică fișierul.
Accesați aplicația Previzualizare
de pe Mac.
Deschideți un fișier 3D, apoi efectuați una dintre următoarele:
Rotiți la 90 de grade: faceți clic pe
pentru a roti spre stânga sau faceți Opțiune‑clic pe fișier pentru a roti spre dreapta.
Rotiți cu o anumită valoare: alegeți Instrumente > Ajustați dimensiunea, introduceți valori în câmpul Rotire X, Rotire Y sau Rotire Z sub Orientare conținut, apoi faceți clic pe OK.
Schimbați orientarea modelului: alegeți Instrumente > Ajustați dimensiunea, alegeți „Y ascendentă” sau „Z ascendentă” din meniul pop‑up „Orientare” de sub „Configurări scenă”, apoi faceți clic pe OK. De asemenea, puteți alege o unitate de măsură din meniul pop‑up „Unități” aflat sub „Configurări scenă”.
Redimensionați modelul: alegeți Instrumente > Ajustați dimensiunea, introduceți valori în câmpurile Înălțime, Lățime, Adâncime sau Scară aflate sub Dimensiune conținut, apoi faceți clic pe OK. De asemenea, puteți alege o unitate de măsură din meniul pop‑up aflat sub „Dimensiune conținut”.
Notă: opțiunea „Menținere dimensiune și orientare conținut” este selectată în mod implicit; prin urmare, modificarea unuia dintre câmpurile Înălțime, Lățime, Adâncime sau Scară determină actualizarea celorlalte pentru păstrarea acelorași proporții. Deselectați‑o pentru a ajusta fiecare câmp independent.
Adnotarea unui fișier 3D
Puteți adăuga adnotări text la o scenă 3D.
Accesați aplicația Previzualizare
de pe Mac.
Deschideți un fișier 3D, faceți clic pe
, apoi faceți clic pe
.
O pictogramă de adnotare apare în portul de vizualizare.
Faceți clic pe pictograma de adnotare, apoi introduceți o notiță.
Faceți clic oriunde în afara adnotării pentru a o salva. De asemenea, puteți trage adnotarea într‑un alt loc.
Efectuați oricare dintre următoarele acțiuni:
Schimbați‑i culoarea: faceți Control‑clic pe adnotare, apoi alegeți o culoare.
Ștergeți‑o: faceți Control‑clic pe adnotare, apoi alegeți Ștergeți.
Fixați‑o pe suprafața unui obiect: trageți adnotarea la obiect.
Sfat: pentru a schimba numele autorului afișat în noile adnotări, alegeți Previzualizare > Configurări, faceți clic pe General, apoi introduceți un nume în câmpul Nume.
Pentru a vizualiza toate adnotările și conținutul acestora, alegeți Vizualizare > Notițe. Dacă există mai multe adnotări, puteți face clic pe sau pe
în cadrul adnotării pentru a trece la adnotarea anterioară sau următoare. Camera se deplasează automat pentru a încadra adnotarea în scenă.