Leren programmeren in Swift Playgrounds op de Mac
Als je nog niet kunt programmeren, kun je beginnen met de playgrounds en oefenapps in het gedeelte 'Leren programmeren en apps bouwen'. Deze zijn ontworpen om je vertrouwd te maken met de basisbeginselen van programmeren en helpen je bij het maken van je eigen apps.
Opmerking: Als macOS 12.4 of nieuwer op je Mac is geïnstalleerd, kun je app-projecten in Swift Playgrounds aanmaken en gebruiken. Als je macOS 11.7-12.3 gebruikt, kun je wel playgrounds maar geen apps aanmaken en gebruiken.
Ga in de app Swift Playgrounds op de Mac naar het scherm 'Meer playgrounds'.
Als je je in het scherm 'Mijn playgrounds' bevindt, klik je rechtsonder op 'Toon alles'.
Als je in een playground of app-project werkt, kies je 'Venster' > 'Mijn playgrounds' en klik je rechtsonder op 'Toon alles'.
Klik op een app of playground in het gedeelte 'Leren programmeren en apps bouwen' voor een beschrijving.
Deze oefenplaygrounds zijn bijzonder nuttig als je wilt leren programmeren:
Aan de slag met programmeren: Maak kennis met de basisbeginselen van programmeren via leuke, interactieve lessen. Help een figuurtje door een prachtige 3D-wereld te navigeren door te programmeren in Swift, de programmeertaal die door miljoenen ontwikkelaars overal te wereld wordt gebruikt om apps aan te maken. Maak kennis met programmeerconcepten zoals variabelen, lussen, voorwaardelijke code en functies.
Leren programmeren 1 en Leren programmeren 2: Oefen met het programmeren in Swift aan de hand van een reeks lessen. In elke les komt een ander programmeerconcept aan de orde en wordt voortgebouwd op wat je al hebt geleerd. Sommige van deze lessen maken ook deel uit van 'Aan de slag met programmeren' en vormen een herhaling van wat je daar hebt geleerd.
Klik op om terug te gaan naar het scherm 'Meer playgrounds' en klik vervolgens op 'Download' om de app naar je Mac te downloaden.
Klik dubbel op de app of playground om deze te openen.
De playgrounds Aan de slag met programmeren, Leren programmeren 1 en Leren programmeren 2 bestaan uit meerdere hoofdstukken. In elk hoofdstuk wordt een ander programmeerconcept behandeld, voorafgegaan door een introductie.
Als je je in een van deze playgrounds bevindt en je de hoofdstukken en pagina's wilt bekijken, klik je op om de linkerzijkolom te openen. (Door er nog een keer op te klikken, sluit je de zijkolom.)
Voor meer informatie over een programmeerconcept klik je op de introductie van het hoofdstuk over dat concept. Klik op onder in het venster om door de introductie te navigeren. Wanneer je klaar bent om je eigen code toe te voegen, klik je aan het einde van de introductie op 'Aan de slag'.