![](https://help.apple.com/assets/5E867A4A0946224B683B2274/5E867A530946224B683B227D/nl_NL/5ac5a983531fe36c10af90af1712ce5a.png)
Code invoeren in Swift Playgrounds op de Mac
In de app Swift Playgrounds kun je code invoeren in het programmeergedeelte aan de linkerkant van het scherm. De eenvoudigste manier om code toe te voegen, is door op een codesuggestie in het snelmenu onder het programmeergedeelte te klikken.
Als je code wilt toevoegen die niet in het snelmenu staat, kun je zelf code invoeren of kiezen uit een lijst met veelgebruikte code-elementen.
Je kunt ook voorbeeldcode gebruiken uit een playground en code gebruiken uit de meegeleverde codemodules. Zie Werken met gedeelde bestanden.
![Een playground met een gedeelte voor het invoeren van code aan de linkerkant en een liveweergave van het resultaat aan de rechterkant. Je kunt op gemarkeerde tekst klikken voor een definitie en je kunt op codesuggesties in het snelmenu (onder het programmeergedeelte) klikken om deze in je code in te voegen.](https://help.apple.com/assets/5E867A4A0946224B683B2274/5E867A530946224B683B227D/nl_NL/b1dd08b9414b64284791e936939f4e17.png)
De weergave aanpassen
De meeste playgrounds hebben een programmeergedeelte (waar je code invoert) en een liveweergave waarin je het resultaat van je code kunt bekijken. Als je meer ruimte wilt om code te schrijven, kun je de liveweergave verbergen. Als je alleen het resultaat wilt zien, kun je het programmeergedeelte verbergen.
In een playground in de app Swift Playgrounds
op de Mac kun je het programmeergedeelte of de liveweergave schermvullend weergeven door de rand ertussen naar links of rechts te slepen.
Als het programmeergedeelte verborgen is, kun je het weergeven door 'Weergave' > 'Toon editor' te kiezen.
Als de liveweergave verborgen is, kun je die weergeven door 'Weergave' > 'Toon liveweergave' te kiezen.
Het snelmenu gebruiken
Om codesuggesties weer te geven op basis van de code in de playground, klik je in het programmeergedeelte. De codesuggesties worden weergegeven in het snelmenu onder het programmeergedeelte. Je kunt op een onderdeel in het snelmenu klikken om het snel in te voegen op de plaats van de cursor in je code.
![Het snelmenu onderaan het programmeergedeelte met een lijst met codesuggesties en de knop 'Toon compacte codevoltooiingen', waarmee het snelmenu wordt ingeklapt.](https://help.apple.com/assets/5E867A4A0946224B683B2274/5E867A530946224B683B227D/nl_NL/aa6d631f37e2a37f093fee067eae67c7.png)
Om het snelmenu te gebruiken in de app Swift Playgrounds
op de Mac, klik je in het programmeergedeelte om het invoegpunt op de positie te plaatsen waar je de code wilt toevoegen.
Klik op een codesuggestie in het snelmenu.
De code verschijnt in de playground op de plaats van de cursor. Als voor de code een naam of waarde van een variabele is vereist, worden deze in je code gemarkeerd zodat je snel kunt typen om ze te vervangen.
Opmerking: Klik op om het snelmenu in te klappen en meer ruimte te maken voor je code.
Een lijst met code-elementen weergeven
Terwijl je code aan het schrijven bent, kun je een lijst met veelgebruikte code-elementen weergeven en aan je code toevoegen.
Klik in de app Swift Playgrounds
op de Mac in het programmeergedeelte van je playground om het invoegpunt op de positie te plaatsen waar je code wilt toevoegen en klik vervolgens boven het programmeergedeelte op
.
Klik op
om veelgebruikte code-elementen weer te geven en klik vervolgens op een code-element om het in te voegen.
Instructies en codevoorbeelden gebruiken
Bij sommige playgrounds staan instructies en codevoorbeelden aan de rechterkant van het scherm, over de liveweergave heen. Om door de instructies te bladeren, veeg je door de tekst of klik je op de stippen of de pijlen in de navigatiebalk bovenin.
Als je een codevoorbeeld wilt gebruiken in de app Swift Playgrounds
op de Mac, sleep je het naar het programmeergedeelte.
Terwijl je sleept, verschijnt het invoegpunt op de plek waar de voorbeeldcode wordt geplaatst.
Als het invoegpunt op de plek staat waar je de nieuwe code wilt invoegen, haal je je vinger van het scherm.
Om het codevoorbeeld uit te proberen en te zien wat er gebeurt, klik je onder in de liveweergave op 'Voer mijn code uit'.
Als er aan de rechterkant van het scherm instructies staan, schuiven deze omlaag zodra je op 'Voer mijn code uit' klikt zodat je kunt zien wat er gebeurt. Wanneer je op 'Stop' klikt, schuiven de instructies weer omhoog.
Afbeeldingen en bestanden toevoegen
Je kunt afbeeldingen en bestanden aan een playground toevoegen. Als je bijvoorbeeld een aangepaste achtergrondafbeelding in een programmeerproject wilt toevoegen, kun je een van de foto's uit je fotobibliotheek gebruiken.
Klik rechtsboven in een playground van de app Swift Playgrounds
op de Mac op
.
Voer een of meer van de volgende stappen uit:
Een afbeelding toevoegen: Klik op
en selecteer vervolgens een afbeelding. Je kunt ook op 'Voeg in uit' klikken om een afbeelding op iCloud Drive of in de Finder te selecteren, of op 'Foto's' klikken om een foto in je fotobibliotheek te selecteren.
Een bestand toevoegen: Klik op
en selecteer vervolgens een bestand. Je kunt ook op 'Voeg in uit' klikken om een bestand op iCloud Drive of in de Finder te selecteren.