Appcode invoeren in Swift Playgrounds op de iPad
Je kunt code in een app-project invoeren of wijzigen door in het programmeergedeelte te tikken en te typen. Terwijl je typt, verschijnen er suggesties voor het aanvullen van de code. Tik op een suggestie als je die wilt overnemen.
Je kunt ook code toevoegen door bronbestanden (Swift-bestanden, afbeeldingen, Swift-pakketten en andere bestanden) in te voegen vanuit de linkerzijkolom. Om de bronbestanden in je app-project te bekijken, tik je op in de linkerbovenhoek. Zie Swift-bestanden, afbeeldingen en andere bronbestanden toevoegen aan een app.
Je kunt elementen uit de bibliotheek, zoals SwiftUI-regelaars, symbolen en kleuren, toevoegen door op in de rechterbovenhoek van het programmeergedeelte te tikken.
Code invoeren
Je kunt code invoeren in een app-project dat je hebt aangemaakt of in een voorbeeldapp uit de appgalerie.
Open in de app Swift Playgrounds op de iPad een app-project dat je hebt aangemaakt of open een voorbeeldapp uit de appgalerie in het scherm 'Meer playgrounds'.
Tik in het programmeergedeelte van de app en begin met typen.
Als er suggesties voor het aanvullen van de code worden weergegeven, kun je ze accepteren door erop te tikken.
Om de regelnummers links van je code uit te schakelen, tik je op en kies je vervolgens 'Verberg regelnummers'.
(Regelnummers worden standaard weergegeven in het programmeergebied.)
Zoeken in je projectbestanden
Tijdens het invoeren van code kun je naar tekst in alle bestanden van je project zoeken om plaatsen te vinden waar je misschien wijzigingen wilt aanbrengen.
Open de zijkolom (als die nog niet geopend is) in het app-project dat je aanmaakt door op in de linkerbovenhoek te tikken.
Typ in het zoekveld boven in de zijkolom de tekst waarnaar je wilt zoeken en tik vervolgens op de zoektoets op het toetsenbord (of druk op Return).