Code invoeren in een playgroundboek in Swift Playgrounds op de iPad
In een playgroundboek kun je code invoeren in het programmeergedeelte aan de linkerkant van het scherm. In sommige playgroundboeken in het bovenste gedeelte van het scherm 'Meer playgrounds' worden suggesties voor commando's gegeven in een snelmenu onder het programmeergedeelte.
Als je code wilt toevoegen die niet in het snelmenu staat, kun je zelf code invoeren of kiezen uit een lijst met veelgebruikte code-elementen.
Je kunt ook code typen met behulp van het toetsenbord en zelfs voorbeeldcode gebruiken uit de meegeleverde codemodules. (Zie Werken met gedeelde bestanden.)
Terwijl je code typt, verschijnen er mogelijk suggesties voor het aanvullen van de code. Tik op een suggestie als je die wilt overnemen.
De weergave aanpassen
De meeste playgroundboeken hebben een programmeergedeelte (waar je code invoert) en een liveweergave waarin je het resultaat van je code kunt bekijken. Als je meer ruimte wilt om code te schrijven, kun je de liveweergave verbergen. Als je alleen het resultaat wilt zien, kun je het programmeergedeelte verbergen.
Houd in een playgroundboek in de app Swift Playgrounds op de iPad je vinger op de handgreep tussen het programmeergedeelte en de liveweergave en sleep de handgreep om een van beide gedeelten schermvullend weer te geven.
Codesuggesties in het snelmenu gebruiken
In sommige playgroundboeken in Swift Playgrounds kun je de codesuggesties in het snelmenu gebruiken om snel commando's in te voegen, code te verwijderen of een nieuwe regel toe te voegen. Er staat bijvoorbeeld een snelmenu onder het programmeergedeelte in de playground Aan de slag met programmeren, in het bovenste gedeelte van het scherm 'Meer playgrounds'.
In het snelmenu worden regelaars en codesuggesties weergegeven op basis van de code in je playgroundboek. Tik in het programmeergedeelte om deze suggesties weer te geven.
Om het snelmenu te gebruiken in de app Swift Playgrounds op de iPad, tik je in het programmeergedeelte om het invoegpunt op de positie te plaatsen waar je de code wilt toevoegen.
Tik op een codesuggestie in het snelmenu.
De code wordt in het programmeergedeelte weergegeven. Als voor de code een variabelenaam of waarde is vereist, wordt het toetsenbord geopend.
Gebruik het toetsenbord om de benodigde tekens in te voeren en tik vervolgens op om het toetsenbord te sluiten.
Code-elementen uit de bibliotheek invoeren
Terwijl je code aan het schrijven bent, kun je een lijst met veelgebruikte code-elementen weergeven en aan je code toevoegen.
Tik in de app Swift Playgrounds op de iPad in het programmeergedeelte van je playgroundboek om het invoegpunt op de positie te plaatsen waar je code wilt toevoegen en tik vervolgens boven het programmeergedeelte op .
Tik bovenaan op voor veelgebruikte code-elementen en tik vervolgens op een code-element om het in te voegen.
Tekens invoeren met het toetsenbord
Je kunt code (letters, cijfers en speciale tekens) met het toetsenbord invoeren.
Tik in de app Swift Playgrounds op de iPad in het programmeergedeelte om het snelmenu te openen.
Tik op in het snelmenu om het toetsenbord te openen en voer vervolgens een van de volgende stappen uit:
Een letter toevoegen: Tik op een lettertoets.
Een cijfer of symbool toevoegen: Veeg omlaag op een lettertoets totdat deze verandert in het cijfer of symbool dat je wilt invoeren.
Als je bijvoorbeeld het cijfer 5 wilt invoeren, veeg je omlaag op de T-toets zodat deze verandert in een 5.
Om het toetsenbord direct te openen, tik je dubbel in het programmeergedeelte.
Instructies en codevoorbeelden gebruiken
Bij sommige playgroundboeken staan instructies en codevoorbeelden aan de rechterkant van het scherm, over de liveweergave heen. Om door de instructies te bladeren, veeg je door de tekst of tik je op de stippen of de pijlen in de navigatiebalk bovenin.
Als je een codevoorbeeld wilt gebruiken in de app Swift Playgrounds op de iPad, houd je je vinger erop tot het loskomt en sleep je het naar het programmeergedeelte.
Terwijl je sleept, verschijnt het invoegpunt in de code op de plek waar de voorbeeldcode wordt ingevoegd.
Als het invoegpunt op de plek staat waar je de nieuwe code wilt invoegen, haal je je vinger van het scherm.
Om de voorbeeldcode uit te proberen en te zien wat er gebeurt, tik je onder in de liveweergave op 'Voer mijn code uit'.
Als er aan de rechterkant van het scherm instructies staan, schuiven deze omlaag zodra je op 'Voer mijn code uit' tikt zodat je kunt zien wat er gebeurt. Wanneer je op 'Stop' tikt, schuiven de instructies weer omhoog.
Afbeeldingen en bestanden toevoegen
Je kunt afbeeldingen en bestanden aan een playgroundboek toevoegen. Als je bijvoorbeeld een aangepaste achtergrondafbeelding in een programmeerproject wilt toevoegen, kun je een van de foto's uit je fotobibliotheek gebruiken.
Tik in een playground in de app Swift Playgrounds op de iPad op rechtsboven in het programmeergedeelte.
Voer een of meer van de volgende stappen uit:
Een afbeelding toevoegen: Tik op en selecteer een afbeelding. Je kunt ook op 'Voeg in uit' (onder in de bibliotheek) tikken om een afbeelding op iCloud Drive of in de Bestanden-app te selecteren, of op 'Foto's' tikken om een foto in de Foto's-app te selecteren.
Een bestand toevoegen: Tik op en selecteer vervolgens een bestand. Je kunt ook op 'Voeg in uit' (onder in de bibliotheek) tikken om een bestand op iCloud Drive te selecteren.