Kjør kode i en playground-bok i Swift Playgrounds på iPad
Når du er klar til å se resultatet av koden din, må du kjøre den. Hvis playground-boken har direktevisning, kan den vise resultatet når du kjører koden din. I enkelte playground-moduler kan det vises resultatsymboler til høyre for koden mens den kjører. Du kan trykke på dem for å vise verdien for resultatet ditt.
Hvis koden din har et print-uttrykk, kan du vise utdataene i konsollen ved å trykke på etter at du har kjørt koden.
Hvis du vil visualisere flyten når du kjører eller feilsøker koden, kan du få Swift Playgrounds til å markere hver linje av koden mens den kjøres, slik at det blir enklere å finne ut hvor det oppstår problemer.
Kjør kode
Trykk på Kjør koden min i Swift Playgrounds-appen på iPaden.
Hvis det er instruksjoner til høyre på skjermen, glir de ned når du trykker på Kjør koden min, slik at du kan se når koden kjøres i direktevisningen. Når du trykker på Stopp, glir instruksjonene opp igjen.
Trykk på Kjør koden min igjen for å kjøre den på nytt. (Hvis den allerede kjører, trykker du på Stopp, og deretter trykker du på Kjør koden min.)
Se Hvis det er en feil i koden din hvis koden ikke kjøres og det vises en rød prikk i den.
Marker kode eller endre animasjonshastigheten
Når du kjører kode i en playground-bok i Swift Playgrounds-appen på iPaden, kan du gjør ett av følgende:
Markere kode mens den kjøres: Trykk på , og velg deretter Gå trinnvis gjennom koden min.
Velg Gå sakte trinnvis for å markere koden saktere.
Endre animasjonshastigheten i direktevisningen: På enkelte playground-sider kan du kjøre koden raskere ved å trykke på og deretter velge Kjør raskere eller Kjør raskest.
Trykk på Kjør koden min for å gå tilbake til vanlig kjørehastighet.
Se et resultat etter å ha kjørt koden
I enkelte playground-moduler i Swift Playgrounds-appen på iPaden vises det resultatsymboler til høyre for koden. Resultatsymbolene varierer avhengig av informasjonen i resultatet. Hvis du for eksempel tildeler «Hello, playground» til en strengvariabel og kjører koden din, ser du et resultatsymbol med «abc» på.
Du kan gjøre følgende:
Trykk på resultatsymbolet for å vise verdien for resultatet.
Trykk på resultatsymbolet og trykk deretter på Legg til visningsvindu for å vise resultatet mens du jobber i koden.
Hvis du vil fjerne visningsvinduet, trykker du på resultatsymbolet igjen, og deretter trykker du på Fjern visningsvindu.
Hvis du ikke vil at resultatet skal vises, trykker du på , og deretter slår du av Aktiver resultater.
Vis tilbakemeldinger på eller forslag for koden
Når du har kjørt koden i enkelte playground-bøker, kan det vises en melding med råd eller forslag til hva du kan gjøre.
Trykk på for å lukke meldingen når du er ferdig med den. Du kan også trykke på Neste (eller en annen knapp som vises) for å gå videre. Du kan trykke på for å åpne meldingen igjen.
Tips: Hvis vises etter at du har kjørt koden, kan du trykke på den for å åpne konsollen og se utdataene fra eventuelle print-uttrykk i koden. Hvis det vises en prikk på , indikerer det at det er nye, uleste utdata i konsollen. Trykk på igjen for å lukke konsollen. (Ikke alle playground-moduler viser Konsoll-knappen.)
Hvis det er en feil i koden din
Hvis koden i playground-boken ikke kjøres i Swift Playgrounds på iPaden, vises en rød prikk ved siden av kodelinjen som inneholder en feil.
Trykk på prikken for å vise en forklaring av problemet, og for å få forslag til hvordan det kan løses.
Se Nullstill en playground-modul for å nullstille playground-modulen etter at du har skrevet og kjørt kode.