MainStage 사용 설명서
- 환영합니다
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- 편집 모드 개요
- 센드 이펙트를 통해 오디오 라우팅하기
- 그래프 관련 작업하기
- 컨트롤러 트랜스폼 생성하기
- 콘서트 프로젝트 간에 패치 및 세트 공유하기
- 콘서트 프로젝트의 오디오 출력 녹음
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- MIDI 플러그인 사용하기
- 보조 키 컨트롤
- Note Repeater 파라미터
- Randomizer 컨트롤
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- Scripter 사용하기
- Script Editor 사용하기
- Scripter API 개요
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- HandleMIDI 함수
- ProcessMIDI 함수
- GetParameter 함수
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- JavaScript 객체 개요
- JavaScript Event 객체 사용하기
- JavaScript TimingInfo 객체 사용하기
- Trace 객체 사용하기
- MIDI 이벤트 beatPos 속성 사용하기
- JavaScript MIDI 객체 사용하기
- Scripter 컨트롤 생성하기
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MainStage의 Reverb 이펙트
Reverb 이펙트 플러그인을 사용하여 방, 콘서트 홀, 성당 또는 동굴과 같은 어쿠스틱 환경의 사운드를 시뮬레이션할 수 있습니다.
MainStage에서 플러그인을 처음 사용하는 경우 MainStage에서 플러그인 추가 및 제거하기의 내용을 참조하십시오.
음파는 공간의 벽, 천장, 창문 등과 같은 표면에서 반복적으로 튕겨나가거나 공간 내의 물체에서 떨어져 나가다가 흡수를 통해 신호 강도가 점차 줄어들어 점차 사라져 들리지 않게 됩니다. 이 튕겨나가는 음파는 반사 패턴을 발생시키며, 이는 더 일반적으로 반향(또는 리버브)으로 알려져 있습니다.
리버브 신호의 시작 부분은 확산 리버브 테일이 형성되기 전에 명확하게 구별할 수 있는 여러 개의 이산 반사로 구성됩니다. 이러한 초기 반사는 인간이 공간의 크기와 모양과 같은 공간적 특성을 인식하는 데 필수적입니다.

룸, 플레이트, 디지털 리버브 이펙트, 컨볼루션 리버브
음악 제작에 사용되는 추가 리버브는 엔지니어 Bill Putnam이 1947년 녹음 스튜디오 옆에 있는 욕실을 에코 챔버로 사용했을 때 처음으로 사용되었습니다. 이후에 많은 스튜디오에서 의도에 맞춰 만들어진 딱딱한 표면이 있는 방을 에코 챔버로 갖추었습니다. 이는 신호에 사실적인 룸 정보를 추가하는 데 사용되었습니다.
1950년대부터 금속판과 스프링을 포함한 기계 장치들도 악기 및 마이크의 신호에 리버브를 더하는 데 사용되었습니다.
또한 알고리즘 리버브 기술을 사용하여 다양한 음향 환경에서 소리 파동이 어떻게 작용하는지 재현할 수 있습니다. 이러한 디지털 리버브는 1970년대부터 사용되었습니다. 길이와 강도가 다양한 수천 개의 딜레이로 구성되어 있습니다. 원본 신호와 초기 반사의 도착 사이의 시간 차이는 프리딜레이라고 알려진 파라미터로 조정할 수 있습니다. 주어진 기간의 평균 반사 수는 밀도 파라미터에 의해 결정됩니다. 밀도의 규칙성 또는 불규칙성은 확산 파라미터로 제어됩니다. Logic Pro의 디지털 리버브에는 고유한 EnVerb, SilverVerb 및 ChromaVerb가 포함되어 있습니다.
1982년에 발표된 Quantec Room Simulator는 자연 공간의 공명 모드를 시뮬레이션한 특별한 유형의 알고리즘 리버브를 나타내며, 매우 정확하고 사실적인 리버브를 선사합니다. Quantec Room Simulator 플러그인은 알고리즘의 원래 코드를 사용하며, QRS 및 YardStick이라는 두 가지 리버브 모델을 제공합니다.
컴퓨터를 통해 2000년대 초반에 사용 가능해진 컨볼루션 리버브를 사용하여 실제 공간의 리버브 특성을 샘플링하고 분석할 수 있게 되었습니다. 이러한 공간의 특징적인 샘플 녹음은 임펄스 응답이라고 알려져 있습니다. 컨볼루션은 주어진 공간에 대한 리버브 특성의 임펄스 응답 녹음과 오디오 신호(사용자의 녹음)를 결합하여 작업을 리버브합니다. Space Designer는 최초의 컨볼루션 리버브 중의 하나였습니다.