Logic Pro Mac용 사용 설명서
- 환영합니다
-
- 편곡 개요
-
- 리전 개요
- 리전 선택하기
- 리전 일부 선택하기
- 리전 오려두기, 복사, 및 붙여넣기
- 리전 이동하기
- 갭 추가 또는 제거하기
- 리전 재생 지연하기
- 리전 루프하기
- 리전 반복하기
- 리전 리사이즈하기
- 리전 음소거하기 및 솔로 지정
- 리전 타임 스트레치하기
- 오디오 리전 리버스하기
- 리전 분할
- MIDI 리전 디믹스하기
- 리전 결합
- 트랙 영역에서 리전 생성하기
- Mac용 Logic Pro의 트랙 영역에서 오디오 리전의 게인 변경하기
- 트랙 영역에서 오디오 리전 노멀라이즈하기
- MIDI 리전의 가상본 생성하기
- 반복된 MIDI 리전을 루프로 변환하기
- 리전 색상 변경
- 오디오 리전을 Sampler 악기의 샘플로 변환하기
- 리전 이름 변경
- 리전 삭제
- 그루브 템플릿 생성하기
-
- Smart Controls 개요
- 마스터 이펙트 Smart Controls 보기
- Smart Controls 레이아웃 선택하기
- MIDI 컨트롤러 자동 할당하기
- 스크린 컨트롤 자동 매핑하기
- 스크린 컨트롤 매핑하기
- 매핑 파라미터 편집
- 파라미터 매핑 그래프 사용하기
- 스크린 컨트롤의 플러그인 윈도우 열기
- 스크린 컨트롤 이름 변경하기
- 아티큘레이션 ID를 사용하여 아티큘레이션 변경하기
- 스크린 컨트롤에 하드웨어 컨트롤 할당하기
- 저장된 설정과 Smart Controls 수정사항 비교하기
- Arpeggiator 사용하기
- 스크린 컨트롤 움직임 오토메이션하기
-
- 개요
- 노트 추가
- 악보 편집기에서 오토메이션 사용하기
-
- 보표 스타일 개요
- 트랙에 보표 스타일 할당하기
- 보표 스타일 윈도우
- 보표 스타일 생성 및 복제하기
- 보표 스타일 편집하기
- 보표, 성부 및 할당 파라미터 편집하기
- Mac용 Logic Pro의 보표 스타일 윈도우에서 보표 또는 성부를 추가 및 삭제하기
- Mac용 Logic Pro의 보표 스타일 윈도우에서 보표 또는 성부 복사하기
- 프로젝트 간 보표 스타일 복사하기
- 보표 스타일 삭제하기
- 성부 및 보표에 노트 할당하기
- 별개의 보표에 폴리포닉 파트 표시하기
- 악보 기호의 보표 할당 변경하기
- 보표 전체에 걸쳐 노트 묶기
- 드럼 기보법에 매핑된 보표 스타일 사용하기
- 미리 정의된 보표 스타일
- 악보 공유하기
- Touch Bar 단축키
-
-
-
- MIDI 플러그인 사용하기
- 보조 키 컨트롤
- Note Repeater 파라미터
- Randomizer 컨트롤
-
- Scripter 사용하기
- Script Editor 사용하기
- Scripter API 개요
- MIDI 프로세싱 함수 개요
- HandleMIDI 함수
- ProcessMIDI 함수
- GetParameter 함수
- SetParameter 함수
- ParameterChanged 함수
- Reset 함수
- JavaScript 객체 개요
- JavaScript Event 객체 사용하기
- JavaScript TimingInfo 객체 사용하기
- Trace 객체 사용하기
- MIDI 이벤트 beatPos 속성 사용하기
- JavaScript MIDI 객체 사용하기
- Scripter 컨트롤 생성하기
- Transposer 컨트롤
- 트랙에 MIDI 녹음하기
-
- 용어집
- Copyright
Mac용 Logic Pro에서 서라운드 스피커 타이밍 및 레벨 설정하기
청력이 손상되지 않은 대부분의 사람들은 왼쪽, 오른쪽, 앞 또는 뒤 중에서 소리가 어디에서 나오는지 식별할 수 있습니다 그러나 특정 사운드는 청취 위치와 관련하여 위치를 잡기가 매우 어렵습니다. 예시는 다음과 같습니다.
총소리나 자동차의 폭발음은 소리가 크고 빠르기 때문에 배치하기가 어렵습니다. 처음에는 왼쪽 또는 오른쪽에서 들리는 소리인지 알 수 있지만 구체적으로 왼쪽에서 들리는 소리인지 오른쪽에서 들리는 소리인지는 알 수 없습니다. 이는 초기 반사음(잔향음)이 빠르게 축적되고 확산되어 초기 사운드 피크에서 방향성을 식별하기 어렵게 만들기 때문입니다.
항공기 제트 엔진은 비행기가 바로 머리 위로 날아갈 때까지 배치하기 어려운 낮은 굉음입니다. 그럴 때 소리의 볼륨과 제트 엔진의 더 높은 주파수로 인해 왼쪽에서 오른쪽으로 또는 앞에서 뒤로 움직이는 소리를 들을 수 있습니다.
일부 사운드는 배치하기가 더 쉽습니다.
트럭, 자동차 및 오토바이는 저주파 및 고주파 사운드의 지속적인 조합을 생성하여 움직임을 추적할 수 있습니다.
개인들의 목소리는 사람들에게 가장 친숙한 소리이며 많은 고주파수 콘텐츠를 담고 있습니다.
서라운드 재생 시스템에서는 각 스피커에 대해 다른 레벨과 다른 딜레이 시간을 설정해야 합니다. 이를 통해 청취 위치에서 감지되는 레이턴시를 보정할 수 있으며, 이는 사운드가 나오는 위치를 올바르게 ‘배치’하는 능력에 영향을 줍니다.
특히 레벨은 사운드가 얼마나 가까운지에 대한 인식을 변경할 수 있으므로 전면 왼쪽 및 오른쪽 스피커에 대해 동일한 레벨을 이상적으로 설정해야 합니다. 이 스피커는 일반적으로 부수적인 음악/이펙트 트랙 및 영화의 주요 악보에 사용되며 대화 트랙의 양을 포함하는 경우가 많습니다.
중앙 스피커는 일반적으로 대화 및 부수적인 음악/이펙트 트랙에 사용됩니다. 그 레벨은 좌우 스피커와 비슷해야 하지만 대화의 명료도를 높이기 위해 높일 수 있습니다.
청취 위치에 동시에 도달하는 모든 전면 스피커의 사운드를 목표로 해야 합니다.
서라운드 스피커와 서브우퍼(LFE)의 레벨을 전면 스피커에 ‘추가’가 아니라 몰입형으로 설정하고 서라운드 스테이지의 일부로 설정해야 합니다. 일반적으로 서라운드 스피커(및 서브우퍼)는 서라운드 이펙트, 메인 악보 및 부수적인 음악/이펙트 트랙에 사용됩니다.
또한 서라운드 및 서브우퍼 채널에서 중요한 것은 딜레이 시간입니다. 모든 스피커의 레벨이 적절하다고 가정하면 서라운드(및 LFE) 스피커의 타이밍이 전면 스피커에 비해 약간 ‘아웃’된 것처럼 보일 수 있습니다. 대부분의 서라운드 앰프를 사용하면 이러한 스피커의 딜레이를 음수 또는 양수로 조절할 수 있습니다.
Mac App Store에서 이용 가능한 Compressor에서 수행되는 서라운드 인코딩 프로세스는 선택한 포맷에 따라 서라운드 스피커에 대한 ‘서라운드 인코딩 플래그’를 작성합니다. 이러한 플래그는 서라운드 디코더(AV 수신기, 디코딩 소프트웨어 또는 서라운드 앰프)에 의해 디코딩됩니다.
트랙 사이에 약간의 딜레이를 설정할 필요가 없습니다. 서라운드 인코딩 플래그는 이를 처리하도록 설계되었습니다.