Logic Pro Mac용 사용 설명서
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- 편곡 개요
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- 리전 개요
- 리전 선택하기
- 리전 일부 선택하기
- 리전 오려두기, 복사, 및 붙여넣기
- 리전 이동하기
- 갭 추가 또는 제거하기
- 리전 재생 지연하기
- 리전 루프하기
- 리전 반복하기
- 리전 리사이즈하기
- 리전 음소거하기 및 솔로 지정
- 리전 타임 스트레치하기
- 오디오 리전 리버스하기
- 리전 분할
- MIDI 리전 디믹스하기
- 리전 결합
- 트랙 영역에서 리전 생성하기
- Mac용 Logic Pro의 트랙 영역에서 오디오 리전의 게인 변경하기
- 트랙 영역에서 오디오 리전 노멀라이즈하기
- MIDI 리전의 가상본 생성하기
- 반복된 MIDI 리전을 루프로 변환하기
- 리전 색상 변경
- 오디오 리전을 Sampler 악기의 샘플로 변환하기
- 리전 이름 변경
- 리전 삭제
- 그루브 템플릿 생성하기
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- Smart Controls 개요
- 마스터 이펙트 Smart Controls 보기
- Smart Controls 레이아웃 선택하기
- MIDI 컨트롤러 자동 할당하기
- 스크린 컨트롤 자동 매핑하기
- 스크린 컨트롤 매핑하기
- 매핑 파라미터 편집
- 파라미터 매핑 그래프 사용하기
- 스크린 컨트롤의 플러그인 윈도우 열기
- 스크린 컨트롤 이름 변경하기
- 아티큘레이션 ID를 사용하여 아티큘레이션 변경하기
- 스크린 컨트롤에 하드웨어 컨트롤 할당하기
- 저장된 설정과 Smart Controls 수정사항 비교하기
- Arpeggiator 사용하기
- 스크린 컨트롤 움직임 오토메이션하기
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- 개요
- 노트 추가
- 악보 편집기에서 오토메이션 사용하기
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- 보표 스타일 개요
- 트랙에 보표 스타일 할당하기
- 보표 스타일 윈도우
- 보표 스타일 생성 및 복제하기
- 보표 스타일 편집하기
- 보표, 성부 및 할당 파라미터 편집하기
- Mac용 Logic Pro의 보표 스타일 윈도우에서 보표 또는 성부를 추가 및 삭제하기
- Mac용 Logic Pro의 보표 스타일 윈도우에서 보표 또는 성부 복사하기
- 프로젝트 간 보표 스타일 복사하기
- 보표 스타일 삭제하기
- 성부 및 보표에 노트 할당하기
- 별개의 보표에 폴리포닉 파트 표시하기
- 악보 기호의 보표 할당 변경하기
- 보표 전체에 걸쳐 노트 묶기
- 드럼 기보법에 매핑된 보표 스타일 사용하기
- 미리 정의된 보표 스타일
- 악보 공유하기
- Touch Bar 단축키
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- MIDI 플러그인 사용하기
- 보조 키 컨트롤
- Note Repeater 파라미터
- Randomizer 컨트롤
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- Scripter 사용하기
- Script Editor 사용하기
- Scripter API 개요
- MIDI 프로세싱 함수 개요
- HandleMIDI 함수
- ProcessMIDI 함수
- GetParameter 함수
- SetParameter 함수
- ParameterChanged 함수
- Reset 함수
- JavaScript 객체 개요
- JavaScript Event 객체 사용하기
- JavaScript TimingInfo 객체 사용하기
- Trace 객체 사용하기
- MIDI 이벤트 beatPos 속성 사용하기
- JavaScript MIDI 객체 사용하기
- Scripter 컨트롤 생성하기
- Transposer 컨트롤
- 트랙에 MIDI 녹음하기
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- Copyright
Mac용 Logic Pro의 Reverb 이펙트
Reverb 이펙트 플러그인을 사용하여 방, 콘서트 홀, 동굴 또는 열린 공간과 같은 어쿠스틱 환경의 사운드를 시뮬레이션할 수 있습니다.
Logic Pro에서 플러그인을 처음 사용하는 경우 Mac용 Logic Pro에서 플러그인 추가, 제거, 이동 및 복사하기의 내용을 참조하십시오.
음파는 공간의 벽, 천장, 창문 등과 같은 표면에서 반복적으로 튕겨나가거나 공간 내의 물체에서 떨어져 나가다가 점차 사라져 들리지 않게 됩니다. 이 튕겨나가는 음파는 반사 패턴을 발생시키며, 이는 더 일반적으로 반향(또는 리버브)으로 알려져 있습니다.
리버브 신호의 시작 부분은 확산 리버브 잔향이 형성되기 전에 명확하게 식별할 수 있는 여러 개의 이산 반사로 구성됩니다. 이러한 초기 반사는 인간이 공간의 크기와 모양과 같은 공간적 특성을 인식하는 데 필수적입니다.
플레이트, 디지털 리버브 이펙트, 컨볼루션 리버브
음악 제작에 사용되는 리버브의 첫 번째 형태는 사실 딱딱한 표면을 가진 의도에 맞춰 만들어진 방이었으며, 에코 챔버라고 불렸습니다. 이는 신호에 에코를 추가하는 데 사용됐습니다. 금속판과 스프링을 포함한 기기들도 악기와 마이크의 출력에 리버브를 더하는 데 사용되었습니다.
디지털 녹음은 다양한 길이와 강도를 포함하는 수천 개의 딜레이로 구성된 디지털 리버브 이펙트를 도입했습니다. 원본 신호와 초기 반사의 도착 사이의 시간 차이는 프리딜레이라고 알려진 파라미터로 조정할 수 있습니다. 주어진 기간의 평균 반사 수는 밀도 파라미터에 의해 결정됩니다. 밀도의 규칙성 또는 불규칙성은 확산 파라미터로 제어됩니다. 디지털 리버브에는 고유한 EnVerb 및 ChromaVerb도 포함되어 있습니다. ChromaVerb 개요를 참조하십시오.
컴퓨터는 컨볼루션 리버브를 사용하여 실제 공간의 리버브 특성을 샘플링하고 분석할 수 있게 합니다. 이러한 공간의 특징적인 샘플 녹음은 임펄스 응답이라고 알려져 있습니다.
컨볼루션은 주어진 공간에 대한 리버브 특성의 임펄스 응답 녹음과 오디오 신호를 합성(결합)하여 작업을 리버브합니다. Space Designer 개요를 참조하십시오.