Logic Pro Mac용 사용 설명서
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- Logic Pro 11.2의 새로운 기능
- Logic Pro 11.1의 새로운 기능
- Logic Pro 11의 새로운 기능
- Logic Pro 10.8의 새로운 기능
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- Logic Pro 10.2의 새로운 기능
- Logic Pro 10.0의 새로운 기능
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- 편곡 개요
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- 리전 개요
- 리전 선택하기
- 리전 일부 선택하기
- 리전 오려두기, 복사, 및 붙여넣기
- 리전 이동하기
- 갭 추가 또는 제거하기
- 리전 재생 지연하기
- 리전 루프하기
- 리전 반복하기
- 리전 리사이즈하기
- 리전 음소거하기 및 솔로 지정
- 리전 타임 스트레치하기
- 오디오 리전 리버스하기
- 리전 분할
- MIDI 리전 디믹스하기
- 리전 결합
- 트랙 영역에서 리전 생성하기
- 트랙 영역에서 오디오 리전의 게인 변경하기
- 트랙 영역에서 오디오 리전 노멀라이즈하기
- MIDI 리전의 가상본 생성하기
- 반복된 MIDI 리전을 루프로 변환하기
- 리전 색상 변경
- Mac용 Logic Pro에서 MIDI 리전을 패턴 리전으로 변환하기
- Mac용 Logic Pro에서 MIDI 리전을 Session Player 리전으로 대치하기
- 오디오 리전을 Sampler 악기의 샘플로 변환하기
- 리전 이름 변경
- 리전 삭제
- Stem Splitter로 보컬 및 악기 스템 추출하기
- 그루브 템플릿 생성하기
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- Smart Controls 개요
- 마스터 이펙트 Smart Controls 보기
- Smart Controls 레이아웃 선택하기
- MIDI 컨트롤러 자동 할당하기
- 스크린 컨트롤 자동 매핑하기
- 스크린 컨트롤 매핑하기
- 매핑 파라미터 편집
- 파라미터 매핑 그래프 사용하기
- 스크린 컨트롤의 플러그인 윈도우 열기
- 스크린 컨트롤 이름 변경하기
- 아티큘레이션 ID를 사용하여 아티큘레이션 변경하기
- 스크린 컨트롤에 하드웨어 컨트롤 할당하기
- 저장된 설정과 Smart Controls 수정사항 비교하기
- Arpeggiator 사용하기
- 스크린 컨트롤 움직임 오토메이션하기
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- 개요
- 노트 추가
- 악보 편집기에서 오토메이션 사용하기
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- 보표 스타일 개요
- 트랙에 보표 스타일 할당하기
- 보표 스타일 윈도우
- 보표 스타일 생성 및 복제하기
- 보표 스타일 편집하기
- 보표, 성부 및 할당 파라미터 편집하기
- Mac용 Logic Pro의 보표 스타일 윈도우에서 보표 또는 성부를 추가 및 삭제하기
- Mac용 Logic Pro의 보표 스타일 윈도우에서 보표 또는 성부 복사하기
- 프로젝트 간 보표 스타일 복사하기
- 보표 스타일 삭제하기
- 성부 및 보표에 노트 할당하기
- 별개의 보표에 폴리포닉 파트 표시하기
- 악보 기호의 보표 할당 변경하기
- 보표 전체에 걸쳐 노트 묶기
- 드럼 기보법에 매핑된 보표 스타일 사용하기
- 미리 정의된 보표 스타일
- 악보 공유하기
- Touch Bar 단축키
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- MIDI 플러그인 사용하기
- 보조 키 컨트롤
- Note Repeater 파라미터
- Randomizer 컨트롤
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- Scripter 사용하기
- Script Editor 사용하기
- Scripter API 개요
- MIDI 프로세싱 함수 개요
- HandleMIDI 함수
- ProcessMIDI 함수
- GetParameter 함수
- SetParameter 함수
- ParameterChanged 함수
- Reset 함수
- JavaScript 객체 개요
- JavaScript Event 객체 사용하기
- JavaScript TimingInfo 객체 사용하기
- Trace 객체 사용하기
- MIDI 이벤트 beatPos 속성 사용하기
- JavaScript MIDI 객체 사용하기
- Scripter 컨트롤 생성하기
- Transposer 컨트롤
- 트랙에 MIDI 녹음하기
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- Studio Piano
- 용어집
- 저작권

Mac용 Logic Pro의 에셋 프로젝트 설정
고급 설정에서 컴플리트 기능 활성화를 선택하면, 에셋 프로젝트 설정을 사용할 수 있습니다.
이러한 설정을 사용하면 저장할 때 프로젝트 구성을 위해 선택한 방법에 따라 프로젝트 패키지 또는 프로젝트 폴더 내의 하위 폴더에 복사할 에셋 유형을 선택할 수 있습니다. 이상적으로는 모든 프로젝트 에셋을 프로젝트 파일과 함께 저장해야 하지만 경우에 따라 사용자가 원할 경우 저장하지 않아도 됩니다.
다음 에셋을 프로젝트 패키지 또는 프로젝트 폴더에 복사하도록 선택할 수 있습니다.

프로젝트 패키지 또는 프로젝트 폴더: 헤더는 프로젝트가 단일 파일(패키지)로 저장되었는지 폴더로 저장되었는지 나타냅니다. 프로젝트 저장의 내용을 참조하십시오.
‘오디오 파일을 프로젝트로 복사’ 체크상자: 이 항목을 선택하면 프로젝트로 가져온 모든 오디오 파일이 프로젝트 패키지 또는 폴더의 일부로 복사 및 저장됩니다.
참고: 이 설정은 오디오 파일 추가 또는 오디오 파일 가져오기 명령을 사용할 때만 필요합니다. Finder에서 오디오 파일을 프로젝트로 드래그하면 항상 프로젝트의 샘플률로 변환된 파일이 프로젝트에 복사됩니다.
‘가져올 때 오디오 파일 샘플률 변환’ 체크상자: 선택하면, 필요한 경우 프로젝트로 가져오기한 모든 오디오 파일이 프로젝트의 샘플률로 변환됩니다.
참고: Finder에서 프로젝트로 드래그한 파일은 이 설정에 관계없이 항상 프로젝트의 샘플률로 변환됩니다(필요한 경우). 이 체크상자를 선택한 상태에서 오디오 파일 추가 또는 오디오 파일 가져오기 명령을 사용하여 오디오 파일을 가져오고 위의 ‘오디오 파일을 프로젝트로 복사’ 체크상자를 선택 해제하면 파일이 원래 위치에서 복사되고, 필요한 경우 프로젝트의 샘플률로 변환됩니다.
‘Sampler 오디오 파일을 프로젝트로 복사’ 체크상자: 선택하면 프로젝트에 사용된 모든 울트라비트 샘플이 프로젝트 패키지 또는 폴더의 일부로 저장됩니다.
‘Alchemy 오디오 파일을 프로젝트로 복사’ 체크상자: 선택하면 프로젝트에 사용된 모든 Alchemy 오디오 데이터가 프로젝트 패키지 또는 폴더의 일부로 저장됩니다.
‘Ultrabeat 오디오 파일을 프로젝트로 복사’ 체크상자: 선택하면 프로젝트에 사용된 모든 울트라비트 샘플이 프로젝트 패키지 또는 폴더의 일부로 저장됩니다.
‘Space Designer 임펄스 응답을 프로젝트로 복사’ 체크상자: 선택하면 프로젝트에 사용된 모든 스페이스 디자이너 임펄스 응답이 프로젝트 패키지 또는 폴더의 일부로 저장됩니다.
‘동영상 파일을 프로젝트로 복사’ 체크상자: 선택하면 프로젝트에 사용된 모든 동영상 파일이 프로젝트 패키지 또는 폴더의 일부로 저장됩니다.
‘Apple 사운드 라이브러리 콘텐츠를 프로젝트로 복사’ 체크상자: 선택하면 프로젝트에 사용된 모든 Apple 사운드 라이브러리 콘텐츠가 프로젝트 패키지 또는 폴더의 일부로 저장됩니다.