Mac용 Final Cut Pro의 Space Designer 글로벌 컨트롤 개요
글로벌 컨트롤은 이펙트의 전체 입력, 출력 또는 동작에 영향을 미칩니다. Mac용 Final Cut Pro에서 Space Designer 글로벌 컨트롤 사용하기 및 Mac용 Final Cut Pro에서 Space Designer 출력 컨트롤 사용하기의 내용을 참조하십시오.
참고: 이 섹션에서 설명하는 일부 컨트롤은 Sampled IR 모드 또는 Synthesized IR 모드에서만 사용할 수 있습니다. 대부분의 컨트롤은 두 모드 모두에서 사용할 수 있습니다. 일부 컨트롤은 스테레오 또는 서라운드 사용에 한정되며 Space Designer를 다른 채널 포맷에서 사용할 때는 표시되지 않습니다.
글로벌 컨트롤
Quality 팝업 메뉴: 샘플률을 선택합니다. Low는 거친 리버브를 생성합니다. High는 호스트 응용 프로그램 샘플 레이트를 일치시킵니다. Ultra는 부드럽고 깨끗한 사운드가 납니다.
IR Offset 필드: 임펄스 응답 샘플에서 재생 시작점을 설정합니다.
Reverse 버튼: 임펄스 응답과 엔벨로프를 리버스하십시오. 임펄스 응답이 리버스되면, 샘플의 앞이 아닌 끝부분을 사용하게 됩니다. 리버스할 때 Predelay 및 다른 파라미터 값을 조절해야 할 수 있습니다.
Definition 필드: 크로스오버 포인트를(전체 길이의 백분율로) 설정하여 합성 임펄스 응답 레졸루션을 줄입니다. 이 작업을 통해 리버브 확산을 에뮬레이션하고 CPU 리소스가 절약됩니다.
동작 팝업 메뉴: 메뉴 명령을 선택합니다.
Reset Selected Envelope: 현재 표시된 엔벨로프를 기본값으로 재설정합니다.
Reset All Envelopes: 모든 엔벨로프를 기본값으로 재설정합니다.
Reset EQ: Output EQ를 기본값으로 재설정합니다.
Latency Compensation: 내부 레이턴시 보정 기능을 활성화하거나 비활성화합니다. Latency Compensation을 활성화 시 이펙트 신호의 프로세싱 딜레이와 일치하도록 출력 섹션의 직접 신호가 지연됩니다.
Space Designer에서 수행한 복잡한 계산은 약간의 시간이 소요되며, 이로 이해 직접 입력 신호와 처리된 출력 신호 사이의 프로세싱 딜레이 또는 레이턴시가 발생합니다. Quality 팝업 메뉴에서 Low 또는 Lo-Fi를 선택한 경우 Space Designer 프로세싱 레이턴시가 증가합니다. 서라운드 모드나 44.1kHz 이상의 샘플률에서는(Medium 또는 High Quality 팝업 메뉴 설정) 프로세싱 레이턴시가 증가하지 않습니다.
이 보정 기능은 전적으로 Space Designer 내에서 발생합니다.
Volume Compensation: 내부 임펄스 응답 볼륨 매칭 기능을 활성화하거나 비활성화합니다.
리버브 볼륨 보정 기능은 임펄스 응답 파일 간의 실제 볼륨 차이가 아닌 인식된 볼륨 차이를 일치시키려고 시도합니다. 이는 모든 유형의 임펄스 응답에서 작동하지 않을지라도 일반적으로 켜진 상태를 유지해야 합니다. 다른 레벨의 임펄스 응답이 있는 경우 볼륨 보정을 끄고 그에 따라 입력 및 출력 레벨을 조절하십시오.
Show Bezier Handles: 메인 디스플레이에서 엔벨로프 커브 핸들(노드)를 사용하거나 해제합니다. 이 작업을 통해 엔벨로프의 모양을 정확하게 바꿀 수 있습니다. Mac용 Final Cut Pro에서 Space Designer 엔벨로프 편집하기의 내용을 참조하십시오.
Input 슬라이더: Space Designer가 스테레오 입력 신호를 처리하는 방식을 결정하십시오. Mac용 Final Cut Pro에서 Space Designer 글로벌 컨트롤 사용하기의 내용을 참조하십시오.
Predelay 동기화 버튼: 이는 Logic Pro에서 Predelay 노브 값을 프로젝트 템포와 동기화된 디비전으로 제한하는 데 사용되며 Final Cut Pro에서는 비활성화됩니다.
Predelay 노브 및 필드: 프리딜레이 시간 또는 원래 신호와 첫 번째 리버브 반사 사이의 시간을 설정합니다. Mac용 Final Cut Pro에서 Space Designer 글로벌 컨트롤 사용하기의 내용을 참조하십시오.
Length 노브 및 필드: 임펄스 응답의 길이를 조절합니다. 이러한 컨트롤은 Size 노브와 함께 작동합니다.
Size 노브 및 필드: 로드한 임펄스 응답 파일의 샘플률을 조절하면 공간을 넓히거나 좁혀서 리버브의 인식되는 크기를 변경할 수 있습니다. 또한 Size를 사용하여 Quality 팝업 메뉴에서 샘플률을 변경할 때 임펄스 응답의 원래 길이를 유지할 수 있습니다.
Size 노브 값은 Length 노브 값과 배가 되기 때문에 디케이에 영향을 미칩니다. 예를 들어, Length 노브 값과 Size 노브 값이 100%인 경우 디케이는 로드한 임펄스 응답의 전체 길이가 됩니다.
Refl(반사) Shape 노브 및 필드: 노브와 필드를 조절하여 서라운드 인스턴스에서 인식된 공간의 모양을 변경합니다. 이러한 컨트롤을 통해 초기 반사의 간격을 변경할 수 있습니다.
글로벌 출력 컨트롤
X-Over 슬라이더 및 필드: X-Over 슬라이더는 크로스오버 주파수를 설정합니다. 해당 값 이하로 떨어지는 임펄스 응답 주파수는 Lo Spread 노브의 영향을 받습니다. 위의 주파수는 Hi Spread 노브의 영향을 받습니다. Mac용 Final Cut Pro에서 Space Designer 출력 컨트롤 사용하기의 내용을 참조하십시오.
Lo Spread 및 Hi Spread 컨트롤 및 필드: 스프레드 컨트롤이 스테레오 필드의 인식된 너비를 설정합니다.
참고: 서라운드 인스턴스의 Sampled IR 모드에는 어떤 스프레드 컨트롤도 보이지 않습니다.
LFE to Rev(리버스) 슬라이더: 다른 서라운드 채널에 관계없이 LFE 채널의 출력 레벨을 설정합니다.
C(중앙) 슬라이더: 다른 서라운드 채널에 관계없이 중앙 채널의 출력 레벨을 설정합니다.
Bal(밸런스) 슬라이더: 전면(L-C-R)과 후면(Ls-Rs) 채널 사이의 레벨 밸런스를 설정합니다.
7.1 ITU 서라운드에서는 서라운드 각도를 고려하여 Lm-Rm 스피커를 중심으로 밸런스가 회전합니다.
7.1 SDDS 서라운드에서는 Lc-Rc 스피커가 전면 스피커로 간주됩니다.
Dry 및 Wet 슬라이더: 드라이(소스) 및 웻(이펙트) 신호의 출력 레벨을 설정합니다.
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