Menggunakan mode referensi dengan layar Apple
Pelajari cara menggunakan mode referensi yang disertakan dalam MacBook Pro dengan layar Liquid Retina XDR, Studio Display, Studio Display XDR, atau Pro Display XDR dan cara membuat mode referensi khusus yang disesuaikan dengan kebutuhan alur kerja tertentu.
MacBook Pro, Studio Display, Studio Display XDR, dan Pro Display XDR dilengkapi beberapa mode referensi yang mencakup alur kerja pembuatan konten biasa di beberapa jenis media. Jika Anda memiliki alur kerja warna khusus, Anda dapat membuat mode referensi khusus yang spesifik untuk kebutuhan Anda.
Memilih mode referensi
Untuk memilih mode referensi dari Pengaturan Sistem (atau Preferensi Sistem):
Dari menu Apple , pilih Pengaturan Sistem (atau Preferensi Sistem).
Klik Layar.
Jika ada beberapa layar tersambung:
Pada macOS Ventura 13 atau versi lebih baru, pilih layar di bagian atas jendela Layar.
Pada versi macOS yang lebih lama, klik Pengaturan Layar, lalu pilih layar di bar samping.
Dari menu pop-up Preset, pilih mode referensi.
Anda juga dapat memilih mode referensi dari Pusat Kontrol:
Klik di bar menu.
Klik Layar.
Klik di samping layar yang ingin digunakan untuk mode referensi, lalu pilih salah satu mode. Untuk berganti mode dengan cepat, pilih mode referensi yang ingin ditampilkan di Pusat Kontrol.
True Tone, Kecerahan Otomatis, dan Night Shift mungkin tidak tersedia dengan mode yang Anda pilih.
Memilih mode referensi favorit
Anda dapat memilih mode referensi yang akan ditampilkan di bagian Layar pada Pusat Kontrol:
Dari menu Apple , pilih Pengaturan Sistem (atau Preferensi Sistem).
Klik Layar.
Jika ada beberapa layar tersambung:
Pada macOS Ventura 13 atau versi lebih baru, pilih layar di bagian atas jendela Layar.
Pada versi macOS yang lebih lama, klik Pengaturan Layar, lalu pilih layar di bar samping.
Klik menu pop-up Preset, lalu pilih Sesuaikan Preset.
Di kolom Tampilkan di Menu, pilih mode referensi yang ingin ditampilkan di Pusat Kontrol, lalu klik Selesai.
Mempelajari mode referensi
Anda dapat menggunakan mode referensi yang disertakan dalam layar Anda untuk menyesuaikan dengan persyaratan produksi video HDR, HD, SD, dan jenis media lainnya. Setiap mode referensi menentukan ruang warna, titik putih, gamma, dan kecerahan pada layar Anda.
Layar XDR Apple (P3-2.000 nit)
Pada Studio Display XDR, gunakan mode ini untuk lingkungan rumah dan kantor pada umumnya. Mode ini didasarkan pada warna primer lebar P3 yang digunakan di layar Apple dan mencakup rentang dinamis tinggi yang mendukung sampai 2.000 nit (maksimal).
Layar XDR Apple (P3 + Adobe RGB-2.000 nit)
Pada Studio Display XDR, gunakan mode ini untuk lingkungan rumah dan kantor pada umumnya. Mode ini didasarkan pada warna primer P3 dan Adobe RGB untuk mendukung berbagai alur kerja kreatif dan produktivitas serta mencakup dukungan rentang dinamis tinggi sampai 2.000 nit (maksimal).
Apple XDR Display (P3-1600 nit)
Di MacBook Pro, gunakan mode ini untuk lingkungan rumah dan kantor pada umumnya. Mode ini didasarkan pada warna primer lebar P3 yang digunakan di layar Apple dan mencakup Rentang Dinamis Ekstrem (XDR) yang mendukung hingga 1600 nit (maksimal).
Pro Display XDR (P3-1600 nit)
Di Pro Display XDR, gunakan mode ini untuk lingkungan rumah dan kantor pada umumnya. Mode ini didasarkan pada warna primer lebar P3 yang digunakan di layar Apple dan mencakup Rentang Dinamis Ekstrem (XDR) yang mendukung hingga 1600 nit (maksimal).
Layar Apple (P3-500 nit)
Gunakan mode ini untuk lingkungan rumah dan kantor biasa. Mode ini didasarkan pada warna primer lebar P3 dan mencakup tingkat kecerahan sampai 500 nit yang umumnya ada pada layar internal Apple.
Apple Display (P3-600 nit)
Gunakan mode ini untuk lingkungan rumah dan kantor biasa. Mode ini didasarkan pada warna primer lebar P3 dan mendukung tingkat kecerahan hingga 600 nit yang umumnya ada pada layar internal Apple.
Video HDR (P3-ST 2084)
Gunakan mode ini di MacBook Pro, Pro Display XDR, atau Studio Display XDR untuk alur kerja produksi video 4K atau definisi ultratinggi sampai 1.000 nit (layar penuh yang stabil) yang menggunakan warna primer P3 yang luas dan rentang dinamis tinggi SMPTE ST-2084 EOTF. Mode ini didesain untuk pengaturan lingkungan menonton yang terkontrol per ITU-R BT.2100.
Video HDTV (BT.709-BT.1886)
Gunakan mode ini untuk alur kerja produksi video definisi tinggi yang menargetkan rekomendasi ITU-R BT.709 dan BT.1886. Mode ini didesain untuk pengaturan lingkungan menonton yang terkontrol per ITU-R BT.2035.
Video NTSC Video (BT.601 SMPTE-C)
Gunakan mode ini untuk alur kerja produksi video definisi standar atau video arsip yang menargetkan rekomendasi ITU-R BT.601 dan warna primer SMPTE-C. Mode ini didesain untuk pengaturan lingkungan menonton yang terkontrol per ITU-R BT.2035.
Video PAL dan SECAM (BT.601 EBU)
Gunakan mode ini untuk alur kerja produksi video definisi standar atau video arsip yang menargetkan rekomendasi ITU-R BT.601 dan warna primer EBU Tech 3213. Mode ini didesain untuk pengaturan lingkungan menonton yang terkontrol per ITU-R BT.2035.
Sinema Digital (P3-DCI)
Gunakan mode ini untuk alur kerja produksi film dan pascaproduksi yang menggunakan ruang warna teatrikal P3 dan titik putih sinema digital. Mode ini didesain untuk pengaturan lingkungan menonton yang terkontrol per SMPTE RP 431-2:2011.
Sinema Digital (P3-D65)
Gunakan mode ini untuk alur kerja produksi film dan pascaproduksi yang menggunakan ruang warna teatrikal P3 dengan titik putih D65. Mode ini didesain untuk pengaturan lingkungan menonton yang terkontrol per SMPTE RP 431-2:2011.
Desain dan Cetak (P3-D50)
Gunakan mode ini untuk alur kerja desain grafis, pencetakan, dan penerbitan. Mode ini menggunakan warna primer lebar P3 untuk gamut warna yang lebih lebar dibanding layar sRGB pada umumnya. Alih-alih D65, mode ini menggunakan titik putih D50 yang biasanya digunakan untuk mengevaluasi warna pada hasil cetak dan dirancang untuk lingkungan menonton yang terkontrol sesuai dengan spesifikasi ISO 3664:2009.
Desain dan Cetak (Adobe RGB-D50)
Gunakan mode ini pada Studio Display XDR untuk alur kerja desain grafis, pencetakan, dan penerbitan yang menggunakan warna primer Adobe RGB. Mode ini menggunakan warna primer Adobe RGB untuk gamut warna yang lebih lebar daripada layar sRGB pada umumnya. Alih-alih D65, mode ini menggunakan titik putih D50 yang biasanya digunakan untuk mengevaluasi warna pada hasil cetak dan dirancang untuk lingkungan menonton yang terkontrol sesuai dengan spesifikasi ISO 3664:2009.
Fotografi HDR (P3-D65)
Gunakan mode ini pada Studio Display XDR untuk alur kerja fotografi digital HDR pada umumnya. Mode ini menggunakan warna primer lebar P3 dengan titik putih D65 yang umumnya digunakan untuk menonton pada layar dan didesain untuk pengaturan yang sesuai dan lingkungan menonton yang terkontrol.
Fotografi (P3-D65)
Gunakan mode ini untuk alur kerja fotografi digital SDR pada umumnya. Mode ini menggunakan warna primer lebar P3 dengan titik putih D65 yang umumnya digunakan untuk menonton pada layar dan didesain untuk pengaturan yang sesuai dan lingkungan menonton yang terkontrol.
Fotografi (Adobe RGB-D65)
Gunakan mode ini pada Studio Display XDR untuk alur kerja fotografi digital yang khas. Mode ini menggunakan warna primer Adobe RGB dengan titik putih D65 yang umumnya digunakan untuk menonton pada layar dan didesain untuk pengaturan yang sesuai dan lingkungan menonton yang terkontrol.
Internet dan Web (sRGB)
Gunakan mode ini untuk alur kerja pembuatan konten yang menargetkan penggunaan berbasis web atau internet lainnya. Mode ini menggunakan ruang warna sRGB (IEC 61966-2-1:1999) yang didukung secara luas per rekomendasi Modul Warna CSS Level 3 W3C dan didesain untuk pengaturan yang sesuai dan lingkungan menonton yang terkontrol (disarankan 64 lux).
Pencitraan Medis (DICOM-350 nit)
Gunakan mode ini pada Studio Display XDR untuk alur kerja pencitraan medis yang mengikuti rekomendasi AAPM TG270 untuk radiologi umum. Mode ini menggunakan fungsi transfer DICOM-GSDF dan dirancang untuk lingkungan melihat sekeliling sekitar 25 lux yang terkontrol dengan rasio luminans 350:1 dan luminans maksimal 350 nit.
Pencitraan Medis (DICOM-600 nits)
Gunakan mode ini pada Studio Display XDR untuk alur kerja pencitraan medis yang mengikuti rekomendasi AAPM TG18. Mode ini menggunakan fungsi transfer DICOM-GSDF dan dirancang untuk lingkungan menonton sekeliling yang terkontrol dengan pencahayaan 25 lux, rasio luminans 600:1, dan luminans maksimal 600 nit.
Mode referensi khusus
Pengguna tingkat lanjut dapat membuat mode referensi khusus yang disesuaikan berdasarkan kebutuhan alur kerja unik dengan memilih dari sejumlah pilihan gamut warna, titik putih, luminans, dan fungsi transfer. Pelajari lebih lanjut mengenai pilihan lanjutan yang dapat dikonfigurasi untuk mode referensi khusus.
Membuat mode referensi khusus
Dari menu Apple , pilih Pengaturan Sistem (atau Preferensi Sistem).
Klik Layar.
Jika ada beberapa layar tersambung:
Pada macOS Ventura 13 atau versi lebih baru, pilih layar di bagian atas jendela Layar.
Pada versi macOS yang lebih lama, klik Pengaturan Layar, lalu pilih layar di bar samping.
Klik menu pop-up Preset, lalu pilih Sesuaikan.
Klik , lalu sesuaikan pengaturan untuk mode referensi Anda.
Masukkan nama dan keterangan untuk mode referensi, lalu klik Simpan Preset.
Mengimpor dan mengekspor mode referensi khusus
Dari menu Apple , pilih Pengaturan Sistem (atau Preferensi Sistem).
Klik Layar.
Jika ada beberapa layar tersambung:
Pada macOS Ventura 13 atau versi lebih baru, pilih layar di bagian atas jendela Layar.
Pada versi macOS yang lebih lama, klik Pengaturan Layar, lalu pilih layar di bar samping.
Klik menu pop-up Preset, pilih Sesuaikan, lalu lakukan salah satu langkah berikut:
Untuk mengimpor mode referensi, pilih , pilih Impor, pilih file yang ingin Anda impor, lalu klik Buka.
Untuk mengekspor mode referensi, pilih mode referensi, pilih , pilih Ekspor, lalu klik Simpan.