Guide d'utilisation de MainStage
- Bienvenue
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- Vue d’ensemble du mode Édition
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- Sélection de patchs et de sets dans la liste des patchs
- Copie, collage et suppression de patchs
- Réorganisation des patchs dans la liste des patchs
- Ajouter et renommer des patchs
- Création d’un patch à partir de plusieurs patchs
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- Vue d’ensemble de l’inspecteur des réglages de patch
- Sélection des réglages de patch dans la bibliothèque de patchs
- Détermination du chiffrage de mesure des patchs
- Modification du tempo à la sélection d’un patch
- Réglage des numéros de changement de programme et de banque
- Changements de patch différés
- Désactivation instantanée du son du patch précédent
- Changement des icônes de patch
- Transposition de la tonalité des notes entrantes pour un patch
- Changement de l’accord d’un patch
- Ajout de texte à un patch
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- Vue d’ensemble des tranches de console
- Ajout d’une tranche de console
- Modification d’un réglage de tranche de console
- Configuration des composants de tranche de console
- Affichage des tranches de console de cheminement de signal
- Masquage de la tranche de console du métronome
- Création d’un alias de tranche de console
- Ajout d’un bus de patchs
- Réglage des positions de panoramique ou de balance de tranche de console
- Réglage des volumes de tranche de console
- Désactivation ou lecture en solo du son des tranches de console
- Utilisation de plusieurs sorties d’instruments
- Utilisation d’instruments MIDI externes
- Réorganisation de tranches de console
- Suppression de tranches de console
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- Vue d’ensemble de l’inspecteur de tranche de console
- Sélection de réglages de tranche de console
- Attribution d’un nouveau nom à des tranches de console
- Modification des couleurs de tranche de console
- Modification des icônes de tranche de console
- Utilisation de la protection contre l’effet Larsen avec les tranches de console
- Définition de l’entrée clavier d’une tranche de console d’instrument logiciel
- Transposition d’instruments logiciels précis
- Filtrage des messages MIDI
- Changement d’échelle de la vélocité de tranche de console
- Réglage de tranches de console afin qu’elles ignorent la méthode Hermode Tuning
- Remplacement de plages de notes de concert et de set
- Ajout de notes textuelles à une tranche de console dans l’inspecteur de tranche de console
- Acheminement de flux audio au moyen d’effets d’envoi
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- Vue d’ensemble de la gestion des articulations
- Choix d’une articulation dans l’en-tête de la fenêtre du module
- Gestion des articulations à l’aide du menu Jeu d’articulations
- Gestion des articulations à l’aide de l’éditeur de jeux d’articulations
- Activation ou désactivation de toutes les articulations
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- Vue d’ensemble de l’inspecteur de commande à l’écran
- Remplacement des étiquettes de paramètre
- Choix de couleurs personnalisées pour des commandes à l’écran
- Modification de l’apparence de l’arrière-plan ou d’un groupe de commandes à l’écran
- Réglage de commandes à l’écran en vue d’afficher la valeur matérielle
- Définition du comportement de changement de paramètre des commandes à l’écran
- Définition du comportement de concordance matérielle des commandes à l’écran
- Réinitialisation et comparaison des modifications apportées à un patch
- Remplacement de mappages de concert et de set
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- Vue d’ensemble du mappage de commandes à l’écran
- Mappage de paramètres de tranche de console et de module
- Mappage de commandes à l’écran avec des actions
- Mappage d’une commande à l’écran à plusieurs paramètres
- Utilisation de commandes à l’écran pour afficher les pages d’un document PDF
- Modification de la valeur enregistrée d’un paramètre mappé
- Réglage de boutons ou de pads de batterie électronique en vue de l’utilisation de la vélocité de note
- Mappage de commandes à l’écran avec toutes les tranches de console d’un patch
- Annulation de mappages de paramètres de commande à l’écran
- Suppression de mappages de commandes à l’écran
- Utilisation de graphiques
- Création de transformations de contrôleur
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- Vue d’ensemble de l’utilisation de sets
- Création de sets
- Attribution d’un autre nom à des sets
- Condensation de sets dans la liste des patchs
- Remplacement de plages de notes de concert pour un set
- Suppression de sets
- Ajout d’une tranche de console au niveau du set
-
- Vue d’ensemble de l’inspecteur des réglages de set
- Détermination du chiffrage de mesure des sets
- Modification du tempo à la sélection de sets
- Sélection d’une couleur pour le dossier du set dans la liste des patchs
- Transposition de la tonalité des notes entrantes pour un set
- Changement de l’accordage de sets
- Ajout de texte à un set
- Partage de patchs et de sets entre concerts
- Enregistrement de la sortie audio d’un concert
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- Vue d’ensemble des concerts
- Création d’un concert
- Ouverture et fermeture des concerts
- Enregistrement de concerts
- Conséquences de l’enregistrement sur les valeurs de paramètres
- Nettoyage des concerts
- Consolidation des ressources dans un concert
- Renommage du concert actif
-
- Vue d’ensemble de l’inspecteur des réglages de concert
- Configuration du routage MIDI vers les tranches de console
- Transposition de la tonalité des notes entrantes pour un concert
- Définition de la source des messages de changement de programme
- Envoi des changements de programme non utilisés aux tranches de console
- Détermination du chiffrage de mesure d’un concert
- Changement de l’accord d’un concert
- Réglage du pan law d’un concert
- Ajout de texte à un concert
- Contrôle du métronome
- Désactivation du son des notes MIDI
- Désactivation de la sortie audio
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- Vue d’ensemble du mode Présentation
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- Vue d’ensemble des commandes à l’écran
- Copie et collage de commandes à l’écran
- Déplacement de commandes à l’écran
- Redimensionnement de commandes à l’écran
- Alignement et répartition des commandes à l’écran
- Ajustement de la tablette d’une commande de tablette
- Regroupement de commandes à l’écran
- Suppression de commandes à l’écran
-
- Vue d’ensemble de la modification des paramètres de commande à l’écran
- Prélèvement et application de paramètres de commande à l’écran
- Réinitialisation des paramètres de commande à l’écran
- Paramètres de commandes à l’écran courantes
- Paramètres de commandes à l’écran de clavier
- Paramètres de commandes à l’écran d’activité MIDI
- Paramètres de commandes à l’écran de pads de batterie
- Paramètres de commandes à l’écran de forme d’onde
- Paramètres de commandes à l’écran de sélecteur
- Paramètres de commandes à l’écran de texte
- Paramètres de commandes à l’écran d’arrière-plan
- Mode de transmission de messages MIDI adopté par MainStage
- Exportation et importation de présentations
- Modification des proportions d’une présentation
-
- Avant de commencer votre live
- Utilisation du mode Exécution
- Commandes à l’écran pendant une performance
- Changements de tempo au cours d’une performance
- Conseils d’utilisation de contrôleurs de clavier en live
- Conseils pour l’utilisation de guitares et d’autres instruments en live
- Accordage de guitares et d’autres instruments à l’aide de l’accordeur
- Utilisation du module Playback en live
- Enregistrement de vos performances
- Après la performance
- Conseils pour les configurations matérielles complexes
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- Vue d’ensemble des raccourcis clavier et ensembles de commandes
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- Raccourcis clavier pour les concerts et les présentations
- Raccourcis clavier pour les patchs et les sets (mode Édition)
- Raccourcis clavier d’édition
- Raccourcis clavier des actions
- Raccourcis clavier pour le mappage de paramètres (mode Édition)
- Raccourcis clavier pour les tranches de console (mode Édition)
- Raccourcis clavier pour les commandes à l’écran (mode Présentation)
- Raccourcis clavier pour le mode Exécuter en plein écran
- Raccourcis clavier pour les fenêtres et les présentations
- Raccourcis clavier pour l’aide et l’assistance
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- Vue d’ensemble des amplificateurs et des pédales
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- Vue d’ensemble de Bass Amp Designer
- Modèles d’amplis de basses
- Modèles d’enceinte de basses
- Création d’un combo personnalisé
- Flux du signal
- Flux du signal de préampli
- Utilisation de la boîte de direct
- Commandes d’ampli
- Vue d’ensemble des effets de Bass Amp Designer
- EQ
- Compressor
- Graphic EQ
- Parametric EQ
- Paramètres du microphone
-
- Vue d’ensemble du pédalier Pedalboard
- Utilisation du navigateur de pédale
- Utilisation du mode d’importation
- Utilisation de la zone de pédale
- Utilisation du routeur
- Utilisation des commandes de macro
- Pédales de retard
- Pédales de distorsion
- Pédales dynamiques
- Pédales de filtre
- Pédales de modulation
- Pédales de tonalité
- Pédales d’utilitaire
- Vue d’ensemble des stompbox
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- Vue d’ensemble des effets de retard
- Commandes Echo
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- Vue d’ensemble de Loopback
- Ajout d’une instance de Loopback
- Interface de Loopback
- Affichage de la forme d’onde Loopback
- Commandes de transport et de fonction Loopback
- Affichage des informations de Loopback
- Paramètres Loopback Sync, Snap To et Play From
- Utilisation des fonctions de groupe Loopback
- Menu Action de Loopback
- Commandes Sample Delay
- Commandes Stereo Delay.
- Commandes Tape Delay
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- Vue d’ensemble des effets de filtre
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- Vue d’ensemble de l’EVOC 20 TrackOscillator
- Vue d’ensemble du vocoder
- Interface de l’EVOC 20 TrackOscillator
- Commandes Analysis In
- Paramètres U/V Detection
- Commandes Synthesis In
- Commandes d’oscillateur de suivi
- Commandes de tonalité de l’oscillateur de suivi
- Commandes de filtre à formant
- Commandes de modulation
- Commandes de sortie
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- Utilisation des modules MIDI
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- Vue d’ensemble d’Arpeggiator
- Paramètres de commande Arpeggiator
- Vue d’ensemble des paramètres d’ordre des notes
- Variations d’ordre des notes
- Inversions de l’ordre des notes
- Vue d’ensemble des paramètres de motif d’Arpeggiator
- Utilisation du mode Live
- Utilisation du mode Grid
- Paramètres des options d’Arpeggiator
- Paramètres du clavier d’Arpeggiator
- Utilisation des paramètres de clavier
- Assignation de contrôleurs
- Commandes de Modifier
- Commandes de Note Repeater
- Commandes de Randomizer
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- Utilisation de Scripter
- Utilisation de l’éditeur de scripts
- Vue d’ensemble de l’API du module Scripter
- Vue d’ensemble des fonctions de traitement MIDI
- Fonction HandleMIDI
- Fonction ProcessMIDI
- Fonction GetParameter
- Fonction SetParameter
- Fonction ParameterChanged
- Fonction Reset
- Vue d’ensemble des objets JavaScript
- Utilisation de l’objet JavaScript Event
- Utilisation de l’objet JavaScript TimingInfo
- Utilisation de l’objet Trace
- Utilisation de la propriété beatPos d’évènement MIDI
- Utilisation de l’objet JavaScript MIDI
- Création de commandes Scripter
- Commandes Transposer
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- Vue d’ensemble d’Alchemy
- Vue d’ensemble de l’interface d’Alchemy
- Barre de nom d’Alchemy
- Emplacements des fichiers d’Alchemy
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- Vue d’ensemble des sources d’Alchemy
- Commandes de source principales
- Navigateur d’importation
- Commandes de sous-page de source
- Commandes de filtres de source
- Conseils d’utilisation des filtres de source
- Vue d’ensemble des éléments de source
- Commandes de l’élément additif
- Effets de l’élément additif
- Commandes de l’élément spectral
- Effets de l’élément spectral
- Commandes de correction de tonalité
- Commandes de filtre à formant
- Commandes de l’élément granulaire
- Commandes de l’élément d’échantillonneur
- Commandes de l’élément VA
- Modulations de source
- Commandes de morphing
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- Vue d’ensemble de la fenêtre d’édition de source d’Alchemy
- Commandes globales de l’inspecteur
- Commandes de groupe de l’inspecteur
- Commandes de zone de l’inspecteur
- Éditeur de disposition du clavier
- Éditeur de forme d’onde de zone
- Vue d’ensemble de la fenêtre d’édition additive d’Alchemy
- Affichage des barres de partiel
- Commandes d’enveloppe de partiels
- Fenêtre d’édition spectrale
- Section de la voix principale d’Alchemy
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- Vue d’ensemble de la modulation d’Alchemy
- Commandes du rack de modulation
- Commandes de LFO
- Commandes d’enveloppe AHDSR
- Commandes d’enveloppes multi-segments
- Séquenceur
- Paramètres du suiveur d’enveloppe
- Paramètres de ModMap
- Modulateurs de commandes MIDI
- Modulateurs de propriétés de notes
- Modulateurs de commandes de performance
- Paramètres étendus d’Alchemy
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- Vue d’ensemble de l’ES2
- Vue d’ensemble de l’interface ES2
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- Vue d’ensemble des paramètres d’oscillateur
- Formes d’onde d’oscillateur de base
- Utilisation de la modulation de largeur d’impulsion
- Utilisation de la modulation de fréquence
- Utilisation de la modulation en anneau
- Utilisation des Digiwaves
- Utilisation du générateur de bruit
- Désaccordage des oscillateurs analogiques
- Étirement des octaves
- Balance des niveaux d’oscillateur
- Réglage des points de début d’oscillateur
- Synchronisation des oscillateurs
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- Vue d’ensemble de la modulation ES2
- Utilisation des LFO
- Utilisation de l’enveloppe Vector
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- Utilisation des points de l’enveloppe Vector
- Utilisation des points Solo et Sustain de l’enveloppe Vector
- Configuration des boucles de l’enveloppe Vector
- Comportement de relâchement de l’enveloppe Vector
- Formes de transition entre les points de l’enveloppe Vector
- Définition des durées d’enveloppe Vector
- Utilisation du redimensionnement temporel de l’enveloppe Vector
- Utilisation du menu contextuel de l’enveloppe Vector
- Utilisation du pavé planaire
- Référence des sources de modulation
- Référence des sources de modulation Via
- Commandes de processeur d’effets intégrés de l’ES2
- Paramètres étendus
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- Vue d’ensemble du module Playback
- Ajout d’un module Playback
- Interface Playback
- Utilisation de l’affichage de forme d’onde dans Playback
- Boutons de transport et de fonction du module Playback
- Affichage des informations du module Playback
- Paramètres Synchro, Caler à et Lire depuis du module Playback
- Utilisation des fonctions de groupe de Playback
- Utilisation du menu Action et du champ Fichier de Playback
- Utilisation de marqueurs avec le module Playback
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- Vue d’ensemble de Quick Sampler
- Ajout de contenu audio à Quick Sampler
- Affichage de la forme d’onde dans Quick Sampler
- Utilisation de Flex dans Quick Sampler
- Commandes de tonalité dans Quick Sampler
- Commandes de filtre dans Quick Sampler
- Types de filtre de Quick Sampler
- Commandes d’ampli dans Quick Sampler
- Paramètres étendus de Quick Sampler
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- Vue d’ensemble de Sample Alchemy
- Vue d’ensemble de l’interface
- Ajout de matériel source
- Mode Édition
- Modes de lecture
- Vue d’ensemble des sources
- Modes de synthèse
- Commandes d’effets granulaires
- Effets additifs
- Commandes d’effets additifs
- Effet spectral
- Commandes d’effets spectraux
- Module Filter
- Filtres passe-bas et passe-haut
- Filtre Comb PM
- Filtre Downsampler
- Filtre FM
- Générateurs d’enveloppe
- Mod Matrix
- Routage de modulation
- Mode de mouvement
- Mode d’ajustement
- Menu More
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- Vue d’ensemble de Sampler
- Chargement et enregistrement d’instruments dans Sampler
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- Vue d’ensemble des sous-fenêtres Mapping et Zone de Sampler
- Utilisation de l’éditeur de mappage de touche
- Utilisation de la présentation Group
- Sélection de groupes avancée
- Fondu entre des groupes d’échantillons
- Utilisation de la présentation Zone
- Utilisation des commandes du menu de la sous-fenêtre Mapping
- Utilisation de la sous-fenêtre Zone
- Synchronisation d’audio avec Flex
- Gestion d’articulations de Sampler
- Gestion de la mémoire dans Sampler
- Paramètres étendus de Sampler
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- Vue d’ensemble de Sculpture
- Interface de Sculpture
- Paramètres globaux
- Paramètres d’enveloppe d’amplitude
- Utilisation du Waveshaper
- Paramètres de filtrage
- Paramètres de sortie
- Définition de contrôleurs MIDI
- Paramètres étendus
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- Vue d’ensemble de la programmation d’une basse électrique
- Programmation d’un son de basse élémentaire
- Raffinement du son de basse élémentaire
- Programmation d’un son de basse joué au médiator
- Programmation d’un son de basse frappée
- Programmation d’un son de basse fretless
- Ajout d’effets à votre son de basse
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- Vue d’ensemble d’Ultrabeat
- Interface d’Ultrabeat
- Vue d’ensemble de la section Synthesizer
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- Vue d’ensemble des oscillateurs
- Utilisation du mode d’oscillateur de phase de l’oscillateur 1
- Utilisation du mode FM de l’oscillateur 1
- Mode Side Chain de l’oscillateur 1
- Utilisation du mode d’oscillateur de phase de l’oscillateur 2
- Caractéristiques de formes d’onde
- Utilisation du mode Sample de l’oscillateur 2
- Utilisation du mode Model de l’oscillateur 2
- Commandes du modulateur en anneau (Ring Modulator)
- Commandes de générateur de bruit
- Commandes de la section de filtre
- Commandes du circuit de distorsion
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- Vue d’ensemble des notions élémentaires sur les synthétiseurs
- Principes fondamentaux des synthétiseurs
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- Vue d’ensemble des autres méthodes de synthèse
- Synthèse par échantillonnage
- Synthèse par modulation de fréquence (FM)
- Synthèse par modélisation des composantes
- Synthèse par table d’ondes, vectorielle et arithmétique linéaire (LA)
- Synthèse additive
- Synthèse spectrale
- Resynthesis
- Synthèse par distorsion de phase
- Synthèse granulaire
- Copyright
Programmation d’instruments acoustiques dans Sculpture de MainStage
Les tâches présentées dans cette section fournissent des recommandations, des conseils, des astuces et des informations destinés à vous aider dans la création de types particuliers de sons d’instruments acoustiques dans Sculpture.
Création d’un son de cloche dans Sculpture
À un niveau basique, les sons de cloche sont assez faciles à obtenir avec Sculpture. Pour obtenir des sons de cloches réellement intéressants, quelques efforts supplémentaires de recherche sont nécessaires, mais c’est l’évolution de la richesse harmonique et du désaccord lors de la phase de chute/relâchement qui font toute la différence.
Dans MainStage, chargez le fichier de réglage par défaut « #default » (ou votre réglage standard).
Choisissez Strike dans le menu local Type de l’objet 1.
Faites glisser la boule du pad Material jusqu’en bas, puis placez-la à mi-chemin entre les entrées Steel et Glass. Si vous jouez quelques notes, vous vous apercevrez que le son obtenu ressemble déjà bien à celui d’une cloche.
Faites glisser le curseur Media Loss presque totalement vers le bas. Là encore, jouez quelques notes et vous vous apercevrez que la phase de relâchement du son est beaucoup plus longue.
Faites glisser le curseur Resolution complètement à droite.
Faites glisser le curseur de capteur Pickup A jusqu’à mi-course environ (0,48).
Faites glisser la position du capteur de l’objet 1 jusqu’à une valeur de 0,10. Le son de cloches devient alors plus intéressant… jouez quelques notes pour vous en convaincre.
Pour activer l’unité Delay, cliquez sur le bouton Delay dans la section supérieure droite.
Cliquez sur le bouton Sync situé en bas de la section Delay et faites glisser le curseur Delay Time jusqu’à une valeur de 20 ms.
Réglez le potentiomètre Wet Level sur 66 pour cent.
En bas à droite, cliquez sur le bouton Body EQ pour l’activer. Assurez-vous que l’option Lo Mid Hi est sélectionnée dans le menu local Model.
Réglez le potentiomètre Low sur 0,55, le potentiomètre Mid sur 0,32 et le potentiomètre Hi sur 0,20.
À ce stade, vous disposez d’un son de cloche, mais vous aurez probablement remarqué un problème d’accord, particulièrement en dessous de C3 (do3). Cette approche de programmation a été choisie parce que les harmoniques du son sont plus facilement repérables une fois que tous les autres paramètres ont été réglés. La solution au problème d’accord évoqué précédemment réside principalement dans les paramètres de suivi clavier (Keyscale) Inner Loss et Stiffness.
Pour les régler, sélectionnez d’abord le bouton Keyscale, puis faites glisser vers le haut ou vers le bas la ligne horizontale verte située à l’intérieur du pad Material, pour les notes graves, ou la ligne horizontale bleue, pour les notes aiguës.
Choisissez Save Setting As dans le menu local Settings pour enregistrer vos réglages sous un nouveau nom en vue de les utiliser comme base pour de nouveaux sons de cloche ou pour votre prochain album de Noël !
Création d’un son de cuivre générique dans Sculpture
Les instruments de type cuivres ont la réputation, justifiée, d’être difficiles à recréer de façon électronique. Placés entre des mains expertes et avec des banques de sons de qualité, les échantillonneurs s’en tirent plutôt bien, mais il leur manque cette chaleur organique caractéristique des vrais instrumentistes. Il s’agit d’une sonorité de cuivres plutôt simple et générique, que vous pouvez jouer comme instrument solo ou comme section de cuivres.
Dans MainStage, chargez le fichier de réglage par défaut « #default » (ou votre réglage standard).
Réglez le type de l’objet 1 sur Blow.
Activez l’objet 2 et définissez son type sur Noise.
Ajustez le paramètre Strength de l’objet 1 à environ 0,90.
Définissez le paramètre VeloSens de l’objet 1 à environ 0,30.
Faites glisser la boule du pad Material jusqu’à une position située sur la diagonale définie par le « I » d’Inner Loss et le « l » du mot Steel tout jouez un C (do) central. Vous devriez obtenir un son très proche de celui des cuivres.
Jouez le E (mi) au-dessus du C (do) central et vous entendrez un son hybride évoquant le croisement d’une mandoline et d’une sonnerie de téléphone.
Faites glisser le curseur Resolution vers la gauche ou vers la droite tout en jouant le C (do) central et quelques notes, sur une octave vers le bas environ. Vous découvrirez alors une gamme de sons couvrant une palette très étendue, des sitars aux flûtes, en manipulant simplement ce paramètre.
Cliquez sur le bouton Keyscale et, tout en montant/descendant sur le clavier, réglez séparément les valeurs du curseur Resolution et des curseurs Resolution Low/High Keyscale jusqu’à ce que la région du clavier que vous souhaitez jouer (une octave autour du C (do) central par exemple) ne souffre plus de ces artefacts de mandoline/téléphone. Assurez-vous de ne pas perdre la sonorité de cuivres.
Modifiez la position du capteur Pickup A jusqu’à environ 77 %.
Activez le Waveshaper et sélectionnez le type Scream. Réglez les valeurs des paramètres Input Scale et Variation selon vos besoins.
Activez le filtre. Sélectionnez le mode HiPass et réglez les paramètres Cutoff, Resonance et autres selon vos besoins. (Vous pouvez par exemple régler Cutoff sur 0,30 et Resonance sur 0,41.)
Choisissez Save Setting As dans le menu local Settings et enregistrez le réglage sous un nouveau nom.
Vous pouvez la décliner un grand nombre de variantes : trompette en sourdine, cor d’harmonie, voire sitars ou flûtes.
Modification supplémentaire de votre son de cuivre dans Sculpture
Dans MainStage, effectuez l’une des opérations suivantes :
Utilisez le Waveshaper pour modifier votre son de manière plus radicale.
Servez-vous de l’option Delay pour émuler un espace dans lequel jouer votre instrument.
Utilisez l’égaliseur Body EQ pour atténuer les graves et accentuer les médiums et les aigus.
Faites glisser la boule du pad Material jusqu’à l’entrée Nylon pour voir en quoi cela affecte la nature de votre son.
Sélectionnez Blow comme type pour l’objet 2, puis testez différentes positions pour les objets 1 et 2. C’est une autre façon d’obtenir des sons de cuivres différents.
Création de sons de flûte dans Sculpture
Observez cette approche comme base pour la plupart des instruments à vent : flûtes, clarinettes, shakuhachi, flûte de Pan, etc.
Dans MainStage, chargez le fichier de réglage par défaut « #default » (ou votre réglage standard).
Assurez-vous que le mode Keyboard est réglé sur Mono, car les flûtes et autres instruments à vent sont monophoniques. Une fois que vous avez configuré le réglage, procédez à des expériences avec ce paramètre tout en jouant, puis faites votre choix.
Réglez le type de l’objet 1 sur Blow.
Réglez le type de l’objet 2 sur Noise.
Définissez le paramètre Gate des deux objets sur Always.
Ajustez le paramètre Strength de l’objet 2 sur une valeur d’environ 0,25.
Ajustez le paramètre Velosens de l’objet 1 sur une valeur d’environ 0,33.
Placez la boule du pad Material dans une position située à la fin du texte Inner Loss et en dessous du mot Nylon.
Jouez quelques notes sur le clavier : vous devriez entendre un son proche de la flûte, mais avec un long relâchement, ce qui n’est pas idéal. Faites glisser le curseur Amplitude Envelope Release à la valeur 0,99 ms.
Le capteur Pickup A devrait être défini sur une valeur de 1,00 (extrémité droite).
Réglez la position du capteur de l’objet 1 sur environ 0,27.
Réglez la position du capteur de l’objet 2 sur environ 0,57.
Activez le Waveshaper et sélectionnez le type Tube-Like Distortion.
Jouez quelques notes et réglez les paramètres Waveshaper Input Scale et Variation comme vous le souhaitez (par exemple, essayez Input Scale = 0,16 et Variation 0,55).
Lorsque vous jouez des notes soutenues, vous remarquerez probablement l’absence de variations sonores intéressantes, typiques des sons de flûtes réels (dus aux changements survenant dans le souffle de l’instrumentiste, la position de ses lèvres, etc.).
Vous disposez de plusieurs approches pour rendre le son tenu plus intéressant. Citons par exemple l’utilisation du modulateur Vibrato (assigné à l’Aftertouch), ou bien l’enregistrement ou le dessin d’une enveloppe et le contrôle des paramètres Waveshape Input Scale via Velocity et/ou String Media Loss. Vous pouvez même utiliser le paramètre Loop Alternate du mode Sustain. N’hésitez pas à procéder à des expérimentations !
Choisissez Save Setting As dans le menu local Settings et enregistrez le réglage sous un nouveau nom.
Création d’un son d’orgue dans Sculpture
Les sons d’orgues comptent parmi les plus faciles et les plus rapides à imiter dans Sculpture, puisqu’ils sont dépourvus de phase de relâchement. Cela simplifie grandement votre tâche, car vous n’avez pas besoin de régler les paramètres Keyscaling pour la tonalité de base. Vous pouvez toutefois le faire, ultérieurement, pour des routages de modulation ou des manipulations sonores spécifiques.
Dans MainStage, chargez le fichier de réglage par défaut « #default » (ou votre réglage standard). (Le type de l’objet 1 doit être défini sur Impulse. Si tel n’est pas le cas, faites-le.)
Définissez le paramètre Voices sur une valeur de 8, ou davantage si vous le souhaitez.
Faites glisser la boule du pad Material jusqu’au coin supérieur gauche de la fenêtre.
Activez l’objet 2 et définissez son type sur Bow.
Définissez le mode Gate de l’objet 2 sur Always.
Baissez complètement le curseur R(elease) de l’enveloppe d’amplitude.
Jouez un accord de C (do) et vous entendrez un son évoquant celui d’une flûte.
Faites glisser le capteur Pickup A complètement à droite.
Jouez un accord de C (do) et vous entendrez un son évoquant celui d’un orgue un peu ringard. Comme vous pouvez le constater, la position du capteur A a une incidence significative sur la personnalité générale du son.
Faites glisser le capteur de l’objet 2 tout en tenant l’accord de C (do). Une fois que vous avez trouvé une position donnant un son correspondant à votre conception d’un son d’orgue, relâchez le capteur de l’objet.
Augmentez très légèrement la valeur du paramètre Timbre de l’objet 2.
Ajustez doucement la valeur du paramètre Variation de l’objet 2, jusqu’à obtenir une tonalité qui vous convient.
À ce stade, vous souhaitez peut-être déplacer le capteur de l’objet 2 vers une position différente. Tenez un accord lors du déplacement.
Vous pouvez retravailler encore le son en apportant quelques modifications aux valeurs des paramètres Variation et Timbre de l’objet 2.
Pour introduire un léger clic de touche, faites passer le type de l’objet 1 sur Strike, puis ajustez ses paramètres Strength et Timbre.
Pour ajouter une petite touche d’orgue désaccordé, réglez le paramètre Warmth sur une valeur comprise entre 0,15 et 0,20.
Choisissez Save Setting As dans le menu local Settings et enregistrez le réglage sous un nouveau nom.
Vous pourrez vous en servir pour créer un autre son d’orgue.
Astuce : jouez des notes ou des accords tout en ajustant vos paramètres, afin de pouvoir entendre la manière dont chacun d’eux modifie le son. Vous allez probablement remarquer qu’un phénomène d’intermodulation est audible lorsque vous jouez des accords. Outre les différences de tonalité des notes composant l’accord, c’est là le résultat des interactions entre chacune des voix générées par Sculpture. Ces légères variations entre chaque voix (ou corde, si vous préférez) et leurs interactions harmoniques ressemblent aux interactions harmoniques d’une section de violons dans un orchestre, même s’ils jouent tous la même chose.
Création d’un son de percussions dans Sculpture
Tous les sons percussifs (de batterie, par exemple) ont tendance à avoir une forme d’enveloppe assez similaire. Ils contiennent un élément de « frappe » où apparaît la plus grande partie du caractère du son, suivi par une courte phase de chute. La phase de relâchement varie selon l’instrument même (caisse claire ou bloc de bois, par exemple) et les caractéristiques acoustiques de l’espace dans lequel il se trouve (caverne, salle de bains, etc.).
Dans MainStage, chargez le fichier de réglage par défaut « #default » (ou votre réglage standard).
Réglez le type de l’objet 1 sur Strike.
Activez l’objet 2 et définissez son type sur Disturb 2-sided.
Réglez le mode Gate de l’objet 2 sur Always.
Le paramètre Strength de l’objet 1 doit être défini sur 0,84 environ.
Le paramètre Strength de l’objet 2 doit être défini sur 0,34 environ.
Faites glisser le curseur Media Loss vers le haut ou vers le bas tout en jouant, afin de bien percevoir son effet. Trouvez une valeur qui vous convient.
De même, vous pouvez modifier la position de la boule du pad Material, même si son incidence sur la tonalité globale dépend beaucoup de la valeur du paramètre Media Loss.
Activez le filtre et l’égaliseur Body EQ, puis ajustez les réglages en fonction de vos préférences.
Choisissez Save Setting As dans le menu local Settings et enregistrez le réglage sous un nouveau nom.