Guide d'utilisation de MainStage
- Bienvenue
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- Vue d’ensemble du mode Édition
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- Sélection de patchs et de sets dans la liste des patchs
- Copie, collage et suppression de patchs
- Réorganisation des patchs dans la liste des patchs
- Ajouter et renommer des patchs
- Création d’un patch à partir de plusieurs patchs
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- Vue d’ensemble de l’inspecteur des réglages de patch
- Sélection des réglages de patch dans la bibliothèque de patchs
- Détermination du chiffrage de mesure des patchs
- Modification du tempo à la sélection d’un patch
- Réglage des numéros de changement de programme et de banque
- Changements de patch différés
- Désactivation instantanée du son du patch précédent
- Changement des icônes de patch
- Transposition de la tonalité des notes entrantes pour un patch
- Changement de l’accord d’un patch
- Ajout de texte à un patch
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- Vue d’ensemble des tranches de console
- Ajout d’une tranche de console
- Modification d’un réglage de tranche de console
- Configuration des composants de tranche de console
- Affichage des tranches de console de cheminement de signal
- Masquage de la tranche de console du métronome
- Création d’un alias de tranche de console
- Ajout d’un bus de patchs
- Réglage des positions de panoramique ou de balance de tranche de console
- Réglage des volumes de tranche de console
- Désactivation ou lecture en solo du son des tranches de console
- Utilisation de plusieurs sorties d’instruments
- Utilisation d’instruments MIDI externes
- Réorganisation de tranches de console
- Suppression de tranches de console
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- Vue d’ensemble de l’inspecteur de tranche de console
- Sélection de réglages de tranche de console
- Attribution d’un nouveau nom à des tranches de console
- Modification des couleurs de tranche de console
- Modification des icônes de tranche de console
- Utilisation de la protection contre l’effet Larsen avec les tranches de console
- Définition de l’entrée clavier d’une tranche de console d’instrument logiciel
- Transposition d’instruments logiciels précis
- Filtrage des messages MIDI
- Changement d’échelle de la vélocité de tranche de console
- Réglage de tranches de console afin qu’elles ignorent la méthode Hermode Tuning
- Remplacement de plages de notes de concert et de set
- Ajout de notes textuelles à une tranche de console dans l’inspecteur de tranche de console
- Acheminement de flux audio au moyen d’effets d’envoi
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- Vue d’ensemble de la gestion des articulations
- Choix d’une articulation dans l’en-tête de la fenêtre du module
- Gestion des articulations à l’aide du menu Jeu d’articulations
- Gestion des articulations à l’aide de l’éditeur de jeux d’articulations
- Activation ou désactivation de toutes les articulations
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- Vue d’ensemble de l’inspecteur de commande à l’écran
- Remplacement des étiquettes de paramètre
- Choix de couleurs personnalisées pour des commandes à l’écran
- Modification de l’apparence de l’arrière-plan ou d’un groupe de commandes à l’écran
- Réglage de commandes à l’écran en vue d’afficher la valeur matérielle
- Définition du comportement de changement de paramètre des commandes à l’écran
- Définition du comportement de concordance matérielle des commandes à l’écran
- Réinitialisation et comparaison des modifications apportées à un patch
- Remplacement de mappages de concert et de set
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- Vue d’ensemble du mappage de commandes à l’écran
- Mappage de paramètres de tranche de console et de module
- Mappage de commandes à l’écran avec des actions
- Mappage d’une commande à l’écran à plusieurs paramètres
- Utilisation de commandes à l’écran pour afficher les pages d’un document PDF
- Modification de la valeur enregistrée d’un paramètre mappé
- Réglage de boutons ou de pads de batterie électronique en vue de l’utilisation de la vélocité de note
- Mappage de commandes à l’écran avec toutes les tranches de console d’un patch
- Annulation de mappages de paramètres de commande à l’écran
- Suppression de mappages de commandes à l’écran
- Utilisation de graphiques
- Création de transformations de contrôleur
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- Vue d’ensemble de l’utilisation de sets
- Création de sets
- Attribution d’un autre nom à des sets
- Condensation de sets dans la liste des patchs
- Remplacement de plages de notes de concert pour un set
- Suppression de sets
- Ajout d’une tranche de console au niveau du set
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- Vue d’ensemble de l’inspecteur des réglages de set
- Détermination du chiffrage de mesure des sets
- Modification du tempo à la sélection de sets
- Sélection d’une couleur pour le dossier du set dans la liste des patchs
- Transposition de la tonalité des notes entrantes pour un set
- Changement de l’accordage de sets
- Ajout de texte à un set
- Partage de patchs et de sets entre concerts
- Enregistrement de la sortie audio d’un concert
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- Vue d’ensemble des concerts
- Création d’un concert
- Ouverture et fermeture des concerts
- Enregistrement de concerts
- Conséquences de l’enregistrement sur les valeurs de paramètres
- Nettoyage des concerts
- Consolidation des ressources dans un concert
- Renommage du concert actif
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- Vue d’ensemble de l’inspecteur des réglages de concert
- Configuration du routage MIDI vers les tranches de console
- Transposition de la tonalité des notes entrantes pour un concert
- Définition de la source des messages de changement de programme
- Envoi des changements de programme non utilisés aux tranches de console
- Détermination du chiffrage de mesure d’un concert
- Changement de l’accord d’un concert
- Réglage du pan law d’un concert
- Ajout de texte à un concert
- Contrôle du métronome
- Désactivation du son des notes MIDI
- Désactivation de la sortie audio
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- Vue d’ensemble du mode Présentation
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- Vue d’ensemble des commandes à l’écran
- Copie et collage de commandes à l’écran
- Déplacement de commandes à l’écran
- Redimensionnement de commandes à l’écran
- Alignement et répartition des commandes à l’écran
- Ajustement de la tablette d’une commande de tablette
- Regroupement de commandes à l’écran
- Suppression de commandes à l’écran
-
- Vue d’ensemble de la modification des paramètres de commande à l’écran
- Prélèvement et application de paramètres de commande à l’écran
- Réinitialisation des paramètres de commande à l’écran
- Paramètres de commandes à l’écran courantes
- Paramètres de commandes à l’écran de clavier
- Paramètres de commandes à l’écran d’activité MIDI
- Paramètres de commandes à l’écran de pads de batterie
- Paramètres de commandes à l’écran de forme d’onde
- Paramètres de commandes à l’écran de sélecteur
- Paramètres de commandes à l’écran de texte
- Paramètres de commandes à l’écran d’arrière-plan
- Mode de transmission de messages MIDI adopté par MainStage
- Exportation et importation de présentations
- Modification des proportions d’une présentation
-
- Avant de commencer votre live
- Utilisation du mode Exécution
- Commandes à l’écran pendant une performance
- Changements de tempo au cours d’une performance
- Conseils d’utilisation de contrôleurs de clavier en live
- Conseils pour l’utilisation de guitares et d’autres instruments en live
- Accordage de guitares et d’autres instruments à l’aide de l’accordeur
- Utilisation du module Playback en live
- Enregistrement de vos performances
- Après la performance
- Conseils pour les configurations matérielles complexes
-
- Vue d’ensemble des raccourcis clavier et ensembles de commandes
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- Raccourcis clavier pour les concerts et les présentations
- Raccourcis clavier pour les patchs et les sets (mode Édition)
- Raccourcis clavier d’édition
- Raccourcis clavier des actions
- Raccourcis clavier pour le mappage de paramètres (mode Édition)
- Raccourcis clavier pour les tranches de console (mode Édition)
- Raccourcis clavier pour les commandes à l’écran (mode Présentation)
- Raccourcis clavier pour le mode Exécuter en plein écran
- Raccourcis clavier pour les fenêtres et les présentations
- Raccourcis clavier pour l’aide et l’assistance
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- Vue d’ensemble des amplificateurs et des pédales
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- Vue d’ensemble de Bass Amp Designer
- Modèles d’amplis de basses
- Modèles d’enceinte de basses
- Création d’un combo personnalisé
- Flux du signal
- Flux du signal de préampli
- Utilisation de la boîte de direct
- Commandes d’ampli
- Vue d’ensemble des effets de Bass Amp Designer
- EQ
- Compressor
- Graphic EQ
- Parametric EQ
- Paramètres du microphone
-
- Vue d’ensemble du pédalier Pedalboard
- Utilisation du navigateur de pédale
- Utilisation du mode d’importation
- Utilisation de la zone de pédale
- Utilisation du routeur
- Utilisation des commandes de macro
- Pédales de retard
- Pédales de distorsion
- Pédales dynamiques
- Pédales de filtre
- Pédales de modulation
- Pédales de tonalité
- Pédales d’utilitaire
- Vue d’ensemble des stompbox
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- Vue d’ensemble des effets de retard
- Commandes Echo
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- Vue d’ensemble de Loopback
- Ajout d’une instance de Loopback
- Interface de Loopback
- Affichage de la forme d’onde Loopback
- Commandes de transport et de fonction Loopback
- Affichage des informations de Loopback
- Paramètres Loopback Sync, Snap To et Play From
- Utilisation des fonctions de groupe Loopback
- Menu Action de Loopback
- Commandes Sample Delay
- Commandes Stereo Delay.
- Commandes Tape Delay
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- Vue d’ensemble des effets de filtre
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- Vue d’ensemble de l’EVOC 20 TrackOscillator
- Vue d’ensemble du vocoder
- Interface de l’EVOC 20 TrackOscillator
- Commandes Analysis In
- Paramètres U/V Detection
- Commandes Synthesis In
- Commandes de l’oscillateur de suivi
- Commandes de tonalité de l’oscillateur de suivi
- Commandes de filtre à formant
- Commandes de modulation
- Commandes de sortie
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- Utilisation des modules MIDI
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- Vue d’ensemble d’Arpeggiator
- Paramètres de commande Arpeggiator
- Vue d’ensemble des paramètres d’ordre des notes
- Variations d’ordre des notes
- Inversions de l’ordre des notes
- Vue d’ensemble des paramètres de motif d’Arpeggiator
- Utilisation du mode Live
- Utilisation du mode Grid
- Paramètres des options d’Arpeggiator
- Paramètres du clavier d’Arpeggiator
- Utilisation des paramètres de clavier
- Assignation de contrôleurs
- Commandes de Modifier
- Commandes de Note Repeater
- Commandes de Randomizer
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- Utilisation de Scripter
- Utilisation de l’éditeur de scripts
- Vue d’ensemble de l’API du module Scripter
- Vue d’ensemble des fonctions de traitement MIDI
- Fonction HandleMIDI
- Fonction ProcessMIDI
- Fonction GetParameter
- Fonction SetParameter
- Fonction ParameterChanged
- Fonction Reset
- Vue d’ensemble des objets JavaScript
- Utilisation de l’objet JavaScript Event
- Utilisation de l’objet JavaScript TimingInfo
- Utilisation de l’objet Trace
- Utilisation de la propriété de l’évènement beatPos
- Utilisation de l’objet JavaScript MIDI
- Création de commandes Scripter
- Commandes du module MIDI Transposer
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- Vue d’ensemble d’Alchemy
- Vue d’ensemble de l’interface d’Alchemy
- Barre de nom d’Alchemy
- Emplacements des fichiers d’Alchemy
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- Vue d’ensemble des sources d’Alchemy
- Commandes de source principales
- Navigateur d’importation
- Commandes de sous-page de source
- Commandes de filtres de source
- Conseils d’utilisation des filtres de source
- Vue d’ensemble des éléments de source
- Commandes de l’élément additif
- Effets de l’élément additif
- Commandes de l’élément spectral
- Effets de l’élément spectral
- Commandes de correction de tonalité
- Commandes de filtre à formant
- Commandes de l’élément granulaire
- Commandes de l’élément d’échantillonneur
- Commandes de l’élément VA
- Modulations de source
- Commandes de morphing
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- Vue d’ensemble de la fenêtre d’édition de source d’Alchemy
- Commandes globales de l’inspecteur
- Commandes de groupe de l’inspecteur
- Commandes de zone de l’inspecteur
- Éditeur de disposition du clavier
- Éditeur de forme d’onde de zone
- Vue d’ensemble de la fenêtre d’édition additive d’Alchemy
- Affichage des barres de partiel
- Commandes d’enveloppe de partiels
- Fenêtre d’édition spectrale
- Section de la voix principale d’Alchemy
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- Vue d’ensemble de la modulation d’Alchemy
- Commandes du rack de modulation
- Commandes de LFO
- Commandes d’enveloppe AHDSR
- Commandes d’enveloppes multi-segments
- Séquenceur
- Paramètres du suiveur d’enveloppe
- Paramètres de ModMap
- Modulateurs de commandes MIDI
- Modulateurs de propriétés de notes
- Modulateurs de commandes de performance
- Paramètres étendus d’Alchemy
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- Vue d’ensemble de l’ES2
- Vue d’ensemble de l’interface ES2
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- Vue d’ensemble des paramètres d’oscillateur
- Formes d’onde d’oscillateur de base
- Utilisation de la modulation de largeur d’impulsion
- Utilisation de la modulation de fréquence
- Utilisation de la modulation en anneau
- Utilisation des Digiwaves
- Utilisation du générateur de bruit
- Désaccordage des oscillateurs analogiques
- Étirement des octaves
- Balance des niveaux d’oscillateur
- Réglage des points de début d’oscillateur
- Synchronisation des oscillateurs
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- Vue d’ensemble de la modulation ES2
- Utilisation des LFO
- Utilisation de l’enveloppe Vector
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- Utilisation des points de l’enveloppe Vector
- Utilisation des points Solo et Sustain de l’enveloppe Vector
- Configuration des boucles de l’enveloppe Vector
- Comportement de phase de relâchement de l’enveloppe Vector
- Formes de transition entre les points de l’enveloppe Vector
- Définition des durées d’enveloppe Vector
- Utilisation du redimensionnement temporel de l’enveloppe Vector
- Utilisation du pavé planaire
- Référence des sources de modulation
- Référence des sources de modulation Via
- Commandes de processeur d’effets intégrés de l’ES2
- Paramètres étendus
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- Vue d’ensemble de Sampler
- Chargement et enregistrement d’instruments dans Sampler
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- Vue d’ensemble des sous-fenêtres Mapping et Zone de Sampler
- Utilisation de l’éditeur de mappage de touche
- Utilisation de la présentation Group
- Sélection de groupes avancée
- Fondu entre des groupes d’échantillons
- Utilisation de la présentation Zone
- Utilisation de la barre des menus de la sous-fenêtre Mapping
- Utilisation de la sous-fenêtre Zone
- Synchronisation d’audio avec Flex
- Gestion d’articulations de Sampler
- Gestion de la mémoire dans Sampler
- Paramètres étendus de Sampler
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- Vue d’ensemble de Quick Sampler
- Ajout de contenu à Quick Sampler
- Affichage de la forme d’onde dans Quick Sampler
- Utilisation de Flex dans Quick Sampler
- Commandes de tonalité dans Quick Sampler
- Commandes de filtre dans Quick Sampler
- Types de filtre de Quick Sampler
- Commandes d’ampli dans Quick Sampler
- Paramètres étendus de Quick Sampler
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- Vue d’ensemble du module Lecture
- Ajout d’un module Lecture
- Interface Lecture
- Utilisation de l’affichage de forme d’onde dans Lecture
- Boutons de transport et de fonction du module Lecture
- Affichage des informations du module Lecture
- Paramètres Synchro, Caler à et Lire depuis du module Lecture
- Utilisation des fonctions de groupe de Lecture
- Utilisation du menu Action et du champ Fichier de Lecture
- Utilisation de marqueurs avec le module Lecture
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- Vue d’ensemble de Sculpture
- Interface de Sculpture
- Paramètres globaux
- Paramètres d’enveloppe d’amplitude
- Utilisation du Waveshaper
- Paramètres de filtrage
- Paramètres de sortie
- Définition de contrôleurs MIDI
- Paramètres étendus
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- Vue d’ensemble de la programmation d’une basse électrique
- Programmation d’un son de basse élémentaire
- Raffinement du son de basse élémentaire
- Programmation d’un son de basse joué au médiator
- Programmation d’un son de basse frappée
- Programmation d’un son de basse fretless
- Ajout d’effets à votre son de basse
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- Vue d’ensemble d’Ultrabeat
- Interface d’Ultrabeat
- Vue d’ensemble de la section Synthesizer
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- Vue d’ensemble des oscillateurs
- Utilisation du mode d’oscillateur de phase de l’oscillateur 1
- Utilisation du mode FM de l’oscillateur 1
- Mode Side Chain de l’oscillateur 1
- Utilisation du mode d’oscillateur de phase de l’oscillateur 2
- Caractéristiques de formes d’onde
- Utilisation du mode Sample de l’oscillateur 2
- Utilisation du mode Model de l’oscillateur 2
- Commandes du modulateur en anneau (Ring Modulator)
- Commandes de générateur de bruit
- Commandes de la section de filtre
- Commandes du circuit de distorsion
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- Vue d’ensemble des notions élémentaires sur les synthétiseurs
- Principes fondamentaux des synthétiseurs
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- Vue d’ensemble des autres méthodes de synthèse
- Synthèse par échantillonnage
- Synthèse par modulation de fréquence (FM)
- Synthèse par modélisation des composantes
- Synthèse par table d’ondes, vectorielle et arithmétique linéaire (LA)
- Synthèse additive
- Synthèse spectrale
- Resynthesis
- Synthèse par distorsion de phase
- Synthèse granulaire
Vue d’ensemble de Sculpture dans MainStage
Cette section contient des informations et des concepts importants que vous devez comprendre avant d’aborder les paramètres et les fonctionnalités de Sculpture. Si vous découvrez le monde des synthétiseurs, nous vous recommandons de commencer par le chapitre Vue d’ensemble des notions élémentaires sur les synthétiseurs qui présente la terminologie et offre une vue d’ensemble des différentes méthodes de synthèse, ainsi que de leur fonctionnement.
Si c’est la première fois que vous utilisez des modules externes dans MainStage, consultez Ajout et suppression de modules dans MainStage.
Sculpture est un synthétiseur qui génère des sons en simulant les propriétés physiques d’une corde en vibration. Cette approche de la création de tonalité est appelée modélisation de composants. Cette méthode permet de créer un modèle virtuel d’instrument acoustique, par exemple un violon ou un violoncelle. Il est alors possible de modéliser diverses composantes, telles que la longueur du manche, le matériau dans lequel est fabriqué l’instrument (bois ou métal, par exemple), le diamètre, la tension et le matériau des cordes (nylon ou acier), ainsi que la taille du corps de l’instrument.
Outre les propriétés physiques de l’instrument, vous pouvez déterminer la manière dont il est joué ainsi que l’endroit où il est joué (archet ou pizzicato, en haut d’une montagne ou sous l’eau, etc.). D’autres aspects, tels que le bruit des doigts et le vibrato, peuvent également être émulés. Vous pouvez même frapper les cordes de votre instrument virtuel avec une baguette ou imiter le son d’une pièce tombant sur le chevalet.
Sculpture ne se limite pas à recréer des instruments existants. Vous pouvez aussi associer librement plusieurs composantes, afin d’obtenir des instruments hybrides étonnants, par exemple une guitare de deux mètres de long dont le corps serait une cloche en bronze et qui serait jouée à l’aide d’un marteau en feutre.
Sculpture vous offre également la possibilité de créer des sons de synthétiseur plus traditionnels. Ces sons bénéficient du processus de modélisation qui tend à les enrichir en leur donnant une qualité plus « organique ». Vous obtenez alors des sons de pad chauds et riches, des basses de synthétiseur plus profondes et plus rondes et des sons dominants plus puissants. Si vous devez créer une texture en perpétuelle évolution, pour la bande son d’un film, ou encore le son d’un vaisseau spatial en plein décollage, Sculpture est l’instrument parfait qu’il vous faut.
Comme un instrument réel, Sculpture génère des sons en utilisant un objet (doigt, vent, baguette ou archet) pour stimuler un autre objet (corde de guitare ou anche par exemple).
Remarque : pour plus de clarté, l’objet stimulé est toujours appelé corde.
Comme avec un instrument réel, le son se compose de multiples éléments. La corde n’est pas seule responsable de la couleur tonale, les objets qui stimulent la corde ou affectent la corde ou le son global de quelque manière que ce soit jouent également un rôle important.
Par exemple, imaginez une guitare à cordes d’acier dont vous jouez alternativement en grattant les cordes avec le pouce ou en les pinçant fortement avec les doigts. L’utilisation de cordes en nylon, ou de 12 cordes, transformerait le son de manière significative. Imaginez à présent que vous appuyiez les cordes sur les frettes ; vous obtenez non seulement un accord différent, mais vous courbez aussi momentanément les cordes, ce qui modifie leur tonalité. Entre autres aspects à prendre en compte, n’oubliez pas la taille et le matériau du corps de la guitare et l’influence de ces éléments sur les caractéristiques de résonance de votre son. D’autres facteurs, tels que la taille ou le type d’ouverture (forme ronde ou en F), le bruit des doigts sur les cordes et la technique de jeu utilisée, ont également un rôle important dans le son global que vous produisez.
Sculpture vous permet de modéliser virtuellement le comportement et la consistance physique de l’instrument, ainsi que le comportement de toutes les composantes impliquées, d’où le nom de synthèse par modélisation des composantes.
Ce schéma illustre le cheminement des signaux du moteur de synthèse de base de Sculpture.
Après stimulation de la corde par le biais de divers objets, la vibration de la corde est capturée par deux capteurs mobiles, semblables en concept et en fonctionnement aux capteurs électromagnétiques utilisés sur les guitares, les pianos et les clavinets électriques.
Les capteurs envoient le signal à la section d’amplitude équipée d’ADSR, un module Waveshaper et un filtre multimode. Tous ces éléments servent à sculpter votre son.
Remarque : tous les éléments décrits ci-dessus sont proposés selon la voix.
La somme de tous les signaux vocaux peut ensuite être envoyée à un module de type égalisation (le Body EQ) qui simule la réponse de forme/corps spectrale de votre instrument, puis est traitée par un effet de retard intégré. Le signal obtenu est alors transmis à une section de limitation de niveau.
De nombreuses sources de modulation sont aussi disponibles : des LFO avec tempo synchronisé aux générateurs de fluctuations et aux enveloppes enregistrables. Celles-ci peuvent contrôler les propriétés de corde et d’objet, le filtre, ainsi que d’autres paramètres. Vous pouvez même moduler d’autres sources de modulation.
Une fonction de morphing enregistrable permet également des transitions douces ou brutales entre un maximum de cinq points de morphing. Un point de morphing est un ensemble de réglages de paramètre existants à un moment donné.
Important : l’interaction des différentes sections du moteur de synthèse par modélisation de composants est plus dynamique et plus étroite que celle d’autres méthodes de synthèse. Ceci peut amener à la génération de sons uniques, mais également entraîner des changements radicaux et parfois inattendus dès qu’un paramètre est légèrement modifié. Sculpture nécessite une approche créative plus mesurée que l’approche adoptée avec des synthétiseurs traditionnels. Référez-vous au diagramme durant l’apprentissage de l’interface et de la programmation.
Sculpture est un synthétiseur « à performances », qui tire parti de l’utilisation des contrôleurs, des modulations et des différentes techniques de jeu. Prenez le temps de vous familiariser avec les différents paramètres et commandes disponibles lors de la phase initiale d’écoute des sons intégrés et de la création de vos propres sons.
Plusieurs sections de tutoriel vous aideront à découvrir la création de sons dans Sculpture.
Sculpture est un outil exigeant un important investissement en temps de votre part, mais vous pouvez être récompensé par de belles sonorités organiques et chaudes, des ambiances sonores évolutives ou des sonorités rugueuses et métalliques de type « Hell’s Bells », s’il en faut. n’hésitez pas à faire des essais, car c’est dans cet esprit que Sculpture a été créé.