Guide d’utilisation de Motion
- Bienvenue
- Nouveautés
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- Introduction à la création de projets
- Création d’un projet
- Ouverture d’un projet
- Recherche des projets depuis le Finder
- Contournement du navigateur de projets
- Création et modification de préréglages de projet
- Enregistrement normal, automatique et rétablissement de projets
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- Introduction à l’ajout et à la gestion de contenu
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- Affichage de la bibliothèque
- Catégories de contenu de la bibliothèque
- Ajout d’éléments de la bibliothèque à un projet
- Ajout de fichiers musicaux et photographiques
- Tri et recherche de fichiers dans la bibliothèque
- Gestion de dossiers et de fichiers dans la bibliothèque
- Données de la bibliothèque indisponibles
- Utilisation de thèmes de la bibliothèque
- Enregistrement d’objets personnalisés dans la bibliothèque
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- Introduction au compositing de base
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- Introduction à la liste Calques
- Sélection de calques et de groupes
- Affichage et masquage de la liste Calques
- Exposition de calques dans le canevas
- Ajouter et supprimer des calques et des groupes
- Réorganisation de calques et de groupes
- Affichage, masquage, isolement ou verrouillage de calques
- Commandes de la liste Calques
- Menu contextuel de la liste Calques
- Personnalisation de la liste Calques
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- Introduction à la transformation de calques
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- Introduction à la transformation de calques dans le canevas
- Transformation des propriétés de calque dans le canevas
- Outils de transformation
- Modification de la position, de lʼéchelle ou de la rotation dʼun calque
- Déplacement du point dʼancrage d’un calque
- Ajout d’une ombre portée à un calque
- Distorsion ou déformation d’un calque
- Recadrage d’un calque
- Modification de points de forme et de masque
- Transformation de glyphes de texte et d’autres attributs d’objet
- Alignement de calques dans le canevas
- Transformation de calques dans la palette
- Transformation de calques 2D dans l’espace 3D
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- Introduction au compositing 3D
- Transformation de calques dans l’espace 3D
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- Introduction à la timeline
- Affichage ou redimensionnement de la fenêtre Synchronisation
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- Montage dans la timeline
- Déplacement d’objets dans la timeline
- Élagage d’objets dans la timeline
- Coulissement de calques vidéo dans la timeline
- Scission d’objets dans la timeline
- Suppression d’objets dans la timeline
- Copie d’objets dans la timeline
- Regroupement de pistes dans la timeline
- Modification des pistes de groupe dans la timeline
- Navigation dans la timeline
- Affichage et modification d’images clés dans la timeline
- Montage dans la mini-timeline
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- Introduction aux comportements
- Comparaison des comportements et des images clés
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- Introduction aux types de comportements
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- Introduction aux comportements de base de Motion
- Comportement Aligner sur
- Comportement Fondu entrant/sortant
- Comportement Grossir/Rétrécir
- Comportement Trajectoire d’animation
- Utiliser le comportement Trajectoire d’animation
- Comportement Déplacer
- Comportement Pointer vers
- Comportement Magnétiser l’alignement sur l’animation
- Comportement Rotation
- Comportement Lancer
-
- Introduction aux comportements de paramètres
- Comportement Audio
- Comportement Moyenne
- Comportement Limiter
- Comportement Personnaliser
- Ajout d’un comportement personnalisé
- Comportement Exponentiel
- Comportement Lier
- Comportement Logarithmique
- Comportement MIDI
- Ajout d’un comportement MIDI
- Comportement Annuler
- Comportement Osciller
- Création d’une oscillation décroissante
- Comportement Overshoot
- Comportement Quantifier
- Comportement Pente
- Comportement Rendre aléatoire
- Comportement Valeur dans le temps
- Comportement Inverser
- Comportement Arrêter
- Comportement Piste
- Comportement Agiter
-
- Introduction à la resynchronisation de comportements
- Comportement Image Flash
- Comportement Conserver l’image
- Comportement En boucle
- Comportement Ping Pong
- Comportement Relire
- Comportement En arrière
- Comportement Inverser la boucle
- Comportement Défiler
- Comportement Vitesse définie
- Comportement Stroboscope
- Comportement Imperfection
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- Introduction aux comportements de simulation
- Comportement Aligner sur l’animation
- Comportement Attiré vers
- Comportement Attracteur
- Comportement Glissement
- Comportement Dérive attiré vers
- Comportement Attracteur de dérive
- Comportement Collision sur les bords
- Comportement Gravité
- Comportement En orbite
- Comportement Animation aléatoire
- Comportement Repousser
- Comportement Repousser à partir de
- Comportement Mouvement de rotation
- Comportement Ressort
- Comportement Vortex
- Comportement Vent
- Autres comportements
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- Introduction à l’animation avec des images clés
- Ajout d’images clés
- Animation depuis la palette
-
- Affichage de l’éditeur d’images clés
- Commandes de l’éditeur d’images clés
-
- Ajout et suppression d’images clés dans l’éditeur d’images clés
- Modification d’images clés dans l’éditeur d’images clés
- Inversion, verrouillage ou désactivation d’images clés
- Copie d’images clés et de courbes
- Traçage d’une courbe d’animation
- Transformation de segments de courbe
- Application de comportements de paramètre à des courbes
- Comparaison d’instantanés de courbe
- Enregistrement d’une courbe d’animation
- Utilisation de l’éditeur de mini-courbes
- Animation à la volée
- Simplification d’une courbe d’images clés
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- Introduction aux modèles Final Cut Pro
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- Utilisation d’images de repère d’emplacement dans des modèles
- Définition de la résolution d’un modèle
- Ajout de plusieurs proportions d’image aux modèles
- Remplacement de l’espace colorimétrique de Final Cut Pro
- Création de modèles s’adaptant à l’espace colorimétrique Final Cut Pro
- Emplacement d’enregistrement des modèles
- Utilisation de masques dans les modèles
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- Introduction aux particules
- Création de particules 3D
- Synchronisation des systèmes de particules
- Utilisation de graphismes dans les systèmes de particules
- Utilisation de filtres et de masques avec des particules
- Enregistrement d’effets de particules personnalisés
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- Introduction aux réplicateurs
- Réplicateurs et systèmes de particules
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- Animation de réplicateurs
- Application de comportements à des réplicateurs
- Considérations relatives aux comportements de réplicateur
- Application du comportement Réplicateur de séquence
- Commandes Réplicateur de séquence
- Contrôle de la synchronisation de la séquence avec des images clés
- Utilisation de comportements Paramètre avec le réplicateur de séquence
- Affichage de courbes d’animation de réplicateur
- Utilisation de réplicateurs 3D
- Synchronisation des réplicateurs
- Utilisation de filtres et de masques avec des réplicateurs
- Enregistrement de réplicateurs personnalisés
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- Introduction au texte de base
- Sélection et modification de texte dans le canevas
- Prévisualisation et application de polices
- Utilisation de styles de texte prédéfinis
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- Affichage de la fenêtre Apparence de texte
- Changement de la couleur de texte
- Modification de l’opacité de texte
- Modification de l’adoucissement du texte
- Application d’une texture par image à du texte
- Ajout du contour, de l’éclat ou de l’ombre portée d’un texte
- Enregistrement d’un style de texte personnalisé
- Conversion de texte standard en texte 3D
- Vérification de l’orthographe
- Rechercher et remplacer du texte
- Utilisation de filtres avec du texte
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- Introduction au texte 3D
- Flux de production du texte 3D
- Application d’un style de texte 3D prédéfini
- Déplacement et pivotement de texte 3D
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- Introduction de matériaux de surface sur du texte 3D
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- Application d’un matériau prédéfini à du texte 3D
- Application d’un matériau personnalisé à du texte 3D
- Modification des matériaux de texte 3D
- Ajout, suppression ou réorganisation de calques de matériau de texte 3D
- Conversion de texte 3D pour émettre de la lumière
- Application de matériaux aux facettes de texte 3D
- Enregistrement d’un matériau modifié pour du texte 3D
- Ajout d’un éclat ou d’une ombre portée sur du texte 3D
- Intersection de texte 3D
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- Introduction au suivi de formes, de masques et de traits de peinture
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- Introduction à la modification de points de contrôle
- Affichage des points de contrôle
- Sélection ou verrouillage de points de contrôle
- Ajout ou suppression de points de contrôle
- Déplacement de points de contrôle pour ajuster des formes
- Modification de points de contrôle de Bézier
- Modification de points de contrôle B-Spline
- Utilisation de guides dynamiques et du magnétisme
- Modifier le remplissage, le contour et la progressivité du contour
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- Introduction aux comportements de formes
- Ajout d’un comportement de forme
- Comportement Appliquer pression du stylet
- Comportement Ajuster vitesse du stylet
- Comportement Appliquer inclinaison du stylet
- Comportement Osciller la forme
- Comportement Rendre aléatoire la forme
- Comportement Peinture de séquence
- Comportement Suivre les points
- Comportement Agiter la forme
- Comportement Écriture activée
- Animation de points de contrôle de forme avec des images clés
- Conversion de formes en masques et inversement
- Utilisation de filtres et de masques avec des formes
- Copie de styles de forme
- Enregistrement de formes et de styles de formes personnalisés
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- Introduction à l’utilisation de générateurs
- Ajout d’un générateur
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- Introduction aux générateurs d’image
- Générateur Caustique
- Générateur Cellulaire
- Générateur Damier
- Générateur Nuages
- Générateur Couleur unie
- Générateur Pois concentriques
- Générateur Formes concentriques
- Générateur Dégradé
- Générateur Grille
- Générateur Motif japonais
- Générateur Reflet d’objectif
- Générateur Lignes manga
- Générateur Membrane
- Générateur Bruit
- Générateur Rayon de couleur unique
- Générateur Op Art 1
- Générateur Op Art 2
- Générateur Op Art 3
- Générateur Cercles superposés
- Générateur Barres radiales
- Générateur Dégradé léger
- Générateur Spirales
- Générateur Dessin en spirale
- Utilisation des commandes d’écran Dessin en spirale
- Générateur Étoile
- Générateur Rayures
- Générateur Sunburst
- Générateur Mosaïques Truchet
- Générateur Rayon de deux couleurs
- Enregistrement d’un générateur modifié
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- Introduction aux filtres
- Parcours et affichage d’aperçu de filtres
- Application ou suppression de filtres
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- Introduction aux types de filtres
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- Introduction aux filtres de couleur
- Curseur Luminosité
- Filtre Mixeur de canaux
- Filtre Réglage des couleurs
- Filtre d’équilibre des couleurs
- Exemple : Balance des couleurs de deux calques
- Filtre Courbes de couleur
- Utilisation du filtre Courbes de couleur
- Filtre Réduction des couleurs
- Filtre Roues des couleurs
- Utilisation du filtre Roues des couleurs
- Filtre Coloriser
- Filtre Contraste
- Filtre LUT personnalisée
- Utilisation du filtre LUT personnalisée
- Filtre Gamma
- Filtre Colorisation de dégradé
- Filtre Outils HDR
- Filtre Teinte/Saturation
- Filtre Courbes de teinte/saturation
- Utilisation du filtre Courbes de teinte/saturation
- Filtre Niveaux
- Filtre Négatif
- Filtre Texture de ton OpenEXR
- Filtre Sépia
- Filtre Seuil
- Filtre Nuance
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- Introduction aux filtres de distorsion
- Filtre Trou noir
- Filtre Renflement
- Filtre Texture en relief
- Filtre Disque voilé
- Filtre Gouttelette
- Filtre Tremblement de terre
- Filtre Fisheye
- Filtre Retournement
- Filtre Galerie des glaces
- Filtre Verre déformant
- Distorsion du verre
- Filtre Œil d’insecte
- Filtre Miroir
- Filtre Page précédente
- Filtre Enfoncement
- Filtre Polaire
- Filtre Réfraction
- Filtre Anneau de verre
- Filtre Onde
- Filtre Étalement
- Filtre Mise à l’échelle par tranches
- Utiliser le filtre Mise à l’échelle par tranches
- Filtre Sphère
- Filtre Explosion d’étoiles
- Filtre Rayures
- Filtre Cible
- Filtre Mini-planète
- Filtre Déformation en tourbillon
- Filtre Immergé
- Filtre Vagues
-
- Introduction aux filtres de stylisation
- Filtre Ajouter du bruit
- Filtre Mauvais film
- Filtre Mauvais téléviseur
- Filtre Cercles sur l’écran
- Filtre Cercles
- Filtre Estampage couleur
- Filtre Bande dessinée
- Filtre Cristalliser
- Filtre Affiner les bords
- Filtre Volume
- Filtre Reprise
- Filtre Similigravure
- Filtre Écran hachuré
- Filtre Passe-haut
- Filtre Creux
- Filtre Dessin au trait
- Filtre Lignes sur l’écran
- Filtre MinMax
- Filtre Fondu de bruit
- Filtre Pixeliser
- Filtre Postériser
- Filtre Relief
- Filtre Fente
- Filtre Tunnel
- Filtre Écran de texture
- Filtre Vignette
- Filtre Écran ondulé
- À propos des filtres et du traitement des couleurs
- Publication de commandes de filtrage vers Final Cut Pro
- Utilisation de filtres sur des canaux alpha
- Performances des filtres
- Enregistrement de filtres personnalisés
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- Introduction aux objets 3D
- Ajout d’un objet 3D
- Déplacement et rotation d’un objet 3D
- Repositionnement du point d’ancrage d’un objet 3D
- Échange d’un fichier d’objet 3D
- Intersection et ordre des calques d’objet 3D
- Utilisation de caméras et d’éclairages avec des objets 3D
- Enregistrement d’objets 3D personnalisés
- Conseils pour la manipulation d’objets 3D
- Manipulation d’objets 3D importés
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- Introduction à la vidéo 360 degrés
- Projets 360 degrés
- Création de projets 360 degrés
- Ajout de vidéo 360 degrés à un projet
- Création d’un effet de mini-planète
- Réorientation d’éléments 360 degrés
- Création de modèles 360 degrés pour Final Cut Pro
- Filtres et générateurs compatibles 360 degrés
- Exportation et partage de projets 360 degrés
- Recommandations pour de meilleurs projets 360 degrés
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- Introduction au suivi
- Comment fonctionne le suivi de l’animation ?
- Analyser et enregistrer les mouvements dans un plan
- Suivi de formes, de masques et de traits de peinture
- Suivre la position d’un filtre ou d’un objet
- Ajustement des suivis à l’écran
- Chargement de données existantes de suivi
- Utilisation d’une plage d’images à analyser
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- Introduction aux recommandations relatives au suivi
- Stratégies élémentaires pour le suivi
- Stratégies avancées pour le suivi
- Suivi de décalages de la perspective, de l’échelle ou de la rotation
- Suivi de points masqués ou hors cadre
- Suivi de métrage resynchronisé
- Utilisation de masques avec des comportements de suivi
- Enregistrement de suivis dans la bibliothèque
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- Introduction à l’audio
- Affichage de fichiers audio
- Ajout de fichiers audio
- Lecture de fichiers audio
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- Introduction à l’exportation de projets
- Exportation d’un film QuickTime
- Exportation de l’audio uniquement
- Exportation d’une image fixe
- Exportation d’une séquence d’images
- Exportation pour les appareils Apple
- Exportation pour l’envoi par e-mail
- Exportation à l’aide de Compressor
- Création de destinations de partage
- Réglages de rendu
- Affichage de l’état d’éléments partagés
- Notifications de partage
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- À propos de l’espace colorimétrique
- Introduction à la gestion des couleurs
- Définition de la méthode de traitement des couleurs
- Gestion du traitement automatique des couleurs
- Visionnage de données HDR
- Ajustement de données HDR
- Choix des couleurs HDR
- Affichage des valeurs de luminance
- Conseils pour la gestion des couleurs
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- Introduction à la vidéo en mode Cinématique
- Déplacement de plans cinématiques vers votre Mac
- Activer les ajustements de vidéo en mode Cinématique
- Ajuster des centres de mise au point dans les plans vidéo en mode Cinématique dans Motion
- Ajuster la profondeur de champ dans des plans vidéo en mode Cinématique
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- Introduction aux réglages et aux raccourcis
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- Introduction aux raccourcis clavier
- Utilisation des touches de fonction
- Raccourcis clavier généraux
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- Raccourcis clavier de la barre de menus
- Raccourcis clavier du menu Motion
- Raccourcis clavier du menu Fichier
- Raccourcis clavier du menu Édition
- Raccourcis clavier du menu Marquer
- Raccourcis clavier du menu Objet
- Raccourcis clavier du menu Présentation
- Raccourcis clavier du menu Partager
- Raccourcis clavier du menu Fenêtre
- Raccourcis clavier du menu Aide
- Raccourcis clavier de la liste Audio
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- Raccourcis clavier des outils
- Raccourcis clavier de l’outil Transformation
- Raccourcis clavier de l’outil Sélectionner/Transformer
- Raccourcis clavier de l’outil Recadrage
- Raccourcis clavier de l’outil Points de montage
- Raccourcis clavier des outils de modification de formes
- Raccourcis clavier des outils Balance et Zoom
- Raccourcis clavier des outils de formes
- Raccourcis clavier de l’outil Bézier
- Raccourcis clavier de l’outil B-Spline
- Raccourcis clavier de l’outil Trait de peinture
- Raccourcis clavier de l’outil Texte
- Raccourcis clavier des outils de masquage de forme
- Raccourcis clavier de l’outil Masque de Bézier
- Raccourcis clavier de l’outil Masque B-Spline
- Raccourcis clavier des commandes de lecture
- Raccourcis clavier des options de présentation
- Raccourcis clavier de la palette
- Raccourcis clavier de l’inspecteur
- Raccourcis clavier de l’éditeur d’images clés
- Raccourcis clavier des calques
- Raccourcis clavier de la bibliothèque
- Raccourcis clavier de la liste Média
- Raccourcis clavier de la timeline
- Raccourcis clavier d’animation à l’aide d’images clés
- Raccourcis clavier de formes et de masques
- Raccourcis clavier 3D
- Raccourcis clavier divers
- Raccourcis sur la Touch Bar
- Transfert de ressources vers un autre ordinateur
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- Introduction aux commandes de couleur et de dégradé
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- Introduction à l‘utilisation de l’éditeur de dégradé
- Utilisation d’un préréglage de dégradé
- Modification de la couleur et de l’opacité d’un dégradé
- Changement du sens et de l’étalement d’un dégradé
- Modification des balises de dégradé
- Enregistrement de dégradés
- Utilisation de commandes d’écran pour le dégradé
- Commandes de dégradé de base
- Commandes de l’éditeur de dégradé
- Utilisation de processeurs graphiques
- Glossaire
- Copyright
Commandes de la fenêtre Style dans Motion
La fenêtre Style de l’inspecteur Forme contient des commandes permettant de modifier le remplissage et le contour d’une forme, en changeant notamment le type de pinceau d’un contour ou d’un trait de peinture particulier. Les paramètres disponibles sont regroupés en deux catégories principales : Remplissage et Contour. La fenêtre Style est disponible pour toutes les formes et tous les traits de peinture.
Menu local Style de forme
Faites appel à ce menu local pour appliquer un style de forme prédéfini (depuis la catégorie Styles de forme de la bibliothèque) à la forme sélectionnée. En plus des styles prédéfinis, tout style personnalisé que vous avez enregistré dans la bibliothèque apparaît également dans la liste proposée.
Commandes de remplissage
Réglez ce groupe de paramètres pour définir les attributs personnalisés de couleur, d’opacité et de contour progressif pour les remplissages de forme. Une case permet d’activer ou de désactiver les paramètres de remplissage pour la forme sélectionnée.
Mode de remplissage : menu local qui définit le mode de remplissage d’une forme. Deux options sont possibles :
Couleur : active les commandes Couleur de remplissage et Opacité du remplissage.
Dégradé : active l’éditeur de dégradé et le menu local de préréglage Traitement des dégradés.
Couleur de remplissage : commandes de couleur (disponibles lorsque le Mode de remplissage est réglé sur Couleur) permettant de choisir un remplissage de couleur pour la forme. Pour en savoir plus sur l’utilisation des commandes de couleur, consultez Utilisation des commandes de couleur de base.
Pour en savoir plus sur la sélection de couleurs adaptées aux projets à grande plage dynamique (HDR), consultez Choix des couleurs HDR.
Remplir l’opacité : curseur (disponible lorsque le Mode de remplissage est réglé sur Couleur) qui règle l’opacité du remplissage (indépendamment du contour, si le paramètre Contour est activé).
Menu local de préréglages de dégradé (sans étiquette) : menu local (disponible lorsque le Mode de remplissage est réglé sur Dégradé) qui applique un dégradé prédéfini (issu de la catégorie Dégradés de la bibliothèque) à la forme sélectionnée. En plus des dégradés prédéfinis, tout dégradé personnalisé que vous avez enregistré dans la bibliothèque apparaît également dans la liste proposée.
Éditeur de dégradé : éditeur de dégradé standard (disponible lorsque le Mode de remplissage est réglé sur Dégradé) permettant de définir des dégradés de couleur et d’opacité personnalisés. Cliquez sur le triangle d’affichage de gauche pour afficher toutes les commandes de dégradé. Pour en savoir plus sur l’éditeur de dégradé, consultez Commandes de l’éditeur de dégradé. les commandes de l’éditeur de dégradé sont identiques aux commandes de dégradé de texte, à une exception près : Les paramètres de dégradé de texte comprennent un cadran permettant de contrôler l’angle du dégradé. Les paramètres de dégradé de formes utilisent quant à eux les points de contrôle Début et Fin, disponibles dans l’inspecteur ou par le biais des commandes à l’écran.
Contour progressif : curseur permettant de rendre progressif le contour d’une forme. Les valeurs de contour progressif positives adoucissent le contour de la forme vers l’extérieur. Les valeurs négatives rendent le contour progressif vers l’intérieur.
Remarque : vous ne pouvez pas rendre le contour d’un objet progressif si la case dʼactivation Contour est cochée.
Atténuation : curseur permettant de contrôler l’intensité de la progressivité du contour. Des valeurs supérieures entraînent un contour progressif plus ramassé sur l’élément, de sorte que le contour de l’effet de contour progressif est plus transparent. Avec des valeurs plus faibles, le « cœur » de l’effet de contour progressif est repoussé vers l’extérieur, afin que le bord de l’effet de contour progressif soit moins transparent.
Remarque : vous ne pouvez pas régler l’atténuation si la case dʼactivation Contour est cochée.
Adoucissement fixe : case qui contrôle le contour progressif lorsqu’une forme est mise à l’échelle par le biais du paramètre Échelle dans l’inspecteur des propriétés (ou à l’aide des outils Transformation 2D ou 3D dans le canevas).
Définir le contour progressif pour ignorer l’échelle : cochez la case. Le contour progressif est appliqué après la mise à l’échelle de la forme, de sorte que ce changement d’échelle n’affecte que la forme (et non le contour rendu progressif). Si vous ajustez l’échelle de façon disproportionnée, le contour progressif reste constant.
Définir le contour progressif pour adapter son échelle à la forme : décochez la case. Le contour progressif est appliqué avant la mise à l’échelle de la forme, de sorte que ce changement d’échelle affecte aussi bien la forme que le contour rendu progressif. Si vous ajustez l’échelle de façon disproportionnée, des variations de contour progressif sont alors introduites.
Remarque : lorsque vous adaptez l’échelle d’une forme à l’aide des paramètres Taille ou Rayon dans la sous-fenêtre Géométrie de l’inspecteur de forme, la case Adoucissement fixe n’a alors aucun effet.
Commandes Contour
utilisez ce groupe de paramètres pour régler les attributs de contour d’une forme. Une case permet d’activer ou de désactiver les paramètres de contour pour une forme sélectionnée. Lorsque la case Contour est cochée, les commandes de contour sont disponibles.
Type de pinceau : menu local qui définit le type de pinceau utilisé pour tracer le contour. Il existe trois options :
Solide : Il crée un contour uni le long du spline ou du trait de peinture de la forme. il s’agit du réglage par défaut.
Aérographe : crée un contour constitué de traits de pinceau modifiables, appelés touches. Vous pouvez régler les touches de façon à ce qu’elles soient proches les unes des autres et que la ligne semble unie, ou les espacer. Si vous avez choisi Aérographe comme type de pinceau, l’inspecteur Forme affiche les fenêtres Trait et Avancé.
Image : permet d’utiliser un calque dʼimage dans votre projet comme source de touche. Si vous avez choisi Image comme type de pinceau, l’inspecteur Forme affiche les fenêtres Trait et Avancé.
Couleur pinceau : commandes de couleur qui vous permettent de choisir la couleur du contour ou des touches de peinture. Les commandes de couleur sont identiques à celles des commandes Couleur de remplissage de la forme (et à toutes les commandes de couleur dans Motion).
Remarque : si le Mode de couleur de trait (dans la fenêtre Trait) est réglé sur Couleur sur trait ou sur Sélectionner dans la palette, les commandes Couleur de pinceau ne sont pas disponibles.
Opacité du pinceau : curseur qui définit l’opacité de l’ensemble du trait, quel que soit le réglage choisi pour Type de pinceau.
Remarque : si le « Mode de couleur de trait » (dans la fenêtre Trait) est réglé sur Couleur sur trait ou sur « Sélectionner dans la palette », la commande Opacité du pinceau n’est pas disponible. Si vous avez choisi Utiliser couleur pinceau comme « Mode de couleur de trait » (dans la fenêtre Trait), vous pouvez régler l’opacité (dans la fenêtre Trait) pour qu’elle change au fil du trait de peinture. Pour en savoir plus sur l’utilisation du paramètre Opacité sur trait, consultez Commandes de la fenêtre Trait.
La commande Opacité du pinceau définit une valeur d’opacité différente pour une forme et son contour.
Source pinceau : cadre d’image (disponible lorsque le Type de pinceau est réglé sur Image) qui vous permet de désigner un calque dʼimage de votre projet comme source de pinceau du contour. faites glisser une image, une séquence d’images, une séquence QuickTime, un objet texte ou une forme de la liste Calques dans le cadre d’image Source pinceau.
Remarque : si vous avez sélectionné un film ou une séquence d’images comme source de pinceau, des paramètres supplémentaires apparaissent dans le groupe de commandes Contour. Consultez Commandes de film de la fenêtre Style.
Profil du pinceau : (disponible uniquement si Aérographe est le type de pinceau sélectionné) cet éditeur de dégradé définit différents niveaux d’opacité au sein du pinceau. Ce paramètre utilise les mêmes commandes d’opacité que l’éditeur de dégradé standard. Consultez Commandes de l’éditeur de dégradé. Le dégradé Profil du pinceau par défaut génère un aérographe lisse.
Modifiez le dégradé d’opacité du profil du pinceau pour créer des pinceaux d’aspects différents.
Largeur : curseur servant à modifier la largeur du contour d’une forme ou des touches d’un trait de peinture. Pour les traits de peinture, les ajustements de largeur modifient la taille de la touche tout en maintenant l’espacement entre les touches.
Remarque : si vous avez utilisé les paramètres de pression (dans la palette de l’outil Trait de peinture) dans le but de créer des variations sur le trait au cours de sa création, le réglage de ce paramètre Largeur affecte la largeur du trait de manière uniforme.
Conserver la largeur : case (disponible lorsque Type de pinceau est réglé sur Solide) qui, lorsquʼelle est cochée, conserve la largeur définie du contour ou du trait de pinceau de la forme lorsque ceux-ci sont redimensionnés.
Jointure : menu local (disponible lorsque Type de pinceau est réglé sur Solide) qui définit la façon dont sont dessinés les angles aigus du contour d’une forme. Il existe trois options :
Carré : tous les angles sont droits.
Arrondi : tous les angles sont arrondis.
Biseau : tous les angles sont coupés en biais.
Majuscule au début : menu local (disponible lorsque Type de pinceau est réglé sur Solide) qui permet de choisir la forme de début d’un contour ouvert (forme du point de départ d’un contour). Cinq options sont possibles :
Aucun : le trait de peinture se termine au point de contrôle.
Carré : la forme est droite.
Arrondi : la forme est arrondie.
Biseau : la forme est coupée en biais.
Flèche : la forme est une flèche personnalisable. Lorsque l’option Flèche est sélectionnée dans les menus locaux Majuscule au début ou Majuscule de fin, les curseurs « Longueur de la flèche » et « Largeur de la flèche » apparaissent.
Majuscule de fin : menu local (disponible lorsque Type de pinceau est réglé sur Solide) qui permet de choisir la forme de fin d’un contour ouvert (forme du point de fin d’un contour). Cinq options sont possibles :
Aucun : le trait de peinture se termine au point de contrôle.
Carré : la forme est droite.
Arrondi : la forme est arrondie.
Biseau : la forme est coupée en biais.
Flèche : la forme est une flèche personnalisable. Lorsque l’option Flèche est sélectionnée dans les menus locaux Majuscule au début ou Majuscule de fin, les curseurs « Longueur de la flèche » et « Largeur de la flèche » apparaissent.
Espacement : curseur (disponible lorsque le Type de pinceau est réglé sur Aérographe ou Image) qui définit l’espace entre les touches. Un nombre peu élevé crée une ligne plus unie, alors qu’un nombre important éloigne les touches les unes des autres.
Fusion par ajout : case (disponible lorsque le Type de pinceau est réglé sur Aérographe ou Image) qui crée un composite de toutes les touches se chevauchant entre elles, par le biais du mode Fusion par ajout. par défaut, les touches sont composées à l’aide du mode de fusion normal. Ce mode de fusion supplémentaire est appliqué en plus de toute autre méthode de compositing déjà utilisée (réglage Mode de fusion dans lʼinspecteur de propriétés).
Commande multiple inversée : case (disponible lorsque le Type de pinceau est réglé sur Aérographe ou Image) qui inverse l’ordre dans lequel les touches sont empilées. Pour voir l’effet de ce paramètre, les touches doivent se chevaucher.
Décalage premier point : curseur qui permet de décaler et d’animer le point de départ du contour. Cette option est très utile pour des effets représentant le tracé d’une ligne au fil du temps sur un planisphère.
Décalage dernier point : curseur qui permet de décaler et d’animer le point dʼarrivée du contour.
vous avez également la possibilité d’animer manuellement les paramètres Décalage des premier et dernier points de la fenêtre Style de l’inspecteur Forme pour obtenir un effet identique au comportement Écriture activée. (Vous pouvez également utiliser les comportements Écriture activée dédiés aux formes pour tracer un trait ou un contour au fur et à mesure. Consultez Comportement Écriture activée.)
Ordre : menu local qui définit si le contour doit être dessiné au-dessus ou en dessous de la couleur ou du dégradé de remplissage. L’effet est plus apparent avec des contours plus larges. Il propose deux options :
Sur le remplissage : les contours apparaissent au-dessus du remplissage sélectionné de la forme.
Sous le remplissage : les contours apparaissent obscurcis en dessous du remplissage sélectionné de la forme.
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