Guide d’utilisation de Motion
- Bienvenue
- Nouveautés de Motion
-
- Introduction à la création de projets
- Création d’un projet
- Ouverture d’un projet
- Recherche des projets depuis le Finder
- Contournement du navigateur de projets
- Création et modification de préréglages de projet
- Enregistrement normal, automatique et rétablissement de projets
-
- Introduction à l’ajout et à la gestion de contenu
-
- Affichage de la bibliothèque
- Catégories de contenu de la bibliothèque
- Ajout d’éléments de la bibliothèque à un projet
- Ajout de fichiers musicaux et photographiques
- Tri et recherche de fichiers dans la bibliothèque
- Gestion de dossiers et de fichiers dans la bibliothèque
- Données de la bibliothèque indisponibles
- Utilisation de thèmes de la bibliothèque
- Enregistrement d’objets personnalisés dans la bibliothèque
-
- Introduction au compositing de base
-
- Introduction à la liste Calques
- Sélection de calques et de groupes
- Affichage et masquage de la liste Calques
- Exposition de calques dans le canevas
- Ajouter et supprimer des calques et des groupes
- Réorganisation de calques et de groupes
- Affichage, masquage, isolement ou verrouillage de calques
- Commandes de la liste Calques
- Menu contextuel de la liste Calques
- Personnalisation de la liste Calques
-
- Introduction à la transformation de calques
-
- Introduction à la transformation de calques dans le canevas
- Transformation des propriétés de calque dans le canevas
- Outils de transformation
- Modification de la position, de lʼéchelle ou de la rotation dʼun calque
- Déplacement du point dʼancrage d’un calque
- Ajout d’une ombre portée à un calque
- Distorsion ou déformation d’un calque
- Recadrage d’un calque
- Modification de points de forme et de masque
- Transformation de glyphes de texte et d’autres attributs d’objet
- Alignement de calques dans le canevas
- Transformation de calques dans la palette
- Transformation de calques 2D dans l’espace 3D
-
- Introduction au compositing 3D
- Transformation de calques dans l’espace 3D
-
- Introduction à la timeline
- Affichage ou redimensionnement de la fenêtre Synchronisation
-
- Montage dans la timeline
- Déplacement d’objets dans la timeline
- Élagage d’objets dans la timeline
- Coulissement de calques vidéo dans la timeline
- Scission d’objets dans la timeline
- Suppression d’objets dans la timeline
- Copie d’objets dans la timeline
- Regroupement de pistes dans la timeline
- Modification des pistes de groupe dans la timeline
- Navigation dans la timeline
- Affichage et modification d’images clés dans la timeline
- Montage dans la mini-timeline
-
- Introduction aux comportements
- Comparaison des comportements et des images clés
-
- Introduction aux types de comportements
-
- Introduction aux comportements de base de Motion
- Comportement Aligner sur
- Comportement Fondu entrant/sortant
- Comportement Grossir/Rétrécir
- Comportement Trajectoire d’animation
- Utiliser le comportement Trajectoire d’animation
- Comportement Déplacer
- Comportement Pointer vers
- Comportement Magnétiser l’alignement sur l’animation
- Comportement Rotation
- Comportement Lancer
-
- Introduction aux comportements de paramètres
- Comportement Audio
- Comportement Moyenne
- Comportement Limiter
- Comportement Personnaliser
- Ajout d’un comportement personnalisé
- Comportement Exponentiel
- Comportement Lier
- Comportement Logarithmique
- Comportement MIDI
- Ajout d’un comportement MIDI
- Comportement Annuler
- Comportement Osciller
- Création d’une oscillation décroissante
- Comportement Overshoot
- Comportement Quantifier
- Comportement Pente
- Comportement Rendre aléatoire
- Comportement Valeur dans le temps
- Comportement Inverser
- Comportement Arrêter
- Comportement Piste
- Comportement Agiter
-
- Introduction à la resynchronisation de comportements
- Comportement Image Flash
- Comportement Conserver l’image
- Comportement En boucle
- Comportement Ping Pong
- Comportement Relire
- Comportement En arrière
- Comportement Inverser la boucle
- Comportement Défiler
- Comportement Vitesse définie
- Comportement Stroboscope
- Comportement Imperfection
-
- Introduction aux comportements de simulation
- Comportement Aligner sur l’animation
- Comportement Attiré vers
- Comportement Attracteur
- Comportement Glissement
- Comportement Dérive attiré vers
- Comportement Attracteur de dérive
- Comportement Collision sur les bords
- Comportement Gravité
- Comportement En orbite
- Comportement Animation aléatoire
- Comportement Repousser
- Comportement Repousser à partir de
- Comportement Mouvement de rotation
- Comportement Ressort
- Comportement Vortex
- Comportement Vent
- Autres comportements
-
- Introduction à l’animation avec des images clés
- Ajout d’images clés
- Animation depuis la palette
-
- Affichage de l’éditeur d’images clés
- Commandes de l’éditeur d’images clés
-
- Ajout et suppression d’images clés dans l’éditeur d’images clés
- Modification d’images clés dans l’éditeur d’images clés
- Inversion, verrouillage ou désactivation d’images clés
- Copie d’images clés et de courbes
- Traçage d’une courbe d’animation
- Transformation de segments de courbe
- Application de comportements de paramètre à des courbes
- Comparaison d’instantanés de courbe
- Enregistrement d’une courbe d’animation
- Utilisation de l’éditeur de mini-courbes
- Animation à la volée
- Simplification d’une courbe d’images clés
-
- Introduction aux modèles Final Cut Pro
-
- Utilisation d’images de repère d’emplacement dans des modèles
- Définition de la résolution d’un modèle
- Ajout de plusieurs proportions d’image aux modèles
- Remplacement de l’espace colorimétrique de Final Cut Pro
- Création de modèles s’adaptant à l’espace colorimétrique Final Cut Pro
- Emplacement d’enregistrement des modèles
- Utilisation de masques dans les modèles
-
- Introduction aux particules
- Création de particules 3D
- Synchronisation des systèmes de particules
- Utilisation de graphismes dans les systèmes de particules
- Utilisation de filtres et de masques avec des particules
- Enregistrement d’effets de particules personnalisés
-
- Introduction aux réplicateurs
- Réplicateurs et systèmes de particules
-
- Animation de réplicateurs
- Application de comportements à des réplicateurs
- Considérations relatives aux comportements de réplicateur
- Application du comportement Réplicateur de séquence
- Commandes Réplicateur de séquence
- Contrôle de la synchronisation de la séquence avec des images clés
- Utilisation de comportements Paramètre avec le réplicateur de séquence
- Affichage de courbes d’animation de réplicateur
- Utilisation de réplicateurs 3D
- Synchronisation des réplicateurs
- Utilisation de filtres et de masques avec des réplicateurs
- Enregistrement de réplicateurs personnalisés
-
- Introduction au texte de base
- Sélection et modification de texte dans le canevas
- Prévisualisation et application de polices
- Utilisation de styles de texte prédéfinis
-
- Affichage de la fenêtre Apparence de texte
- Changement de la couleur de texte
- Modification de l’opacité de texte
- Modification de l’adoucissement du texte
- Application d’une texture par image à du texte
- Ajout du contour, de l’éclat ou de l’ombre portée d’un texte
- Enregistrement d’un style de texte personnalisé
- Conversion de texte standard en texte 3D
- Vérification de l’orthographe
- Rechercher et remplacer du texte
- Utilisation de filtres avec du texte
-
- Introduction au texte 3D
- Flux de production du texte 3D
- Application d’un style de texte 3D prédéfini
- Déplacement et pivotement de texte 3D
-
- Introduction de matériaux de surface sur du texte 3D
-
- Application d’un matériau prédéfini à du texte 3D
- Application d’un matériau personnalisé à du texte 3D
- Modification des matériaux de texte 3D
- Ajout, suppression ou réorganisation de calques de matériau de texte 3D
- Conversion de texte 3D pour émettre de la lumière
- Application de matériaux aux facettes de texte 3D
- Enregistrement d’un matériau modifié pour du texte 3D
- Ajout d’un éclat ou d’une ombre portée sur du texte 3D
- Intersection de texte 3D
-
- Introduction au suivi de formes, de masques et de traits de peinture
-
- Introduction à la modification de points de contrôle
- Affichage des points de contrôle
- Sélection ou verrouillage de points de contrôle
- Ajout ou suppression de points de contrôle
- Déplacement de points de contrôle pour ajuster des formes
- Modification de points de contrôle de Bézier
- Modification de points de contrôle B-Spline
- Utilisation de guides dynamiques et du magnétisme
- Modifier le remplissage, le contour et la progressivité du contour
-
- Introduction aux comportements de formes
- Ajout d’un comportement de forme
- Comportement Appliquer pression du stylet
- Comportement Ajuster vitesse du stylet
- Comportement Appliquer inclinaison du stylet
- Comportement Osciller la forme
- Comportement Rendre aléatoire la forme
- Comportement Peinture de séquence
- Comportement Suivre les points
- Comportement Agiter la forme
- Comportement Écriture activée
- Animation de points de contrôle de forme avec des images clés
- Conversion de formes en masques et inversement
- Utilisation de filtres et de masques avec des formes
- Copie de styles de forme
- Enregistrement de formes et de styles de formes personnalisés
-
- Introduction à l’utilisation de générateurs
- Ajout d’un générateur
-
- Introduction aux générateurs d’image
- Générateur Caustique
- Générateur Cellulaire
- Générateur Damier
- Générateur Nuages
- Générateur Couleur unie
- Générateur Pois concentriques
- Générateur Formes concentriques
- Générateur Dégradé
- Générateur Grille
- Générateur Motif japonais
- Générateur Reflet d’objectif
- Générateur Lignes manga
- Générateur Membrane
- Générateur Bruit
- Générateur Rayon de couleur unique
- Générateur Op Art 1
- Générateur Op Art 2
- Générateur Op Art 3
- Générateur Cercles superposés
- Générateur Barres radiales
- Générateur Dégradé léger
- Générateur Spirales
- Générateur Dessin en spirale
- Utilisation des commandes d’écran Dessin en spirale
- Générateur Étoile
- Générateur Rayures
- Générateur Sunburst
- Générateur Mosaïques Truchet
- Générateur Rayon de deux couleurs
- Enregistrement d’un générateur modifié
-
- Introduction aux filtres
- Parcours et affichage d’aperçu de filtres
- Application ou suppression de filtres
-
- Introduction aux types de filtres
-
- Introduction aux filtres de couleur
- Curseur Luminosité
- Filtre Mixeur de canaux
- Filtre Réglage des couleurs
- Filtre d’équilibre des couleurs
- Exemple : Balance des couleurs de deux calques
- Filtre Courbes de couleur
- Utilisation du filtre Courbes de couleur
- Filtre Réduction des couleurs
- Filtre Roues des couleurs
- Utilisation du filtre Roues des couleurs
- Filtre Coloriser
- Filtre Contraste
- Filtre LUT personnalisée
- Utilisation du filtre LUT personnalisée
- Filtre Gamma
- Filtre Colorisation de dégradé
- Filtre Outils HDR
- Filtre Teinte/Saturation
- Filtre Courbes de teinte/saturation
- Utilisation du filtre Courbes de teinte/saturation
- Filtre Niveaux
- Filtre Négatif
- Filtre Texture de ton OpenEXR
- Filtre Sépia
- Filtre Seuil
- Filtre Nuance
-
- Introduction aux filtres de distorsion
- Filtre Trou noir
- Filtre Renflement
- Filtre Texture en relief
- Filtre Disque voilé
- Filtre Gouttelette
- Filtre Tremblement de terre
- Filtre Fisheye
- Filtre Retournement
- Filtre Galerie des glaces
- Filtre Verre déformant
- Distorsion du verre
- Filtre Œil d’insecte
- Filtre Miroir
- Filtre Page précédente
- Filtre Enfoncement
- Filtre Polaire
- Filtre Réfraction
- Filtre Anneau de verre
- Filtre Onde
- Filtre Étalement
- Filtre Mise à l’échelle par tranches
- Utiliser le filtre Mise à l’échelle par tranches
- Filtre Sphère
- Filtre Explosion d’étoiles
- Filtre Rayures
- Filtre Cible
- Filtre Mini-planète
- Filtre Déformation en tourbillon
- Filtre Immergé
- Filtre Vagues
-
- Introduction aux filtres de stylisation
- Filtre Ajouter du bruit
- Filtre Mauvais film
- Filtre Mauvais téléviseur
- Filtre Cercles sur l’écran
- Filtre Cercles
- Filtre Estampage couleur
- Filtre Bande dessinée
- Filtre Cristalliser
- Filtre Affiner les bords
- Filtre Volume
- Filtre Reprise
- Filtre Similigravure
- Filtre Écran hachuré
- Filtre Passe-haut
- Filtre Creux
- Filtre Dessin au trait
- Filtre Lignes sur l’écran
- Filtre MinMax
- Filtre Fondu de bruit
- Filtre Pixeliser
- Filtre Postériser
- Filtre Relief
- Filtre Fente
- Filtre Tunnel
- Filtre Écran de texture
- Filtre Vignette
- Filtre Écran ondulé
- À propos des filtres et du traitement des couleurs
- Publication de commandes de filtrage vers Final Cut Pro
- Utilisation de filtres sur des canaux alpha
- Performances des filtres
- Enregistrement de filtres personnalisés
-
- Introduction aux objets 3D
- Ajout d’un objet 3D
- Déplacement et rotation d’un objet 3D
- Repositionnement du point d’ancrage d’un objet 3D
- Échange d’un fichier d’objet 3D
- Intersection et ordre des calques d’objet 3D
- Utilisation de caméras et d’éclairages avec des objets 3D
- Enregistrement d’objets 3D personnalisés
- Conseils pour la manipulation d’objets 3D
- Manipulation d’objets 3D importés
-
- Introduction à la vidéo 360 degrés
- Projets 360 degrés
- Création de projets 360 degrés
- Ajout de vidéo 360 degrés à un projet
- Création d’un effet de mini-planète
- Réorientation d’éléments 360 degrés
- Création de modèles 360 degrés pour Final Cut Pro
- Filtres et générateurs compatibles 360 degrés
- Exportation et partage de projets 360 degrés
- Recommandations pour de meilleurs projets 360 degrés
-
- Introduction au suivi
- Comment fonctionne le suivi de l’animation ?
- Analyser et enregistrer les mouvements dans un plan
- Suivi de formes, de masques et de traits de peinture
- Suivre la position d’un filtre ou d’un objet
- Ajustement des suivis à l’écran
- Chargement de données existantes de suivi
- Utilisation d’une plage d’images à analyser
-
- Introduction aux recommandations relatives au suivi
- Stratégies élémentaires pour le suivi
- Stratégies avancées pour le suivi
- Suivi de décalages de la perspective, de l’échelle ou de la rotation
- Suivi de points masqués ou hors cadre
- Suivi de métrage resynchronisé
- Utilisation de masques avec des comportements de suivi
- Enregistrement de suivis dans la bibliothèque
-
- Introduction à l’audio
- Affichage de fichiers audio
- Ajout de fichiers audio
- Lecture de fichiers audio
-
- Introduction à l’exportation de projets
- Exportation d’un film QuickTime
- Exportation de l’audio uniquement
- Exportation d’une image fixe
- Exportation d’une séquence d’images
- Exportation pour les appareils Apple
- Exportation pour l’envoi par e-mail
- Exportation à l’aide de Compressor
- Création de destinations de partage
- Réglages de rendu
- Affichage de l’état d’éléments partagés
- Notifications de partage
-
- À propos de l’espace colorimétrique
- Introduction à la gestion des couleurs
- Définition de la méthode de traitement des couleurs
- Gestion du traitement automatique des couleurs
- Visionnage de données HDR
- Ajustement de données HDR
- Choix des couleurs HDR
- Affichage des valeurs de luminance
- Conseils pour la gestion des couleurs
-
- Introduction à la vidéo en mode Cinématique
- Déplacement de plans cinématiques vers votre Mac
- Activer les ajustements de vidéo en mode Cinématique
- Ajuster des centres de mise au point dans les plans vidéo en mode Cinématique dans Motion
- Ajuster la profondeur de champ dans des plans vidéo en mode Cinématique
-
- Introduction aux réglages et aux raccourcis
-
- Introduction aux raccourcis clavier
- Utilisation des touches de fonction
- Raccourcis clavier généraux
-
- Raccourcis clavier de la barre de menus
- Raccourcis clavier du menu Motion
- Raccourcis clavier du menu Fichier
- Raccourcis clavier du menu Édition
- Raccourcis clavier du menu Marquer
- Raccourcis clavier du menu Objet
- Raccourcis clavier du menu Présentation
- Raccourcis clavier du menu Partager
- Raccourcis clavier du menu Fenêtre
- Raccourcis clavier du menu Aide
- Raccourcis clavier de la liste Audio
-
- Raccourcis clavier des outils
- Raccourcis clavier de l’outil Transformation
- Raccourcis clavier de l’outil Sélectionner/Transformer
- Raccourcis clavier de l’outil Recadrage
- Raccourcis clavier de l’outil Points de montage
- Raccourcis clavier des outils de modification de formes
- Raccourcis clavier des outils Balance et Zoom
- Raccourcis clavier des outils de formes
- Raccourcis clavier de l’outil Bézier
- Raccourcis clavier de l’outil B-Spline
- Raccourcis clavier de l’outil Trait de peinture
- Raccourcis clavier de l’outil Texte
- Raccourcis clavier des outils de masquage de forme
- Raccourcis clavier de l’outil Masque de Bézier
- Raccourcis clavier de l’outil Masque B-Spline
- Raccourcis clavier des commandes de lecture
- Raccourcis clavier des options de présentation
- Raccourcis clavier de la palette
- Raccourcis clavier de l’inspecteur
- Raccourcis clavier de l’éditeur d’images clés
- Raccourcis clavier des calques
- Raccourcis clavier de la bibliothèque
- Raccourcis clavier de la liste Média
- Raccourcis clavier de la timeline
- Raccourcis clavier d’animation à l’aide d’images clés
- Raccourcis clavier de formes et de masques
- Raccourcis clavier 3D
- Raccourcis clavier divers
- Raccourcis sur la Touch Bar
- Transfert de ressources vers un autre ordinateur
-
- Introduction aux commandes de couleur et de dégradé
-
- Introduction à l‘utilisation de l’éditeur de dégradé
- Utilisation d’un préréglage de dégradé
- Modification de la couleur et de l’opacité d’un dégradé
- Changement du sens et de l’étalement d’un dégradé
- Modification des balises de dégradé
- Enregistrement de dégradés
- Utilisation de commandes d’écran pour le dégradé
- Commandes de dégradé de base
- Commandes de l’éditeur de dégradé
- Utilisation de processeurs graphiques
- Glossaire
- Copyright
Ajout de marqueurs de modèle dans Motion
Exploitez des marqueurs de modèle pour créer une section d’intro, une section d’outro, un point de mise en boucle et une affiche (c’est-à-dire l’image qui apparaît sous forme de vignette dans le navigateur Final Cut Pro) dans un modèle Final Cut Pro. Il vous est également possible de créer un marqueur Édition de texte pour désigner des points de montage dans un modèle de titre pour Final Cut Pro.
Création d’une section d’intro dans un modèle
L’ajout d’un marqueur Entrée à un modèle permet de créer une section d’intro. Lorsque le modèle est appliqué à un plan dans Final Cut Pro, les images situées entre le début du projet et le marqueur d’entrée (l’intro) sont lues à la même vitesse que dans le modèle d’origine de Motion. Les images situées après le marqueur Entrée sont resynchronisées pour les adapter à la durée du plan Final Cut Pro.
Dans Motion, positionnez la tête de lecture sur l’image où vous souhaitez que la section d’intro du modèle se termine, puis appuyez sur Majuscule + M.
Un marqueur de projet vert apparaît dans la règle de la timeline et un trait vertical vert (léger) apparaît dans la mini-timeline.
Effectuez l’une des opérations suivantes :
Placez la tête de lecture sur le marqueur, puis choisissez Marquer > Marqueurs > Modifier le marqueur.
Double-cliquer sur le marqueur.
Cliquez sur le marqueur tout en maintenant la touche Contrôle enfoncée, puis choisissez Modifier le marqueur dans le menu contextuel.
Dans la zone de dialogue Marqueur de montage, cliquez sur le menu local Type, puis choisissez une option :
Entrée – Obligatoire : choisissez ce type de marqueur pour lire les images entre le début du projet et le marqueur « Entrée - Obligatoire » à la même vitesse que dans le modèle d’origine de Motion. Après le marqueur, l’effet est étiré (ou réduit) dans le temps pour correspondre à la durée du plan Final Cut Pro.
Entrée – Facultative : ce type de marqueur produit le même effet que le marqueur « Entrée - Obligatoire » (décrit ci-dessus), mais prévoie en plus une case dans l’inspecteur de Final Cut Pro pour désactiver le cas échéant la lecture de l’intro (les images situées avant le marqueur ne sont alors pas reproduites et celles après le marqueur sont resynchronisées pour les adapter à la durée du plan Final Cut Pro).
Le marqueur de projet se convertit en marqueur d’entrée, la règle de la timeline affiche une ligne dorée en pointillés sur la région concernée et une case Entrée est ajoutée à la liste Paramètres publiés dans la sous-fenêtre Publication de l’inspecteur du projet.
Création d’une section d’outro dans un modèle
L’ajout d’un marqueur Sortie à un modèle permet de créer une section d’outro. Lorsque le modèle est appliqué à un plan dans Final Cut Pro, les images situées entre le marqueur de sortie et la fin du projet (l’outro) sont lues à la même vitesse que dans le modèle d’origine de Motion. Les images situées avant le marqueur Sortie sont resynchronisées pour les adapter à la durée du plan Final Cut Pro.
Dans Motion, positionnez la tête de lecture sur l’image où vous souhaitez placer le marqueur, puis appuyez sur Majuscule + M.
Un marqueur de projet vert apparaît dans la règle de la timeline et un trait vertical vert (léger) apparaît dans la mini-timeline.
Effectuez l’une des opérations suivantes :
Placez la tête de lecture sur le marqueur, puis choisissez Marquer > Marqueurs > Modifier le marqueur.
Double-cliquer sur le marqueur.
Cliquez sur le marqueur tout en maintenant la touche Contrôle enfoncée, puis choisissez Modifier le marqueur dans le menu contextuel.
Dans la zone de dialogue Marqueur de montage, cliquez sur le menu local Type, puis choisissez une option :
Sortie – Obligatoire : choisissez ce type de marqueur pour lire les images entre le marqueur « Sortie - Obligatoire » et la fin du projet à la même vitesse que dans le modèle d’origine de Motion. Avant le marqueur, l’effet est étiré dans le temps (ou réduit) pour correspondre à la durée du plan Final Cut Pro.
Sortie – Facultative : ce type de marqueur produit le même effet que le marqueur « Sortie - Obligatoire » (décrit ci-dessus), mais prévoie en plus une case dans l’inspecteur de Final Cut Pro pour désactiver le cas échéant la lecture de l’outro (les images avant le marqueur sont resynchronisées pour les adapter à la durée du plan Final Cut Pro et celles situées après le marqueur ne sont pas reproduites).
Le marqueur de projet se convertit en marqueur de sortie, la règle de la timeline affiche une ligne dorée en pointillés sur la région concernée et une case Sortie est ajoutée à la liste Paramètres publiés dans la sous-fenêtre Publication de l’inspecteur du projet.
Spécifier l’image où le modèle commence la lecture en boucle
Vous pouvez ajouter un marqueur « Fin de la boucle du projet » pour indiquer à Final Cut Pro qu’il doit commencer la lecture en boucle à une image spécifique. Lorsque la lecture atteint l’image en question, le projet est lu à partir du début du projet ou du marqueur Entrée, si ce dernier est présent. Les images au-delà du marqueur « Fin de la boucle du projet » ne sont jamais lues.
Dans Motion, positionnez la tête de lecture sur l’image où vous souhaitez placer le marqueur, puis appuyez sur Majuscule + M.
Un marqueur de projet vert apparaît dans la règle de la timeline et un trait vertical vert (léger) apparaît dans la mini-timeline.
Effectuez l’une des opérations suivantes :
Placez la tête de lecture sur le marqueur, puis choisissez Marquer > Marqueurs > Modifier le marqueur.
Double-cliquer sur le marqueur.
Cliquez sur le marqueur tout en maintenant la touche Contrôle enfoncée, puis choisissez Modifier le marqueur dans le menu contextuel.
Dans la zone de dialogue Modifier le marqueur, cliquez sur le menu local Type, puis choisissez « Fin de la boucle du projet ».
Le marqueur de projet devient un marqueur « Fin de la boucle du projet » et la règle de la timeline affiche une ligne dorée en pointillés sur la région concernée.
Si vous définissez un marqueur de type « Fin de la boucle du projet » alors qu’un marqueur de type Sortie existe déjà, le type du marqueur est converti en Standard. De même, si vous ajoutez un marqueur Sortie alors qu’un marqueur « Fin de la boucle du projet » existe déjà, son type est réinitialisé sur Standard.
pour assurer une animation en boucle fluide dans un modèle, positionnez le marqueur « Fin de la boucle du projet » sur une image dans la timeline où l’animation se trouve à une position semblable à celle dans la première image du modèle. Par exemple, pour lire en boucle un déplacement de texte animé, pour que le texte entrant par le bord gauche du canevas dans la première image du modèle et sortant par le bord droit du canevas au marqueur « Fin de la boucle du projet ».
Astuce : l’ajout d’un marqueur de boucle à la seconde image dans un modèle signale que l’effet est indépendant du temps : la première image du projet est lue en boucle sans fin. Cela peut s’avérer utile pour les générateurs qui ne contiennent pas d’animation (tels que les générateurs de couleur unie) ou pour les filtres qui ne sont pas animés par défaut (tels que les filtres d’étalonnage).
Remarque : les modèles auxquels des filtres temporels sont appliqués (Écho, Défiler, Stroboscope, Traces ou Ralenti) ne doivent pas utiliser de marqueurs de boucle, car cela peut produire des résultats inattendus en termes de synchronisation.
Forcer Final Cut Pro à lire un modèle à sa vitesse d’origine
Lorsque vous appliquez un modèle dans Final Cut Pro, celui-ci est resynchronisé pour adapter sa durée à celle du plan auquel il est appliqué. Les marqueurs Entrée et Sortie forcent Final Cut Pro à reproduire les intros et les outros que vous désignez à leur vitesse d’origine (telles que créées dans Motion). Toutefois, si vous cherchez à forcer Final Cut Pro à lire le modèle à sa vitesse d’origine sur toute sa durée, faites appel à un marqueur « Fin de la boucle du projet ».
Dans Motion, créez un modèle avec une durée bien plus longue que celle des plans auxquels il doit être appliqué dans Final Cut Pro.
Placez la tête de lecture sur la dernière image dans le modèle, puis ajoutez un marqueur « Fin de la boucle du projet » comme décrit dans la tâche précédente.
Lorsqu’il est appliqué à un plan dans Final Cut Pro, le modèle est lu à sa vitesse d’origine sur la durée du plan (car le plan se termine bien avant d’atteindre le point de boucle du modèle).
Définir l’image à utiliser comme vignette du modèle dans le navigateur de Final Cut Pro
Vous pouvez ajouter un marqueur Affiche pour indiquer à Final Cut Pro qu’il doit utiliser une image spécifique d’un modèle comme vignette de modèle dans son navigateur d’effets, de transitions ou de titres.
Dans Motion, placez la tête de lecture sur l’image que vous souhaitez utiliser comme affiche, puis appuyez sur Majuscule + M.
Un marqueur de projet vert apparaît dans la règle de la timeline et un trait vertical vert (léger) apparaît dans la mini-timeline.
Effectuez l’une des opérations suivantes :
Placez la tête de lecture sur le marqueur, puis choisissez Marquer > Marqueurs > Modifier le marqueur.
Double-cliquer sur le marqueur.
Cliquez sur le marqueur tout en maintenant la touche Contrôle enfoncée, puis choisissez Modifier le marqueur dans le menu contextuel.
Dans la zone de dialogue Modifier le marqueur, cliquez sur le menu local Type, puis choisissez Affiche.
Bien que l’apparence du marqueur de projet ne soit pas modifiée, celui-ci devient un marqueur Affiche (une bulle d’aide apparaît si vous placez le pointeur sur le marqueur).
Si un marqueur Affiche existe, l’ajout d’un nouveau marqueur Affiche réinitialise le premier marqueur sur Standard.
Spécifier une image comme point de montage de texte idéal dans un modèle de titre
Vous pouvez ajouter des marqueurs Modification de texte pour spécifier les points de montage optimaux pour le texte dans un modèle de titre. Par exemple, si votre titre est animé hors écran, vous pouvez ajouter un marqueur Modification de texte pour accéder rapidement à une image où le texte est visible dans le visualiseur de Final Cut Pro.
Le marqueur Édition de texte n’est proposé que dans le modèle de titre Final Cut.
Dans Motion, positionnez la tête de lecture sur l’image sur laquelle placer le marqueur.
Sélectionnez le texte sur lequel vous souhaitez ajouter le marqueur, puis procédez de l’une des manières suivantes :
Choisissez Marquer > Marqueurs > Ajouter un marqueur.
Appuyez sur la touche M.
Un marqueur d’objet rouge est ajouté à la barre de temps de l’objet sélectionné.
Effectuez l’une des opérations suivantes :
Placez la tête de lecture sur le marqueur, puis choisissez Marquer > Marqueurs > Modifier le marqueur.
Double-cliquer sur le marqueur.
Cliquez sur le marqueur tout en maintenant la touche Contrôle enfoncée, puis choisissez Modifier le marqueur dans le menu contextuel.
Dans la zone de dialogue Modifier le marqueur, cliquez sur le menu local Type, puis choisissez Modification de texte.
Bien que l’apparence du marqueur d’objet ne change pas, celui-ci devient un marqueur Modification de texte.
Vous pouvez ajouter plusieurs marqueurs Modification de texte à un modèle.
Dans la timeline de Final Cut Pro, double-cliquez sur le titre pour activer le mode d’édition de texte. Dans le visualiseur, utilisez les boutons « Calque de texte suivant » et « Calque de texte précédent » pour parcourir les marqueurs Modification de texte. Pour en savoir plus sur l’utilisation de titres dans Final Cut Pro, consultez le Guide d’utilisation de Final Cut Pro.
Déplacer un marqueur
Dans Motion, faites glisser le marqueur vers un nouvel emplacement de la règle ou de la barre de temps de la timeline.
Lorsque vous faites glisser le marqueur, l’image active s’affiche au-dessus du pointeur.
Changer de type de marqueur
Dans Motion, effectuez l’une des opérations suivantes :
Placez la tête de lecture sur le marqueur, puis choisissez Marquer > Marqueurs > Modifier le marqueur.
Double-cliquer sur le marqueur.
Cliquez sur le marqueur tout en maintenant la touche Contrôle enfoncée, puis choisissez Modifier le marqueur dans le menu contextuel.
Dans la zone de dialogue Modifier le marqueur, cliquez sur le menu local Type, puis choisissez un type de marqueur.
Les marqueurs Entrée et Sortie apparaissent sous forme de petites flèches vertes dans la réglette de la timeline. Le marqueur Fin de la boucle du projet apparaît sous la forme d’une petite flèche orange. Dans la partie supérieure de la règle, la zone indiquée comme section d’intro, de sortie ou de boucle affiche une lumière dorée.
Pour en savoir plus sur la zone de dialogue Modifier le marqueur, consultez la section Introduction aux marqueurs dans la timeline de Motion.