Guide de l’utilisateur de Motion
- Bienvenue
- Nouveautés
-
- Introduction à la création de projets
- Création d’un projet
- Ouverture d’un projet
- Recherche des projets depuis le Finder
- Contournement du navigateur de projets
- Création et modification de préréglages de projet
- Enregistrement normal, automatique et rétablissement de projets
-
- Introduction à l’ajout et à la gestion de contenu
-
- Affichage de la bibliothèque
- Catégories de contenu de la bibliothèque
- Ajout d’éléments de la bibliothèque à un projet
- Ajout de fichiers musicaux et photographiques
- Tri et recherche de fichiers dans la bibliothèque
- Gestion de dossiers et de fichiers dans la bibliothèque
- Données de la bibliothèque indisponibles
- Utilisation de thèmes de la bibliothèque
- Enregistrement d’objets personnalisés dans la bibliothèque
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- Introduction au compositing de base
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- Introduction à la liste Calques
- Sélection de calques et de groupes
- Affichage et masquage de la liste Calques
- Exposition de calques dans le canevas
- Ajouter et supprimer des calques et des groupes
- Réorganisation de calques et de groupes
- Affichage, masquage, isolement ou verrouillage de calques
- Commandes de la liste Calques
- Menu contextuel de la liste Calques
- Personnalisation de la liste Calques
-
- Introduction à la transformation de calques
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- Introduction à la transformation de calques dans le canevas
- Transformation des propriétés de calque dans le canevas
- Outils de transformation
- Modification de la position, de lʼéchelle ou de la rotation dʼun calque
- Déplacement du point dʼancrage d’un calque
- Ajout d’une ombre portée à un calque
- Distorsion ou déformation d’un calque
- Recadrage d’un calque
- Modification de points de forme et de masque
- Transformation de glyphes de texte et d’autres attributs d’objet
- Alignement de calques dans le canevas
- Transformation de calques dans la palette
- Transformation de calques 2D dans l’espace 3D
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- Introduction au compositing 3D
- Transformation de calques dans l’espace 3D
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- Introduction à la timeline
- Affichage ou redimensionnement de la fenêtre Synchronisation
-
- Montage dans la timeline
- Déplacement d’objets dans la timeline
- Élagage d’objets dans la timeline
- Coulissement de calques vidéo dans la timeline
- Scission d’objets dans la timeline
- Suppression d’objets dans la timeline
- Copie d’objets dans la timeline
- Regroupement de pistes dans la timeline
- Modification des pistes de groupe dans la timeline
- Navigation dans la timeline
- Affichage et modification d’images clés dans la timeline
- Montage dans la mini-timeline
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- Introduction aux comportements
- Comparaison des comportements et des images clés
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- Introduction aux types de comportements
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- Introduction aux comportements de base de Motion
- Comportement Aligner sur
- Comportement Fondu entrant/sortant
- Comportement Grossir/Rétrécir
- Comportement Trajectoire d’animation
- Utiliser le comportement Trajectoire d’animation
- Comportement Déplacer
- Comportement Pointer vers
- Comportement Magnétiser l’alignement sur l’animation
- Comportement Rotation
- Comportement Lancer
-
- Introduction aux comportements de paramètres
- Comportement Audio
- Comportement Moyenne
- Comportement Limiter
- Comportement Personnaliser
- Ajout d’un comportement personnalisé
- Comportement Exponentiel
- Comportement Lier
- Comportement Logarithmique
- Comportement MIDI
- Ajout d’un comportement MIDI
- Comportement Annuler
- Comportement Osciller
- Création d’une oscillation décroissante
- Comportement Overshoot
- Comportement Quantifier
- Comportement Pente
- Comportement Rendre aléatoire
- Comportement Valeur dans le temps
- Comportement Inverser
- Comportement Arrêter
- Comportement Piste
- Comportement Agiter
-
- Introduction à la resynchronisation de comportements
- Comportement Image Flash
- Comportement Conserver l’image
- Comportement En boucle
- Comportement Ping Pong
- Comportement Relire
- Comportement En arrière
- Comportement Inverser la boucle
- Comportement Défiler
- Comportement Vitesse définie
- Comportement Stroboscope
- Comportement Imperfection
-
- Introduction aux comportements de simulation
- Comportement Aligner sur l’animation
- Comportement Attiré vers
- Comportement Attracteur
- Comportement Glissement
- Comportement Dérive attiré vers
- Comportement Attracteur de dérive
- Comportement Collision sur les bords
- Comportement Gravité
- Comportement En orbite
- Comportement Animation aléatoire
- Comportement Repousser
- Comportement Repousser à partir de
- Comportement Mouvement de rotation
- Comportement Ressort
- Comportement Vortex
- Comportement Vent
- Autres comportements
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- Introduction à l’animation avec des images clés
- Ajout d’images clés
- Animation depuis la palette
-
- Affichage de l’éditeur d’images clés
- Commandes de l’éditeur d’images clés
-
- Ajout et suppression d’images clés dans l’éditeur d’images clés
- Modification d’images clés dans l’éditeur d’images clés
- Inversion, verrouillage ou désactivation d’images clés
- Copie d’images clés et de courbes
- Traçage d’une courbe d’animation
- Transformation de segments de courbe
- Application de comportements de paramètre à des courbes
- Comparaison d’instantanés de courbe
- Enregistrement d’une courbe d’animation
- Utilisation de l’éditeur de mini-courbes
- Animation à la volée
- Simplification d’une courbe d’images clés
-
- Introduction aux modèles Final Cut Pro
- Utilisation d’images de repère d’emplacement dans des modèles
- Définition de la résolution d’un modèle
- Ajout de plusieurs proportions d’image aux modèles
- Remplacement de l’espace colorimétrique de Final Cut Pro
- Emplacement d’enregistrement des modèles
- Utilisation de masques dans les modèles
- Instructions pour créer de meilleurs modèles
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- Introduction aux particules
- Création de particules 3D
- Synchronisation des systèmes de particules
- Utilisation de graphismes dans les systèmes de particules
- Utilisation de filtres et de masques avec des particules
- Enregistrement d’effets de particules personnalisés
-
- Introduction aux réplicateurs
- Réplicateurs et systèmes de particules
-
- Animation de réplicateurs
- Application de comportements à des réplicateurs
- Considérations relatives aux comportements de réplicateur
- Application du comportement Réplicateur de séquence
- Commandes Réplicateur de séquence
- Contrôle de la synchronisation de la séquence avec des images clés
- Utilisation de comportements Paramètre avec le réplicateur de séquence
- Affichage de courbes d’animation de réplicateur
- Utilisation de réplicateurs 3D
- Synchronisation des réplicateurs
- Utilisation de filtres et de masques avec des réplicateurs
- Enregistrement de réplicateurs personnalisés
-
- Introduction au texte de base
- Sélection et modification de texte dans le canevas
- Prévisualisation et application de polices
- Utilisation de styles de texte prédéfinis
-
- Affichage de la fenêtre Apparence de texte
- Changement de la couleur de texte
- Modification de l’opacité de texte
- Modification de l’adoucissement du texte
- Application d’une texture par image à du texte
- Ajout du contour, de l’éclat ou de l’ombre portée d’un texte
- Enregistrement d’un style de texte personnalisé
- Conversion de texte standard en texte 3D
- Vérification de l’orthographe
- Rechercher et remplacer du texte
- Utilisation de filtres avec du texte
-
- Introduction au texte 3D
- Flux de production du texte 3D
- Application d’un style de texte 3D prédéfini
- Déplacement et pivotement de texte 3D
-
- Introduction de matériaux de surface sur du texte 3D
-
- Application d’un matériau prédéfini à du texte 3D
- Application d’un matériau prédéfini à du texte 3D
- Modification des matériaux de texte 3D
- Ajout, suppression ou réorganisation de calques de matériau de texte 3D
- Conversion de texte 3D pour émettre de la lumière
- Application de matériaux aux facettes de texte 3D
- Enregistrement d’un matériau modifié pour du texte 3D
- Ajout d’un éclat ou d’une ombre portée sur du texte 3D
- Intersection de texte 3D
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- Introduction au suivi de formes, de masques et de traits de peinture
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- Introduction à la modification de points de contrôle
- Affichage des points de contrôle
- Sélection ou verrouillage de points de contrôle
- Ajout ou suppression de points de contrôle
- Déplacement de points de contrôle pour ajuster des formes
- Modification de points de contrôle de Bézier
- Modification de points de contrôle B-Spline
- Utilisation de guides dynamiques et du magnétisme
- Modification du remplissage, du contour et de l’adoucissement
-
- Introduction aux comportements de formes
- Ajout d’un comportement de forme
- Comportement Appliquer pression du stylet
- Comportement Ajuster vitesse du stylet
- Comportement Appliquer inclinaison du stylet
- Comportement Osciller la forme
- Comportement Rendre aléatoire la forme
- Comportement Peinture de séquence
- Comportement Suivre les points
- Comportement Agiter la forme
- Comportement Écriture activée
- Animation de points de contrôle de forme avec des images clés
- Conversion de formes en masques et inversement
- Utilisation de filtres et de masques avec des formes
- Copie de styles de forme
- Enregistrement de formes et de styles de formes personnalisés
-
- Introduction à l’utilisation de générateurs
- Ajout d’un générateur
-
- Introduction aux générateurs d’image
- Générateur Caustique
- Générateur Cellulaire
- Générateur Damier
- Générateur Nuages
- Générateur Couleur unie
- Générateur Pois concentriques
- Générateur Formes concentriques
- Générateur Dégradé
- Générateur Grille
- Générateur Motif japonais
- Générateur Reflet d’objectif
- Générateur Lignes manga
- Générateur Membrane
- Générateur Bruit
- Générateur Rayon de couleur unique
- Générateur Op Art 1
- Générateur Op Art 2
- Générateur Op Art 3
- Générateur Cercles superposés
- Générateur Barres radiales
- Générateur Dégradé léger
- Générateur Spirales
- Générateur Dessin en spirale
- Utilisation des commandes d’écran Dessin en spirale
- Générateur Étoile
- Générateur Rayures
- Générateur Sunburst
- Générateur Mosaïques Truchet
- Générateur Rayon de deux couleurs
- Enregistrement d’un générateur modifié
-
- Introduction aux filtres
- Parcours et affichage d’aperçu de filtres
- Application ou suppression de filtres
-
- Introduction aux types de filtres
-
- Introduction aux filtres de couleur
- Curseur Luminosité
- Filtre Mixeur de canaux
- Filtre d’équilibre des couleurs
- Exemple : Balance des couleurs de deux calques
- Filtre Courbes de couleur
- Utilisation du filtre Courbes de couleur
- Filtre Réduction des couleurs
- Filtre Roues des couleurs
- Utilisation du filtre Roues des couleurs
- Filtre Coloriser
- Filtre Contraste
- Filtre LUT personnalisée
- Utilisation du filtre LUT personnalisée
- Filtre Gamma
- Filtre Colorisation de dégradé
- Filtre Outils HDR
- Filtre Teinte/Saturation
- Filtre Courbes de teinte/saturation
- Utilisation du filtre Courbes de teinte/saturation
- Filtre Niveaux
- Filtre Négatif
- Filtre Texture de ton OpenEXR
- Filtre Sépia
- Filtre Seuil
- Filtre Nuance
-
- Introduction aux filtres de distorsion
- Filtre Trou noir
- Filtre Renflement
- Filtre Texture en relief
- Filtre Disque voilé
- Filtre Gouttelette
- Filtre Tremblement de terre
- Filtre Fisheye
- Filtre Retournement
- Filtre Galerie des glaces
- Filtre Verre déformant
- Distorsion du verre
- Filtre Œil d’insecte
- Filtre Miroir
- Filtre Page précédente
- Filtre Enfoncement
- Filtre Polaire
- Filtre Réfraction
- Filtre Anneau de verre
- Filtre Onde
- Filtre Étalement
- Filtre Sphère
- Filtre Explosion d’étoiles
- Filtre Rayures
- Filtre Cible
- Filtre Mini-planète
- Filtre Déformation en tourbillon
- Filtre Immergé
- Filtre Vagues
-
- Introduction aux filtres de stylisation
- Filtre Ajouter du bruit
- Filtre Mauvais film
- Filtre Mauvais téléviseur
- Filtre Cercles sur l’écran
- Filtre Cercles
- Filtre Estampage couleur
- Filtre Bande dessinée
- Filtre Cristalliser
- Filtre Affiner les bords
- Filtre Volume
- Filtre Reprise
- Filtre Similigravure
- Filtre Écran hachuré
- Filtre Passe-haut
- Filtre Creux
- Filtre Dessin au trait
- Filtre Lignes sur l’écran
- Filtre MinMax
- Filtre Fondu de bruit
- Filtre Pixeliser
- Filtre Postériser
- Filtre Relief
- Filtre Fente
- Filtre Tunnel
- Filtre Écran de texture
- Filtre Vignette
- Filtre Écran ondulé
- Publication de paramètres de filtrage vers Final Cut Pro X
- Utilisation de filtres sur des canaux alpha
- Performances des filtres
- Enregistrement de filtres personnalisés
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- Introduction à la vidéo 360 degrés
- Projets 360 degrés
- Création de projets 360 degrés
- Ajout de vidéo 360 degrés à un projet
- Création d’un effet de mini-planète
- Réorientation d’éléments 360 degrés
- Création de modèles 360 degrés pour Final Cut Pro
- Filtres et générateurs compatibles 360 degrés
- Exportation et partage de projets 360 degrés
- Recommandations pour de meilleurs projets 360 degrés
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- Introduction au suivi
- Comment fonctionne le suivi de l’animation ?
- Types de comportements de suivi de l’animation
- Analyse de l’animation dans un plan
- Stabilisation d’un plan tremblant
- Déstabilisation d’un plan
- Utilisation d’une plage d’images à analyser
- Chargement de données existantes de suivi
- Suivi de formes, de masques et de traits de peinture
- Suivi du paramètre de position d’un filtre
- Ajustement des suivis à l’écran
-
- Introduction aux recommandations relatives au suivi
- Stratégies élémentaires pour le suivi
- Stratégies avancées pour le suivi
- Suivi de décalages de la perspective, de l’échelle ou de la rotation
- Suivi de points masqués ou hors cadre
- Suivi de métrage resynchronisé
- Amélioration de la stabilisation
- Suppression des bordures de plans stabilisés
- Utilisation de masques avec des comportements de suivi
- Enregistrement de suivis dans la bibliothèque
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- Introduction à l’audio
- Affichage de fichiers audio
- Ajout de fichiers audio
- Lecture de fichiers audio
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- Introduction à l’exportation de projets
- Exportation d’un film QuickTime
- Exportation de l’audio uniquement
- Exportation d’une image fixe
- Exportation d’une séquence d’images
- Exportation pour les appareils Apple
- Exportation pour l’envoi par e-mail
- Exportation à l’aide de Compressor
- Création de destinations de partage
- Réglages de rendu
- Affichage de l’état d’éléments partagés
- Notifications de partage
-
- Introduction aux préférences et aux raccourcis
-
- Introduction aux raccourcis clavier
- Utilisation des touches de fonction
- Raccourcis clavier généraux
-
- Raccourcis clavier de la barre de menus
- Raccourcis clavier du menu Motion
- Raccourcis clavier du menu Fichier
- Raccourcis clavier du menu Édition
- Raccourcis clavier du menu Marquer
- Raccourcis clavier du menu Objet
- Raccourcis clavier du menu Présentation
- Raccourcis clavier du menu Partager
- Raccourcis clavier du menu Fenêtre
- Raccourcis clavier du menu Aide
- Raccourcis clavier de la liste Audio
-
- Raccourcis clavier des outils
- Raccourcis clavier de l’outil Transformation
- Raccourcis clavier de l’outil Sélectionner/Transformer
- Raccourcis clavier de l’outil Recadrage
- Raccourcis clavier de l’outil Points de montage
- Raccourcis clavier des outils de modification de formes
- Raccourcis clavier des outils Balance et Zoom
- Raccourcis clavier des outils de formes
- Raccourcis clavier de l’outil Bézier
- Raccourcis clavier de l’outil B-Spline
- Raccourcis clavier de l’outil Trait de peinture
- Raccourcis clavier de l’outil Texte
- Raccourcis clavier des outils de masquage de forme
- Raccourcis clavier de l’outil Masque de Bézier
- Raccourcis clavier de l’outil Masque B-Spline
- Raccourcis clavier des commandes de lecture
- Raccourcis clavier des options de présentation
- Raccourcis clavier de la palette
- Raccourcis clavier de l’inspecteur
- Raccourcis clavier de l’éditeur d’images clés
- Raccourcis clavier des calques
- Raccourcis clavier de la bibliothèque
- Raccourcis clavier de la liste Média
- Raccourcis clavier de la timeline
- Raccourcis clavier d’animation à l’aide d’images clés
- Raccourcis clavier de formes et de masques
- Raccourcis clavier 3D
- Raccourcis clavier divers
- Raccourcis sur la Touch Bar
- Transfert de ressources vers un autre ordinateur
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- Introduction aux commandes de couleur et de dégradé
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- Introduction à l‘utilisation de l’éditeur de dégradé
- Utilisation d’un préréglage de dégradé
- Modification de la couleur et de l’opacité d’un dégradé
- Changement du sens et de l’étalement d’un dégradé
- Modification des balises de dégradé
- Enregistrement de dégradés
- Utilisation de commandes d’écran pour le dégradé
- Commandes de dégradé de base
- Commandes de l’éditeur de dégradé
- Utilisation de processeurs graphiques
- Copyright
Publication de commandes vers Final Cut Pro à partir de Motion
Les tâches à continuation décrivent comment publier des paramètres, des paramètres composés, des commandes d’habillage et d’autres éléments de modèle. Les paramètres publiés s’affichent dans l’inspecteur de Final Cut Pro X.
Publier une commande de paramètre
Dans le modèle d’effet, de transition, de titre ou de générateur de Motion, sélectionnez le calque d’image, le filtre ou le comportement contenant le paramètre à publier.
Dans l’inspecteur de l’élément sélectionné, procédez de l’une des manières suivantes :
Cliquez sur le menu Animation du paramètre (flèche vers le bas qui s’affiche lorsque vous placez le pointeur sur le côté droit de la rangée du paramètre), puis choisissez Publier.
Remarque : si les paramètres que vous souhaitez publier ne sont pas visibles, placez le pointeur sur le côté droit de la rangée du groupe de paramètres, puis cliquez sur Afficher.
Maintenez la touche Contrôle enfoncée en cliquant sur le nom du paramètre, puis choisissez Publier dans le menu contextuel.
Enregistrez le modèle.
Lorsque vous appliquez l’effet, la transition, le titre ou le générateur modifié à un plan dans la timeline de Final Cut Pro, la commande de paramètre que vous avez publiée s’affiche dans l’inspecteur de Final Cut Pro, prête à être ajustée.
Publier des commandes de paramètre composé (paramètre comportant des sous-paramètres imbriqués)
Dans le projet modèle de Motion, sélectionnez le calque d’image ou l’objet d’effets contenant le paramètre composé (comme Rotation) à publier.
Ouvrez l’inspecteur de l’élément sélectionné.
Pour publier dans Final Cut Pro un paramètre composé sous forme réduite (sous-paramètres masqués sous un triangle d’affichage), assurez-vous que le triangle d’affichage du paramètre est fermé.
Pour publier un paramètre composé sous forme développée (triangle d’affichage ouvert et sous-paramètres visibles), assurez-vous que le triangle d’affichage du paramètre est ouvert.
Effectuez l’une des opérations suivantes :
Maintenez la touche Contrôle enfoncée en cliquant sur le nom du paramètre, puis choisissez Publier dans le menu contextuel.
Cliquez sur le menu Animation du paramètre (flèche vers le bas qui s’affiche lorsque vous placez le pointeur sur le côté droit de la rangée du paramètre), puis choisissez Publier.
Enregistrez le modèle.
Les commandes du paramètre et de ses sous-paramètres sont publiées. Lorsque l’effet modifié est appliqué à un plan dans Final Cut Pro, le paramètre composé conserve la forme (réduite ou développée) qu’il présentait au moment de la publication. Si le résultat ne convient pas à vos attentes, cliquez sur le triangle d’affichage dans l’inspecteur de Final Cut Pro pour développer ou réduire manuellement les sous-paramètres.
Remarque : Exemples de paramètres comportant des sous-paramètres : Échelle (avec les valeurs X, Y et Z) et Déformer (avec les valeurs X et Y).
Publier certains sous-paramètres d’un paramètre composé
Vous pouvez également publier des sous-paramètres spécifiques d’un paramètre composé. Il s’agit d’un bon moyen de limiter le contrôle exercé par un monteur sur les paramètres d’effets dans un projet Final Cut Pro.
Dans le projet modèle de Motion, sélectionnez le calque d’image ou l’objet d’effet contenant le sous-paramètre à publier.
Dans l’inspecteur de l’élément, cliquez sur le triangle d’affichage du paramètre composé pour faire apparaître ses sous-paramètres.
Pour chaque paramètre à publier, procédez de l’une des manières suivantes :
Cliquez sur le menu Animation du paramètre (flèche vers le bas qui s’affiche lorsque vous placez le pointeur sur le côté droit de la rangée du paramètre), puis choisissez Publier.
Maintenez la touche Contrôle enfoncée en cliquant sur le nom du paramètre, puis choisissez Publier dans le menu contextuel.
Enregistrez le modèle.
La commande de sous-paramètre est publiée. Lorsque vous appliquez l’effet modifié à un plan dans Final Cut Pro, le sous-paramètre s’affiche dans l’inspecteur de Final Cut Pro.
Publier une case d’activation pour un filtre ou un comportement
La publication d’une case d’activation pour un effet ou un comportement permet aux utilisateurs de Final Cut Pro d’activer ou de désactiver rapidement un effet.
Dans le projet modèle de Motion, sélectionnez le filtre ou le comportement dont vous voulez publier la case d’activation.
Dans l’inspecteur de filtres ou de comportements, procédez de l’une des manières suivantes :
Dans la rangée d’en-tête du comportement ou du filtre, cliquez sur le menu Animation (flèche vers le bas qui s’affiche lorsque vous placez le pointeur sur le côté droit de la rangée), puis choisissez Publier.
Appuyez sur la touche Contrôle et cliquez sur le nom du filtre ou du comportement, puis choisissez Publier dans le menu contextuel.
Remarque : Si vous publiez uniquement la case d’activation bleue et aucun autre paramètre du groupe de commandes du comportement ou du filtre, seule la case est publiée.
Enregistrez le modèle.
Lorsque vous appliquez l’effet modifié à un plan dans Final Cut Pro, une case portant le nom du filtre ou du comportement publié apparaît dans l’inspecteur de Final Cut Pro. Le fait de décocher cette case a pour effet de désactiver l’effet de ce filtre ou de ce comportement (y compris de ses paramètres).
Publier une commande d’habillage (widget)
Dans Motion, ajoutez un habillage au modèle en associant des paramètres spécifiques aux commandes de widget de l’habillage.
Pour en savoir plus sur la construction d’habillages, la création de widgets et l’affectation de paramètres, consultez la section Introduction à l’habillage dans Motion.
Sélectionnez l’habillage, puis procédez de l’une des façons suivantes dans l’inspecteur d’habillage :
Dans les widgets Case, Menu local ou Curseur, cliquez sur le menu Animation (flèche vers le bas qui s’affiche lorsque vous placez le pointeur sur le côté droit de la rangée du paramètre du widget), puis choisissez Publier dans le menu contextuel.
Tout en appuyant sur la touche Contrôle, cliquez sur le nom du paramètre Case, Menu local ou Curseur, puis sélectionnez Publier dans le menu contextuel.
Enregistrez le modèle.
Lorsque vous appliquez l’effet, la transition, le titre ou le générateur modifié à un plan dans la timeline de Final Cut Pro, la commande d’habillage que vous avez publiée s’affiche dans l’inspecteur de Final Cut Pro.
Publier une commande d’éditeur de dégradé
Dans le projet modèle de Motion, sélectionnez le calque d’image ou l’objet d’effet contenant l’éditeur de dégradé à publier.
Dans l’inspecteur de l’élément, cliquez sur le paramètre Dégradé tout en maintenant la touche Contrôle enfoncée, puis choisissez Publier dans le menu contextuel.
Enregistrez le modèle.
Lorsque vous appliquez l’effet, la transition, le titre ou le générateur modifié à un plan dans la timeline de Final Cut Pro, la commande d’éditeur de dégradé s’affiche dans l’inspecteur de Final Cut Pro.
Publier les commandes à l’écran d’un filtre
Vous pouvez publier les commandes à l’écran d’un filtre afin que les utilisateurs de Final Cut Pro puissent réaliser des ajustements de filtre en faisant glisser des poignées dans le visualiseur de Final Cut Pro.
Dans le projet de modèle de Motion, sélectionnez l’objet du filtre.
Dans l’inspecteur de filtres, cochez la case « Publier les commandes à l’écran ».
Enregistrez le modèle.
Lorsque vous appliquez l’effet, la transition, le titre ou le générateur modifié à un plan dans la timeline de Final Cut Pro, les commandes à l’écran du filtre s’affichent dans le visualiseur de Final Cut Pro.
Remarque : lorsque vous publiez des commandes à l’écran, les commandes numériques correspondantes dans l’inspecteur ne le sont pas. Vous devez publier les commandes de paramètre d’inspecteur séparément. Consultez la rubrique Publier une commande de paramètre.
Pour en savoir plus sur les commandes de filtre à l’écran, consultez Réglage de filtres dans le canevas de Motion et Publication de paramètres de filtrage de Motion vers Final Cut Pro X.