Guide d'utilisation de Logic Pro
- Bienvenue
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- Qu’est-ce que Logic Pro ?
- Vue d’ensemble des flux de production
- Notions élémentaires sur les projets Logic Pro
- Utilisation de l’ensemble des fonctionnalités de Logic Pro
- Annulation et rétablissement de modifications
- Gestion de contenu Logic Pro
- Comment obtenir de l’aide
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- Vue d’ensemble des projets
- Création de projets
- Ouverture des projets
- Enregistrement des projets
- Suppression de projets
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- Lecture d’un projet
- Définition de la position de la tête de lecture
- Contrôle de la lecture à l’aide des boutons de transport
- Utilisation des menus contextuels de transport
- Utiliser les raccourcis clavier de transport
- Personnalisation de la barre des commandes
- Changer le mode d’affichage de l’écran LCD de Logic Pro
- Contrôle et réinitialisation d’évènements MIDI
- Utilisation de la zone de lecture en boucle
- Utilisation de la fonction Suivi d’évènements
- Utilisation de la télécommande Apple Remote pour contrôler Logic Pro à distance.
- Utilisation de Logic Remote pour contrôler les projets Logic Pro
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- Vue d’ensemble des propriétés de projet
- Définition du tempo du projet
- Définition de la clé et de la gamme du projet
- Définition du chiffrage de mesure du projet
- Définition de la fréquence d’échantillonnage du projet
- Définition des points de début et de fin du projet
- Définition du volume de lecture du projet
-
- Vue d’ensemble de la gestion de projet
- Utilisation des versions alternatives et des copies de sauvegarde des projets
- Nettoyage de projets
- Gestion des ressources de projet
- Consolidation des ressources d’un projet
- Changement de nom des projets
- Copie et déplacement de projets
- Importation de données et de réglages à partir d’autres projets
- Prévisualisation des projets dans le Finder
- Fermeture des projets
- Affichage des informations du projet
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- Vue d’ensemble des pistes
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- Création de pistes
- Création de pistes par glisser-déposer
- Création de pistes en utilisant des tranches de console existantes
- Assignation de pistes à d’autres tranches de console
- Sélection de pistes
- Duplication de pistes
- Changement du nom de pistes
- Changement d’icônes de pistes
- Changement des couleurs des pistes
- Réorganisation des pistes
- Zoom sur des pistes
- Remplacement ou doublement de sons de batterie
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- Vue d’ensemble des en-têtes de piste
- Désactivation du son des pistes
- Lecture solo de pistes
- Réglage du volume des pistes
- Réglage de la balance des pistes
- Activation de l’enregistrement des pistes
- Activation du monitoring de l’entrée des pistes audio
- Utilisation d’alternatives de piste
- Désactivation de pistes
- Protection des pistes
- Gel de pistes
- Masquer des pistes
- Suppression de pistes
- Édition de plusieurs pistes
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- Vue d’ensemble des patchs
- Sélection d’un patch
- Sélection de préréglages et d’autres types de fichiers dans la bibliothèque
- Afficher les patchs pour un paquet de sons spécifique
- Recherche de patchs en fonction de leur nom
- Fusion des réglages d’un patch avec le patch actif
- Réinitialisation de patchs
- Enregistrement de patchs personnalisés
- Mappage de patchs de performance
- Contrôle de la synchronisation à l’aide de la piste groove
- Utilisation du traitement de sélection
- Modification des paramètres de piste
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- Vue d’ensemble
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- Avant de procéder à un enregistrement audio
- Enregistrement de son par le biais d’un micro ou d’un instrument électrique
- Enregistrement de plusieurs prises audio
- Enregistrement sur plusieurs pistes audio
- Enregistrements audio avec Punch In et Punch Out
- Remplacement d’enregistrements audio
- Suppression d’enregistrements audio
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- Avant d’enregistrer des instruments logiciels
- Utilisation d’instruments logiciels
- Enregistrement d’instruments logiciels
- Enregistrement de prises d’instrument logiciel supplémentaires
- Overdub d’instruments logiciels
- Retouche d’enregistrements d’instruments logiciels
- Utilisation de la répétition de note
- Enregistrement sur plusieurs pistes d’instruments logiciels
- Remplacement d’enregistrements d’instruments logiciels
- Enregistrement de plusieurs appareils MIDI sur plusieurs pistes
- Enregistrement simultané d’instruments logiciels et audio
- Utilisation de techniques d’enregistrement par entrée pas à pas
- Usage du métronome
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- Usage de boucles et autres fichiers médias dans Logic Pro
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- Boucles Apple Loops dans Logic Pro
- Recherche de boucles Apple Loops
- Lecture de boucles Apple Loops
- Accès à vos boucles Apple Loops favorites
- Ajout de boucles Apple Loops à vos projets
- Création de vos propres boucles Apple Loops
- Personnalisation du navigateur de boucles
- Utilisation de boucles sans balise
- Signets sur des dossiers dans le navigateur Tous les fichiers
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- Vue d’ensemble du navigateur audio du projet
- Ajout et suppression de fichiers audio
- Lire des régions audio dans le navigateur audio du projet
- Tri, regroupement et changement de nom des fichiers audio
- Déplacement, copie et conversion de fichiers audio
- Exportation et importation des informations de région audio
- Importation de fichiers audio compressés
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- Vue d’ensemble des arrangements
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- Vue d’ensemble de la zone Pistes
- Positionnement d’éléments à l’aide de la règle
- Disposition des éléments à l’aide des guides d’alignement
- Alignement d’éléments sur la grille
- Zoom vertical sur la zone Pistes
- Quantification de régions
- Contrôle du positionnement à l’aide des modes Glissement
- Défilement de précision dans un projet
- Défilement et zoom dans la zone Pistes
- Personnalisation de la barre d’outils
-
- Vue d’ensemble des régions
- Sélection de régions
- Sélection de parties de région
- Couper, copier et coller des régions
- Déplacement de régions
- Ajout ou suppression de blancs
- Retardement de la lecture de région
- Mise de régions en boucle
- Répétition de régions
- Redimensionnement de régions
- Désactivation du son et activation de la lecture solo de régions
- Étirement temporel de régions
- Inversion de régions audio
- Scission de régions
- Démixage de régions MIDI
- Jonction de régions
- Création de régions dans la zone Pistes
- Normalisation de régions audio dans la zone Pistes
- Création d’alias de régions MIDI
- Conversion de régions MIDI répétées en boucles
- Changement de la couleur des régions
- Conversion de régions audio en échantillons pour un instrument échantillonné
- Renommage de régions
- Suppression de régions
- Création de modèles de groove
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- Vue d’ensemble
- Sélection de régions audio
- Coupure, copie et collage de régions audio
- Déplacement de régions audio
- Ajustement de régions audio
- Scission et fusion de régions audio
- Calage des éditions sur les passages à zéro
- Suppression de régions audio
- Utilisation de Flex Time et de la tonalité dans l’éditeur de piste audio
- Utilisation de l’automation dans l’éditeur de piste audio
-
- Vue d’ensemble
-
- Ajout de notes
- Sélection de notes
- Alignement d’éléments sur la grille
- Déplacement de notes
- Copie de notes
- Modification de la tonalité des notes
- Redimensionnement de notes
- Modification de la vélocité de note
- Quantification de la synchronisation des notes
- Quantification de la tonalité de notes
- Modification des articulations de note
- Verrouillage de la position des évènements
- Désactivation du son de notes
- Changement de la couleur des notes
- Affichage des étiquettes des notes
- Suppression de notes
- Étirement temporel de notes
- Affichage de plusieurs régions MIDI
- Scission d’accords
- Zone Automation/MIDI dans l’éditeur de partition défilante
- Ouverture d’autres éditeurs
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- Vue d’ensemble des fonctions Flex Time et Flex Pitch
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- Algorithmes et paramètres Flex Time
- Étirement temporel à l’aide de marqueurs Flex
- Étirement temporel à l’aide de rectangles de sélection
- Étirement temporel avec l’outil Flex
- Suppression, réinitialisation et déplacement de marqueurs Flex
- Réglage de la synchronisation des pistes auxquelles la fonction Flex Time est appliquée par le biais du menu Quantifier
-
- Algorithme et paramètres Flex Pitch
- Modification de la tonalité et de la synchronisation à l’aide de la fonction Flex Pitch
- Modification rapide de la tonalité dans la zone Pistes
- Resynchronisation des régions audio par Flex Pitch
- Quantification de la tonalité de régions audio
- Création de données MIDI à partir d’enregistrements audio
- Modification du gain de notes dans des régions audio
- Utilisation du mode Varispeed pour modifier la vitesse et la tonalité des données audio
-
- Vue d’ensemble des éditeurs avancés de Logic Pro
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- Vue d’ensemble de la liste d’évènements
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- Vue d’ensemble de la modification d’évènements
- Modification de la position et de la durée des évènements
- Protection de la position des évènements
- Modification des valeurs d’évènements
- Modification des identifiants d’articulation des évènements de note
- Désactivation du son et suppression de régions et d’évènements
- Fenêtre Évènements en premier plan
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- Vue d’ensemble de l’éditeur pas à pas
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- Modification de l’affichage de la grille et des pas
- Création de pas dans l’éditeur pas à pas
- Sélection de pas dans l’éditeur pas à pas
- Suppression de pas dans l’éditeur pas à pas
- Restauration de pas supprimés dans l’éditeur pas à pas
- Modification de valeurs de pas dans l’éditeur pas à pas
- Déplacement et copie de pas dans l’éditeur pas à pas
- Protection de la position des pas
- Utilisation de groupes de voies
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- Vue d’ensemble de l’éditeur de fichier audio
- Lecture de fichiers audio dans l’éditeur de fichier audio
- Parcours des fichiers audio dans l’éditeur de fichier audio
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- Commandes d’édition dans l’éditeur de fichier audio
- Modifier des fichiers audio à l’aide de marqueurs d’éléments transitoires
- Utilisation de l’outil Crayon de l’éditeur de fichier audio
- Ajustement ou désactivation du son de fichiers audio
- Enlever la polarisation
- Réglage des niveaux des fichiers audio
- Normalisation de fichiers audio
- Fondu de fichiers audio
- Inverser l’audio et la phase
- Commandes de boucle de l’éditeur de fichier audio
- Annuler les éditions dans l’éditeur de fichier audio
- Sauvegarder les fichiers audio
- Utilisation d’un éditeur d’échantillons externe
-
- Vue d’ensemble du mixage
- Définition des formats d’entrée des tranches de console
- Réglage des positions de panoramique ou de balance de tranche de console
- Désactivation ou lecture en solo du son des tranches de console
-
- Vue d’ensemble des modules
- Ajout, suppression, déplacement et copie de modules
- Insertion d’un module sur une piste par glisser-déposer
- Activation de modules sur des canaux inactifs
- Utilisation du module Channel EQ
- Utilisation de la fenêtre de module
- Utilisation des réglages de module
- Gestion des latences des modules
- Utiliser des modules Audio Units dans Logic Pro
- Prise en charge des modules compatibles ARA 2
- Utilisation de MPE avec des instruments logiciels
- Utilisation du gestionnaire de modules
- Utilisation des réglages de tranche de console
-
- Acheminement de flux audio au moyen d’effets d’insert
- Acheminement de flux audio au moyen d’effets d’envoi
- Réglage du panoramique indépendamment pour les envois
- Utilisation d’instruments multisortie
- Utilisation des tranches de console de sortie
- Définition de la sortie stéréo d’une tranche de console
- Définition de la sortie mono d’une tranche de console
- Création de pistes pour les tranches de console de cheminement du signal
- Panoramique Surround
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- Modification de la présentation de la table de mixage
- Parcours de la table de mixage
- Affichage de tranches de console liées à des pistes Dossier
- Attribution d’un nouveau nom à des tranches de console
- Ajouter des notes de piste sur la table de mixage
- Affichage des mesures de surface de contrôle
- Liaison de surfaces de contrôle à la table de mixage
- Utilisation de la fenêtre Étiquettes d’E/S
- Annulation et rétablissement des réglages de table de mixage et de module
-
- Vue d’ensemble de l’automation
- Automation de piste et automation de région
- Affichage des courbes d’automation
- Choix des modes d’automation
- Alignement des automations sur des positions de grille
- Modification de l’automation dans la liste des évènements d’automation
- Écriture d’automation à l’aide de contrôleurs externes
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- Vue d’ensemble des Smart Controls
- Affichage des Smart Controls pour les effets de la piste principale
- Sélection d’une présentation de Smart Control
- Assignation automatique de contrôleur MIDI
- Mappage automatique de commandes à l’écran
- Mappage de commandes à l’écran
- Modification des paramètres de mappage
- Utilisation de graphiques de mappage de paramètres
- Ouverture de la fenêtre d’un module d’une commande à l’écran
- Changement du nom d’une commande à l’écran
- Utilisation d’identifiants pour modifier des articulations
- Assignation de commandes matérielles aux commandes à l’écran
- Comparer des éditions Smart Control avec des réglages enregistrés
- Utilisation de l’arpégiateur
- Automation des déplacements des commandes à l’écran
-
- Vue d’ensemble des Live Loops
- Lancement et arrêt de cellules
- Utilisation de cellules Live Loops
- Modification des réglages de boucle pour des cellules
- Mode d’interaction de la grille des Live Loops et de la zone Pistes
- Modification de cellules
- Modification de scènes
- Utilisation de l’éditeur de cellule
- Bounce des cellules
- Enregistrement d’une performance Live Loops
- Modification des réglages de la grille des Live Loops
- Contrôler les Live Loops avec d’autres périphériques
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- Vue d’ensemble du séquenceur pas à pas
- Utilisation du séquenceur pas à pas avec Drum Machine Designer
- Enregistrement de motifs dans le séquenceur pas à pas en live
- Motifs d’enregistrement de pas dans le séquenceur pas à pas
- Chargement et enregistrement de motifs
- Modification de la lecture de motif
- Modification de pas
- Modification de rangées
- Inspecteurs du séquenceur pas à pas
- Personnalisation du séquenceur pas à pas
-
- Vue d’ensemble des modifications générales
- Contrôle du volume d’un projet
-
- Vue d’ensemble
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- Vue d’ensemble de l’éditeur de partition
- Affichage de la notation musicale
- Importation de fichiers MusicXML
- Disposition graphique des éléments
- Déplacement et copie d’éléments
- Redimensionnement de notes et de symboles
- Ajustement de l’écran d’affichage
- Répétition d’évènements
- Insertion d’éléments dans plusieurs régions
- Modification de plusieurs éléments
- Sélection de plusieurs régions
- Masquage de régions
- Ajout de notes
-
- Vue d’ensemble de la palette des symboles
- Affichage des symboles de partition
- Sélection de symboles de partition
- Ajout de notes et de silences
- Ajout de notes et de symboles à plusieurs régions
- Ajout de changements d’armature et de chiffrage de mesure
- Changement du signe de clé
- Ajout de symboles de nuance, d’articulations et de crescendo
- Modification des têtes de note
- Ajout de symboles aux notes
- Ajout de symboles de trille, d’ornement et trémolo
- Ajout de marquage de pédale Sustain
- Ajout de symboles d’accords
- Grilles d’accords et symboles de tablature
- Ajout de traits de mesure, de reprises et de signes de coda
- Ajout de symboles de sauts de page et de ligne
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- Sélection de notes
- Déplacement et copie de notes
- Modification de la tonalité, de la durée et de la vélocité de notes
- Modification des articulations de note
- Quantification de la synchronisation des notes
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- Vue d’ensemble des attributs de note
- Modification des têtes de note
- Modification de la taille et de la position de notes
- Changement de l’apparence des altérations
- Changement de l’apparence des ligatures
- Modification des assignations de voix et de portée
- Modification de la direction des liaisons
- Modification de la syncope et de l’interprétation de notes
- Utilisation de notes indépendantes
- Changement de la couleur des notes
- Réinitialisation des attributs de note
- Limitation de l’entrée de note à la clé active
- Contrôle de l’apparence des liaisons
- Ajout et modification de n-olets
- Remplacement de la quantification d’affichage à l’aide de n-olets
- Ajout d’appogiatures et de notes indépendantes
- Suppression de notes
- Utilisation de l’automation dans l’éditeur de partition
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- Vue d’ensemble des styles de portée
- Attribution de styles de portée à des pistes
- Fenêtre Style de portée
- Création et duplication de styles de portée
- Modification des styles de portée
- Modification des paramètres de portée, de voix et d’assignation
- Ajouter et supprimer des portées ou des voix dans la fenêtre « Style de portée » de Logic Pro
- Copier des portées ou des voix dans la fenêtre « Style de portée » de Logic Pro
- Copie de styles de portée entres projets
- Suppression de styles de portée
- Assignation de notes à des voix et des portées
- Affichage des parties polyphoniques sur des portées séparées
- Changement des portées des symboles de partition
- Notes ligaturées à travers plusieurs portées
- Utilisation de styles de portée mappés pour la notation de batterie
- Styles de portée prédéfinis
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- Vue d’ensemble des jeux de partitions
- Choix d’un jeu de partitions
- Création et suppression de jeux de partitions
- Modification des paramètres de jeu de partitions
- Modification des instruments d’un jeu de partitions
- Redimensionnement des jeux de partitions
- Création de présentations pour une partition et ses parties
- Extraction des parties d’une partition
- Importation de jeux de partitions à partir d’autres projets
- Partage d’une partition
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- Vue d’ensemble de l’environnement
- Paramètres communs à tous les objets
- Personnalisation de l’environnement
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- Vue d’ensemble des objets Curseur
- Utilisation d’objets Curseur
- Reproduction des mouvements des curseurs
- Utilisation de groupes d’objets
- Styles de curseurs
- Fonctions de curseur : Évènements MIDI
- Fonctions de curseur : Largeur, Valeur en
- Fonctions de curseur : Filtre
- Curseur vectoriel
- Vue d’ensemble des curseurs spéciaux
- Sélecteurs de câble
- Curseurs de méta-évènements
- Curseurs SysEx
- Utilisation des messages SysEx
- Fonctions spéciales
- Objets Ornement
- Boutons d’enregistrement MMC
- Objets Clavier
- Objets Moniteur
- Objet Séparateur de canal
- Objets Entrée physique
- Objets Entrée physique
- Objets Clic MIDI
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- Vue d’ensemble des raccourcis clavier
- Raccourcis clavier pour la navigation, l’importation et l’enregistrement
- Attribution des raccourcis clavier
- Copie et impression de raccourcis clavier
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- Raccourcis clavier généraux
- Commandes générales de Surface de contrôle
- Différentes fenêtres
- Fenêtres affichant les fichiers audio
- Pistes de la fenêtre principale et divers éditeurs
- Raccourcis clavier pour la grille des Live Loops
- Éditeurs divers
- Visualiseur affichant la règle de temps
- Pistes de la fenêtre principale
- Table de mixage
- Environnement MIDI
- Partition défilante
- Éditeur de partition
- Éditeur d’évènement
- Éditeur pas à pas
- Raccourcis clavier pour le séquenceur pas à pas
- Navigateur audio du projet
- Éditeur de fichier audio
- Éditeur de Smart Tempo
- Sampler
- Clavier d’entrée pas à pas
- Outils
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- Touches de modification et actions dans diverses fenêtres
- Touches de modification et actions de la fenêtre « Assignations de contrôleur »
- Touches de modification et actions de la zone Pistes
- Touches de modification et actions des pistes globales
- Touches de modification et actions de l’automation
- Touches de modification et actions de la grille des Live Loops
- Touches de modification et actions de la table de mixage
- Touches de modification et actions de la fenêtre « Environnement MIDI »
- Touches de modification et actions de l’éditeur de partition défilante
- Touches de modification et actions de l’éditeur de partition
- Touches de modification et actions de la liste d’évènements
- Touches de modification et actions de l’éditeur pas à pas
- Touches de modification et actions du séquenceur pas à pas
- Touches de modification et actions de la fonction Flex Time
- Raccourcis sur la Touch Bar
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- Utilisation de votre surface de contrôle
- Connexion de surfaces de contrôle
- Ajout d’une surface de contrôle à Logic Pro
- Assignation automatique pour les contrôleurs MIDI USB
- Regroupement de surfaces de contrôle
- Vue d’ensemble des préférences des surfaces de contrôle
- Affichage de messages
- Astuces d’utilisation de votre surface de contrôle
- Surfaces de contrôle prises en charge
- Logiciels et programmes internes pour Logic Pro
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- Vue d’ensemble des assignations de contrôleur
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- Présentation Expert des assignations de contrôleur
- Bouton Présentation Expert
- Assignation et suppression de contrôleurs en présentation Expert
- Zones et modes
- Champs Nom de commande et Étiquette
- Paramètres Pivoter le groupe et Exclusif
- Paramètres du menu local Classe
- Paramètres Message en entrée en présentation Expert
- Chemins des messages OSC
- Paramètres de valeur de la présentation Expert
- Assignation de boutons à des raccourcis clavier
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- Vue d’ensemble des effets
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- Vue d’ensemble des amplificateurs et des pédales
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- Vue d’ensemble de Bass Amp Designer
- Modèles d’amplis de basses
- Modèles d’enceinte de basses
- Création d’un combo personnalisé
- Flux du signal
- Flux du signal de préampli
- Utilisation de la boîte de direct
- Commandes d’ampli
- Vue d’ensemble des effets de Bass Amp Designer
- EQ
- Compressor
- Graphic EQ
- Parametric EQ
- Paramètres du microphone
-
- Vue d’ensemble du pédalier Pedalboard
- Utilisation du navigateur de pédale
- Utilisation du mode d’importation
- Utilisation de la zone de pédale
- Utilisation du routeur
- Utilisation des commandes de macro
- Pédales de distorsion
- Pédales de tonalité
- Pédales de modulation
- Pédales de retard
- Pédales de filtre
- Pédales dynamiques
- Pédales d’utilitaire
-
- Vue d’ensemble des effets de filtre
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- Vue d’ensemble de l’EVOC 20 TrackOscillator
- Vue d’ensemble du vocoder
- Interface de l’EVOC 20 TrackOscillator
- Commandes Analysis In
- Paramètres U/V Detection
- Commandes Synthesis In
- Commandes de l’oscillateur de suivi
- Commandes de tonalité de l’oscillateur de suivi
- Commandes de filtre à formant
- Commandes de modulation
- Commandes de sortie
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- Utilisation des modules MIDI
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- Vue d’ensemble d’Arpeggiator
- Paramètres de commande Arpeggiator
- Vue d’ensemble des paramètres d’ordre des notes
- Variations d’ordre des notes
- Inversions de l’ordre des notes
- Vue d’ensemble des paramètres de motif d’Arpeggiator
- Utilisation du mode Live
- Utilisation du mode Grid
- Paramètres des options d’Arpeggiator
- Paramètres du clavier d’Arpeggiator
- Utilisation des paramètres de clavier
- Assignation de contrôleurs
- Commandes de Modifier
- Commandes de Note Repeater
- Commandes de Randomizer
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- Utilisation de Scripter
- Utilisation de l’éditeur de scripts
- Vue d’ensemble de l’API du module Scripter
- Vue d’ensemble des fonctions de traitement MIDI
- Fonction HandleMIDI
- Fonction ProcessMIDI
- Fonction GetParameter
- Fonction SetParameter
- Fonction ParameterChanged
- Fonction Reset
- Vue d’ensemble des objets JavaScript
- Utilisation de l’objet JavaScript Event
- Utilisation de l’objet JavaScript TimingInfo
- Utilisation de l’objet Trace
- Utilisation de la propriété de l’évènement beatPos
- Utilisation de l’objet JavaScript MIDI
- Création de commandes Scripter
- Commandes du module MIDI Transposer
-
- Introduction aux instruments
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- Vue d’ensemble d’Alchemy
- Vue d’ensemble de l’interface d’Alchemy
- Barre de nom d’Alchemy
- Emplacements des fichiers d’Alchemy
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- Vue d’ensemble des sources d’Alchemy
- Commandes de source principales
- Navigateur d’importation
- Commandes de sous-page de source
- Commandes de filtres de source
- Conseils d’utilisation des filtres de source
- Vue d’ensemble des éléments de source
- Commandes de l’élément additif
- Effets de l’élément additif
- Commandes de l’élément spectral
- Effets de l’élément spectral
- Commandes de correction de tonalité
- Commandes de filtre à formant
- Commandes de l’élément granulaire
- Commandes de l’élément d’échantillonneur
- Commandes de l’élément VA
- Modulations de source
- Commandes de morphing
-
- Vue d’ensemble de la fenêtre d’édition de source d’Alchemy
- Commandes globales de l’inspecteur
- Commandes de groupe de l’inspecteur
- Commandes de zone de l’inspecteur
- Éditeur de disposition du clavier
- Éditeur de forme d’onde de zone
- Vue d’ensemble de la fenêtre d’édition additive d’Alchemy
- Affichage des barres de partiel
- Commandes d’enveloppe de partiels
- Fenêtre d’édition spectrale
- Section de la voix principale d’Alchemy
-
- Vue d’ensemble de la modulation d’Alchemy
- Commandes du rack de modulation
- Commandes de LFO
- Commandes d’enveloppe AHDSR
- Commandes d’enveloppes multi-segments
- Séquenceur
- Paramètres du suiveur d’enveloppe
- Paramètres de ModMap
- Modulateurs de commandes MIDI
- Modulateurs de propriétés de notes
- Modulateurs de commandes de performance
- Paramètres étendus d’Alchemy
-
- Vue d’ensemble de l’ES2
- Vue d’ensemble de l’interface ES2
-
- Vue d’ensemble des paramètres d’oscillateur
- Formes d’onde d’oscillateur de base
- Utilisation de la modulation de largeur d’impulsion
- Utilisation de la modulation de fréquence
- Utilisation de la modulation en anneau
- Utilisation des Digiwaves
- Utilisation du générateur de bruit
- Désaccordage des oscillateurs analogiques
- Étirement des octaves
- Balance des niveaux d’oscillateur
- Réglage des points de début d’oscillateur
- Synchronisation des oscillateurs
-
- Vue d’ensemble de la modulation ES2
- Utilisation des LFO
- Utilisation de l’enveloppe Vector
-
- Utilisation des points de l’enveloppe Vector
- Utilisation des points Solo et Sustain de l’enveloppe Vector
- Configuration des boucles de l’enveloppe Vector
- Comportement de phase de relâchement de l’enveloppe Vector
- Formes de transition entre les points de l’enveloppe Vector
- Définition des durées d’enveloppe Vector
- Utilisation du redimensionnement temporel de l’enveloppe Vector
- Utilisation du pavé planaire
- Référence des sources de modulation
- Référence des sources de modulation Via
- Commandes de processeur d’effets intégrés de l’ES2
- Utilisation de l’ES2 en mode Surround
- Paramètres étendus
-
-
- Vue d’ensemble de Quick Sampler
- Ajout de contenu à Quick Sampler
- Affichage de la forme d’onde dans Quick Sampler
- Utilisation de Flex dans Quick Sampler
- Commandes de tonalité dans Quick Sampler
- Commandes de filtre dans Quick Sampler
- Types de filtre de Quick Sampler
- Commandes d’ampli dans Quick Sampler
- Paramètres étendus de Quick Sampler
-
- Vue d’ensemble de Sampler
- Chargement et enregistrement d’instruments dans Sampler
-
- Vue d’ensemble des sous-fenêtres Mapping et Zone de Sampler
- Utilisation de l’éditeur de mappage de touche
- Utilisation de la présentation Group
- Sélection de groupes avancée
- Fondu entre des groupes d’échantillons
- Utilisation de la présentation Zone
- Utilisation de la barre des menus de la sous-fenêtre Mapping
- Utilisation de la sous-fenêtre Zone
- Synchronisation d’audio avec Flex
- Édition dans l’éditeur de fichier audio de Logic Pro
- Gestion d’articulations de Sampler
- Gestion de la mémoire dans Sampler
- Paramètres étendus de Sampler
-
- Vue d’ensemble de Sculpture
- Interface de Sculpture
- Paramètres globaux
- Paramètres d’enveloppe d’amplitude
- Utilisation du Waveshaper
- Paramètres de filtrage
- Paramètres de sortie
- Utilisation des paramètres Range et Diversity Surround
- Définition de contrôleurs MIDI
- Paramètres étendus
-
-
- Vue d’ensemble de la programmation d’une basse électrique
- Programmation d’un son de basse élémentaire
- Raffinement du son de basse élémentaire
- Programmation d’un son de basse joué au médiator
- Programmation d’un son de basse frappée
- Programmation d’un son de basse fretless
- Ajout d’effets à votre son de basse
-
- Vue d’ensemble d’Ultrabeat
- Interface d’Ultrabeat
- Vue d’ensemble de la section Synthesizer
-
- Vue d’ensemble des oscillateurs
- Utilisation du mode d’oscillateur de phase de l’oscillateur 1
- Utilisation du mode FM de l’oscillateur 1
- Mode Side Chain de l’oscillateur 1
- Utilisation du mode d’oscillateur de phase de l’oscillateur 2
- Caractéristiques de formes d’onde
- Utilisation du mode Sample de l’oscillateur 2
- Utilisation du mode Model de l’oscillateur 2
- Commandes du modulateur en anneau (Ring Modulator)
- Commandes de générateur de bruit
- Commandes de la section de filtre
- Commandes du circuit de distorsion
-
- Vue d’ensemble du séquenceur pas à pas d’Ultrabeat
- Notions de base du séquenceur pas à pas
- Interface du séquenceur pas à pas
- Commandes générales du séquenceur
- Commandes de motif
- Utilisation de la fonction Swing
- Exportation de motifs Ultrabeat en tant que régions MIDI
- Commande MIDI du séquenceur pas à pas
-
- Vue d’ensemble des notions élémentaires sur les synthétiseurs
- Principes fondamentaux des synthétiseurs
-
- Vue d’ensemble des autres méthodes de synthèse
- Synthèse par échantillonnage
- Synthèse par modulation de fréquence (FM)
- Synthèse par modélisation des composantes
- Synthèse par table d’ondes, vectorielle et arithmétique linéaire (LA)
- Synthèse additive
- Synthèse spectrale
- Resynthesis
- Synthèse par distorsion de phase
- Synthèse granulaire
- Glossaire
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Programmation d’instruments acoustiques dans Sculpture de Logic Pro
Les tâches présentées dans cette section fournissent des recommandations, des conseils, des astuces et des informations destinés à vous aider dans la création de types particuliers de sons d’instruments acoustiques dans Sculpture.
Création d’un son de cloche dans Sculpture
À un niveau basique, les sons de cloche sont assez faciles à obtenir avec Sculpture. Pour obtenir des sons de cloches réellement intéressants, quelques efforts supplémentaires de recherche sont nécessaires, mais c’est l’évolution de la richesse harmonique et du désaccord lors de la phase de chute/relâchement qui font toute la différence.
Dans Logic Pro, chargez le fichier de réglage par défaut « #default » (ou votre réglage standard).
Choisissez Strike dans le menu local Type de l’objet 1.
Faites glisser la boule du pad Material jusqu’en bas, puis placez-la à mi-chemin entre les entrées Steel et Glass. Si vous jouez quelques notes, vous vous apercevrez que le son obtenu ressemble déjà bien à celui d’une cloche.
Faites glisser le curseur Media Loss presque totalement vers le bas. Là encore, jouez quelques notes et vous vous apercevrez que la phase de relâchement du son est beaucoup plus longue.
Faites glisser le curseur Resolution complètement à droite.
Faites glisser le curseur de capteur Pickup A jusqu’à mi-course environ (0,48).
Faites glisser la position du capteur de l’objet 1 jusqu’à une valeur de 0,10. Le son de cloches devient alors plus intéressant… jouez quelques notes pour vous en convaincre.
Pour activer l’unité Delay, cliquez sur le bouton Delay dans la section supérieure droite.
Cliquez sur le bouton Sync situé en bas de la section Delay et faites glisser le curseur Delay Time jusqu’à une valeur de 20 ms.
Réglez le potentiomètre Wet Level sur 66 pour cent.
En bas à droite, cliquez sur le bouton Body EQ pour l’activer. Assurez-vous que l’option Lo Mid Hi est sélectionnée dans le menu local Model.
Réglez le potentiomètre Low sur 0,55, le potentiomètre Mid sur 0,32 et le potentiomètre Hi sur 0,20.
À ce stade, vous disposez d’un son de cloche, mais vous aurez probablement remarqué un problème d’accord, particulièrement en dessous de C3 (do3). Cette approche de programmation a été choisie parce que les harmoniques du son sont plus facilement repérables une fois que tous les autres paramètres ont été réglés. La solution au problème d’accord évoqué précédemment réside principalement dans les paramètres de suivi clavier (Keyscale) Inner Loss et Stiffness.
Pour les régler, sélectionnez d’abord le bouton Keyscale, puis faites glisser vers le haut ou vers le bas la ligne horizontale verte située à l’intérieur du pad Material, pour les notes graves, ou la ligne horizontale bleue, pour les notes aiguës.
Choisissez Save Setting As dans le menu local Settings pour enregistrer vos réglages sous un nouveau nom en vue de les utiliser comme base pour de nouveaux sons de cloche ou pour votre prochain album de Noël !
Création d’un son de cuivre générique dans Sculpture
Les instruments de type cuivres ont la réputation, justifiée, d’être difficiles à recréer de façon électronique. Placés entre des mains expertes et avec des banques de sons de qualité, les échantillonneurs s’en tirent plutôt bien, mais il leur manque cette chaleur organique caractéristique des vrais instrumentistes. Il s’agit d’une sonorité de cuivres plutôt simple et générique, que vous pouvez jouer comme instrument solo ou comme section de cuivres.
Dans Logic Pro, chargez le fichier de réglage par défaut « #default » (ou votre réglage standard).
Réglez le type de l’objet 1 sur Blow.
Activez l’objet 2 et définissez son type sur Noise.
Ajustez le paramètre Strength de l’objet 1 à environ 0,90.
Définissez le paramètre VeloSens de l’objet 1 à environ 0,30.
Faites glisser la boule du pad Material jusqu’à une position située sur la diagonale définie par le « I » d’Inner Loss et le « l » du mot Steel tout jouez un C (do) central. Vous devriez obtenir un son très proche de celui des cuivres.
Jouez le E (mi) au-dessus du C (do) central et vous entendrez un son hybride évoquant le croisement d’une mandoline et d’une sonnerie de téléphone.
Faites glisser le curseur Resolution vers la gauche ou vers la droite tout en jouant le C (do) central et quelques notes, sur une octave vers le bas environ. Vous découvrirez alors une gamme de sons couvrant une palette très étendue, des sitars aux flûtes, en manipulant simplement ce paramètre.
Cliquez sur le bouton Keyscale et, tout en montant/descendant sur le clavier, réglez séparément les valeurs du curseur Resolution et des curseurs Resolution Low/High Keyscale jusqu’à ce que la région du clavier que vous souhaitez jouer (une octave autour du C (do) central par exemple) ne souffre plus de ces artefacts de mandoline/téléphone. Assurez-vous de ne pas perdre la sonorité de cuivres.
Modifiez la position du capteur Pickup A jusqu’à environ 77 %.
Activez le Waveshaper et sélectionnez le type Scream. Réglez les valeurs des paramètres Input Scale et Variation selon vos besoins.
Activez le filtre. Sélectionnez le mode HiPass et réglez les paramètres Cutoff, Resonance et autres selon vos besoins. (Vous pouvez par exemple régler Cutoff sur 0,30 et Resonance sur 0,41.)
Choisissez Save Setting As dans le menu local Settings et enregistrez le réglage sous un nouveau nom.
Vous pouvez la décliner un grand nombre de variantes : trompette en sourdine, cor d’harmonie, voire sitars ou flûtes.
Modification supplémentaire de votre son de cuivre dans Sculpture
Dans Logic Pro, effectuez l’une des opérations suivantes :
Utilisez le Waveshaper pour modifier votre son de manière plus radicale.
Servez-vous de l’option Delay pour émuler un espace dans lequel jouer votre instrument.
Utilisez l’égaliseur Body EQ pour atténuer les graves et accentuer les médiums et les aigus.
Faites glisser la boule du pad Material jusqu’à l’entrée Nylon pour voir en quoi cela affecte la nature de votre son.
Sélectionnez Blow comme type pour l’objet 2, puis testez différentes positions pour les objets 1 et 2. C’est une autre façon d’obtenir des sons de cuivres différents.
Création de sons de flûte dans Sculpture
Observez cette approche comme base pour la plupart des instruments à vent : flûtes, clarinettes, shakuhachi, flûte de Pan, etc.
Dans Logic Pro, chargez le fichier de réglage par défaut « #default » (ou votre réglage standard).
Assurez-vous que le mode Keyboard est réglé sur Mono, car les flûtes et autres instruments à vent sont monophoniques. Une fois que vous avez configuré le réglage, procédez à des expériences avec ce paramètre tout en jouant, puis faites votre choix.
Réglez le type de l’objet 1 sur Blow.
Réglez le type de l’objet 2 sur Noise.
Définissez le paramètre Gate des deux objets sur Always.
Ajustez le paramètre Strength de l’objet 2 sur une valeur d’environ 0,25.
Ajustez le paramètre Velosens de l’objet 1 sur une valeur d’environ 0,33.
Placez la boule du pad Material dans une position située à la fin du texte Inner Loss et en dessous du mot Nylon.
Jouez quelques notes sur le clavier : vous devriez entendre un son proche de la flûte, mais avec un long relâchement, ce qui n’est pas idéal. Faites glisser le curseur Amplitude Envelope Release à la valeur 0,99 ms.
Le capteur Pickup A devrait être défini sur une valeur de 1,00 (extrémité droite).
Réglez la position du capteur de l’objet 1 sur environ 0,27.
Réglez la position du capteur de l’objet 2 sur environ 0,57.
Activez le Waveshaper et sélectionnez le type Tube-Like Distortion.
Jouez quelques notes et réglez les paramètres Waveshaper Input Scale et Variation comme vous le souhaitez (par exemple, essayez Input Scale = 0,16 et Variation 0,55).
Lorsque vous jouez des notes soutenues, vous remarquerez probablement l’absence de variations sonores intéressantes, typiques des sons de flûtes réels (dus aux changements survenant dans le souffle de l’instrumentiste, la position de ses lèvres, etc.).
Vous disposez de plusieurs approches pour rendre le son tenu plus intéressant. Citons par exemple l’utilisation du modulateur Vibrato (assigné à l’Aftertouch), ou bien l’enregistrement ou le dessin d’une enveloppe et le contrôle des paramètres Waveshape Input Scale via Velocity et/ou String Media Loss. Vous pouvez même utiliser le paramètre Loop Alternate du mode Sustain. N’hésitez pas à procéder à des expérimentations !
Choisissez Save Setting As dans le menu local Settings et enregistrez le réglage sous un nouveau nom.
Création d’un son d’orgue dans Sculpture
Les sons d’orgues comptent parmi les plus faciles et les plus rapides à imiter dans Sculpture, puisqu’ils sont dépourvus de phase de relâchement. Cela simplifie grandement votre tâche, car vous n’avez pas besoin de régler les paramètres Keyscaling pour la tonalité de base. Vous pouvez toutefois le faire, ultérieurement, pour des routages de modulation ou des manipulations sonores spécifiques.
Dans Logic Pro, chargez le fichier de réglage par défaut « #default » (ou votre réglage standard). (Le type de l’objet 1 doit être défini sur Impulse. Si tel n’est pas le cas, faites-le.)
Définissez le paramètre Voices sur une valeur de 8, ou davantage si vous le souhaitez.
Faites glisser la boule du pad Material jusqu’au coin supérieur gauche de la fenêtre.
Activez l’objet 2 et définissez son type sur Bow.
Définissez le mode Gate de l’objet 2 sur Always.
Baissez complètement le curseur R(elease) de l’enveloppe d’amplitude.
Jouez un accord de C (do) et vous entendrez un son évoquant celui d’une flûte.
Faites glisser le capteur Pickup A complètement à droite.
Jouez un accord de C (do) et vous entendrez un son évoquant celui d’un orgue un peu ringard. Comme vous pouvez le constater, la position du capteur A a une incidence significative sur la personnalité générale du son.
Faites glisser le capteur de l’objet 2 tout en tenant l’accord de C (do). Une fois que vous avez trouvé une position donnant un son correspondant à votre conception d’un son d’orgue, relâchez le capteur de l’objet.
Augmentez très légèrement la valeur du paramètre Timbre de l’objet 2.
Ajustez doucement la valeur du paramètre Variation de l’objet 2, jusqu’à obtenir une tonalité qui vous convient.
À ce stade, vous souhaitez peut-être déplacer le capteur de l’objet 2 vers une position différente. Tenez un accord lors du déplacement.
Vous pouvez retravailler encore le son en apportant quelques modifications aux valeurs des paramètres Variation et Timbre de l’objet 2.
Pour introduire un léger clic de touche, faites passer le type de l’objet 1 sur Strike, puis ajustez ses paramètres Strength et Timbre.
Pour ajouter une petite touche d’orgue désaccordé, réglez le paramètre Warmth sur une valeur comprise entre 0,15 et 0,20.
Choisissez Save Setting As dans le menu local Settings et enregistrez le réglage sous un nouveau nom.
Vous pourrez vous en servir pour créer un autre son d’orgue.
Astuce : jouez des notes ou des accords tout en ajustant vos paramètres, afin de pouvoir entendre la manière dont chacun d’eux modifie le son. Vous allez probablement remarquer qu’un phénomène d’intermodulation est audible lorsque vous jouez des accords. Outre les différences de tonalité des notes composant l’accord, c’est là le résultat des interactions entre chacune des voix générées par Sculpture. Ces légères variations entre chaque voix (ou corde, si vous préférez) et leurs interactions harmoniques ressemblent aux interactions harmoniques d’une section de violons dans un orchestre, même s’ils jouent tous la même chose.
Création d’un son de percussions dans Sculpture
Tous les sons percussifs (de batterie, par exemple) ont tendance à avoir une forme d’enveloppe assez similaire. Ils contiennent un élément de « frappe » où apparaît la plus grande partie du caractère du son, suivi par une courte phase de chute. La phase de relâchement varie selon l’instrument même (caisse claire ou bloc de bois, par exemple) et les caractéristiques acoustiques de l’espace dans lequel il se trouve (caverne, salle de bains, etc.).
Dans Logic Pro, chargez le fichier de réglage par défaut « #default » (ou votre réglage standard).
Réglez le type de l’objet 1 sur Strike.
Activez l’objet 2 et définissez son type sur Disturb 2-sided.
Réglez le mode Gate de l’objet 2 sur Always.
Le paramètre Strength de l’objet 1 doit être défini sur 0,84 environ.
Le paramètre Strength de l’objet 2 doit être défini sur 0,34 environ.
Faites glisser le curseur Media Loss vers le haut ou vers le bas tout en jouant, afin de bien percevoir son effet. Trouvez une valeur qui vous convient.
De même, vous pouvez modifier la position de la boule du pad Material, même si son incidence sur la tonalité globale dépend beaucoup de la valeur du paramètre Media Loss.
Activez le filtre et l’égaliseur Body EQ, puis ajustez les réglages en fonction de vos préférences.
Choisissez Save Setting As dans le menu local Settings et enregistrez le réglage sous un nouveau nom.
Guide d'utilisation de Logic Pro : Apple Books
Instruments de Logic Pro : Apple Books
Effets de Logic Pro : Apple Books