Guide d’utilisation de Final Cut Pro
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- Introduction à l’importation des données
- Première importation de données
- Organisation de fichiers au cours de l’importation
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- Importation depuis iMovie pour macOS
- Importation depuis iMovie pour iOS ou iPadOS
- Importation à partir de Photos
- Importation à partir de Music
- Importer depuis le projet :
- Importation à partir de Motion
- Importation depuis GarageBand et Logic Pro
- Importation à l’aide d’extensions de flux de production
- Enregistrement dans Final Cut Pro
- Cartes mémoire et câbles
- Formats de média pris en charge
- Ajustement des réglages ProRes RAW de la caméra
- Importation de fichiers REDCODE RAW
- Importation de fichiers Canon Cinema RAW Light
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- Introduction à la lecture
- Lecture de données
- Survol de données multimédias
- Lecture de données dans le visualiseur d’évènement
- Comparaison entre deux images vidéo
- Lecture sur un écran externe
- Contrôle de la qualité de lecture
- Incrustations dans le visualiseur
- Rendu en arrière-plan
- Lecture de ralentis
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- Introduction au montage
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- Introduction à l’ajout de plans
- Glissement de plans vers la timeline
- Ajout de plans à votre projet
- Insertion de plans
- Connexion de plans
- Écrasement de plans
- Remplacement de plans
- Ajout d’images fixes
- Création d’images figées
- Ajout d’un seul plan vidéo ou audio
- Suppression de plans de projets
- Solo ou désactivation de plans
- Recherche d’un plan source d’un plan du projet
- Disposition des plans dans la timeline
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- Zoom et défilement dans la timeline
- Modification de l’apparence d’un plan de la timeline
- Magnétisme d’éléments dans la timeline
- Navigation au sein de votre projet
- Navigation à l’aide du timecode
- Affichage du timecode source et le timecode du projet
- Ouverture de votre projet dans l’index de la timeline
- Affichage des plans avec doublons de plages
- Correction de vidéo tremblante
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- Introduction aux effets
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- Introduction aux transitions
- Création de transitions
- Ajout de transitions
- Définition de la transition par défaut
- Suppression de transitions
- Ajustement des transitions dans la timeline
- Ajustement des transitions dans l’inspecteur et dans le visualiseur
- Fusion de coupes à l’aide de la transition Flux
- Ajustement des transitions avec plusieurs images
- Modification de transitions dans Motion
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- Introduction aux effets intégrés
- Redimensionnement, déplacement et rotation de plans
- Réglage du cadrage à l’aide de la fonction Conformité intelligente
- Élagage des bords de l’image vidéo
- Recadrage de plans
- Panoramique et zoom de plans
- Inclinaison de la perspective d’un plan
- Manipulation d’effets intégrés
- Suppression d’effets intégrés
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- Introduction aux effets de plan
- Ajout d’effets vidéo
- Ajout de l’effet vidéo par défaut
- Ajustement d’effets
- Modification de l’ordre des effets
- Copie d’effets entre les plans
- Enregistrement de préréglages dʼeffets vidéo
- Copie d’images clés
- Réduction du bruit vidéo
- Suppression ou désactivation d’effets
- Modification d’effets dans Motion
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- Introduction aux sous-titres
- Flux de production des sous-titres
- Création de sous-titres
- Importation de sous-titres
- Affichage ou masquage de sous-titres
- Modification du texte d’un sous-titre
- Réglage et disposition des sous-titres
- Mise en forme du texte d’un sous-titre
- Création de sous-titres multilingues
- Conversion de sous-titres dans un autre format
- Exporter des sous-titres
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- Introduction au montage multicam
- Flux de production de montage multicam
- Importation de données pour des montages multicam
- Ajout de noms aux caméras et d’angles
- Création de plans multicam
- Coupage et changement d’angles de caméra
- Synchronisation et réglage d’angles de caméra
- Montage de plans multicam
- Conseils pour le montage multicam
- Ajout de scénarios
- Utilisation de l’éditeur de précision
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- Introduction à la resynchronisation de plans
- Modification de la vitesse d’un plan
- Création d’effets à vitesse variable
- Ajout de transitions de vitesse
- Inversion ou rembobinage des plans
- Création de ralentis instantanés
- Accélération d’un plan à l’aide de coupes sèches
- Création de segments de suspension
- Réinitialisation des modifications de vitesse
- Adaptation des tailles et fréquences d’images
- Utilisation de fichiers XML pour transférer des projets
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- Introduction à la vidéo 360 degrés
- Importation de vidéo 360 degrés
- Réglages vidéo 360 degrés
- Création de projets 360 degrés
- Visionnage et navigation dans la vidéo 360 degrés
- Ajout de plans 360 degrés à des projets standard
- Ajout de l’effet Patch 360 degrés
- Ajout de l’effet Mini-planète
- Partage de plans et de projets 360 degrés
- Conseils pour la vidéo 360 degrés
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- Introduction au suivi d’objet
- Principe de fonctionnement du suivi d’objet
- Effet de suivi appliqué à un objet en mouvement
- Appliquer une image ou autre plan de suivi à un objet en mouvement
- Décalage de la position d’un effet de suivi
- Ajuster le suivi d’objet
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- Création de destinations de partage
- Modification des métadonnées d’éléments partagés
- Affichage de l’état d’éléments partagés
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- Introduction à la gestion des données
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- Affichage des informations relatives à un plan
- Remplacement des métadonnées d’un plan
- Recherche de fichiers de média source
- Reconnexion de plans à des fichiers de média
- Consolidation de projets et de bibliothèques
- Sauvegarde de projets et de bibliothèques
- Création de fichiers optimisés et proxy
- Création d’un projet uniquement proxy
- Gestion des fichiers de rendu
- Affichage des tâches d’arrière-plan
- Création d’archives de caméra
- Glossaire
- Copyright
Modification de points de contrôle de Bézier dans Final Cut Pro
Vous pouvez ajuster les points de contrôle de Bézier pour dessiner une forme de masque quelconque. Dans une forme de Bézier, il est possible de convertir à tout moment un point (d’angle) linéaire en point (de Bézier) lisse, et inversement. Pour en savoir plus sur les points lisses et linéaires, consultez Introduction aux masques complexes dans Final Cut Pro.
Conversion de points de contrôle d’angle en points de courbe, et inversement
Sur un masque situé dans le visualiseur de Final Cut Pro, procédez de l’une des manières suivantes :
Cliquez en maintenant la touche Commande enfoncée sur un point (de Bézier) lisse pour le transformer en point (d’angle) linéaire.
Faites glisser en maintenant la touche Commande enfoncée un point (d’angle) linéaire pour le transformer en point (de Bézier) lisse et créer ainsi des poignées de tangente ajustables.
Cliquez sur les points sélectionnés tout en maintenant la touche Contrôle enfoncée, puis choisissez Linéaire, Lissage ou Lissage fort (pour les B-Splines) pour changer de type de point de contrôle.
Ajustement d’une courbe de Bézier à l’aide des poignées de tangente d’un point de contrôle
Les points de contrôle de Bézier sur un masque dans le navigateur possèdent deux poignées de tangente qui permettent de régler la courbure de la forme de chaque côté du point de contrôle. Ces poignées peuvent être ajustées de différentes manières pour créer des courbes symétriques et asymétriques. Par défaut, ces poignées de tangente sont verrouillées à 180 degrés l’une par rapport à l’autre, mais vous pouvez ignorer cette restriction pour régler séparément chacune d’elles.
Dans Final Cut Pro, effectuez l’une des opérations suivantes :
Régler la longueur d’une poignée de tangente : faites glisser la poignée. Vous pouvez régler séparément la longueur de chacune des poignées de tangente même si celles-ci sont verrouillées à 180 degrés.
Rompre la relation entre les poignées de tangente opposées : faites glisser l’une des poignées de tangente tout en maintenant la touche Option enfoncée. Une fois cette relation rompue, les modifications apportées à une poignée de tangente n’ont plus d’effet sur l’autre et vous pouvez faire pivoter librement les deux.
Vous pouvez également cliquer sur un point d’une poignée de tangente tout en maintenant la touche Contrôle enfoncée et choisir Séparer la poignée.
Verrouiller à nouveau l’angle des poignées de tangente : faites glisser une poignée de tangente séparée tout en maintenant la touche Option enfoncée, ou cliquez sur un point d’une poignée tout en maintenant la touche Contrôle enfoncée et choisissez Lier la tangente. Les poignées de tangente conservent alors cette relation lorsqu’elles sont déplacées et pivotées.
Aligner les poignées de tangente à 180 degrés : cliquez sur un point d’une poignée tout en maintenant la touche Contrôle enfoncée, puis choisissez Aligner les poignées.
Appuyez sur Majuscule pendant que vous ajustez une poignée de tangente pour la faire pivoter par incréments de 45 degrés. Pour modifier simultanément les poignées de plusieurs points de contrôle, sélectionnez ces derniers (sur la même courbe spline) tout en maintenant la touche Majuscule enfoncée, puis ajustez les poignées de tangente.
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