Déconvolution dans Impulse Response Utility
Dans Logic Pro, Space Designer combine ou convolue la réponse d’impulsion d’un espace acoustique avec un signal audio. Cela a pour effet de placer votre audio « au sein de » l’espace acoustique, représenté par cette réponse d’impulsion. Une réponse d’impulsion peut être vue comme la somme des échos (réflexions) produits dans un espace physique donné après le pic initial d’un signal. Le fichier de réponse d’impulsion est un enregistrement audio réalisé dans un espace contenant ces échos.
Il y a deux approches pratiques de l’enregistrement des réponses d’impulsion : la méthode des éléments transitoires et la méthode de balayage sinusoïdal.
Méthode des éléments transitoires
Cette méthode consiste à enregistrer une impulsion dans un espace à l’aide, par exemple, d’un pistolet de starter. Le coup de feu constitue l’impulsion, et le fichier audio que vous enregistrez capture à la fois cette impulsion et la réponse de la pièce.
L’avantage de cette méthode est que le fichier audio enregistré peut être utilisé dans Space Designer sans être traité auparavant. Vous pouvez utiliser Utilitaire de réponse d’impulsion pour enregistrer les impulsions de votre pistolet de starter, puis les combiner dans un fichier de réponse d’impulsion Space Designer (.sdir) et un fichier de réglage Space Designer.
L’inconvénient de cette méthode est qu’il est difficile de réaliser un enregistrement parfait de coup de feu sans distorsion. Cela s’explique par la très forte intensité sonore de l’élément transitoire initial du coup de feu. L’autre problème est que les coups de feu d’un pistolet de starter contiennent très peu d’informations de basse ou haute fréquence, ce qui limite la plage de fréquences utilisable de la réverbération convoluée.
Méthode de balayage sinusoïdal
L’utilisation du balayage sinusoïdal est la méthode la plus appropriée pour la création de réponses d’impulsion. Elle consiste à lire un balayage sinusoïdal audio haut débit dans un espace et à enregistrer le balayage (et l’espace) à des niveaux d’enregistrement optimaux. Un balayage sinusoïdal couvrant la totalité de la plage de fréquences audible est utilisé, ce qui permet d’obtenir une réponse d’impulsion bien souvent de meilleure qualité avec une plage de fréquences étendue.
Le fichier audio du balayage sinusoïdal enregistré ne peut pas être utilisé directement comme réponse d’impulsion. Il contient en effet tous les échos et toutes les réflexions, c’est-à-dire la réponse, de l’espace, et ce sur toute la longueur du balayage sinusoïdal, ce qui est très différent de la méthode des éléments transitoires où toute la réponse est contenue au début du fichier dans une impulsion très courte (le tir).
Lorsque vous utilisez un balayage sinusoïdal, Impulse Response Utility utilise un processus appelé déconvolution pour aligner les durées et les niveaux de toutes les réflexions enregistrées, qui sont présentes sur la totalité du balayage sinusoïdal enregistré, au tout début du fichier. Cela produit une réponse d’impulsion que Space Designer peut utiliser pour combiner, ou convoluer, avec votre signal audio. Impulse Response Utility peut ensuite générer un fichier de réglage .sdir à partir de cette réponse d’impulsion.
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