Guide de l’utilisateur Final Cut Pro
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- Introduction à l’importation de données
- Première importation de données
- Organisation de fichiers au cours de l’importation
- Enregistrement dans Final Cut Pro
- Cartes mémoire et câbles
- Formats de média pris en charge
- Ajustement des réglages ProRes RAW de la caméra
- Importation de fichiers REDCODE RAW
- Importation de fichiers Canon Cinema RAW Light
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- Introduction à la lecture
- Lecture de données
- Survol de données multimédias
- Lecture de données dans le visualiseur d’événement
- Comparaison entre deux images vidéo
- Lecture sur un écran externe
- Contrôle de la qualité de lecture
- Incrustations dans le visualiseur
- Rendu en arrière-plan
- Lecture de ralentis
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- Introduction au montage
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- Introduction à l’ajout de plans
- Glissement de plans vers la timeline
- Ajout de plans à votre projet
- Insertion de plans
- Connexion de plans
- Écrasement de plans
- Remplacement de plans
- Ajout d’images fixes
- Création d’images figées
- Ajout d’un seul plan vidéo ou audio
- Suppression de plans de projets
- Solo ou désactivation de plans
- Recherche d’un plan source d’un plan du projet
- Disposition des plans dans la timeline
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- Zoom et défilement dans la timeline
- Modification de l’apparence d’un plan de la timeline
- Magnétisme d’éléments dans la timeline
- Navigation au sein de votre projet
- Navigation à l’aide du timecode
- Affichage du timecode source et le timecode du projet
- Affichage d’une présentation en liste de votre projet
- Correction de vidéo tremblante
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- Introduction aux effets
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- Introduction aux transitions
- Création de transitions
- Ajout de transitions
- Définition de la transition par défaut
- Suppression de transitions
- Ajustement des transitions dans la timeline
- Ajustement des transitions dans l’inspecteur et dans le visualiseur
- Fusion de coupes à l’aide de la transition Flux
- Ajustement des transitions avec plusieurs images
- Modification de transitions dans Motion
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- Introduction aux effets intégrés
- Redimensionnement, déplacement et rotation de plans
- Réglage du cadrage à l’aide de la fonction Conformité intelligente
- Élagage des bords de l’image vidéo
- Recadrage de plans
- Panoramique et zoom de plans
- Inclinaison de la perspective d’un plan
- Manipulation d’effets intégrés
- Suppression d’effets intégrés
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- Introduction aux effets de plan
- Ajout d’effets vidéo
- Ajout de l’effet vidéo par défaut
- Ajustement d’effets
- Modification de l’ordre des effets
- Copie d’effets entre les plans
- Enregistrement de préréglages dʼeffets vidéo
- Copie d’images clés
- Réduction du bruit vidéo
- Suppression ou désactivation d’effets
- Modification d’effets dans Motion
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- Introduction aux sous-titres
- Flux de production des sous-titres
- Création de sous-titres
- Importation de sous-titres
- Affichage ou masquage de sous-titres
- Modification du texte d’un sous-titre
- Réglage et disposition des sous-titres
- Mise en forme du texte d’un sous-titre
- Création de sous-titres multilingues
- Conversion de sous-titres dans un autre format
- Exporter des sous-titres
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- Introduction au montage multicam
- Flux de production de montage multicam
- Importation de données pour des montages multicam
- Ajout de noms aux caméras et d’angles
- Création de plans multicam
- Coupage et changement d’angles de caméra
- Synchronisation et réglage d’angles de caméra
- Montage de plans multicam
- Conseils pour le montage multicam
- Ajout de scénarios
- Utilisation de l’éditeur de précision
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- Introduction à la resynchronisation de plans
- Modification de la vitesse d’un plan
- Création d’effets à vitesse variable
- Ajout de transitions de vitesse
- Inversion ou rembobinage des plans
- Création de ralentis instantanés
- Accélération d’un plan à l’aide de coupes sèches
- Création de segments de suspension
- Réinitialisation des modifications de vitesse
- Adaptation des tailles et fréquences d’images
- Utilisation de fichiers XML pour transférer des projets
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- Introduction à la vidéo 360 degrés
- Importation de vidéo 360 degrés
- Réglages vidéo 360 degrés
- Création de projets 360 degrés
- Visionnage et navigation dans la vidéo 360 degrés
- Ajout de plans 360 degrés à des projets standard
- Ajout de l’effet Patch 360 degrés
- Ajout de l’effet Mini-planète
- Partage de plans et de projets 360 degrés
- Conseils pour la vidéo 360 degrés
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- Introduction à l’étalonnage
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- Introduction au Wide Gamut et au HDR
- Utilisation du traitement des couleurs HDR Wide Gamut
- Étalonnage de vidéo HDR avec le moniteur Pro Display XDR
- Affichage de vidéo HDR
- Conversion ou ajustement de plans HDR
- Exportation de fichiers master HDR
- Conseils sur le HDR Wide Gamut
- Étalonnage de données ProRes RAW
- Application de LUT
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- Introduction au partage de projets
- Partage avec des appareils Apple
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- Création de disques optiques et d’images disque
- Partager par e-mail
- Partage en lot
- Partage à l’aide de Compressor
- Création de destinations de partage
- Modification des métadonnées d’éléments partagés
- Affichage de l’état d’éléments partagés
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- Introduction à la gestion des données
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- Affichage des informations relatives à un plan
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- Recherche de fichiers de média source
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- Consolidation de projets et de bibliothèques
- Sauvegarde de projets et de bibliothèques
- Création de fichiers optimisés et proxy
- Création d’un projet uniquement proxy
- Gestion des fichiers de rendu
- Affichage des tâches d’arrière-plan
- Création d’archives de caméra
- Glossaire
- Copyright
Modification de matériaux de texte 3D dans Final Cut Pro
Lorsque vous ajoutez un nouveau titre 3D, il apparaît avec un préréglage de matériau 3D par défaut appliqué : texture en plastique blanc mat (élémentaire). La plupart des autres matériaux prédéfinis disponibles dans Final Cut Pro sont plus complexes et comprennent plusieurs calques de matériau, c’est-à-dire des combinaisons d’incrustations de substance, de peinture, de finition et de déprédation qui produisent une texture 3D réaliste. Par exemple, le préréglage Métal brossé associe un calque de substance Aluminium et un calque de finition Brossé. Le préréglage Balle de golf associe quant à lui un calque de substance Plastique, un calque de finition Poli, un calque de déprédation Poussière et un calque de déprédation Bosses (réglé sur -500 % pour produire un effet d’alvéoles).
Vous pouvez ajuster chacun de ces calques de matériau dans la section Matériau de l’inspecteur de texte. Pendant que vous modifiez ces réglages, votre titre 3D est actualisé instantanément dans le visualiseur, ce qui vous permet d’affiner l’aspect recherché.
Modification des calques de matériau utilisés dans une texture 3D
Vous pouvez créer un matériau personnalisé en appliquant un matériau prédéfini, puis en le modifiant.
Cet exemple explique comment modifier le calque Substance d’une texture 3D simple.
Dans la timeline de Final Cut Pro, sélectionnez un titre 3D et appliquez-lui un matériau prédéfini.
Consultez Ajout de matériaux de texte 3D prédéfinis dans Final Cut Pro.
La vignette d’aperçu du préréglage que vous avez appliqué apparaît dans l’inspecteur de texte, dans la section Matériau de la section Texte 3D.
Les calques de matériau inclus dans le préréglage sont visibles sous la vignette d’aperçu. Par exemple, le préréglage de matériau Basique se compose d’un seul calque de matériau, Substance, qui est réglé sur Plastique. Des réglages Substance supplémentaires définissent le type de plastique (Brillant) et la couleur (Blanc).
Cliquez sur le menu local Substance et choisissez une catégorie de substances.
Selon l’option choisie, des commandes supplémentaires peuvent apparaître.
Cliquez sur le menu local Type (en-dessous du menu local Substance), puis choisissez une substance appartenant à la catégorie sélectionnée ci-dessus.
Selon l’option choisie, des commandes supplémentaires peuvent apparaître.
Ajustez les autres réglages Substance disponibles, comme Couleur, Luminosité, Rugosité, etc.
Pendant que vous effectuez les modifications, la vignette d’aperçu est actualisée dans la section Matériau et le titre 3D est mis à jour dans le visualiseur.
Pour en savoir plus sur les commandes des calques de matériau, consultez Introduction aux commandes de matériaux dans Final Cut Pro.
Modification du nom d’un matériau modifié
Lorsque vous modifiez des calques de matériau, la vignette d’aperçu affichée dans l’inspecteur de texte est actualisée pour présenter la nouvelle texture. Toutefois, le nom du préréglage figurant sous la vignette d’aperçu reste le même (« Basique » pour les titres ajoutés depuis la catégorie 3D). Vous pouvez renommer le matériau pour mieux décrire le matériau modifié.
Dans la timeline de Final Cut Pro, sélectionnez un titre 3D auquel un matériau prédéfini modifié est appliqué.
Dans la section Matériau de la section Texte 3D de l’inspecteur de texte, double-cliquez sur le nom du matériau (sous la vignette d’aperçu).
Le matériau est renommé pour le titre 3D sélectionné. Les autres instances du préréglage ne sont pas modifiées.
Saisissez un nouveau nom, puis appuyez sur Retour.
Rétablissement des réglages d’origine d’un matériau prédéfini
Dans la timeline de Final Cut Pro, sélectionnez un titre 3D auquel un matériau prédéfini modifié est appliqué.
Dans la section Matériau de la section Texte 3D de l’inspecteur de texte, cliquez sur la vignette d’aperçu et choisissez un préréglage dans le menu local.
Les réglages d’origine stockés dans le préréglage sont appliqués à la facette sélectionnée. Les autres instances personnalisées du préréglage ne sont pas modifiées.
Vous pouvez également enregistrer les modifications que vous avez apportées sous forme de matériau personnalisé pour pouvoir le partager ou le réutiliser. Consultez Enregistrement de matériaux de texte 3D modifiés dans Final Cut Pro.