Guide d’utilisation de Motion
- Bienvenue
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- Introduction à la création de projets
- Création d’un projet
- Ouverture d’un projet
- Recherche des projets depuis le Finder
- Contournement du navigateur de projets
- Création et modification de préréglages de projet
- Enregistrement normal, automatique et rétablissement de projets
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- Introduction à l’ajout et à la gestion de contenu
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- Affichage de la bibliothèque
- Catégories de contenu de la bibliothèque
- Ajout d’éléments de la bibliothèque à un projet
- Ajout de fichiers musicaux et photographiques
- Tri et recherche de fichiers dans la bibliothèque
- Gestion de dossiers et de fichiers dans la bibliothèque
- Données de la bibliothèque indisponibles
- Utilisation de thèmes de la bibliothèque
- Enregistrement d’objets personnalisés dans la bibliothèque
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- Introduction au compositing de base
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- Introduction à la liste Calques
- Sélection de calques et de groupes
- Affichage et masquage de la liste Calques
- Exposition de calques dans le canevas
- Ajouter et supprimer des calques et des groupes
- Réorganisation de calques et de groupes
- Affichage, masquage, isolement ou verrouillage de calques
- Commandes de la liste Calques
- Menu contextuel de la liste Calques
- Personnalisation de la liste Calques
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- Introduction à la transformation de calques
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- Introduction à la transformation de calques dans le canevas
- Transformation des propriétés de calque dans le canevas
- Outils de transformation
- Modification de la position, de lʼéchelle ou de la rotation dʼun calque
- Déplacement du point dʼancrage d’un calque
- Ajout d’une ombre portée à un calque
- Distorsion ou déformation d’un calque
- Recadrage d’un calque
- Modification de points de forme et de masque
- Transformation de glyphes de texte et d’autres attributs d’objet
- Alignement de calques dans le canevas
- Transformation de calques dans la palette
- Transformation de calques 2D dans l’espace 3D
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- Introduction au compositing 3D
- Transformation de calques dans l’espace 3D
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- Introduction à la timeline
- Affichage ou redimensionnement de la fenêtre Synchronisation
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- Montage dans la timeline
- Déplacement d’objets dans la timeline
- Élagage d’objets dans la timeline
- Coulissement de calques vidéo dans la timeline
- Scission d’objets dans la timeline
- Suppression d’objets dans la timeline
- Copie d’objets dans la timeline
- Regroupement de pistes dans la timeline
- Modification des pistes de groupe dans la timeline
- Navigation dans la timeline
- Affichage et modification d’images clés dans la timeline
- Montage dans la mini-timeline
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- Introduction aux comportements
- Comparaison des comportements et des images clés
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- Introduction aux types de comportements
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- Introduction aux comportements de base de Motion
- Comportement Aligner sur
- Comportement Fondu entrant/sortant
- Comportement Grossir/Rétrécir
- Comportement Trajectoire d’animation
- Utiliser le comportement Trajectoire d’animation
- Comportement Déplacer
- Comportement Pointer vers
- Comportement Magnétiser l’alignement sur l’animation
- Comportement Rotation
- Comportement Lancer
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- Introduction aux comportements de paramètres
- Comportement Audio
- Comportement Moyenne
- Comportement Limiter
- Comportement Personnaliser
- Ajout d’un comportement personnalisé
- Comportement Exponentiel
- Comportement Lier
- Comportement Logarithmique
- Comportement MIDI
- Ajout d’un comportement MIDI
- Comportement Annuler
- Comportement Osciller
- Création d’une oscillation décroissante
- Comportement Overshoot
- Comportement Quantifier
- Comportement Pente
- Comportement Rendre aléatoire
- Comportement Valeur dans le temps
- Comportement Inverser
- Comportement Arrêter
- Comportement Piste
- Comportement Agiter
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- Introduction à la resynchronisation de comportements
- Comportement Image Flash
- Comportement Conserver l’image
- Comportement En boucle
- Comportement Ping Pong
- Comportement Relire
- Comportement En arrière
- Comportement Inverser la boucle
- Comportement Défiler
- Comportement Vitesse définie
- Comportement Stroboscope
- Comportement Imperfection
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- Introduction aux comportements de simulation
- Comportement Aligner sur l’animation
- Comportement Attiré vers
- Comportement Attracteur
- Comportement Glissement
- Comportement Dérive attiré vers
- Comportement Attracteur de dérive
- Comportement Collision sur les bords
- Comportement Gravité
- Comportement En orbite
- Comportement Animation aléatoire
- Comportement Repousser
- Comportement Repousser à partir de
- Comportement Mouvement de rotation
- Comportement Ressort
- Comportement Vortex
- Comportement Vent
- Autres comportements
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- Introduction à l’animation avec des images clés
- Ajout d’images clés
- Animation depuis la palette
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- Affichage de l’éditeur d’images clés
- Commandes de l’éditeur d’images clés
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- Ajout et suppression d’images clés dans l’éditeur d’images clés
- Modification d’images clés dans l’éditeur d’images clés
- Inversion, verrouillage ou désactivation d’images clés
- Copie d’images clés et de courbes
- Traçage d’une courbe d’animation
- Transformation de segments de courbe
- Application de comportements de paramètre à des courbes
- Comparaison d’instantanés de courbe
- Enregistrement d’une courbe d’animation
- Utilisation de l’éditeur de mini-courbes
- Animation à la volée
- Simplification d’une courbe d’images clés
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- Introduction aux modèles Final Cut Pro
- Utilisation d’images de repère d’emplacement dans des modèles
- Définition de la résolution d’un modèle
- Ajout de plusieurs proportions d’image aux modèles
- Remplacement de l’espace colorimétrique de Final Cut Pro
- Emplacement d’enregistrement des modèles
- Utilisation de masques dans les modèles
- Instructions pour créer de meilleurs modèles
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- Introduction aux particules
- Création de particules 3D
- Synchronisation des systèmes de particules
- Utilisation de graphismes dans les systèmes de particules
- Utilisation de filtres et de masques avec des particules
- Enregistrement d’effets de particules personnalisés
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- Introduction aux réplicateurs
- Réplicateurs et systèmes de particules
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- Animation de réplicateurs
- Application de comportements à des réplicateurs
- Considérations relatives aux comportements de réplicateur
- Application du comportement Réplicateur de séquence
- Commandes Réplicateur de séquence
- Contrôle de la synchronisation de la séquence avec des images clés
- Utilisation de comportements Paramètre avec le réplicateur de séquence
- Affichage de courbes d’animation de réplicateur
- Utilisation de réplicateurs 3D
- Synchronisation des réplicateurs
- Utilisation de filtres et de masques avec des réplicateurs
- Enregistrement de réplicateurs personnalisés
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- Introduction au texte de base
- Sélection et modification de texte dans le canevas
- Prévisualisation et application de polices
- Utilisation de styles de texte prédéfinis
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- Affichage de la fenêtre Apparence de texte
- Changement de la couleur de texte
- Modification de l’opacité de texte
- Modification de l’adoucissement du texte
- Application d’une texture par image à du texte
- Ajout du contour, de l’éclat ou de l’ombre portée d’un texte
- Enregistrement d’un style de texte personnalisé
- Conversion de texte standard en texte 3D
- Vérification de l’orthographe
- Rechercher et remplacer du texte
- Utilisation de filtres avec du texte
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- Introduction au texte 3D
- Flux de production du texte 3D
- Application d’un style de texte 3D prédéfini
- Déplacement et pivotement de texte 3D
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- Introduction de matériaux de surface sur du texte 3D
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- Application d’un matériau prédéfini à du texte 3D
- Application d’un matériau personnalisé à du texte 3D
- Modification des matériaux de texte 3D
- Ajout, suppression ou réorganisation de calques de matériau de texte 3D
- Conversion de texte 3D pour émettre de la lumière
- Application de matériaux aux facettes de texte 3D
- Enregistrement d’un matériau modifié pour du texte 3D
- Ajout d’un éclat ou d’une ombre portée sur du texte 3D
- Intersection de texte 3D
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- Introduction au suivi de formes, de masques et de traits de peinture
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- Introduction à la modification de points de contrôle
- Affichage des points de contrôle
- Sélection ou verrouillage de points de contrôle
- Ajout ou suppression de points de contrôle
- Déplacement de points de contrôle pour ajuster des formes
- Modification de points de contrôle de Bézier
- Modification de points de contrôle B-Spline
- Utilisation de guides dynamiques et du magnétisme
- Modifier le remplissage, le contour et la progressivité du contour
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- Introduction aux comportements de formes
- Ajout d’un comportement de forme
- Comportement Appliquer pression du stylet
- Comportement Ajuster vitesse du stylet
- Comportement Appliquer inclinaison du stylet
- Comportement Osciller la forme
- Comportement Rendre aléatoire la forme
- Comportement Peinture de séquence
- Comportement Suivre les points
- Comportement Agiter la forme
- Comportement Écriture activée
- Animation de points de contrôle de forme avec des images clés
- Conversion de formes en masques et inversement
- Utilisation de filtres et de masques avec des formes
- Copie de styles de forme
- Enregistrement de formes et de styles de formes personnalisés
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- Introduction à l’utilisation de générateurs
- Ajout d’un générateur
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- Introduction aux générateurs d’image
- Générateur Caustique
- Générateur Cellulaire
- Générateur Damier
- Générateur Nuages
- Générateur Couleur unie
- Générateur Pois concentriques
- Générateur Formes concentriques
- Générateur Dégradé
- Générateur Grille
- Générateur Motif japonais
- Générateur Reflet d’objectif
- Générateur Lignes manga
- Générateur Membrane
- Générateur Bruit
- Générateur Rayon de couleur unique
- Générateur Op Art 1
- Générateur Op Art 2
- Générateur Op Art 3
- Générateur Cercles superposés
- Générateur Barres radiales
- Générateur Dégradé léger
- Générateur Spirales
- Générateur Dessin en spirale
- Utilisation des commandes d’écran Dessin en spirale
- Générateur Étoile
- Générateur Rayures
- Générateur Sunburst
- Générateur Mosaïques Truchet
- Générateur Rayon de deux couleurs
- Enregistrement d’un générateur modifié
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- Introduction aux filtres
- Parcours et affichage d’aperçu de filtres
- Application ou suppression de filtres
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- Introduction aux types de filtres
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- Introduction aux filtres de couleur
- Curseur Luminosité
- Filtre Mixeur de canaux
- Filtre d’équilibre des couleurs
- Exemple : Balance des couleurs de deux calques
- Filtre Courbes de couleur
- Utilisation du filtre Courbes de couleur
- Filtre Réduction des couleurs
- Filtre Roues des couleurs
- Utilisation du filtre Roues des couleurs
- Filtre Coloriser
- Filtre Contraste
- Filtre LUT personnalisée
- Utilisation du filtre LUT personnalisée
- Filtre Gamma
- Filtre Colorisation de dégradé
- Filtre Outils HDR
- Filtre Teinte/Saturation
- Filtre Courbes de teinte/saturation
- Utilisation du filtre Courbes de teinte/saturation
- Filtre Niveaux
- Filtre Négatif
- Filtre Texture de ton OpenEXR
- Filtre Sépia
- Filtre Seuil
- Filtre Nuance
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- Introduction aux filtres de distorsion
- Filtre Trou noir
- Filtre Renflement
- Filtre Texture en relief
- Filtre Disque voilé
- Filtre Gouttelette
- Filtre Tremblement de terre
- Filtre Fisheye
- Filtre Retournement
- Filtre Galerie des glaces
- Filtre Verre déformant
- Distorsion du verre
- Filtre Œil d’insecte
- Filtre Miroir
- Filtre Page précédente
- Filtre Enfoncement
- Filtre Polaire
- Filtre Réfraction
- Filtre Anneau de verre
- Filtre Onde
- Filtre Étalement
- Filtre Sphère
- Filtre Explosion d’étoiles
- Filtre Rayures
- Filtre Cible
- Filtre Mini-planète
- Filtre Déformation en tourbillon
- Filtre Immergé
- Filtre Vagues
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- Introduction aux filtres de stylisation
- Filtre Ajouter du bruit
- Filtre Mauvais film
- Filtre Mauvais téléviseur
- Filtre Cercles sur l’écran
- Filtre Cercles
- Filtre Estampage couleur
- Filtre Bande dessinée
- Filtre Cristalliser
- Filtre Affiner les bords
- Filtre Volume
- Filtre Reprise
- Filtre Similigravure
- Filtre Écran hachuré
- Filtre Passe-haut
- Filtre Creux
- Filtre Dessin au trait
- Filtre Lignes sur l’écran
- Filtre MinMax
- Filtre Fondu de bruit
- Filtre Pixeliser
- Filtre Postériser
- Filtre Relief
- Filtre Fente
- Filtre Tunnel
- Filtre Écran de texture
- Filtre Vignette
- Filtre Écran ondulé
- Publication de paramètres de filtrage vers Final Cut Pro X
- Utilisation de filtres sur des canaux alpha
- Performances des filtres
- Enregistrement de filtres personnalisés
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- Introduction aux objets 3D
- Ajout d’un objet 3D
- Déplacement et rotation d’un objet 3D
- Repositionnement du point d’ancrage d’un objet 3D
- Échange d’un fichier d’objet 3D
- Intersection et ordre des calques d’objet 3D
- Utilisation de caméras et d’éclairages avec des objets 3D
- Enregistrement d’objets 3D personnalisés
- Conseils pour la manipulation d’objets 3D
- Manipulation d’objets 3D importés
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- Introduction à la vidéo 360 degrés
- Projets 360 degrés
- Création de projets 360 degrés
- Ajout de vidéo 360 degrés à un projet
- Création d’un effet de mini-planète
- Réorientation d’éléments 360 degrés
- Création de modèles 360 degrés pour Final Cut Pro
- Filtres et générateurs compatibles 360 degrés
- Exportation et partage de projets 360 degrés
- Recommandations pour de meilleurs projets 360 degrés
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- Introduction au suivi
- Comment fonctionne le suivi de l’animation ?
- Analyser et enregistrer les mouvements dans un plan
- Suivi de formes, de masques et de traits de peinture
- Suivre la position d’un filtre ou d’un objet
- Ajustement des suivis à l’écran
- Chargement de données existantes de suivi
- Utilisation d’une plage d’images à analyser
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- Introduction aux recommandations relatives au suivi
- Stratégies élémentaires pour le suivi
- Stratégies avancées pour le suivi
- Suivi de décalages de la perspective, de l’échelle ou de la rotation
- Suivi de points masqués ou hors cadre
- Suivi de métrage resynchronisé
- Utilisation de masques avec des comportements de suivi
- Enregistrement de suivis dans la bibliothèque
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- Introduction à l’audio
- Affichage de fichiers audio
- Ajout de fichiers audio
- Lecture de fichiers audio
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- Introduction à l’exportation de projets
- Exportation d’un film QuickTime
- Exportation de l’audio uniquement
- Exportation d’une image fixe
- Exportation d’une séquence d’images
- Exportation pour les appareils Apple
- Exportation pour l’envoi par e-mail
- Exportation à l’aide de Compressor
- Création de destinations de partage
- Réglages de rendu
- Affichage de l’état d’éléments partagés
- Notifications de partage
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- Introduction à la vidéo en mode Cinématographique
- Déplacement de plans cinématographiques vers votre Mac
- Activer les ajustements de vidéo en mode Cinématographique
- Ajuster des centres de mise au point dans les plans vidéo en mode Cinématographique dans Motion
- Ajuster la profondeur de champ dans des plans vidéo en mode Cinématographique
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- Introduction aux préférences et aux raccourcis
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- Introduction aux raccourcis clavier
- Utilisation des touches de fonction
- Raccourcis clavier généraux
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- Raccourcis clavier de la barre de menus
- Raccourcis clavier du menu Motion
- Raccourcis clavier du menu Fichier
- Raccourcis clavier du menu Édition
- Raccourcis clavier du menu Marquer
- Raccourcis clavier du menu Objet
- Raccourcis clavier du menu Présentation
- Raccourcis clavier du menu Partager
- Raccourcis clavier du menu Fenêtre
- Raccourcis clavier du menu Aide
- Raccourcis clavier de la liste Audio
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- Raccourcis clavier des outils
- Raccourcis clavier de l’outil Transformation
- Raccourcis clavier de l’outil Sélectionner/Transformer
- Raccourcis clavier de l’outil Recadrage
- Raccourcis clavier de l’outil Points de montage
- Raccourcis clavier des outils de modification de formes
- Raccourcis clavier des outils Balance et Zoom
- Raccourcis clavier des outils de formes
- Raccourcis clavier de l’outil Bézier
- Raccourcis clavier de l’outil B-Spline
- Raccourcis clavier de l’outil Trait de peinture
- Raccourcis clavier de l’outil Texte
- Raccourcis clavier des outils de masquage de forme
- Raccourcis clavier de l’outil Masque de Bézier
- Raccourcis clavier de l’outil Masque B-Spline
- Raccourcis clavier des commandes de lecture
- Raccourcis clavier des options de présentation
- Raccourcis clavier de la palette
- Raccourcis clavier de l’inspecteur
- Raccourcis clavier de l’éditeur d’images clés
- Raccourcis clavier des calques
- Raccourcis clavier de la bibliothèque
- Raccourcis clavier de la liste Média
- Raccourcis clavier de la timeline
- Raccourcis clavier d’animation à l’aide d’images clés
- Raccourcis clavier de formes et de masques
- Raccourcis clavier 3D
- Raccourcis clavier divers
- Raccourcis sur la Touch Bar
- Transfert de ressources vers un autre ordinateur
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- Introduction aux commandes de couleur et de dégradé
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- Introduction à l‘utilisation de l’éditeur de dégradé
- Utilisation d’un préréglage de dégradé
- Modification de la couleur et de l’opacité d’un dégradé
- Changement du sens et de l’étalement d’un dégradé
- Modification des balises de dégradé
- Enregistrement de dégradés
- Utilisation de commandes d’écran pour le dégradé
- Commandes de dégradé de base
- Commandes de l’éditeur de dégradé
- Utilisation de processeurs graphiques
- Glossaire
- Copyright
Application à un objet du mouvement d’un autre élément dans Motion
Pour faire appel à un comportement Suivre le mouvement, vous devez disposer d’au moins deux objets dans votre projet : un objet source et un objet de destination. En général, la source représente un arrière-plan vidéo, mais il peut également constituer un objet animé par des images clés ou des comportements. L’objet source fournit les données de mouvement par le biais d’une analyse de suivi de son contenu vidéo ou de ses attributs d’animation. Ces données de mouvement sont alors appliquées à l’objet de destination. L’objet de destination peut être une image, une forme, du texte, un émetteur de particules, une caméra, etc.
Appliquer à un objet au premier plan le mouvement d’un objet à l’arrière-plan dans un plan
Dans ce flux de production, le comportement Suivre le mouvement suit des objets reconnaissables tels que des personnes ou des visages, des animaux et des voitures à l’arrière-plan (source), puis applique ces données de suivi résultantes à un objet au premier plan (destination). L’élément du premier plan effectue donc le « suivi » du mouvement de l’objet dans le plan d’arrière-plan.
Importez un plan dans votre projet Motion, puis importez une image ou un plan au premier plan (ou ajoutez un objet, tel qu’une forme, un émetteur de particules ou du texte).
Le calque de premier plan doit se trouver devant celui du plan vidéo dans la liste Calques.
Dans la liste Calques, sélectionnez l’image fixe ou l’objet, cliquez sur Comportements dans la barre d’outils et choisissez Suivi > Suivre le mouvement.
Important : si vous appliquez le comportement Suivre le mouvement à un groupe, assurez-vous que le métrage en cours d’analyse ne fait pas partie du groupe en question.
Un marqueur de suivi d’objet se conformant à l’objet au premier plan est ajouté au centre du canevas.
Au besoin, modifiez la forme ou la taille du marqueur de suivi de l’objet.
Dans l’inspecteur de comportements, cliquez sur le menu local Méthode d’analyse, puis choisissez l’une des options suivantes :
Automatique : permet de choisir automatiquement la méthode d’analyse la plus adaptée. Dans la mesure où la méthode la plus adaptée dépend grandement des propriétés d’un plan et de chaque cas d’utilisation, il se peut que vous deviez tester différentes méthodes d’analyse jusqu’à obtenir les meilleurs résultats possibles.
Combinée : utilise une combinaison des méthodes d’analyse Apprentissage automatique et Nuage de points (décrites ci-dessous) pour suivre la position, l’échelle et la rotation.
Apprentissage automatique : utilise un modèle d’apprentissage artificiel entraîné sur un ensemble de données pour identifier les personnes, les animaux et divers autres objets courants, permettant ainsi au marqueur de suivi de suivre le sujet dans une zone spécifiée de la vidéo. Choisissez cette option lorsque la précision de suivi ne doit pas être nécessairement absolue, par exemple lors de l’attachement de titres ou de graphismes à des objets ou à des personnes. Cette méthode peut résoudre une occlusion modérée, c’est-à-dire lorsqu’un objet (par exemple un arbre ou une voiture) cache brièvement le sujet suivi.
Nuage de points : suit un motif de référence spécifique et identifie la manière dont le motif se transforme d’une image à l’autre. Choisissez cette option lorsque vous avez besoin d’un suivi plus précis de pixels spécifiques. Cette méthode suit la position, l’échelle et la rotation, et convient parfaitement au suivi de régions qui s’avèrent rigides et relativement planes (du point de vue de la caméra).
Dans l’inspecteur de comportements, procédez de l’une des manières suivantes :
Pour analyser l’intégralité du plan : Cliquez sur Analyser. le plan est analysé vers l’avant en partant de l’emplacement de la tête de lecture jusqu’à la fin du plan (ou jusqu’à l’image où le motif de référence ne peut plus être suivi), puis vers l’arrière depuis l’emplacement de la tête de lecture jusqu’au début du plan.
Pour analyser la portion du plan située avant la position de la tête de lecture : cliquez sur les flèches vers la gauche à côté du bouton Analyser.
Pour analyser la portion du plan située après la position de la tête de lecture : cliquez sur les flèches vers la droite à côté du bouton Analyser.
La fenêtre de progression de l’analyse du suivi affiche la méthode d’analyse employée pour le suivi.
Astuce : si vous utilisez la méthode d’analyse de l’apprentissage automatique et que vous observez des fluctuations au cours de l’analyse (des bonds du marqueur de suivi de l’objet à l’écran ou son changement d’une taille à une autre), essayez de changer la méthode d’analyse pour celle du nuage de points. Son marqueur de suivi est bien moins sujet aux changements rapides.
Pour arrêter l’analyse du suivi, cliquez sur le bouton Arrêter dans la fenêtre de progression ou appuyez sur Échap.
Les images clés de suivi et les images clés de l’objet transformé apparaissent dans l’éditeur d’images clés. Si l’éditeur d’images clés n’est pas visible, cliquez sur le bouton « Afficher/Masquer l’éditeur d’images clés » dans le coin inférieur gauche de la fenêtre du projet Motion.
Une courbe de « confiance » s’affiche également dans l’éditeur d’images clés. Cette courbe fournit une indication visuelle de la précision du suivi par rapport aux réglages de ses paramètres dans l’inspecteur. La courbe de confiance n’est présentée qu’à titre de référence et n’est pas utilisée pour le montage.
Le mouvement de l’objet au premier plan est reproduit par le motif de référence analysé dans le plan. Bien que l’objet soit suivi, il vous est néanmoins possible de le repositionner dans le canevas.
Appliquer à un objet au premier plan le mouvement des points ou des motifs d’un plan d’arrière-plan
Dans ce flux de production type, le comportement Suivre le mouvement suit des points ou des motifs dans un plan vidéo d’arrière-plan (source), puis applique ces données de suivi résultantes à un objet au premier plan (destination). L’élément du premier plan effectue donc le « suivi » du mouvement de l’objet dans le plan d’arrière-plan.
Importez un plan vidéo dans votre projet Motion, puis importez une image ou un plan au premier plan (ou ajoutez un objet, tel qu’une forme, un émetteur de particules ou du texte).
Le calque de premier plan doit se trouver devant celui du plan vidéo dans la liste Calques.
Dans la liste Calques, sélectionnez l’image fixe ou l’objet, cliquez sur Comportements dans la barre d’outils et choisissez Suivi > Suivre le mouvement.
Important : si vous appliquez le comportement Suivre le mouvement à un groupe, assurez-vous que le métrage en cours d’analyse ne fait pas partie du groupe en question.
Par défaut, un marqueur de suivi d’objet se conformant à l’objet au premier plan est ajouté au centre du canevas.
Dans lʼinspecteur de comportements, cliquez sur le menu local Mode, puis choisissez Point.
Dans le canevas, le marqueur de suivi d’objet change en un marqueur de suivi de point. Comme le suivi « Suivre le mouvement » par défaut enregistre des données de position, il est appelé suivi d’ancrage.
Facultatif : pour effectuer le suivi d’une animation plus complexe (comme un élément en rotation ou un élément avec quatre angles), procédez de l’une des façons suivantes :
Ajoutez un second marqueur de suivi de point pour effectuer le suivi d’autres données de rotation et d’échelle : dans l’inspecteur de comportements, cochez la case Échelle de rotation (sous la case Ancrage), puis faites glisser le nouveau marqueur de suivi de point à sa position voulue dans le canevas. Consultez la rubrique Suivi à deux points dans Motion.
Ajoutez quatre marqueurs de suivi de point pour effectuer le suivi d’un élément avec quatre angles : dans l’inspecteur de comportements, cliquez sur le menu local Type, choisissez Quatre angles, puis passez à l’étape 3 de Utiliser le suivi à quatre angles pour associer un objet du premier plan en élément d’arrière-plan.
Pour supprimer un marqueur de point, cliquez sur Supprimer dans la rangée de suivi au sein de l’inspecteur de comportements.
Positionnez la tête de lecture sur l’image où vous souhaitez commencer l’analyse de suivi.
Dans le canevas, faites glisser le ou les suivis sur la ou les zones à suivre.
Lorsque vous faites glisser le suivi sur le canevas, la zone autour du suivi est agrandie pour vous aider à trouver un motif de référence approprié.
Remarque : pour en savoir plus sur le réglage du marqueur de suivi de point, consultez la section Ajustement dans Motion des suivis à l’écran.
Dans l’inspecteur de comportements (ou la palette correspondante), procédez de l’une des manières suivantes :
Pour analyser le plan vers l’avant à partir de la position de la tête de lecture : Cliquez sur Analyser.
Pour analyser la portion du plan située avant la position de la tête de lecture : cliquez sur les flèches vers la gauche à côté du bouton Analyser.
Pour analyser la portion du plan située après la position de la tête de lecture : cliquez sur les flèches vers la droite à côté du bouton Analyser.
Le comportement analyse le mouvement du motif de référence dans le plan vidéo, puis l’applique à l’objet au premier plan.
Pour arrêter l’analyse du suivi, cliquez sur le bouton Arrêter dans la fenêtre de progression ou appuyez sur Échap.
Les points dans le canevas correspondent aux images clés de suivi qui apparaissent dans l’éditeur d’images clés. Si l’éditeur d’images clés n’est pas visible, cliquez sur le bouton « Afficher/Masquer l’éditeur d’images clés » dans le coin inférieur gauche de la fenêtre du projet Motion.
Une courbe de « confiance » s’affiche également dans l’éditeur d’images clés. Cette courbe fournit une indication visuelle de la précision du suivi par rapport aux réglages de ses paramètres dans l’inspecteur. La courbe de confiance n’est présentée qu’à titre de référence et n’est pas utilisée pour le montage.
Suivre le mouvement à l’aide de données d’animation générées avec des images clés ou des comportements
Dans la mesure où les objets animés à l’aide d’images clés ou de comportements présentent déjà des données d’animation, vous pouvez appliquer instantanément ces dernières à un objet de destination avec le comportement Suivre le mouvement, sans réaliser d’analyse de suivi.
L’exemple suivant utilise une image de « baguette magique » (une forme rectangulaire) animée à l’aide du comportement Rotation et l’émetteur de particules Poussière magique (disponible dans la bibliothèque). Le comportement Suivre le mouvement extrait l’animation de la baguette et l’applique à l’émetteur de particules Poussière magique pour donner l’illusion que des étincelles s’échappent de l’extrémité de la baguette en rotation.
Dans Motion, vérifiez que l’objet de destination (l’émetteur de particules) se trouve au-dessus de l’objet source (la forme de baguette magique) dans la liste Calques.
Dans la liste Calques, sélectionnez l’objet de destination, cliquez sur Comportements dans la barre d’outils et choisissez Suivi de l’animation > Suivre le mouvement.
Dans la liste Calques, le comportement Suivre le mouvement apparaît juste en dessous de l’émetteur de particules.
Dans la mesure où l’objet source animé (la baguette en rotation) se trouve sous le comportement Suivre le mouvement dans la liste Calques, les données d’animation source sont automatiquement chargées dans le cadre Source de l’inspecteur de mouvements. Si vous ne voyez pas l’objet animé dans le cadre Source, faites-le glisser dans ce dernier depuis la liste Calques.
Dans le canevas, faites glisser l’objet de destination (l’émetteur de particules) à l’extrémité de la baguette.
La trajectoire d’animation héritée de l’objet source apparaît sur le canevas, associée à l’objet cible.
Par conséquent, l’émetteur de particules et la baguette partagent à présent la même trajectoire d’animation.
Lancez la lecture du projet (appuyez sur la barre d’espace).
Les particules suivent le mouvement de la baguette.
Après avoir suivi le mouvement d’un objet ou d’une image, vous avez toujours la possibilité d’ajuster l’objet (le redimensionner, le faire tourner, modifier son échelle, le déplacer, lui appliquer des filtres, etc.). Les données de suivi sont séparées des propriétés propres ou des paramètres de transformation d’un objet.
Pour obtenir la description complète des paramètres Suivre le mouvement, consultez Commandes du comportement Suivre le mouvement dans Motion.
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