
Commandes YardStick dans MainStage
Le modèle YardStick s’appuie sur le modèle QRS en y ajoutant des algorithmes actualisés qui améliorent la précision des simulations acoustiques et procurent un contrôle plus précis des caractéristiques de réverbération. Il comprend des commandes améliorées pour les réflexions initiales, la diffusion et la modulation. Cette configuration prend en charge des effets de réverbération plus dynamiques et évolutifs, ce qui autorise la création de queues de réverbération complexes offrant plus de profondeur et de richesse.
La présentation principale du modèle YardStick contient les paramètres les plus couramment utilisés.

Paramètres principaux du YardStick
Logo Quantec : cliquez sur le logo pour ouvrir la fenêtre d’informations sur le Quantec Room Simulator. Vous y trouverez des détails sur l’inventeur et le développement des réverbérations du QRS et du YardStick.
Boutons de modèle de réverbération : sélectionnez un modèle de réverbération, à savoir QRS ou YardStick. Le QRS est l’unité classique d’origine, tandis que le YardStick représente l’évolution et la version moderne de la technologie de réverbération de Quantec.
Potentiomètre et champ Reverb Time : réglez la durée de la réverbération conjointement avec la commande Room Size. L’anneau autour du potentiomètre montre la plage de temps de réverbération en fonction de la taille de salle choisie.
Bouton Gel : cliquez sur le bouton Freeze pour capturer et maintenir la queue de réverbération. C’est un moyen idéal de créer des paysages sonores naturels. Une fois capturé, le signal audio est acheminé exclusivement à travers Freeze, en ignorant la réverbération principale.
Bouton Ajouter : cliquez sans relâcher pour capturer une autre partie de la queue de la réverbération. Le temps que vous maintenez appuyé détermine la quantité d’audio capturée et ajoutée à l’effet Freeze existant. Répétez pour créer des couches de sons.
Bouton Clear : cliquez pour effacer l’audio capturé dans l’effet Freeze.
Menu local Mode : choisissez entre trois niveaux de complexité de réverbération : Complexe pour des réflexions riches et détaillées et un son immersif, Moyenne pour une réverbération naturelle et équilibrée, et Simple pour un effet subtil.
Indicateur In : cet indicateur affiche le niveau du signal audio entrant envoyé à l’effet de réverbération. Cela aide à contrôler la force du signal et à prévenir la distorsion du signal source qui alimente la réverbération.
Indicateur Out : affiche le niveau de sortie combiné de tous les signaux dans le module.
Paramètres du multiplicateur de temps de réverbération YardStick
La courbe du multiplication permet d’ajuster et de visualiser la réponse de la réverbération de la pièce à travers le spectre de fréquences. De plus, le YardStick offre un contrôle précis des points de croisement entre basses et hautes fréquences, ce qui vous donne plus de flexibilité pour façonner le son global. Grâce à cette fonction, vous pouvez créer des réverbération plus claires ou plus sombres en simulant des pièces avec des murs réfléchissants ou plus absorbants.
Le graphique montre la fréquence sur l’axe X et le temps de réverbération sur l’axe Y. L’échelle de droite reflète le temps de réverbération qui évolue avec le potentiomètre Reverb Time. Deux points de contrôle règlent le temps de réverbération pour les basses fréquences (sous 1 000 Hz) et les hautes fréquences (au-dessus de 1 kHz) par rapport au temps de réverbération défini. L'échelle de gauche indique ce facteur sur une plage allant d’une augmentation maximale de 10 x à une diminution de 0.1 x.
Ces multiplicateurs offrent un contrôle précis de la réponse en fréquence, afin d’obtenir un effet de réverbération de salle naturel impossible à répliquer en utilisant seulement un égaliseur.

Point de contrôle Low and Xover : faites glisser le point de contrôle verticalement afin d’ajuster le multiplicateur de temps de réverbération pour les basses fréquences et horizontalement pour définir la fréquence de croisement. Vous pouvez également changer les valeurs en glissant verticalement dans les champs de valeur.
Champ de valeur Low : définissez le multiplicateur de temps de réverbération pour les basses fréquences. Ajustez-le en glissant verticalement dans le champ de valeur.
Champ de valeur Xover : définissez la coupure pour les basses fréquences. Ajustez-le en glissant verticalement dans le champ de valeur.
Point de contrôle High and Xover : faites glisser le point de contrôle verticalement afin d’ajuster le multiplicateur de temps de réverbération pour les hautes fréquences et horizontalement pour définir la fréquence de croisement. Vous pouvez également changer les valeurs en glissant verticalement dans les champs de valeur.
Champ de valeur High : définissez le multiplicateur de temps de réverbération pour les hautes fréquences. Ajustez-le en glissant verticalement dans le champ de valeur.
Champ de valeur Xover : définissez la coupure pour les hautes fréquences. Ajustez-le en glissant verticalement dans le champ de valeur.
Paramètres primaires du YardStick

Bouton Primary : accédez aux réglages de réverbération fréquemment utilisés.
Curseur et champ Room Size : détermine les dimensions des salles en mètres cubes, dans une plage allant de 1 m³ à 1 000 000 m³. Toute modification de ce paramètre a pour effet d’ajuster également la plage du potentiomètre Reverb Time.
Curseur et champ Reverb Density : réglez l’énergie reflétée des résonances naturelles de la pièce. Les valeurs de densité supérieures à 100 % équilibrent une densité de réflexion initiale élevée avec un léger risque de queue de réverbération au son métallique.
Curseur et champ Reverb Delay : l’augmentation de la valeur Reverb Delay ajoute un retard entre le signal source et le déclenchement de la réverbération. Utilisez ce paramètre pour ajouter jusqu’à 200 ms de retard, affectant la perception spatiale et la synchronisation dans le mixage.
Curseur et champ Dry Level : déterminent le niveau du signal sec à la sortie du module indépendamment de la première réflexion et de la queue de la réverbération.
Curseur et champ 1st Reflection Level : déterminent le niveau de la première réflexion à la sortie du module indépendamment du signal sec et de la queue de la réverbération. L’augmentation du niveau ajoute de l’intimité et de la présence, alors que sa diminution crée une sensation spacieuse et plus ouverte déterminant la profondeur de la réverbération.
Curseur et champ Reverb Level : déterminent le niveau de la queue de la réverbération à la sortie du module indépendamment du signal sec et de la première réflexion.
Paramètres secondaires du YardStick

Bouton Secondary : donne accès à des réglages supplémentaires offrant des ajustements plus détaillés et des options de réglage précis. Veuillez noter que certaines options ne sont pas disponibles lorsque le Quantec Room Simulator est utilisé sur une tranche de console mono.
Curseur et champ 1st Reflection Delay : permettent de déterminer le temps entre le son direct et la première réflexion, et ainsi d’influencer la perception spatiale de la pièce.
Curseur et champ 1st Reflection Spread : réglez la différence temporelle de la première réflexion entre les canaux stéréo gauche et droit pour modifier la largeur stéréo de la réflexion.
Curseur et champ Reverb High Cut : réglez la fréquence de coupure du filtre coupe-haut appliqué à la sortie de la queue de la réverbération. Ce paramètre limite le contenu à haute fréquence, ce qui a pour effet de réduire la brillance et de créer un effet plus atténué ou plus chaud.
Curseur et champ Bass Gain : permettent d’ajuster le contenu à basse fréquence dans le signal de réverbération. Utilisez ce paramètre pour augmenter ou diminuer les basses fréquences. Combiné avec le paramètre Bass Crossover, il façonne le niveau des basses fréquences.
Curseur et champ Bass Crossover : ce paramètre détermine la fréquence de coupure pour contrôler quelles sont les basses fréquences affectées par le gain de basses. Vous pouvez ainsi façonner de manière précise le contenu de basses dans la réverbération.
Curseur et champ Reverb Correlation : permettent d’ajuster le champ stéréo de l’effet de réverbération. La modification de ce paramètre change la manière dont la réverbération est répartie à travers le champ stéréo dans une gamme allant d’un effet étroit et concentré à un son immersif et large.
Paramètres étendus du YardStick

Bouton Extended : accédez à des réglages avancés pour une mise au point précise et une personnalisation en profondeur. Veuillez noter que certaines options ne sont pas disponibles lorsque le Quantec Room Simulator est utilisé sur une tranche de console mono.
Menu local Dry Source : définissez l’assignation de canal pour la sortie du signal sec. Conservez l’ordre des canaux d’origine (L R) ou permutez les canaux gauche et droit (R L). Ce réglage n’a pas d’effet sur la façon dont le signal stéréo est acheminé vers l’entrée d’effet de réverbération et n’est pas disponible si le module est utilisé en mode Mono.
Menu local 1st Reflection Source : définissez l’assignation de canal sur la sortie du signal de la première réflexion. Conservez l’ordre des canaux d’origine (L R) ou permutez les canaux gauche et droit (R L).
Menu local L Correlation Pattern : choisissez des positions de micros virtuels dans la chambre de réverbération pour le canal de gauche. L’utilisation du même nombre pour les deux canaux produit une sortie mono. Le nombre de motifs de corrélation dépend du mode choisi (Simple, Moyenne, Complexe).
Menu local R Correlation Pattern : choisissez des positions de micros virtuels dans la chambre de réverbération pour le canal de droite. L’utilisation du même nombre pour les deux canaux produit une sortie mono. Le nombre de motifs de corrélation dépend du mode choisi (Simple, Moyenne, Complexe).
Bouton Subsonic : désactivez Subsonic pour filtrer les basses fréquences inaudibles dans l’entrée de la réverbération qui entraînent une accumulation de grondements non désirée. Activez Subsonic pour traiter le signal d’entrée non filtré.