Guide d’utilisation de Logic Pro pour iPad
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- Qu’est-ce que Logic Pro ?
- Zones de travail
- Travail avec des boutons de fonction
- Travail avec des valeurs numériques
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- Introduction aux pistes
- Création de pistes
- Création de pistes à l’aide de la fonction glisser-déposer
- Choix du type de région par défaut pour une piste d’instrument logiciel
- Sélection de pistes
- Duplication de pistes
- Réorganisation des pistes
- Changement du nom de pistes
- Changement d’icônes de pistes
- Changement des couleurs des pistes
- Utilisation de l’accordeur sur une piste audio
- Affichage de la piste de sortie dans la zone de pistes
- Suppression de pistes
- Modification des paramètres de piste
- Début d'un abonnement Logic Pro
- Comment obtenir de l’aide
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- Introduction aux surfaces de lecture
- Utilisation des commandes latérales avec les surfaces de lecture
- Utilisation de la surface de lecture Clavier
- Utilisation de la surface de lecture Pads de batterie
- Utilisation de la surface de lecture Touche
- Utilisation de la surface de lecture Bandes d’accord
- Utilisation de la surface de lecture Bandes de guitare
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- Introduction à l’enregistrement
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- Avant d’enregistrer des instruments logiciels
- Enregistrement d’instruments logiciels
- Enregistrement de prises d’instrument logiciel supplémentaires
- Enregistrement sur plusieurs pistes d’instruments logiciels
- Enregistrement de plusieurs appareils MIDI sur plusieurs pistes
- Enregistrement simultané d’instruments logiciels et audio
- Fusion d’enregistrements d’instruments logiciels
- Retouche d’enregistrements d’instruments logiciels
- Remplacement d’enregistrements d’instruments logiciels
- Capture de la dernière performance MIDI
- Acheminement en interne de la sortie MIDI vers des pistes d’instruments logiciels
- Enregistrement avec le mode Monitoring de faible latence
- Usage du métronome
- Utilisation du décompte
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- Introduction à l’arrangement
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- Introduction aux régions
- Sélection de régions
- Couper, copier et coller des régions
- Déplacement de régions
- Suppression des blancs entre les régions
- Retard de lecture de régions
- Élagage de régions
- Mise de régions en boucle
- Répétition de régions
- Désactivation du son de régions
- Scission et fusion de régions
- Étirement de régions
- Séparation d’une région MIDI par tonalité de note
- Bounce des régions à leur place
- Modification du gain de régions audio
- Création de régions dans la zone Pistes
- Conversion d’une région MIDI en région Session Player ou en région de motif
- Renommage de régions
- Changement de la couleur des régions
- Suppression de régions
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- Introduction aux accords
- Ajout et suppression d’accords
- Sélection d’accords
- Coupe, copie et collage de régions
- Déplacement et redimensionnement d’accords
- Mise en boucle d’accords sur la piste d’accords
- Modification d’accords
- Travail avec des groupes d’accords
- Utilisation de progressions des accords
- Changement du rythme d’accord
- Choix des accords suivis par une région Session Player
- Analyse de l’armature d’une plage d’accords
- Création de fondus sur des régions audio
- Extraction de stems vocaux et instrumentaux avec Séparateur de stem
- Accès aux fonctions de mixage avec le curseur
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- Introduction à Live Loops
- Lancement et arrêt de cellules Live Loops
- Utilisation de cellules Live Loops
- Modification des réglages de boucle pour des cellules
- Mode d’interaction de la grille des Live Loops et de la zone de pistes
- Modification de cellules
- Modification de scènes
- Utilisation de l’éditeur de cellule
- Bounce des cellules
- Enregistrement d’une performance Live Loops
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- Introduction
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- Vue d’ensemble de l’éditeur de partition défilante
- Sélection de notes
- Ajout de notes
- Suppression de notes
- Désactivation du son de notes
- Élagage de notes
- Déplacement de notes
- Copie de notes
- Raccourcissement de superpositions
- Forcer le legato
- Verrouillage de la position des notes
- Transposition de notes
- Modification de la vélocité des notes
- Modification de la vélocité de relâchement
- Changement du canal MIDI
- Définition des identifiants d’articulation
- Quantification de la synchronisation
- Quantification de la tonalité
- Modification de Live Loops dans l’éditeur de cellule
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- Introduction au séquenceur pas à pas
- Utilisation du séquenceur pas à pas avec Drum Machine Designer
- Enregistrement de motifs dans le séquenceur pas à pas en live
- Motifs d’enregistrement de pas dans le séquenceur pas à pas
- Chargement et enregistrement de motifs
- Modification de la lecture de motif
- Modification de pas
- Modification de rangées
- Modification des réglages de motif, rangée et pas dans le séquenceur pas à pas dans l’inspecteur
- Personnalisation du séquenceur pas à pas
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- Introduction au mixage
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- Types de tranches de console
- Commandes de tranches de console
- Affichage du niveau de crête et écrêtage
- Réglage du volume de tranche de console
- Réglage du format d’entrée des tranches de console
- Réglage de la sortie d’une tranche de console
- Réglage de la position de panoramique des tranches de console
- Désactivation ou lecture en solo du son des tranches de console
- Remplacement d’un patch sur une tranche de console par glisser-déposer
- Utilisation de modules dans la table de mixage
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- Introduction à l’automation
- Affichage d’automation
- Écriture d’automation en temps réel
- Utilisation de l’automation avec des groupes de table de mixage
- Automation de cellule dans les Live Loops
- Annulation, désactivation ou suppression d’automation
- Lecture d’automation
- Création d’une automation avec le séquenceur pas à pas
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- Vue d’ensemble des modules d’effets
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- Vue d’ensemble des amplificateurs et des pédales
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- Vue d’ensemble des effets de filtre
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- Vue d’ensemble de l’EVOC 20 TrackOscillator
- Vue d’ensemble du vocoder
- Interface
- Commandes d’entrée
- Commandes de l’oscillateur de suivi
- Commandes de quantification de la tonalité
- Commandes de la banque de filtres
- Commandes de LFO
- Commandes de détection de signaux vocaux et non vocaux
- Commandes de sortie
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- Vue d’ensemble des modules d’instruments
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- Vue d’ensemble de l’ES2
- Vue d’ensemble de l’interface
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- Vue d’ensemble de la modulation
- Utilisation du Mod Pad
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- Vue d’ensemble de l’enveloppe Vector
- Utilisation des points de l’enveloppe Vector
- Utilisation des points Solo et Sustain de l’enveloppe Vector
- Définition des durées de segment d’enveloppe Vector
- Commandes du pad X/Y de l’enveloppe Vector
- Menu Vector Envelope Actions
- Contrôles de boucle de l’enveloppe Vector
- Formes de transition entre les points de l’enveloppe Vector
- Comportement de la phase de relâchement de l’enveloppe Vector
- Utilisation du redimensionnement temporel de l’enveloppe Vector
- Référence des sources de modulation
- Référence des sources de modulation Via
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- Vue d’ensemble de Sample Alchemy
- Vue d’ensemble de l’interface
- Ajout de données source
- Enregistrement d’un préréglage
- Mode d’édition
- Modes Play
- Vue d’ensemble des sources
- Modes de synthèse
- Commandes granulaires
- Effets additifs
- Commandes d’effet additif
- Effets spectraux
- Commandes d’effet spectral
- Module Filter
- Filtres passe-bas, passe-bande et passe-haut
- Filtre Comb PM
- Filtre Downsampler
- Filtre FM
- Générateurs d’enveloppe
- Mod Matrix
- Routage de modulation
- Mode Motion
- Mode Trim
- Menu More
- Sampler
- Studio Piano
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- Introduction aux synthétiseurs
- Principes fondamentaux des synthétiseurs
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- Vue d’ensemble des autres méthodes de synthèse
- Synthèse par échantillonnage
- Synthèse par modulation de fréquence (FM)
- Synthèse par modélisation des composantes
- Synthèse par table d’ondes, vectorielle et arithmétique linéaire (LA)
- Synthèse additive
- Synthèse spectrale
- Resynthesis
- Synthèse par distorsion de phase
- Synthèse granulaire
- Copyright
Vue d’ensemble de Drum Machine Designer de Logic Pro pour iPad
Drum Machine Designer constitue un moyen idéal pour créer, organiser et interagir avec des batteries et des pièces d’ensemble dans Logic Pro pour iPad. La surface de lecture Drum Machine Designer est disponible lorsque Drum Machine Designer est inséré sur une piste d’instrument logiciel.
En combinaison avec le séquenceur pas à pas, il assure une plateforme extrêmement polyvalente et inspirante pour la production de temps.
Structure de Drum Machine Designer
Drum Machine Designer n’est pas un module, même s’il peut être inséré dans des tranches de console d’instruments logiciels. Il s’agit d’un méta-instrument à pistes qui utilise une Track Stack combinant une piste principale et plusieurs sous-pistes. À chaque sous-piste correspond une tranche de console et un pad lisible dans une grille de batterie de la surface de lecture Drum Machine Designer. La surface de lecture comporte différents modes que vous pouvez utiliser pour interagir avec elle. Vous pouvez également modifier les réglages de pad et les réglages de la surface.
La tranche de console de la piste principale est représentée par le nom d’ensemble affiché en haut de la liste du menu local Sélection, située dans le coin supérieur droit de la surface de lecture Drum Machine Designer.
Chaque tranche de console de sous-piste est représentée par un pad de pièce d’ensemble correspondant affiché dans la grille de batterie, et par un nom de pièce d’ensemble correspondant dans le menu local Sélection.
Les réglages de la piste principale (batterie) et de toutes les sous-pistes (pièces d'ensemble) sont stockés sous la forme d’un patch d’ensemble capable de contenir plusieurs tranches de console comportant chacune ses propres modules d'instruments et d’effets. Par comparaison, les réglages de module ne peuvent contenir que les réglages d’un seul module.
Une seule sous-piste avec ses modules d’instruments et d’effets est stockée sous forme de patch de pièce d’ensemble.
L’icône reprise sur les pistes et les tranches de console représente toujours l’icône du pad et s’actualise lorsque le patch d’une pièce de l’ensemble est échangé ou remplacé.
Gestion des notes par Drum Machine Designer
Les notes MIDI reçues sur la piste principale sont converties et réparties sur des sous-pistes en fonction des notes d’entrée et de sortie assignées aux pads. Cela est vrai pour les notes jouées par des régions sur la piste principale, ainsi que pour les notes jouées en temps réel lorsque la piste principale est active. Par exemple, si le pad assigné à la première sous-piste est réglé sur la note d’entrée do1 et la note de sortie sol2, un do1 lu sur la piste principale est converti en sol2 de la manière suivante : la valeur de la note (do1) est transmise à la première sous-piste (dont la note d’entrée est réglée sur do1) et joue un sol2 sur l’instrument inséré sur la tranche de console de sous-piste. Pour activer une piste principale, touchez l’en-tête de la piste principale.
À l’inverse, les notes jouées sur une sous-piste active ne sont pas modifiées et sont passées directement à l’instrument inséré dans la tranche de console, vous permettant ainsi de jouer un instrument de sous-piste de façon chromatique et en polyphonie. Pour activer une sous-piste, touchez l’en-tête de la sous-piste.
Pour sélectionner une sous-piste tout en maintenant la piste principale active (pour changer le son d’une pièce d’ensemble), utilisez le menu local Sélection de la barre des menus Drum Machine Designer ou bien dans la zone Modules.
Séparation de notes sur la piste principale
Vous pouvez séparer les notes incluses dans la région MIDI de la piste principale en les déplaçant vers leurs sous-pistes correspondantes en suivant la procédure suivante :
Pour séparer les notes de la région MIDI de la piste principale, touchez la région MIDI de la piste principale, puis Convertir, puis « Scinder par tonalité de note ».
Des régions contenant ces évènements de note déplacés sont créées sur chaque sous-piste. Vous pouvez les manipuler et les modifier comme pour toutes les autres régions MIDI.
Sons de Drum Machine Designer
Vous pouvez accéder aux patchs d’ensembles et de pièces d’ensemble de Drum Machine Designer dans le navigateur. Le navigateur comprend une large collection de patchs d’ensembles de batterie prémappés et un très grand nombre de différents patchs de pièces d’ensemble individuels, que vous pouvez ajouter ou utiliser comme éléments de remplacement de pads afin de créer vos propres ensembles personnalisés.
Vous pouvez assigner des sons à des pads à l’aide de patchs du navigateur, ou bien faire glisser des échantillons, des boucles, des fichiers audio et même des régions MIDI ou audio directement sur les pads Drum Machine Designer. Il est également possible d’assigner des sons à des sous-pistes dans la zone Pistes ou dans la zone Modules, comme sur n’importe quelle autre piste d’instrument logiciel.
Remarque : vous pouvez télécharger des paquets de sons supplémentaires dans la bibliothèque de sons pour obtenir plus d’ensembles.
Vous modifiez le son de tout l’ensemble ou de pièces d’ensemble individuelles dans la zone Modules. Pour en savoir plus sur les modules en général, consultez Introduction aux modules.
Chargement d’une batterie Drum Machine Designer à partir du navigateur
Dans Logic Pro, touchez le bouton Navigateur situé sur la gauche de la barre des commandes de la présentation, touchez Patchs d’instrument, puis procédez de l’une des manières suivantes :
Recherchez des batteries à l’aide du mot-clé Drum Machine Designer.
Touchez le bouton Tous les filtres dans la partie supérieure droite du navigateur, puis touchez le filtre Drum Machine Designer dans Modules d’instruments.
Faites glisser une batterie depuis le navigateur vers la zone sous les en-têtes de pistes.
Pour en savoir plus sur l’utilisation du navigateur, consultez Présentation du navigateur.
Chargement d’une batterie Drum Machine Designer vide
Dans Logic Pro, créez une piste d’instrument logiciel vide.
Touchez le bouton Modules au centre de la barre des commandes de la présentation.
Dans la présentation Piste, touchez le bouton Ajouter un instrument , touchez Batteries, puis Drum Machine Designer (DMD).
Une Track Stack vide est chargée et une surface de lecture Drum Machine Designer vide est disponible dans les Surfaces de lecture.
Remarque : un ensemble vide est chargé uniquement si l'option « Utiliser un ensemble vide comme défaut » est activée dans les réglages de la surface.
Utilisation de sons pour créer une piste Drum Machine Designer
Vous pouvez facilement créer des pistes Drum Machine Designer à l’aide de boucles et d’échantillons du navigateur, de régions MIDI, audio, de motif et Session Player et de vos propres fichiers audio ou échantillons.
Dans Logic Pro, faites glisser un des éléments suivants vers la zone située sous les en-têtes de pistes :
Une boucle ou un échantillon de la présentation Boucles ou de la présentation Échantillons dans le navigateur.
Une région MIDI, audio, de motif ou Session Player.
Votre propre échantillon ou fichier audio de l’application Fichiers dans Slide Over.
Touchez « Drum Machine Designer » dans la boîte de dialogue « Créer une nouvelle piste avec ».
Le processus crée une nouvelle piste Drum Machine Designer avec une région MIDI. Logic Pro analyse les positions transitoires et divise la boucle en tranches, plaçant chaque tranche dans une instance Quick Sampler d’une sous-piste (avec un pad assigné dans la grille de batterie).
Vous pouvez également créer des pistes Drum Machine Designer à l’aide de Quick Sampler. Pour plus d’informations, consultez Utilisez des marqueurs de découpe pour créer de nouveaux instruments et régions.