Utilisation des commandes globales de Space Designer dans Final Cut Pro pour Mac
Les commandes globales de l’effet Space Designer influencent l’entrée, la sortie ou le comportement général de l’effet. Consultez Introduction aux commandes globales de Space Designer dans Final Cut Pro pour Mac et Utilisation des commandes de sortie de Space Designer dans Final Cut Pro pour Mac.
Les tâches ci-dessous concernent l’utilisation des commandes globales de Space Designer.
Utilisation du curseur Input de Space Designer
Le curseur Input ne fonctionne que dans les configurations à canaux stéréo. Il n’est pas visible dans les canaux Mono ou Surround.
Dans la timeline de Final Cut Pro, sélectionnez un plan auquel l’effet Space Designer a été appliqué, puis ouvrez les réglages de l’effet dans l’inspecteur audio.
Pour ajouter l’effet et afficher ses commandes, consultez la section Ajout d’effets Logic à des plans dans Final Cut Pro pour Mac.
Le glissement du curseur Input détermine la manière dont un signal stéréo est traité.
Réglage Stereo (haut du curseur) : le signal est traité sur les deux canaux, en conservant la balance stéréo du signal d’origine.
Réglage Mono (milieu du curseur) : le signal est traité en mono.
Réglage XStereo (bas du curseur) : le signal est inversé, c’est-à-dire que le traitement du canal de droite a lieu à gauche et inversement.
Positions intermédiaires : produisent un mélange de signaux d’intercommunications mono et stéréo.
Réglage du paramètre Definition de Space Designer
Le paramètre Definition émule la diffusion de motifs de réverbération naturels lorsque Space Designer est en mode Synthesized IR.
La grande majorité des informations spatiales d’une réverbération naturelle est contenue dans les premières millisecondes. Vers la fin de la réverbération, le motif de réflexions (les signaux qui rebondissent sur les murs, etc.) devient plus diffus. En d’autres termes, les signaux qui se reflètent deviennent plus faibles et de moins en moins directionnels : ils contiennent donc moins d’informations spatiales. Pour émuler ce phénomène, utilisez la résolution totale de la réponse d’impulsion uniquement au début de la réverbération, puis passez à une résolution de réponse d’impulsion réduite vers la fin de la réverbération.
Dans la timeline de Final Cut Pro, sélectionnez un plan auquel l’effet Space Designer a été appliqué, puis ouvrez les réglages de l’effet dans l’inspecteur audio.
Pour ajouter l’effet et afficher ses commandes, consultez la section Ajout d’effets Logic à des plans dans Final Cut Pro pour Mac.
Faites glisser le pointeur verticalement dans le champ Definition en haut de la section des commandes globales pour définir le point de croisement (endroit où survient le passage à une résolution de réponse d’impulsion réduite).
Le champ Definition est affiché en pourcentage, 100 % correspondant à la résolution complète de la réponse d’impulsion.
Utilisation de la fonction de préretard (Predelay) de Space Designer
Le préretard correspond au temps qui s’écoule entre le signal original et les toutes premières réflexions de la réverbération. Pour une pièce de taille et de forme données, le préretard est déterminé par la distance entre l’auditeur et les murs, le plafond et le sol. Space Designer vous permet d’ajuster ce paramètre au-delà de la plage qui pourrait être considérée comme naturelle.
Dans la timeline de Final Cut Pro, sélectionnez un plan auquel l’effet Space Designer a été appliqué, puis ouvrez les réglages de l’effet dans l’inspecteur audio.
Pour ajouter l’effet et afficher ses commandes, consultez la section Ajout d’effets Logic à des plans dans Final Cut Pro pour Mac.
Tournez le potentiomètre Predelay pour définir un préretard approprié.
Le réglage de préretard idéal pour différents sons dépend des propriétés (ou plus exactement de l’enveloppe) du signal d’origine. Les signaux percussifs requièrent généralement des préretards plus courts que les signaux pour lesquels les attaques diminuent progressivement, comme les cordes. Une bonne règle générale consiste à utiliser le préretard le plus long possible avant que des effets secondaires involontaires, tels qu’un écho perceptible, ne commencent à se matérialiser.
En pratique, un préretard extrêmement court a tendance à rendre difficile le repérage de la source du signal. Il peut également colorer le son du signal original. Inversement, un préretard trop long peut donner un écho non naturel. Il peut également dissocier le signal original de ses premières réflexions, ce qui laisse un blanc audible entre le signal original et de réverbération.
Ces recommandations visent à vous aider à concevoir des espaces sonores réalistes adaptés à divers signaux. Si vous souhaitez créer des espaces sonores non naturels ou des réverbérations et des échos d’un autre monde, faites des essais avec le paramètre Predelay.
Modification du point de départ de la réponse d’impulsion
Le paramètre IR Offset autorise un certain nombre d’options qui peuvent être plutôt créatives, surtout lorsqu’il est combiné à la fonction Reverse. Consultez Introduction aux commandes globales de Space Designer dans Final Cut Pro pour Mac.
Remarque : le paramètre IR Offset n’est pas nécessaire en mode Synthesized IR, car le paramètre Length assure la même fonction.
Dans la timeline de Final Cut Pro, sélectionnez un plan auquel l’effet Space Designer a été appliqué, puis ouvrez les réglages de l’effet dans l’inspecteur audio.
Pour ajouter l’effet et afficher ses commandes, consultez la section Ajout d’effets Logic à des plans dans Final Cut Pro pour Mac.
Faites glisser le pointeur verticalement dans le champ IR Offset en haut de la section des commandes globales pour décaler le point de départ de la lecture de la réponse d’impulsion.
Cela a pour effet de couper le début de la réponse d’impulsion, ce qui peut s’avérer utile pour éliminer les crêtes au début de l’échantillon.
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