Commandes PlatinumVerb dans Final Cut Pro pour Mac
PlatinumVerb offre les commandes suivantes.
Pour ajouter l’effet PlatinumVerb à un plan et afficher les commandes de l’effet, consultez la section Ajout d’effets Logic à des plans dans Final Cut Pro pour Mac.
Commandes des premières réflexions
Curseur et champ Predelay : déterminent l’intervalle de temps entre le début du signal d’origine et l’arrivée des premières réflexions. Les réglages Predelay extrêmement courts peuvent colorer le son et rendre difficile la localisation du signal source. Les réglages Predelay trop longs peuvent donner une impression d’écho artificiel et dissocier le signal original de ses premières réflexions, laissant ainsi un espace audible entre les deux.
Le réglage Predelay optimal dépend du type de signal d’entrée ou, plus précisément, de l’enveloppe du signal d’entrée. Les signaux de percussions requièrent généralement des préretards plus courts que les signaux pour lesquels les attaques diminuent progressivement. Il est recommandé d’utiliser la valeur de Predelay la plus grande possible avant de commencer à entendre des effets secondaires indésirables tels qu’un écho audible. Lorsque vous atteignez ce point, réduisez alors légèrement le réglage de Predelay.
Curseur et champ Room Shape : définissent la forme géométrique de la pièce. La valeur numérique (entre 3 et 7) représente le nombre d’angles dans la pièce. L’écran graphique fournit une représentation visuelle de ce réglage.
Curseur et champ Room Size : déterminent les dimensions de la pièce. La valeur numérique indique la longueur des murs de la pièce, c’est-à-dire la distance entre deux angles.
Curseur et champ Stereo Base : déterminent la distance entre les deux micros virtuels utilisés pour capturer le signal dans la pièce simulée.
Remarque : le fait d’éloigner légèrement les microphones d’une largeur plus importante que la distance entre les deux oreilles offre généralement de meilleurs résultats. Ce paramètre n’est disponible que pour les effets en stéréo.
Curseur et champ ER Scale (zone des commandes Extended) : règlent les premières réflexions sur une échelle le long de l’axe temporel en influençant simultanément les paramètres Room Shape, Room Size et Stereo Base.
Commandes de réverbération
Curseur et champ Initial Delay : déterminent l’intervalle de temps entre le signal d’origine et la queue de réverbération diffuse.
Curseur et champ Spread : contrôlent l’image stéréo de la réverbération. À une valeur de 0 pour cent, l’effet génère une réverbération monophonique. À 200 pour cent, la base stéréo est étendue de manière artificielle.
Curseur et champ Crossover : déterminent la fréquence à laquelle le signal d’entrée est divisé en deux bandes de fréquences à traiter séparément.
Curseur et champ Low Ratio : déterminent les temps de réverbération relatifs des bandes de basses et d’aigus. La valeur est exprimée en pourcentage. À 100 pour cent, le temps de réverbération des deux bandes est identique. Avec des valeurs en dessous de 100 %, le temps de réverbération des fréquences situées en deçà de la fréquence de répartition est plus court. Avec des valeurs supérieures à 100 pour cent, le temps de réverbération des fréquences basses est plus long.
Curseur et champ Low Freq Level : déterminent le niveau du signal de réverbération basse fréquence. À 0 dB, le volume des deux bandes est identique. Dans la plupart des mixages, vous devez définir un niveau inférieur pour le signal de réverbération basse fréquence. Cela vous permet d’augmenter le niveau de basse du signal entrant et de rendre le son plus percutant. Les effets de masque de l’extrémité inférieure en sont par ailleurs atténués.
Curseur et champ High Cut : les fréquences supérieures à la valeur définie sont éliminées du signal de réverbération. Les surfaces inégales ou absorbantes, comme le papier peint, les lambris, les tapis, etc., ont tendance à mieux réfléchir les basses fréquences que les hautes fréquences. Le filtre High Cut reproduit cet effet. Si vous réglez le filtre High Cut de sorte qu’il soit totalement ouvert (valeur maximum), le son de la réverbération donne alors l’impression d’être réfléchi sur de la pierre ou du verre.
Curseur et champ Density : contrôlent la densité de la queue de réverbération diffuse. En règle générale, vous souhaitez que le signal soit aussi dense que possible. Toutefois, dans de rares cas, une valeur haute Density peut colorer le son. Vous pouvez résoudre ce problème en réduisant la valeur de Density. Inversement, si vous sélectionnez une valeur Density trop faible, la queue de réverbération produira un son granuleux.
Curseur et champ Diffusion : déterminent la diffusion de la queue de réverbération. Les fortes valeurs de diffusion représentent une densité normale avec peu d’altérations de niveau, de temps et de position de panorama sur le parcours du signal de réverbération diffus. Des valeurs de diffusion basse génèrent une densité de réflexion irrégulière et granuleuse. Cela affecte également le spectre stéréo. Tout comme pour la densité, trouvez le meilleur équilibre pour le signal.
Curseur et champ Reverb Time : déterminent le temps de réverbération de la bande hautes fréquences. Les pièces les plus naturelles ont un temps de réverbération compris dans une plage allant de une à trois secondes. Ce temps est réduit par les surfaces absorbantes telles que les tapis et les rideaux, et par le mobilier dense et lisse tels que les canapés, fauteuils, placards et tables. Pour un grand hall ou une grande église vide, ce temps peut atteindre jusqu’à huit secondes, voire plus pour les lieux caverneux ou les cathédrales.
Commandes de sortie
Curseur et champ Dry : contrôlent la quantité du signal d’origine.
Curseur et champ Wet : contrôlent la quantité du signal d’effet.