Travailler sur des fichiers dans Swift Playgrounds sur Mac
De nombreux playgrounds, comme « Création avec du son », possèdent des modules composés de fichiers Swift partagés. Ces fichiers peuvent contenir du code que tu peux utiliser dans l’ensemble de ton playground. Dans de nombreux playgrounds, tu peux également ajouter tes propres modules et fichiers Swift.
Afficher des modules et des fichiers partagés
Si un playground possède des modules et des fichiers partagés, tu peux les afficher dans le playground.
Dans l’app Swift Playgrounds sur ton Mac, ouvre le playground, puis clique sur en haut à gauche pour ouvrir la barre latérale.
Les modules s’affichent sous l’ensemble des pages de la liste. Fais défiler la page vers le bas, si nécessaire, pour afficher les modules.
Les fichiers présents dans chaque module s’affichent sous le nom du module.
Ajouter un module
Tu peux ajouter des modules dans de nombreux playgrounds.
Remarque : Dans les playgrounds qui sont en mode limité, tu ne peux ajouter ni supprimer aucun module.
Dans le playground ouvert dans l’app Swift Playgrounds sur ton Mac, clique sur en haut à gauche pour ouvrir la barre latérale.
Dans la barre latérale, déplace ton curseur vers Modules, puis clique sur à côté.
Un nouveau module sans nom s’affiche sous les autres modules.
Saisis un nom pour le nouveau module, puis appuie sur Retour.
Ajouter un fichier
Tu peux ajouter des fichiers Swift à de nombreux playgrounds, y compris ceux en mode limité.
Dans le playground ouvert dans l’app Swift Playgrounds sur ton Mac, clique sur en haut à gauche pour ouvrir la barre latérale.
Dans la barre latérale, déplace ton curseur à côté du module auquel tu souhaites ajouter le fichier, puis clique sur à côté du nom du module.
Un nouveau fichier sans nom s’affiche sous les autres fichiers dans le module.
Saisis un nom pour le nouveau fichier, puis appuie sur Retour.
Tu peux cliquer sur le nouveau fichier pour l’ouvrir dans un nouvel onglet, puis cliquer dans la zone de codage pour saisir du code.
Tu peux ouvrir plusieurs fichiers à la fois : chaque fichier s’affiche dans un onglet distinct. Tu peux passer d’un fichier ouvert à un autre en cliquant sur les différents onglets.
Renommer un module ou un fichier partagé
Remarque : Si tu renommes un module, assure-toi de mettre à jour tout fichier qu’y s’y réfère. Les commandes qui contiennent l’ancien nom ne fonctionneront pas correctement.
Dans le playground ouvert dans l’app Swift Playgrounds sur ton Mac, clique sur pour ouvrir la barre latérale.
Dans la barre latérale, clique sur le nom que tu souhaites modifier en maintenant la touche Contrôle enfoncée, puis choisis Renommer.
Saisissez un nouveau nom, puis appuyez sur Retour.
Supprimer un module ou un fichier Swift partagé
AVERTISSEMENT : Si tu supprimes un module ou un fichier partagé, tu ne pourras plus le récupérer. Tu perdras son code, et toutes les commandes des autres fichiers qui y font référence ne fonctionneront plus.
Dans le playground ouvert dans l’app Swift Playgrounds sur ton Mac, si tu souhaites supprimer un module ou un fichier partagé, clique sur pour ouvrir la barre latérale.
Clique sur le fichier ou module que tu souhaites supprimer tout en maintenant la touche Contrôle enfoncée, puis choisis Supprimer.