Travailler avec des fichiers partagés dans Swift Playgrounds sur iPad
De nombreux playgrounds possèdent des modules qui contiennent des fichiers Swift partagés. Les fichiers Swift partagés contiennent du code que tu peux utiliser sur n’importe quelle page dans ton playground. Dans de nombreux playgrounds, tu peux également ajouter tes propres modules et fichiers Swift.
Afficher des modules et des fichiers partagés
Si un playground possède des modules et des fichiers Swift partagés, tu peux les afficher dans le playground.
Ouvre un playground dans Swift Playgrounds sur ton iPad, puis touche en haut à gauche.
Les modules s’affichent sous l’ensemble des pages de la liste. Fais défiler la page vers le bas, si nécessaire, pour afficher les modules.
Les fichiers présents dans chaque module s’affichent sous le nom du module.
Lorsque tu touches un fichier Swift dans la liste, il s’ouvre dans un onglet. Puisque chaque fichier s’ouvre dans un onglet distinct, tu peux avoir plusieurs fichiers ouverts en même temps. Tu peux passer d’un fichier ouvert à un autre en touchant les différents onglets.
Ajouter un module
Tu peux ajouter des modules dans de nombreux playgrounds.
Remarque : dans les playgrounds qui sont en mode limité, tu ne peux ajouter ni supprimer aucun module. Dans un playground en mode limité, tu ne vois pas le bouton Ajouter en regard de « Code source » lorsque la liste de la barre latérale est en mode d’édition.
Dans un playground dans Swift Playgrounds sur l’iPad, touche pour ouvrir la barre latérale, puis effectue l’une des opérations suivantes :
Touche Modifier, puis le bouton Ajouter en regard de « Code source ». Si le bouton Ajouter ne s’affiche pas en regard de « Code source », cela signifie que tu ne peux pas ajouter de module au playground.
Touche « Code source » et maintiens le doigt dessus, puis touche « Ajouter un module ».
Un nouveau module sans nom s’affiche dans la liste et le clavier s’ouvre.
Saisis un nom pour le nouveau module, puis touche Retour.
Ajouter un fichier
Tu peux ajouter des fichiers Swift à des playgrounds, y compris certains en mode limité.
Dans un playground dans l’app Swift Playgrounds sur l’iPad, touche pour ouvrir la barre latérale, puis effectue l’une des opérations suivantes :
Touche Modifier, touche en regard du module auquel tu veux ajouter un fichier, puis touche « Ajouter un fichier Swift ».
Maintiens le doigt sur le module auquel tu veux ajouter un fichier.
Un nouveau fichier sans nom s’affiche dans la liste et le clavier s’ouvre.
Saisis un nom pour le nouveau fichier, puis touche Retour.
Le nouveau fichier s’ouvre dans un onglet distinct. Tu peux toucher la zone de codage pour saisir ton code.
Renommer un module ou un fichier partagé
Remarque : si tu renommes un module, assure-toi de mettre à jour tout fichier qu’y s’y réfère. Les commandes qui contiennent l’ancien nom ne fonctionneront pas correctement.
Dans Swift Playgrounds sur l’iPad, touche pour ouvrir la carre latérale, puis effectue l’une des opérations suivantes :
Touche Modifier, touche en regard du nom que tu veux modifier, puis touche Renommer.
Maintiens le doigt sur le module ou le fichier que tu veux renommer.
Le clavier s’ouvre.
Saisis un nouveau nom, puis touche Retour.
Supprimer un module ou un fichier partagé
AVERTISSEMENT : Si tu supprimes un module ou un fichier partagé, tu ne pourras plus le récupérer. Tu perdras son code, et toutes les commandes des autres fichiers qui y font référence ne fonctionneront plus.
Dans l’app Swift Playgrounds sur l’iPad, touche pour ouvrir la carre latérale, puis effectue l’une des opérations suivantes :
Touche Modifier, puis touche en regard du fichier ou du module que tu veux supprimer.
Maintiens le doigt sur le module ou le fichier que tu veux supprimer.
Touchez Supprimer.