Guide d’utilisation de Motion
- Bienvenue
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- Introduction à la création de projets
- Création d’un projet
- Ouverture d’un projet
- Recherche des projets depuis le Finder
- Contournement du navigateur de projets
- Création et modification de préréglages de projet
- Enregistrement normal, automatique et rétablissement de projets
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- Introduction à l’ajout et à la gestion de contenu
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- Affichage de la bibliothèque
- Catégories de contenu de la bibliothèque
- Ajout d’éléments de la bibliothèque à un projet
- Ajout de fichiers musicaux et photographiques
- Tri et recherche de fichiers dans la bibliothèque
- Gestion de dossiers et de fichiers dans la bibliothèque
- Données de la bibliothèque indisponibles
- Utilisation de thèmes de la bibliothèque
- Enregistrement d’objets personnalisés dans la bibliothèque
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- Introduction au compositing de base
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- Introduction à la liste Calques
- Sélection de calques et de groupes
- Affichage et masquage de la liste Calques
- Exposition de calques dans le canevas
- Ajouter et supprimer des calques et des groupes
- Réorganisation de calques et de groupes
- Affichage, masquage, isolement ou verrouillage de calques
- Commandes de la liste Calques
- Menu contextuel de la liste Calques
- Personnalisation de la liste Calques
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- Introduction à la transformation de calques
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- Introduction à la transformation de calques dans le canevas
- Transformation des propriétés de calque dans le canevas
- Outils de transformation
- Modification de la position, de lʼéchelle ou de la rotation dʼun calque
- Déplacement du point dʼancrage d’un calque
- Ajout d’une ombre portée à un calque
- Distorsion ou déformation d’un calque
- Recadrage d’un calque
- Modification de points de forme et de masque
- Transformation de glyphes de texte et d’autres attributs d’objet
- Alignement de calques dans le canevas
- Transformation de calques dans la palette
- Transformation de calques 2D dans l’espace 3D
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- Introduction au compositing 3D
- Transformation de calques dans l’espace 3D
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- Introduction à la timeline
- Affichage ou redimensionnement de la fenêtre Synchronisation
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- Montage dans la timeline
- Déplacement d’objets dans la timeline
- Élagage d’objets dans la timeline
- Coulissement de calques vidéo dans la timeline
- Scission d’objets dans la timeline
- Suppression d’objets dans la timeline
- Copie d’objets dans la timeline
- Regroupement de pistes dans la timeline
- Modification des pistes de groupe dans la timeline
- Navigation dans la timeline
- Affichage et modification d’images clés dans la timeline
- Montage dans la mini-timeline
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- Introduction aux comportements
- Comparaison des comportements et des images clés
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- Introduction aux types de comportements
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- Introduction aux comportements de base de Motion
- Comportement Aligner sur
- Comportement Fondu entrant/sortant
- Comportement Grossir/Rétrécir
- Comportement Trajectoire d’animation
- Utiliser le comportement Trajectoire d’animation
- Comportement Déplacer
- Comportement Pointer vers
- Comportement Magnétiser l’alignement sur l’animation
- Comportement Rotation
- Comportement Lancer
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- Introduction aux comportements de paramètres
- Comportement Audio
- Comportement Moyenne
- Comportement Limiter
- Comportement Personnaliser
- Ajout d’un comportement personnalisé
- Comportement Exponentiel
- Comportement Lier
- Comportement Logarithmique
- Comportement MIDI
- Ajout d’un comportement MIDI
- Comportement Annuler
- Comportement Osciller
- Création d’une oscillation décroissante
- Comportement Overshoot
- Comportement Quantifier
- Comportement Pente
- Comportement Rendre aléatoire
- Comportement Valeur dans le temps
- Comportement Inverser
- Comportement Arrêter
- Comportement Piste
- Comportement Agiter
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- Introduction à la resynchronisation de comportements
- Comportement Image Flash
- Comportement Conserver l’image
- Comportement En boucle
- Comportement Ping Pong
- Comportement Relire
- Comportement En arrière
- Comportement Inverser la boucle
- Comportement Défiler
- Comportement Vitesse définie
- Comportement Stroboscope
- Comportement Imperfection
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- Introduction aux comportements de simulation
- Comportement Aligner sur l’animation
- Comportement Attiré vers
- Comportement Attracteur
- Comportement Glissement
- Comportement Dérive attiré vers
- Comportement Attracteur de dérive
- Comportement Collision sur les bords
- Comportement Gravité
- Comportement En orbite
- Comportement Animation aléatoire
- Comportement Repousser
- Comportement Repousser à partir de
- Comportement Mouvement de rotation
- Comportement Ressort
- Comportement Vortex
- Comportement Vent
- Autres comportements
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- Introduction à l’animation avec des images clés
- Ajout d’images clés
- Animation depuis la palette
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- Affichage de l’éditeur d’images clés
- Commandes de l’éditeur d’images clés
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- Ajout et suppression d’images clés dans l’éditeur d’images clés
- Modification d’images clés dans l’éditeur d’images clés
- Inversion, verrouillage ou désactivation d’images clés
- Copie d’images clés et de courbes
- Traçage d’une courbe d’animation
- Transformation de segments de courbe
- Application de comportements de paramètre à des courbes
- Comparaison d’instantanés de courbe
- Enregistrement d’une courbe d’animation
- Utilisation de l’éditeur de mini-courbes
- Animation à la volée
- Simplification d’une courbe d’images clés
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- Introduction aux modèles Final Cut Pro pour Mac
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- Utilisation d’images de repère d’emplacement dans des modèles
- Définition de la résolution d’un modèle
- Ajout de plusieurs proportions d’image aux modèles
- Remplacement de l’espace colorimétrique de Final Cut Pro
- Création de modèles s’adaptant à l’espace colorimétrique Final Cut Pro
- Emplacement d’enregistrement des modèles
- Utilisation de masques dans les modèles
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- Introduction aux particules
- Création de particules 3D
- Synchronisation des systèmes de particules
- Utilisation de graphismes dans les systèmes de particules
- Utilisation de filtres et de masques avec des particules
- Enregistrement d’effets de particules personnalisés
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- Introduction aux réplicateurs
- Réplicateurs et systèmes de particules
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- Animation de réplicateurs
- Application de comportements à des réplicateurs
- Considérations relatives aux comportements de réplicateur
- Application du comportement Réplicateur de séquence
- Commandes Réplicateur de séquence
- Contrôle de la synchronisation de la séquence avec des images clés
- Utilisation de comportements Paramètre avec le réplicateur de séquence
- Affichage de courbes d’animation de réplicateur
- Utilisation de réplicateurs 3D
- Synchronisation des réplicateurs
- Utilisation de filtres et de masques avec des réplicateurs
- Enregistrement de réplicateurs personnalisés
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- Introduction au texte de base
- Sélection et modification de texte dans le canevas
- Prévisualisation et application de polices
- Utilisation de styles de texte prédéfinis
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- Affichage de la fenêtre Apparence de texte
- Changement de la couleur de texte
- Modification de l’opacité de texte
- Modification de l’adoucissement du texte
- Application d’une texture par image à du texte
- Ajout du contour, de l’éclat ou de l’ombre portée d’un texte
- Enregistrement d’un style de texte personnalisé
- Conversion de texte standard en texte 3D
- Vérification de l’orthographe
- Rechercher et remplacer du texte
- Utilisation de filtres avec du texte
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- Introduction au texte 3D
- Flux de production du texte 3D
- Application d’un style de texte 3D prédéfini
- Déplacement et pivotement de texte 3D
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- Introduction de matériaux de surface sur du texte 3D
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- Application d’un matériau prédéfini à du texte 3D
- Application d’un matériau personnalisé à du texte 3D
- Modification des matériaux de texte 3D
- Ajout, suppression ou réorganisation de calques de matériau de texte 3D
- Conversion de texte 3D pour émettre de la lumière
- Application de matériaux aux facettes de texte 3D
- Enregistrement d’un matériau modifié pour du texte 3D
- Ajout d’un éclat ou d’une ombre portée sur du texte 3D
- Intersection de texte 3D
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- Introduction au suivi de formes, de masques et de traits de peinture
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- Introduction à la modification de points de contrôle
- Affichage des points de contrôle
- Sélection ou verrouillage de points de contrôle
- Ajout ou suppression de points de contrôle
- Déplacement de points de contrôle pour ajuster des formes
- Modification de points de contrôle de Bézier
- Modification de points de contrôle B-Spline
- Utilisation de guides dynamiques et du magnétisme
- Modifier le remplissage, le contour et la progressivité du contour
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- Introduction aux comportements de formes
- Ajout d’un comportement de forme
- Comportement Appliquer pression du stylet
- Comportement Ajuster vitesse du stylet
- Comportement Appliquer inclinaison du stylet
- Comportement Osciller la forme
- Comportement Rendre aléatoire la forme
- Comportement Peinture de séquence
- Comportement Suivre les points
- Comportement Agiter la forme
- Comportement Écriture activée
- Animation de points de contrôle de forme avec des images clés
- Conversion de formes en masques et inversement
- Utilisation de filtres et de masques avec des formes
- Copie de styles de forme
- Enregistrement de formes et de styles de formes personnalisés
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- Introduction à l’utilisation de générateurs
- Ajout d’un générateur
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- Introduction aux générateurs d’image
- Générateur Caustique
- Générateur Cellulaire
- Générateur Damier
- Générateur Nuages
- Générateur Couleur unie
- Générateur Pois concentriques
- Générateur Formes concentriques
- Générateur Dégradé
- Générateur Grille
- Générateur Motif japonais
- Générateur Reflet d’objectif
- Générateur Lignes manga
- Générateur Membrane
- Générateur Bruit
- Générateur Rayon de couleur unique
- Générateur Op Art 1
- Générateur Op Art 2
- Générateur Op Art 3
- Générateur Cercles superposés
- Générateur Barres radiales
- Générateur Dégradé léger
- Générateur Spirales
- Générateur Dessin en spirale
- Utilisation des commandes d’écran Dessin en spirale
- Générateur Étoile
- Générateur Rayures
- Générateur Sunburst
- Générateur Mosaïques Truchet
- Générateur Rayon de deux couleurs
- Enregistrement d’un générateur modifié
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- Introduction aux filtres
- Parcours et affichage d’aperçu de filtres
- Application ou suppression de filtres
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- Introduction aux types de filtres
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- Introduction aux filtres de couleur
- Curseur Luminosité
- Filtre Mixeur de canaux
- Filtre Réglage des couleurs
- Filtre d’équilibre des couleurs
- Exemple : Balance des couleurs de deux calques
- Filtre Courbes de couleur
- Utilisation du filtre Courbes de couleur
- Filtre Réduction des couleurs
- Filtre Roues des couleurs
- Utilisation du filtre Roues des couleurs
- Filtre Coloriser
- Filtre Contraste
- Filtre LUT personnalisée
- Utilisation du filtre LUT personnalisée
- Filtre Gamma
- Filtre Colorisation de dégradé
- Filtre Outils HDR
- Filtre Teinte/Saturation
- Filtre Courbes de teinte/saturation
- Utilisation du filtre Courbes de teinte/saturation
- Filtre Niveaux
- Filtre Négatif
- Filtre Texture de ton OpenEXR
- Filtre Sépia
- Filtre Seuil
- Filtre Nuance
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- Introduction aux filtres de distorsion
- Filtre Trou noir
- Filtre Renflement
- Filtre Texture en relief
- Filtre Disque voilé
- Filtre Gouttelette
- Filtre Tremblement de terre
- Filtre Fisheye
- Filtre Retournement
- Filtre Galerie des glaces
- Filtre Verre déformant
- Distorsion du verre
- Filtre Œil d’insecte
- Filtre Miroir
- Filtre Page précédente
- Filtre Enfoncement
- Filtre Polaire
- Filtre Réfraction
- Filtre Anneau de verre
- Filtre Onde
- Filtre Étalement
- Filtre Mise à l’échelle par tranches
- Utiliser le filtre Mise à l’échelle par tranches
- Filtre Sphère
- Filtre Explosion d’étoiles
- Filtre Rayures
- Filtre Cible
- Filtre Mini-planète
- Filtre Déformation en tourbillon
- Filtre Immergé
- Filtre Vagues
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- Introduction aux filtres de stylisation
- Filtre Ajouter du bruit
- Filtre Mauvais film
- Filtre Mauvais téléviseur
- Filtre Cercles sur l’écran
- Filtre Cercles
- Filtre Estampage couleur
- Filtre Bande dessinée
- Filtre Cristalliser
- Filtre Affiner les bords
- Filtre Volume
- Filtre Reprise
- Filtre Similigravure
- Filtre Écran hachuré
- Filtre Passe-haut
- Filtre Creux
- Filtre Dessin au trait
- Filtre Lignes sur l’écran
- Filtre MinMax
- Filtre Fondu de bruit
- Filtre Pixeliser
- Filtre Postériser
- Filtre Relief
- Filtre Fente
- Filtre Tunnel
- Filtre Écran de texture
- Filtre Vignette
- Filtre Écran ondulé
- À propos des filtres et du traitement des couleurs
- Publication de commandes de filtrage vers Final Cut Pro
- Utilisation de filtres sur des canaux alpha
- Performances des filtres
- Enregistrement de filtres personnalisés
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- Introduction aux objets 3D
- Ajout d’un objet 3D
- Déplacement et rotation d’un objet 3D
- Repositionnement du point d’ancrage d’un objet 3D
- Échange d’un fichier d’objet 3D
- Intersection et ordre des calques d’objet 3D
- Utilisation de caméras et d’éclairages avec des objets 3D
- Enregistrement d’objets 3D personnalisés
- Conseils pour la manipulation d’objets 3D
- Manipulation d’objets 3D importés
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- Introduction à la vidéo 360 degrés
- Projets 360 degrés
- Création de projets 360 degrés
- Ajout de vidéo 360 degrés à un projet
- Création d’un effet de mini-planète
- Réorientation d’éléments 360 degrés
- Création de modèles 360 degrés pour Final Cut Pro
- Filtres et générateurs compatibles 360 degrés
- Exportation et partage de projets 360 degrés
- Recommandations pour de meilleurs projets 360 degrés
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- Introduction au suivi
- Comment fonctionne le suivi de l’animation ?
- Analyser et enregistrer les mouvements dans un plan
- Suivi de formes, de masques et de traits de peinture
- Suivre la position d’un filtre ou d’un objet
- Ajustement des suivis à l’écran
- Chargement de données existantes de suivi
- Utilisation d’une plage d’images à analyser
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- Introduction aux recommandations relatives au suivi
- Stratégies élémentaires pour le suivi
- Stratégies avancées pour le suivi
- Suivi de décalages de la perspective, de l’échelle ou de la rotation
- Suivi de points masqués ou hors cadre
- Suivi de métrage resynchronisé
- Utilisation de masques avec des comportements de suivi
- Enregistrement de suivis dans la bibliothèque
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- Introduction à l’audio
- Affichage de fichiers audio
- Ajout de fichiers audio
- Lecture de fichiers audio
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- Introduction à l’exportation de projets
- Exportation d’un film QuickTime
- Exportation de l’audio uniquement
- Exportation d’une image fixe
- Exportation d’une séquence d’images
- Exportation pour les appareils Apple
- Exportation pour l’envoi par e-mail
- Exportation à l’aide de Compressor
- Création de destinations de partage
- Réglages de rendu
- Affichage de l’état d’éléments partagés
- Notifications de partage
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- À propos de l’espace colorimétrique
- Introduction à la gestion des couleurs
- Définition de la méthode de traitement des couleurs
- Gestion du traitement automatique des couleurs
- Visionnage de données HDR
- Ajustement de données HDR
- Choix des couleurs HDR
- Affichage des valeurs de luminance
- Conseils pour la gestion des couleurs
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- Introduction à la vidéo en mode Cinématique
- Déplacement de plans cinématiques vers votre Mac
- Activer les ajustements de vidéo en mode Cinématique
- Ajuster des centres de mise au point dans les plans vidéo en mode Cinématique dans Motion
- Ajuster la profondeur de champ dans des plans vidéo en mode Cinématique
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- Introduction aux réglages et aux raccourcis
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- Introduction aux raccourcis clavier
- Utilisation des touches de fonction
- Raccourcis clavier généraux
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- Raccourcis clavier de la barre de menus
- Raccourcis clavier du menu Motion
- Raccourcis clavier du menu Fichier
- Raccourcis clavier du menu Édition
- Raccourcis clavier du menu Marquer
- Raccourcis clavier du menu Objet
- Raccourcis clavier du menu Présentation
- Raccourcis clavier du menu Partager
- Raccourcis clavier du menu Fenêtre
- Raccourcis clavier du menu Aide
- Raccourcis clavier de la liste Audio
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- Raccourcis clavier des outils
- Raccourcis clavier de l’outil Transformation
- Raccourcis clavier de l’outil Sélectionner/Transformer
- Raccourcis clavier de l’outil Recadrage
- Raccourcis clavier de l’outil Points de montage
- Raccourcis clavier des outils de modification de formes
- Raccourcis clavier des outils Balance et Zoom
- Raccourcis clavier des outils de formes
- Raccourcis clavier de l’outil Bézier
- Raccourcis clavier de l’outil B-Spline
- Raccourcis clavier de l’outil Trait de peinture
- Raccourcis clavier de l’outil Texte
- Raccourcis clavier des outils de masquage de forme
- Raccourcis clavier de l’outil Masque de Bézier
- Raccourcis clavier de l’outil Masque B-Spline
- Raccourcis clavier des commandes de lecture
- Raccourcis clavier des options de présentation
- Raccourcis clavier de la palette
- Raccourcis clavier de l’inspecteur
- Raccourcis clavier de l’éditeur d’images clés
- Raccourcis clavier des calques
- Raccourcis clavier de la bibliothèque
- Raccourcis clavier de la liste Média
- Raccourcis clavier de la timeline
- Raccourcis clavier d’animation à l’aide d’images clés
- Raccourcis clavier de formes et de masques
- Raccourcis clavier 3D
- Raccourcis clavier divers
- Raccourcis sur la Touch Bar
- Transfert de ressources vers un autre ordinateur
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- Introduction aux commandes de couleur et de dégradé
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- Introduction à l‘utilisation de l’éditeur de dégradé
- Utilisation d’un préréglage de dégradé
- Modification de la couleur et de l’opacité d’un dégradé
- Changement du sens et de l’étalement d’un dégradé
- Modification des balises de dégradé
- Enregistrement de dégradés
- Utilisation de commandes d’écran pour le dégradé
- Commandes de dégradé de base
- Commandes de l’éditeur de dégradé
- Utilisation de processeurs graphiques
- Glossaire
- Copyright
Glossaire
- barre d’outils
Commandes situées en haut de la fenêtre de Motion pour l’importation de données, l’ajout d’effets et d’autres objets à votre projet, l’affichage des différents composants de l’interface et l’exportation de votre projet fini.
- barre d’outils du canevas
Rangée d’outils située au milieu de la fenêtre de Motion (sous le canevas et au-dessus de la barre d’outils Synchronisation), pour la manipulation d’objets dans le canevas. Les outils qui se trouvent à gauche sur la barre d’outils du canevas vous permettent de transformer des objets au sein du canevas dans l’espace 2D ou 3D, ainsi que d’agrandir, réduire ou effectuer un panoramique de la présentation dans le canevas. Les outils situés au milieu de la barre d’outils du canevas vous permettent de créer des formes, des traits de peinture, du texte et des masques.
- barre d’outils Synchronisation
Commandes juste sous la barre d’outils du canevas pour la lecture du projet (appelées commandes de transport), l’enregistrement d’images clés, la coupure du son, la lecture en boucle et l’affichage ou le masquage d’éléments dans la sous-fenêtre Synchronisation.
- Bibliothèque
Sous-fenêtre qui se trouve à gauche dans la fenêtre de Motion pour ajouter des effets de filtre intégrés, du contenu, des préréglages, des comportements et autres éléments à votre projet.
- canal alpha
Les plans vidéo et les fichiers d’image ordinaires possèdent trois canaux d’informations de couleur : rouge, vert et bleu. De nombreux formats de fichier vidéo et d’image prennent également en charge un canal alpha supplémentaire, qui contient des informations définissant les zones de transparence. Un canal alpha est un canal en niveaux de gris, où le blanc représente les zones dont l’opacité est de 100 pour cent (zones opaques), le gris représente les zones translucides et le noir représente les zones dont l’opacité est de 0 pour cent (zones transparentes).
Lorsque vous importez une séquence QuickTime ou un fichier d’image dans un projet, son canal Alpha est immédiatement reconnu par Motion. Le canal alpha est ensuite utilisé pour effectuer le compositing de l’objet par rapport aux autres objets situés dans le canevas.
- canevas
Espace de travail visuel dans Motion. Vous pouvez y arranger des objets dans votre projet, régler des paramètres d’objet à l’aide de commandes d’écran et lire votre projet. La composition dans le canevas correspond à ce qui est exporté lors du partage de votre projet.
- codec
Abréviation de compresseur/décompresseur ou encodeur/décodeur. Composant logiciel servant à « traduire » de la vidéo ou de l’audio à partir de sa forme en une autre forme compressée numériquement. Apple ProRes et H.264 constituent des codecs vidéo QuickTime courants.
- colorimétrie
Informations colorimétriques contenues dans une image, composées de la teinte, qui représente la couleur en tant que telle, et de la saturation, représentant l’intensité de la couleur.
- commandes de lecture
Commandes situées dans la barre d’outils de synchronisation (sous la barre d’outils du canevas) pour la lecture du projet.
- destination
Ensemble de réglages d’exportation préconfigurés que vous pouvez utiliser pour partager un projet depuis Motion. Les destinations simplifient l’exportation d’un projet en tant que film, séquence d’images, image seule ou lors de l’exportation par le biais de l’app Compressor. Motion offre une panoplie complète de destinations préconfigurées, que vous pouvez en outre modifier à loisir ou en créer d’autres. Pour ajouter et modifier des destinations, utilisez la fenêtre Destinations des réglages de Motion.
- écrêtage
En vidéo numérique, état d’une image dont le gamme de couleurs dépasse les niveaux minimal et maximal pouvant être représentés dans un espace colorimétrique. Par exemple, si une image source Rec. 2020 est convertie au format Rec. 709, il se peut que celle-ci s’affiche avec des couleurs « écrêtées » (c’est-à-dire atténuées ou sur/sous-exposées par rapport à l’image d’origine), car l’espace colorimétrique cible plus restreint (Rec. 709) ne peut pas reproduire les détails de l’espace colorimétrique d’origine (Rec. 2020). L’écrêtage peut se produire dans n’importe quel canal de couleur d’une image.
En audio numérique, l’écrêtage décrit un signal qui dépasse la valeur d’échantillonnage maximale de 0 dBFS lors de la lecture ou de l’enregistrement, ce qui produit une distorsion audio.
- filigrane
Graphisme ou incrustation de texte appliquée à une image ou à un plan vidéo pour indiquer que ce dernier est protégé par des droits d’auteur. Les filigranes servent à décourager l’usage d’images ou de données multimédias sans l’autorisation explicite du détenteur des droits d’auteur.
- HDR (grande plage dynamique)
Plage de valeurs de luminance (niveaux de luminosité) dans une image qui dépasse les valeurs de luminance d’images traditionnelles, c’est-à-dire à plage dynamique standard (SDR). Par exemple, le standard HDR PQ peut représenter des valeurs de luminance jusqu’à 10 000 cd/m² (candelas par mètre carré) avec une plage dynamique de 14 arrêts ou plus, créant ainsi des transitions de couleurs plus réalistes tout en reproduisant des tons foncés et clairs plus détaillés.
- HDR10
Profil de données HDR populaire, spécifié par la CTA (Consumer Technology Association), employé dans le format Blu-ray Ultra HD et pris en charge par la plupart des services de diffusion vidéo en continu.
- HLG (gamma log hybride)
Un des deux systèmes pris en charge dans le standard ITU-R Rec. 2100 pour la vidéo à grande plage dynamique (HDR). La fonction de transfert HLG met en relation les valeurs de signal d’image et les niveaux relatifs de luminosité dans une scène, et est compatible avec les écrans SDR (à plage dynamique standard) sans nécessité de métadonnées. Le HLG fût développé par les réseaux audiovisuels BBC et NHK.
- Inspecteur
Sous-fenêtre située à gauche de la fenêtre de Motion pour l’ajustement des paramètres d’un objet sélectionné (à savoir une image, un plan vidéo ou un effet) dans votre projet.
- luminance
Mesure objective de la lumière correspondant à l’intensité pondérée par la sensibilité spectrale de la vision humaine. La luminance se mesure en unités de candelas par mètre carré (cd/m2), parfois appelés nits.
- mappage des tons
Technique qui limite la plage large de valeurs de luminance dans les images à grande plage dynamique (HDR) à une plage de valeurs de luminosité plus étroite pour un affichage sur un écran à plage dynamique standard (SDR).
- mappage inverse des tons
Technique qui étend la plage étroite de valeurs de luminance dans les images à plage dynamique standard (SDR) à une plage de valeurs de luminosité plus large pour un affichage sur un écran à grande plage dynamique (HDR).
- marqueur
Point de référence visuel dans la timeline qui permet d’identifier une image particulière. Vous pouvez passer par des marqueurs pour aligner les différents objets à des moment précis, accéder rapidement à des points spécifiques dans une séquence, ajouter des notes sur une zone particulière de votre projet, etc. Il existe plusieurs types de marqueurs :
Les marqueurs de projet sont fixés sur un numéro d’image ou une valeur de timecode spécifique dans la règle de la timeline.
Les marqueurs d’objet sont associés à un objet (ou un plan) dans la timeline.
Les marqueurs de modèle contrôlent la synchronisation des modèles que vous exportez vers Final Cut Pro.
- MOV
Format de fichier de séquence QuickTime d’Apple. Ce format de conteneur de données numériques constitue la base du format MPEG-4 (MP4).
- navigateur de projets
Fenêtre qui s’affiche lorsque vous créez ou ouvrez un projet. Dans le navigateur de projets, vous avez le choix parmi une liste de types de projet prédéfinis ou pouvez définir des propriétés de projet personnalisées (la résolution, la fréquence d’images et la durée).
- PQ (quantificateur de perception)
Fonction de transfert à grande plage dynamique (HDR) qui met en relation les valeurs du signal de l’image et les niveaux de lumière absolus produits par un écran. PQ correspond à un standard au sein de SMPTE ST 2084 et constitue l’une des deux fonctions de transfert dans le standard ITU-R Rec. 2100 pour la vidéo HDR. PQ est employé dans des formats tels que HDR10, HDR10+ et Dolby Vision.
- proportions
Rapport entre la largeur et la hauteur d’une image vidéo à l’écran. La vidéo haute définition (HD) présente des proportions de 16:9.
- Rec. 2020
Abréviation d’ITU-R Recommendation BT.2020, il s’agit de l’espace colorimétrique désigné pour la télévision ultra haute définition (UHDTV) avec une plage dynamique standard et l’espace colorimétrique Wide Gamut.
- Rec. 2100)
Norme HDR Wide Gamut qui exploite les couleurs primaires du format Rec. 2020 et les fonctions de transfert PQ ou HLG.
- Rec. 709
Abréviation de ITU-R Recommendation BT.709, espace colorimétrique de diffusion standard pour la télévision haute définition (HD).
- Rosetta
Processus de traduction qui assure la compatibilité des applications entre les différentes architectures de processeurs. Lorsque des ordinateurs Mac ont opérés leur transition de systèmes PowerPC vers des systèmes Intel, Rosetta se chargeait de traduire la plupart de vos applications PowerPC de façon à ce qu’elles puissent fonctionner sur des Mac à processeur Intel. Grâce à la technologie de traduction de Rosetta 2 incluse dans macOS Big Sur, les apps pour Mac n’ayant pas été mises à jour s’exécuteront sur puce Apple.
- SDR (plage dynamique standard)
Technique conventionnelle de traitement de la luminance (luminosité) et des valeurs de couleur dans les images, développée au milieu du siècle dernier, avec une luminosité maximale nominale de 100 cd/m² (candelas par mètre carré) et une plage dynamique de 6 à 10 arrêts. Certains appareils d’imagerie plus récents sont capables d’afficher des images à grande plage dynamique (HDR) en représentant une gamme bien plus étendue des niveaux de luminosité.
- sous-fenêtre Projet
Sous-fenêtre qui contient trois listes, chacune d’elles permettant d’accéder à un aspect différent de votre projet. La liste Calques affiche l’ordre d’empilement des objets (groupes, calques, caméras, lumières, comportements, filtres, etc.) contenus dans votre projet. La liste Média recense tous les fichiers d’images fixes et vidéo importés dans votre projet. La liste Audio affiche tous les fichiers audio importés dans votre projet (et vous permet de régler des paramètres audio de base pour chaque fichier audio, comme le volume).
- sous-fenêtre Synchronisation
Sous-fenêtre située au bas de la fenêtre de Motion, permettant de visualiser et de modifier les aspects chronologiques du contenu d’un projet. Dans la sous-fenêtre Synchronisation, vous pouvez afficher la timeline vidéo, la timeline audio ou l’éditeur d’images clés (chacun indépendamment ou au sein d’une présentation combinée).
- transcodage
Pour convertir un fichier de données dans un autre format ou modifier ses propriétés. Tous les fichiers de média exploitent un format. Apple ProRes, H.264, HDV et MPEG-4 sont des exemples de format vidéo. Les fichiers vidéo présentent également de nombreuses propriétés, comme par exemple la taille d’image et la fréquence d’images vidéo, le débit des données et la fréquence d’échantillonnage audio. Compressor, une app Apple conçue pour fonctionner avec Motion, effectue le transcodage des fichiers de données en un processus rapide et simple.
- USDZ
Format de fichier 3D développé par Pixar et Apple, s’appuyant sur le format Universal Scene Description (USD) de Pixar. Bien que les ressources soient rendues dans une même archive zip, le format de fichier correspond à une archive zip sans compression et non chiffrée au format USD. USDZ a été mis au point pour la création et le partage simple de contenu 3D à réalité augmentée (AR).
- virgule flottante
En informatique et en s’appuyant sur des formules, représentation de nombres réels (nombres entiers ou fractions) sous forme d’une suite de chiffres séparée par une décimale. En fonction du nombre représenté, la position de la décimale se déplace (« flotte ») vers la gauche ou la droite relativement par rapport aux chiffres significatifs. Les nombres en virgule flottante peuvent représenter aussi bien des nombres très grands comme très petits en utilisant un nombre limité de bits. Motion exploite les nombres à virgule flottante (parfois appelés flottants) pour calculer des valeurs (telles que celles de couleur), rapidement et avec précision, à des ordres de grandeur très amples.
- luminance
Valeur décrivant la luminosité d’une image. Un canal de luminance est une image en niveaux de gris indiquant la gamme de luminosité de l’ensemble de l’image ou du plan.