Introduction au Wide Gamut et au HDR dans Final Cut Pro
Aucun dispositif d’image ne peut capturer et afficher le spectre complet des couleurs visibles à l’œil humain. C’est pourquoi ces appareils enregistrent, éditent, affichent ou produisent un sous-ensemble de ces couleurs. Ce spectre de couleurs pouvant être reproduites est appelé espace colorimétrique ou gamme de couleurs. Dans la mesure où les projets Final Cut Pro incluent souvent des données capturées ou créées à partir de sources différentes, et où les gammes de couleurs varient d’un dispositif à un autre, Final Cut Pro s’appuie sur une système de gestion des couleurs pour harmoniser ces différences. De cette façon, une image est identique sur n’importe quel dispositif de sortie, quel que soit l’espace colorimétrique dans lequel elle a été codée ou comment elle a été créée.
Couleur de gamut standard ou couleur Wide Gamut
Les écrans informatiques traditionnels et les téléviseurs HD prennent en charge un espace colorimétrique limité qui s’appuie sur un standard industriel vieux de plusieurs décennies, appelé Rec. 709. Les appareils Rec. 709 (et le contenu vidéo qui est créé pour leur visionnage sur ceux-ci) disposent d’un gamut de couleur standard, représenté par la palette de couleurs restreinte telle que vous pouvez voir en regardant un programme télévisé HD, un DVD ou un disque Blu-ray.
Une génération plus récente d’écrans, notamment les téléviseurs 4K et moniteurs informatiques, l’Apple TV 4K, les Mac et appareils iOS et iPadOS plus récents, sont en mesure d’assurer le rendu d’une palette de couleurs plus large. Ces appareils couleur Wide Gamut affichent des teintes plus vives et réalistes (en plus de toutes les teintes que les appareils à gamut standard peuvent afficher). En conséquence, l’industrie audiovisuelle a adopté un standard de couleur Wide Gamut appelé Rec. 2020. Bien que la plupart des appareils Wide Gamut disponibles aujourd’hui ne prennent en charge qu’un sous-ensemble des couleurs contenues dans la norme Rec. 2020 complète, les appareils d’imagerie du futur devraient être en mesure de rendre de plus en plus teintes comme celles-ci.
HDR (grande plage dynamique)
De plus, certains appareils d’imagerie plus récents peuvent afficher des niveaux supplémentaires de luminosité dans chaque composante de couleur (rouge, vert et bleu) de sorte à reproduire plus fidèlement du contraste tel que perçu par l’œil humain. Ces écrans à grande plage dynamique (HDR) traitent généralement la vidéo sur 10 bits par composante de couleur plutôt que sur 8 bits. Les données colorimétriques supplémentaires permettent aux écrans HDR d’effectuer le rendu des crans discrets entre la valeur de luminosité minimale et la valeur maximale dans chaque couleur, créant ainsi des transitions de couleur réalistes et en révélant en même temps des tons foncés et des tons clairs plus détaillés.
Utilisation de couleur Wide Gamut et du HDR dans Final Cut Pro
À l’aide des profils, ou des balises (affectées par l’appareil au cours de la création) qui décrivent l’espace colorimétrique des données, Final Cut Pro identifie les couleurs présentes dans les données. Si les données n’ont pas été profilées sur le dispositif (ou ont été profilées de façon incorrecte), vous pouvez remplacer manuellement l’espace colorimétrique attribué dans votre projet Final Cut Pro. Le profil du moniteur indique ensuite à Final Cut Pro comment traduire les couleurs dans l’espace colorimétrique du moniteur. Si vous exportez depuis Final Cut Pro, le processus de correspondance des couleurs calcule les équivalences de ces couleurs avec l’espace de sortie du projet.
Deux options de traitement colorimétrique de bibliothèque vous sont proposées dans Final Cut Pro :
Standard : définit l’espace colorimétrique sur RVB linéaire avec des couleurs primaires Rec. 709, l’espace colorimétrique utilisé dans les versions antérieures de Final Cut Pro. Rec. 709 est le standard actuel pour les projets HDTV, y compris la vidéo par câble HD, les disques Blu-ray et la plupart des contenus vidéo diffusés en continu de nos jours.
HDR Wide Gamut : définit l’espace colorimétrique sur RVB linéaire avec des couleurs primaires Rec. 2020, un espace colorimétrique avec une plus large gamme de couleurs que Rec. 709. Rec. 2020 est approprié pour les projets UHDTV et HDR 4K et 8K. Dans une bibliothèque HDR Wide Gamut, les réglages intégrés de LUT de caméra préservent l’intégralité de la plage dynamique des données source Log lors de la conversion vers l’espace de travail.
Remarque : pour afficher la gamme plus large de couleurs en Rec. 2020, il est recommandé d’utiliser un moniteur externe HDR Wide Gamut et une interface vidéo. (consultez la section Lecture sur un écran externe dans Final Cut Pro) ; Pour connaître des astuces pour étalonner des projets HDR Wide Gamut avec des écrans pour Mac, consultez la section Conseils sur le HDR Wide Gamut dans Final Cut Pro.
La grande majorité des dispositifs et des formats prennent en charge la capture dans l’espace colorimétrique Rec. 709. Certains dispositifs et formats peuvent aussi capturer dans les espaces colorimétriques DCI-P3 et Rec. 2020 qui offrent une gamme de couleurs nettement plus importante.
En général, votre espace colorimétrique doit correspondre à l’espace colorimétrique du dispositif (celui dans lequel vous devez livrer le projet). Si vous exportez dans plusieurs espaces colorimétriques, celui de travail doit être celui au gamut le plus large.
Pour en savoir plus, consultez HDR et couleurs Wide Gamut dans Final Cut Pro X.