Guide de l’utilisateur de Motion
- Bienvenue
- Nouveautés
-
- Introduction à la création de projets
- Création d’un projet
- Ouverture d’un projet
- Recherche des projets depuis le Finder
- Contournement du navigateur de projets
- Création et modification de préréglages de projet
- Enregistrement normal, automatique et rétablissement de projets
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- Introduction à l’ajout et à la gestion de contenu
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- Affichage de la bibliothèque
- Catégories de contenu de la bibliothèque
- Ajout d’éléments de la bibliothèque à un projet
- Ajout de fichiers musicaux et photographiques
- Tri et recherche de fichiers dans la bibliothèque
- Gestion de dossiers et de fichiers dans la bibliothèque
- Données de la bibliothèque indisponibles
- Utilisation de thèmes de la bibliothèque
- Enregistrement d’objets personnalisés dans la bibliothèque
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- Introduction au compositing de base
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- Introduction à la liste Calques
- Sélection de calques et de groupes
- Affichage et masquage de la liste Calques
- Exposition de calques dans le canevas
- Ajouter et supprimer des calques et des groupes
- Réorganisation de calques et de groupes
- Affichage, masquage, isolement ou verrouillage de calques
- Commandes de la liste Calques
- Menu contextuel de la liste Calques
- Personnalisation de la liste Calques
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- Introduction à la transformation de calques
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- Introduction à la transformation de calques dans le canevas
- Transformation des propriétés de calque dans le canevas
- Outils de transformation
- Modification de la position, de lʼéchelle ou de la rotation dʼun calque
- Déplacement du point dʼancrage d’un calque
- Ajout d’une ombre portée à un calque
- Distorsion ou déformation d’un calque
- Recadrage d’un calque
- Modification de points de forme et de masque
- Transformation de glyphes de texte et d’autres attributs d’objet
- Alignement de calques dans le canevas
- Transformation de calques dans la palette
- Transformation de calques 2D dans l’espace 3D
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- Introduction au compositing 3D
- Transformation de calques dans l’espace 3D
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- Introduction à la timeline
- Affichage ou redimensionnement de la fenêtre Synchronisation
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- Montage dans la timeline
- Déplacement d’objets dans la timeline
- Élagage d’objets dans la timeline
- Coulissement de calques vidéo dans la timeline
- Scission d’objets dans la timeline
- Suppression d’objets dans la timeline
- Copie d’objets dans la timeline
- Regroupement de pistes dans la timeline
- Modification des pistes de groupe dans la timeline
- Navigation dans la timeline
- Affichage et modification d’images clés dans la timeline
- Montage dans la mini-timeline
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- Introduction aux comportements
- Comparaison des comportements et des images clés
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- Introduction aux types de comportements
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- Introduction aux comportements de base de Motion
- Comportement Aligner sur
- Comportement Fondu entrant/sortant
- Comportement Grossir/Rétrécir
- Comportement Trajectoire d’animation
- Utiliser le comportement Trajectoire d’animation
- Comportement Déplacer
- Comportement Pointer vers
- Comportement Magnétiser l’alignement sur l’animation
- Comportement Rotation
- Comportement Lancer
-
- Introduction aux comportements de paramètres
- Comportement Audio
- Comportement Moyenne
- Comportement Limiter
- Comportement Personnaliser
- Ajout d’un comportement personnalisé
- Comportement Exponentiel
- Comportement Lier
- Comportement Logarithmique
- Comportement MIDI
- Ajout d’un comportement MIDI
- Comportement Annuler
- Comportement Osciller
- Création d’une oscillation décroissante
- Comportement Overshoot
- Comportement Quantifier
- Comportement Pente
- Comportement Rendre aléatoire
- Comportement Valeur dans le temps
- Comportement Inverser
- Comportement Arrêter
- Comportement Piste
- Comportement Agiter
-
- Introduction à la resynchronisation de comportements
- Comportement Image Flash
- Comportement Conserver l’image
- Comportement En boucle
- Comportement Ping Pong
- Comportement Relire
- Comportement En arrière
- Comportement Inverser la boucle
- Comportement Défiler
- Comportement Vitesse définie
- Comportement Stroboscope
- Comportement Imperfection
-
- Introduction aux comportements de simulation
- Comportement Aligner sur l’animation
- Comportement Attiré vers
- Comportement Attracteur
- Comportement Glissement
- Comportement Dérive attiré vers
- Comportement Attracteur de dérive
- Comportement Collision sur les bords
- Comportement Gravité
- Comportement En orbite
- Comportement Animation aléatoire
- Comportement Repousser
- Comportement Repousser à partir de
- Comportement Mouvement de rotation
- Comportement Ressort
- Comportement Vortex
- Comportement Vent
- Autres comportements
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- Introduction à l’animation avec des images clés
- Ajout d’images clés
- Animation depuis la palette
-
- Affichage de l’éditeur d’images clés
- Commandes de l’éditeur d’images clés
-
- Ajout et suppression d’images clés dans l’éditeur d’images clés
- Modification d’images clés dans l’éditeur d’images clés
- Inversion, verrouillage ou désactivation d’images clés
- Copie d’images clés et de courbes
- Traçage d’une courbe d’animation
- Transformation de segments de courbe
- Application de comportements de paramètre à des courbes
- Comparaison d’instantanés de courbe
- Enregistrement d’une courbe d’animation
- Utilisation de l’éditeur de mini-courbes
- Animation à la volée
- Simplification d’une courbe d’images clés
-
- Introduction aux modèles Final Cut Pro
- Utilisation d’images de repère d’emplacement dans des modèles
- Définition de la résolution d’un modèle
- Ajout de plusieurs proportions d’image aux modèles
- Remplacement de l’espace colorimétrique de Final Cut Pro
- Emplacement d’enregistrement des modèles
- Utilisation de masques dans les modèles
- Instructions pour créer de meilleurs modèles
-
- Introduction aux particules
- Création de particules 3D
- Synchronisation des systèmes de particules
- Utilisation de graphismes dans les systèmes de particules
- Utilisation de filtres et de masques avec des particules
- Enregistrement d’effets de particules personnalisés
-
- Introduction aux réplicateurs
- Réplicateurs et systèmes de particules
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- Animation de réplicateurs
- Application de comportements à des réplicateurs
- Considérations relatives aux comportements de réplicateur
- Application du comportement Réplicateur de séquence
- Commandes Réplicateur de séquence
- Contrôle de la synchronisation de la séquence avec des images clés
- Utilisation de comportements Paramètre avec le réplicateur de séquence
- Affichage de courbes d’animation de réplicateur
- Utilisation de réplicateurs 3D
- Synchronisation des réplicateurs
- Utilisation de filtres et de masques avec des réplicateurs
- Enregistrement de réplicateurs personnalisés
-
- Introduction au texte de base
- Sélection et modification de texte dans le canevas
- Prévisualisation et application de polices
- Utilisation de styles de texte prédéfinis
-
- Affichage de la fenêtre Apparence de texte
- Changement de la couleur de texte
- Modification de l’opacité de texte
- Modification de l’adoucissement du texte
- Application d’une texture par image à du texte
- Ajout du contour, de l’éclat ou de l’ombre portée d’un texte
- Enregistrement d’un style de texte personnalisé
- Conversion de texte standard en texte 3D
- Vérification de l’orthographe
- Rechercher et remplacer du texte
- Utilisation de filtres avec du texte
-
- Introduction au texte 3D
- Flux de production du texte 3D
- Application d’un style de texte 3D prédéfini
- Déplacement et pivotement de texte 3D
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- Introduction de matériaux de surface sur du texte 3D
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- Application d’un matériau prédéfini à du texte 3D
- Application d’un matériau prédéfini à du texte 3D
- Modification des matériaux de texte 3D
- Ajout, suppression ou réorganisation de calques de matériau de texte 3D
- Conversion de texte 3D pour émettre de la lumière
- Application de matériaux aux facettes de texte 3D
- Enregistrement d’un matériau modifié pour du texte 3D
- Ajout d’un éclat ou d’une ombre portée sur du texte 3D
- Intersection de texte 3D
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- Introduction au suivi de formes, de masques et de traits de peinture
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- Introduction à la modification de points de contrôle
- Affichage des points de contrôle
- Sélection ou verrouillage de points de contrôle
- Ajout ou suppression de points de contrôle
- Déplacement de points de contrôle pour ajuster des formes
- Modification de points de contrôle de Bézier
- Modification de points de contrôle B-Spline
- Utilisation de guides dynamiques et du magnétisme
- Modification du remplissage, du contour et de l’adoucissement
-
- Introduction aux comportements de formes
- Ajout d’un comportement de forme
- Comportement Appliquer pression du stylet
- Comportement Ajuster vitesse du stylet
- Comportement Appliquer inclinaison du stylet
- Comportement Osciller la forme
- Comportement Rendre aléatoire la forme
- Comportement Peinture de séquence
- Comportement Suivre les points
- Comportement Agiter la forme
- Comportement Écriture activée
- Animation de points de contrôle de forme avec des images clés
- Conversion de formes en masques et inversement
- Utilisation de filtres et de masques avec des formes
- Copie de styles de forme
- Enregistrement de formes et de styles de formes personnalisés
-
- Introduction à l’utilisation de générateurs
- Ajout d’un générateur
-
- Introduction aux générateurs d’image
- Générateur Caustique
- Générateur Cellulaire
- Générateur Damier
- Générateur Nuages
- Générateur Couleur unie
- Générateur Pois concentriques
- Générateur Formes concentriques
- Générateur Dégradé
- Générateur Grille
- Générateur Motif japonais
- Générateur Reflet d’objectif
- Générateur Lignes manga
- Générateur Membrane
- Générateur Bruit
- Générateur Rayon de couleur unique
- Générateur Op Art 1
- Générateur Op Art 2
- Générateur Op Art 3
- Générateur Cercles superposés
- Générateur Barres radiales
- Générateur Dégradé léger
- Générateur Spirales
- Générateur Dessin en spirale
- Utilisation des commandes d’écran Dessin en spirale
- Générateur Étoile
- Générateur Rayures
- Générateur Sunburst
- Générateur Mosaïques Truchet
- Générateur Rayon de deux couleurs
- Enregistrement d’un générateur modifié
-
- Introduction aux filtres
- Parcours et affichage d’aperçu de filtres
- Application ou suppression de filtres
-
- Introduction aux types de filtres
-
- Introduction aux filtres de couleur
- Curseur Luminosité
- Filtre Mixeur de canaux
- Filtre d’équilibre des couleurs
- Exemple : Balance des couleurs de deux calques
- Filtre Courbes de couleur
- Utilisation du filtre Courbes de couleur
- Filtre Réduction des couleurs
- Filtre Roues des couleurs
- Utilisation du filtre Roues des couleurs
- Filtre Coloriser
- Filtre Contraste
- Filtre LUT personnalisée
- Utilisation du filtre LUT personnalisée
- Filtre Gamma
- Filtre Colorisation de dégradé
- Filtre Outils HDR
- Filtre Teinte/Saturation
- Filtre Courbes de teinte/saturation
- Utilisation du filtre Courbes de teinte/saturation
- Filtre Niveaux
- Filtre Négatif
- Filtre Texture de ton OpenEXR
- Filtre Sépia
- Filtre Seuil
- Filtre Nuance
-
- Introduction aux filtres de distorsion
- Filtre Trou noir
- Filtre Renflement
- Filtre Texture en relief
- Filtre Disque voilé
- Filtre Gouttelette
- Filtre Tremblement de terre
- Filtre Fisheye
- Filtre Retournement
- Filtre Galerie des glaces
- Filtre Verre déformant
- Distorsion du verre
- Filtre Œil d’insecte
- Filtre Miroir
- Filtre Page précédente
- Filtre Enfoncement
- Filtre Polaire
- Filtre Réfraction
- Filtre Anneau de verre
- Filtre Onde
- Filtre Étalement
- Filtre Sphère
- Filtre Explosion d’étoiles
- Filtre Rayures
- Filtre Cible
- Filtre Mini-planète
- Filtre Déformation en tourbillon
- Filtre Immergé
- Filtre Vagues
-
- Introduction aux filtres de stylisation
- Filtre Ajouter du bruit
- Filtre Mauvais film
- Filtre Mauvais téléviseur
- Filtre Cercles sur l’écran
- Filtre Cercles
- Filtre Estampage couleur
- Filtre Bande dessinée
- Filtre Cristalliser
- Filtre Affiner les bords
- Filtre Volume
- Filtre Reprise
- Filtre Similigravure
- Filtre Écran hachuré
- Filtre Passe-haut
- Filtre Creux
- Filtre Dessin au trait
- Filtre Lignes sur l’écran
- Filtre MinMax
- Filtre Fondu de bruit
- Filtre Pixeliser
- Filtre Postériser
- Filtre Relief
- Filtre Fente
- Filtre Tunnel
- Filtre Écran de texture
- Filtre Vignette
- Filtre Écran ondulé
- Publication de paramètres de filtrage vers Final Cut Pro X
- Utilisation de filtres sur des canaux alpha
- Performances des filtres
- Enregistrement de filtres personnalisés
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- Introduction à la vidéo 360 degrés
- Projets 360 degrés
- Création de projets 360 degrés
- Ajout de vidéo 360 degrés à un projet
- Création d’un effet de mini-planète
- Réorientation d’éléments 360 degrés
- Création de modèles 360 degrés pour Final Cut Pro
- Filtres et générateurs compatibles 360 degrés
- Exportation et partage de projets 360 degrés
- Recommandations pour de meilleurs projets 360 degrés
-
- Introduction au suivi
- Comment fonctionne le suivi de l’animation ?
- Types de comportements de suivi de l’animation
- Analyse de l’animation dans un plan
- Stabilisation d’un plan tremblant
- Déstabilisation d’un plan
- Utilisation d’une plage d’images à analyser
- Chargement de données existantes de suivi
- Suivi de formes, de masques et de traits de peinture
- Suivi du paramètre de position d’un filtre
- Ajustement des suivis à l’écran
-
- Introduction aux recommandations relatives au suivi
- Stratégies élémentaires pour le suivi
- Stratégies avancées pour le suivi
- Suivi de décalages de la perspective, de l’échelle ou de la rotation
- Suivi de points masqués ou hors cadre
- Suivi de métrage resynchronisé
- Amélioration de la stabilisation
- Suppression des bordures de plans stabilisés
- Utilisation de masques avec des comportements de suivi
- Enregistrement de suivis dans la bibliothèque
-
- Introduction à l’audio
- Affichage de fichiers audio
- Ajout de fichiers audio
- Lecture de fichiers audio
-
- Introduction à l’exportation de projets
- Exportation d’un film QuickTime
- Exportation de l’audio uniquement
- Exportation d’une image fixe
- Exportation d’une séquence d’images
- Exportation pour les appareils Apple
- Exportation pour l’envoi par e-mail
- Exportation à l’aide de Compressor
- Création de destinations de partage
- Réglages de rendu
- Affichage de l’état d’éléments partagés
- Notifications de partage
-
- Introduction aux préférences et aux raccourcis
-
- Introduction aux raccourcis clavier
- Utilisation des touches de fonction
- Raccourcis clavier généraux
-
- Raccourcis clavier de la barre de menus
- Raccourcis clavier du menu Motion
- Raccourcis clavier du menu Fichier
- Raccourcis clavier du menu Édition
- Raccourcis clavier du menu Marquer
- Raccourcis clavier du menu Objet
- Raccourcis clavier du menu Présentation
- Raccourcis clavier du menu Partager
- Raccourcis clavier du menu Fenêtre
- Raccourcis clavier du menu Aide
- Raccourcis clavier de la liste Audio
-
- Raccourcis clavier des outils
- Raccourcis clavier de l’outil Transformation
- Raccourcis clavier de l’outil Sélectionner/Transformer
- Raccourcis clavier de l’outil Recadrage
- Raccourcis clavier de l’outil Points de montage
- Raccourcis clavier des outils de modification de formes
- Raccourcis clavier des outils Balance et Zoom
- Raccourcis clavier des outils de formes
- Raccourcis clavier de l’outil Bézier
- Raccourcis clavier de l’outil B-Spline
- Raccourcis clavier de l’outil Trait de peinture
- Raccourcis clavier de l’outil Texte
- Raccourcis clavier des outils de masquage de forme
- Raccourcis clavier de l’outil Masque de Bézier
- Raccourcis clavier de l’outil Masque B-Spline
- Raccourcis clavier des commandes de lecture
- Raccourcis clavier des options de présentation
- Raccourcis clavier de la palette
- Raccourcis clavier de l’inspecteur
- Raccourcis clavier de l’éditeur d’images clés
- Raccourcis clavier des calques
- Raccourcis clavier de la bibliothèque
- Raccourcis clavier de la liste Média
- Raccourcis clavier de la timeline
- Raccourcis clavier d’animation à l’aide d’images clés
- Raccourcis clavier de formes et de masques
- Raccourcis clavier 3D
- Raccourcis clavier divers
- Raccourcis sur la Touch Bar
- Transfert de ressources vers un autre ordinateur
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- Introduction aux commandes de couleur et de dégradé
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- Introduction à l‘utilisation de l’éditeur de dégradé
- Utilisation d’un préréglage de dégradé
- Modification de la couleur et de l’opacité d’un dégradé
- Changement du sens et de l’étalement d’un dégradé
- Modification des balises de dégradé
- Enregistrement de dégradés
- Utilisation de commandes d’écran pour le dégradé
- Commandes de dégradé de base
- Commandes de l’éditeur de dégradé
- Utilisation de processeurs graphiques
- Copyright
Conversion d’un projet Motion en projet Final Cut Pro
Vous pouvez convertir un projet Motion standard en modèle d’effet Final Cut, de générateur Final Cut, de titre Final Cut ou de transition Final Cut pour l’utiliser dans Final Cut Pro. Lorsque vous convertissez un projet standard en projet de modèle, vous devez indiquer les calques dans le projet qui servent aux repères d’emplacement requis pour le modèle. Par exemple, si vous convertissez un projet Motion standard en modèle de transition Final Cut, vous devez identifier les deux calques à utiliser en tant que repère d’emplacement Transition A (plan en entrée) et en tant que repère d’emplacement Transition B (plan en sortie).
Vous pouvez également publier un projet Motion standard en tant que générateur Final Cut (sans conversion).
Convertir un projet Motion standard en un effet
Un modèle d‘effet Final Cut doit contenir un paramètre fictif Source de l’effet. Lors de la conversion d’un projet en effet, vous pouvez indiquer d’ajouter un repère d’emplacement vide ou utiliser une image déjà dans votre projet en tant que repère d’emplacement.
Dans Motion, choisissez Fichier > Convertir le projet en > Effet.
Dans la zone de dialogue, cliquez sur le menu local Source de l’effet, puis l’une des options suivantes :
Pour ajouter un nouveau repère d’emplacement « Source de l’effet » vide : choisissez Nouvelle source d’effet.
Pour utiliser une image de référence existante sous forme de repère d’emplacement Source de l’effet : choisissez le nom d’un calque d’image dans la liste.
Pour utiliser une zone de dépôt existante sous forme de repère d’emplacement Source de l’effet : choisissez le nom d’une zone de dépôt dans la liste.
Remarque : si la zone de dépôt sélectionnée contient une image, cette dernière est retenue dans le repère d’emplacement Source de l’effet.
Cliquez sur Convertir.
Choisissez Fichier > Enregistrer, puis procédez comme suit :
Dans la zone de dialogue, saisissez un nom pour le modèle.
Si vous n’indiquez aucun nom, le modèle apparaît dans le navigateur d’effets de Final Cut Pro sous le nom « Nouveau modèle ».
Choisissez une catégorie dans le menu local Catégorie.
Vous pouvez créer une catégorie personnalisée en choisissant Nouvelle catégorie. Les catégories permettent d’organiser les effets dans le navigateur de projets de Motion et dans le navigateur dʼeffets de Final Cut Pro. Les catégories personnalisées sont également présentes dans les navigateurs.
Le cas échéant, choisissez un thème dans le menu local Thème.
Vous pouvez également créer un thème en choisissant Nouveau thème. Ceux-ci vous permettent de catégoriser les types de modèles dans le navigateur de projets de Motion et dans les navigateurs de Final Cut Pro.
Pour conserver toutes les données inutilisées dans le projet (données ou audio présentes dans la liste Média que vous n’utilisez pas dans le modèle mais souhaitez intégrer par la suite), sélectionnez « Inclure les données inutilisées ».
Pour en savoir plus sur lʼemplacement où sont enregistrés les fichiers concernant les modèles, consultez Emplacement d’enregistrement des modèles Motion
Si vous voulez qu’un film d’aperçu apparaisse dans le navigateur de projets Motion, sélectionnez « Enregistrer le film d’aperçu ».
Cliquez sur Publier.
Le modèle est exporté vers le navigateur d’effets de Final Cut Pro, où il peut être appliqué à la timeline et monté comme n’importe quel autre effet.
Pour en savoir plus, consultez la section Création d’un modèle d’effet dans Motion.
Convertir un projet Motion standard en un générateur
Dans Motion, choisissez Fichier > Convertir le projet en > Générateur.
Remarque : même si vous ne pouvez pas ajouter de repère d’emplacement Source de l’effet, Transition A, Transition B ou Arrière-plan du titre à un projet Motion, vous pouvez ajouter des zones de dépôt standard qui permettent aux utilisateurs Final Cut Pro d’insérer du contenu personnalisé dans le générateur.
Choisissez Fichier > Enregistrer, puis procédez comme suit :
Dans la zone de dialogue, saisissez un nom pour le modèle.
Si vous n’indiquez aucun nom, le modèle apparaît dans le navigateur de générateurs de Final Cut Pro sous le nom « Nouveau modèle ».
Choisissez une catégorie dans le menu local Catégorie.
Vous pouvez créer une catégorie personnalisée en choisissant Nouvelle catégorie. Les catégories permettent d’organiser les effets dans le navigateur de projets de Motion et dans le navigateur de générateurs de Final Cut Pro. Les catégories personnalisées sont également présentes dans les navigateurs.
Le cas échéant, choisissez un thème dans le menu local Thème.
Vous pouvez également créer un thème en choisissant Nouveau thème. Ceux-ci vous permettent de catégoriser les types de modèles dans le navigateur de projets de Motion et dans les navigateurs de Final Cut Pro.
Pour conserver toutes les données inutilisées dans le projet (données ou audio présentes dans la liste Média que vous n’utilisez pas dans le modèle mais souhaitez intégrer par la suite), sélectionnez « Inclure les données inutilisées ».
Pour en savoir plus sur lʼemplacement où sont enregistrés les fichiers concernant les modèles, consultez Emplacement d’enregistrement des modèles Motion
Si vous voulez qu’un film d’aperçu apparaisse dans le navigateur de projets Motion, sélectionnez « Enregistrer le film d’aperçu ».
Cliquez sur Publier.
Le modèle est exporté vers le navigateur de générateurs de Final Cut Pro, où il peut être appliqué à la timeline et monté comme n’importe quel autre générateur.
Pour en savoir plus, consultez la section Création d’un modèle de générateur dans Motion.
Une alternative à la conversion d’un projet Motion en générateur Final Cut consiste à publier un projet Motion comme générateur Final Cut en sélectionnant Fichier > Publier le modèle.
Astuce : vous pouvez également enregistrer le projet Motion en tant que fichier QuickTime puis importer le film QuickTime dans le projet Final Cut Pro comme pour tout autre métrage.
Convertir un projet Motion standard en un titre
Un modèle de titre Final Cut contient un paramètre fictif Arrière-plan du titre facultatif. Lors de la conversion d’un projet en titre, vous pouvez indiquer de n’ajouter aucun repère d’emplacement, d’ajouter un repère d’emplacement vide ou d’utiliser une image déjà dans votre projet en tant que repère d’emplacement.
Dans Motion, choisissez Fichier > Convertir le projet en > Titre.
Dans la zone de dialogue, cliquez sur le menu local Source du titre, puis l’une des options suivantes :
Pour n’ajouter aucun repère d’emplacement « Arrière-plan du titre » vide : choisissez Aucun.
Pour ajouter un nouveau repère d’emplacement de « Arrière-plan du titre » vide au projet : choisissez Nouveau repère d’emplacement.
Pour ajouter un repère d’emplacement « Arrière-plan du titre » contenant une image de référence : choisissez le nom d’un calque d’image dans la liste.
Pour utiliser une zone de dépôt existante sous forme de repère d’emplacement Arrière-plan du titre : choisissez le nom d’une zone de dépôt dans la liste.
Remarque : Si la zone de dépôt sélectionnée contient une image, cette dernière est retenue dans le repère d’emplacement Arrière-plan du titre.
Cliquez sur Convertir.
Choisissez Fichier > Enregistrer, puis procédez comme suit :
Dans la zone de dialogue Enregistrer, saisissez un nom pour le modèle.
Si vous n’indiquez aucun nom, le modèle apparaît dans le navigateur de titres de Final Cut Pro sous le nom « Nouveau modèle ».
Choisissez une catégorie dans le menu local Catégorie.
Vous pouvez créer une catégorie personnalisée en choisissant Nouvelle catégorie. Les catégories permettent d’organiser les effets dans le navigateur de projets de Motion et dans le navigateur de titres de Final Cut Pro. Les catégories personnalisées sont également présentes dans les navigateurs.
Le cas échéant, choisissez un thème dans le menu local Thème.
Vous pouvez également créer un thème en choisissant Nouveau thème. Ceux-ci vous permettent de catégoriser les types de modèles dans le navigateur de projets de Motion et dans les navigateurs de Final Cut Pro.
Pour conserver toutes les données inutilisées dans le projet (données ou audio présentes dans la liste Média que vous n’utilisez pas dans le modèle mais souhaitez intégrer par la suite), sélectionnez « Inclure les données inutilisées ».
Pour en savoir plus sur lʼemplacement où sont enregistrés les fichiers concernant les modèles, consultez Emplacement d’enregistrement des modèles Motion
Si vous voulez qu’un film d’aperçu apparaisse dans le navigateur de projets Motion, sélectionnez « Enregistrer le film d’aperçu ».
Cliquez sur Publier.
Le modèle est exporté vers le navigateur de titres de Final Cut Pro, où il peut être appliqué à la timeline et monté comme n’importe quel autre titre.
Pour en savoir plus, consultez les sections Création d’un modèle de titre dans Motion et Création d’un arrière-plan de titre dans Motion.
Convertir un projet Motion standard en une transition
Un modèle de transition Final Cut contient un paramètre fictif Transition A et un paramètre fictif Transition B. Lors de la conversion, vous pouvez indiquer d’ajouter des repères d’emplacement vides ou d’utiliser des images déjà dans votre projet en tant que repères d’emplacement.
Dans Motion, choisissez Fichier > Convertir le projet en > Transition.
Dans la zone de dialogue, cliquez sur le menu local Transition A, puis l’une des options suivantes :
Pour ajouter un nouveau repère d’emplacement d’effet « Transition A » vide : choisissez Nouveau repère d’emplacement.
Pour utiliser une image de référence existante sous forme de repère d’emplacement Transition A : choisissez le nom d’un calque d’image dans la liste.
Pour utiliser une zone de dépôt existante sous forme de repère d’emplacement Transition A : choisissez le nom d’une zone de dépôt dans la liste.
Cliquez sur le menu local Transition B, puis choisissez une option comme décrit à l’étape 2 ci-dessus.
Cliquez sur Convertir.
Choisissez Fichier > Enregistrer, puis procédez comme suit :
Dans la zone de dialogue Enregistrer, saisissez un nom pour le modèle.
Si vous n’indiquez aucun nom, le modèle apparaît dans le navigateur de transitions de Final Cut Pro sous le nom « Nouveau modèle ».
Choisissez une catégorie dans le menu local Catégorie.
Vous pouvez créer une catégorie personnalisée en choisissant Nouvelle catégorie. Les catégories permettent d’organiser les effets dans le navigateur de projets de Motion et dans le navigateur de transitions de Final Cut Pro. Les catégories personnalisées sont également présentes dans les navigateurs.
Le cas échéant, choisissez un thème dans le menu local Thème.
Vous pouvez également créer un thème en choisissant Nouveau thème. Ceux-ci vous permettent de catégoriser les types de modèles dans le navigateur de projets de Motion et dans les navigateurs de Final Cut Pro.
Pour conserver toutes les données inutilisées dans le projet (données ou audio présentes dans la liste Média que vous n’utilisez pas dans le modèle mais souhaitez intégrer par la suite), sélectionnez « Inclure les données inutilisées ».
Pour en savoir plus sur lʼemplacement où sont enregistrés les fichiers concernant les modèles, consultez Emplacement d’enregistrement des modèles Motion
Si vous voulez qu’un film d’aperçu apparaisse dans le navigateur de projets Motion, sélectionnez « Enregistrer le film d’aperçu ».
Cliquez sur Publier.
Le modèle est exporté vers le navigateur de transitions de Final Cut Pro, où il peut être appliqué à la timeline et monté comme n’importe quelle autre transition.
Pour en savoir plus, consultez les sections Création d’un modèle de transition dans Motion et Création d’un arrière-plan de transition dans Motion.