Menu Présentation dans Motion
Le menu Présentation contient les commandes nécessaires pour contrôler l’interface de Motion. La plupart de ces éléments ont un effet sur le canevas, mais certains d’entre eux s’appliquent également à la timeline et à d’autres zones de lʼinterface.
Zoom avant : effectue un zoom avant sur le canevas. (Commande + Signe égal)
Zoom arrière : effectue un zoom arrière sur le canevas. (Commande + Trait d’union)
Niveau de zoom : ce sous-menu vous permet de régler un niveau de zoom précis, notamment le zoom « Ajuster à la fenêtre ». (Majuscule + Z)
Zoom sur le contrôle du temps : ouvre un sous-menu des commandes suivantes pour effectuer un zoom sur le contenu de la timeline :
Zoom avant : effectue un zoom avant sur la timeline. (Option + Commande + Signe égal)
Zoom arrière : effectue un zoom arrière de la timeline. (Option + Commande + Signe moins)
Sur le projet : effectue un zoom sur la timeline afin que toute la durée du projet remplisse la fenêtre.
Sur la plage de lecture : effectue un zoom sur la timeline afin que la zone située entre les points d’entrée et de sortie du projet remplisse la fenêtre.
Respecter les proportions : adapte l’affichage du canevas pour simuler les pixels non carrés des écrans de télévision.
Afficher zone de présentation totale : active ou désactive l’affichage des calques s’étendant au-delà de la zone du canevas. Les zones qui s’étendent au-delà du canevas s’affichent par défaut en semi-transparence. (Majuscule + V)
Utiliser les zones de dépôt : Active ou désactive les zones de dépôt.
Enregistrer les valeurs de présentation : enregistre l’état de tous les réglages d’incrustation (règles, zones sécurisées, trajectoires d’animation, incrustations 3D, etc.) comme état par défaut pour tout nouveau projet. Consultez Options de présentation personnalisées du canevas.
Présentation 3D : ouvre un sous-menu contenant des options de présentation de caméra dans un projet 3D. Ce menu est identique au menu local Caméra situé dans le coin supérieur gauche du canevas. Consultez Introduction au compositing 3D. Le sous-menu contient les options suivantes :
Caméra active : affiche la présentation de la caméra activée. Les caméras ajoutées à votre projet apparaissent dans cette liste sous les noms Caméra, Caméra 1, Caméra 2, etc. (Contrôle + A)
Perspective : affiche la présentation en perspective.
Devant : affiche la présentation depuis l’avant.
Arrière : affiche la présentation depuis l’arrière (comme si la caméra était placée à l’arrière de la scène).
Gauche : affiche la présentation depuis la gauche (comme si la caméra était placée sur la gauche de la scène).
Droite : affiche la présentation depuis la droite (comme si la caméra était placée sur la droite de la scène).
Haut : affiche la présentation depuis le haut (comme si la caméra était placée au-dessus de la scène).
Bas : affiche la présentation depuis le bas (comme si la caméra était placée en dessous de la scène).
Vue 360° : règle la présentation sur Vue 360° (Contrôle + V)
Vue d’ensemble sur 360° : définit la présentation sur Vue d’ensemble sur 360° (Contrôle + O)
Recopie vidéo sur visiocasque : règle la présentation sur Recopie vidéo sur visiocasque (Contrôle + H)
Pour en savoir plus sur l’utilisation de vidéo 360° et de visiocasques, consultez Introduction à la vidéo 360°.
Caméra suivante : lorsque le canevas est actif, cette commande permet de passer à la vue suivante de la caméra, selon la position de la caméra dans la liste Calques. (Contrôle + C)
Caméra activée : sélectionne la caméra « active » dans le projet, à savoir celle qui est située en haut de la liste Calques lorsqu’il existe plusieurs caméras sur une même image à un instant donné. (Contrôle + Option + C)
Réinitialiser la présentation : réinitialise l’orientation par défaut de la présentation de la caméra. (Contrôle + R)
Adapter les objets dans la présentation : recadre la caméra active pour qu’elle s’adapte aux objets sélectionnés dans le canevas. (F)
Cadrer l’objet : cadre les objets sélectionnés dans la présentation active. Si aucun objet n’est sélectionné, Cadrer l’objet réinitialise la caméra de référence pour afficher tous les objets de la scène. Consultez Utilisation d’outils de présentation 3D. (Majuscule + Commande + F)
Mise au point sur l’objet : option utilisée lorsque la profondeur de champ d’une caméra est activée. Règle le Décalage de mise au point de la caméra sur l’objet sélectionné. Consultez Introduction à la profondeur de champ. (Contrôle + F)
Canaux : ouvre un sous-menu dʼoptions permettant de définir les canaux de couleur et de transparence affichés dans le canevas. Ce menu est identique au menu local Canaux au-dessus du canevas. Le sous-menu contient les options suivantes :
Couleur : affiche l’image telle qu’elle apparaît sur un moniteur vidéo. Les calques visibles s’affichent en couleurs naturelles et les zones transparentes révèlent la couleur d’arrière-plan (noire par défaut) définie dans les Propriétés du projet. (Majuscule + C)
Transparent : affiche la zone d’arrière-plan du canevas comme si elle était transparente. Un motif en damier s’affiche par défaut lorsqu’aucune image ne bloque l’arrière-plan. (Majuscule + T)
Incrustation alpha : affiche l’image en couleurs normales, mais ajoute une surbrillance rouge sur les zones transparentes de l’image. (Option + Majuscule + T)
RVB seulement : Affiche le mélange normal des canaux rouge, vert et bleu, mais les zones transparentes (y compris les zones semi-transparentes) sont traitées comme des zones opaques. (Option + Majuscule + C)
Rouge : permet d’afficher seulement le canal rouge dans le canevas, sous la forme d’une plage allant du noir au blanc. (Majuscule + R)
Vert : permet d’afficher seulement le canal vert dans le canevas, sous la forme d’une plage allant du noir au blanc. (Majuscule + G)
Bleu : permet d’afficher seulement le canal bleu dans le canevas, sous la forme d’une plage allant du noir au blanc. (Majuscule + B)
Alpha : permet d’afficher dans le canevas le canal alpha (transparence) des calques qui s’y trouvent. (Majuscule + A)
Alpha inversé : permet d’afficher dans le canevas une vue inversée du canal alpha (transparence). (Option + Majuscule + A)
Permuter l’actuel et l’alpha : Permet d’alterner entre l’affichage de l’état et l’affichage du canal alpha uniquement. (V)
Exposition : permet d’afficher les zones surexposées de la composition relative à l’espace colorimétrique de rendu du projet. Les valeurs hors gamut sont indiquées par un motif rayé rouge et blanc. Vous pouvez utiliser le filtre broadcast-safe pour limiter la plage de luminance ou de chrominance d’une image aux limites de diffusion légales. (Option + Majuscule + O)
Saturation : permet d’afficher les zones sursaturées de la composition. Les valeurs hors gamut sont indiquées par un motif rayé bleu et blanc.
Résolution : ouvre un sous-menu dʼoptions permettant de régler la qualité de la lecture et la qualité visuelle dans le canevas. Choisir un résolution plus basse améliore les performances de lecture. Le sous-menu contient les options suivantes :
Dynamique : réduit la qualité de l’image affichée dans le canevas pendant la lecture ou le défilement dans la timeline ou la mini-timeline, permettant ainsi de bénéficier d’une meilleure réactivité. Réduit en outre la qualité d’une image pendant sa modification dans le canevas. Une fois la lecture ou le défilement arrêté, ou la modification terminée dans le canevas, la qualité d’image originale est restaurée (en fonction des réglages de qualité et de résolution du projet). Majuscule + Q)
Pleine, 1/2 ou 1/4 : définit la qualité de l’image. Chaque réglage de niveau inférieur entraîne une dégradation de l’image.
Qualité : ouvre un sous-menu de réglages du mode d’affichage des objets dans le canevas, tels que du texte et des images :
Brouillon : effectue un rendu de faible qualité des objets présents dans le canevas, afin d’assurer une interactivité optimale à votre projet. Il nʼy a pas dʼanticrénelage.
Normale : effectue un rendu de qualité moyenne des objets qui se trouvent dans le canevas (réglage par défaut). Les formes sont anticrénelées, mais les intersections 3D ne le sont pas.
Optimale : effectue un rendu de qualité optimale des objets du canevas, ce qui inclut un rééchantillonnage de qualité élevée des images, ainsi que l’anticrénelage des intersections et des bords de particules. Cette option ralentit l’interactivité de votre projet.
Personnalisé : vous permet de définir des commandes supplémentaires pour personnaliser la qualité du rendu. Le choix de l’option Personnaliser ouvre la zone de dialogue « Options avancées de qualité ». Consultez Réglages avancés de qualité.
Astuce : lorsque vous travaillez sur votre projet, travaillez en mode Brouillon ou Normal pour plus d’interactivité. Lorsque vous êtes prêt à exporter votre projet, utilisez l’option Optimale ou Personnaliser.
Espace colorimétrique de rendu : ouvre un sous-menu des réglages d’espace colorimétrique qui déterminent l’apparence des images que vous voyez dans le canevas. Ce réglage détermine également l’espace colorimétrique et l’apparence de votre projet exporté (le fichier de média en sortie) lors l’option « Utiliser le réglage du canevas » est sélectionnée dans la sous-fenêtre Réglages de la fenêtre de partage. Le sous-menu contient les options suivantes :
Automatique : définit automatiquement l’espace colorimétrique de rendu d’après le paramètre Traitement des couleurs (accessible dans l’inspecteur des propriétés du projet). Lorsque vous créez un projet HDR Wide Gamut, l’espace colorimétrique HDR Rec. 2020 PQ est défini par défaut.
Rec. 709 : configure votre projet avec l’espace colorimétrique Rec. 709, standard actuel pour les projets HDTV, y compris la vidéo par câble HD, les disques Blu-ray et la plupart des contenus vidéo diffusés en continu de nos jours. Vous pouvez aussi créer un projet qui fait appel à l’espace colorimétrique standard avec des données Wide-Gamut ; c’est le cas par exemple si vous possédez des données Wide-Gamut mais devez livrer un projet au format standard ou si vous devez livrer aussi bien des versions standard que Wide-Gamut d’un projet.
Rec. 2020 : choisissez ce réglage hérité destiné aux projets créés précédemment avec l’espace colorimétrique « Wide Gamut - Rec. 2020 ». Si vous comptez exporter un film HDR, choisissez l’une des options HDR Wide Gamut suivantes.
HDR Rec. 2020 HLG : choisissez cette option si vous comptez créer un projet HDR à l’aide de l’espace colorimétrique Rec. 2020 et la fonction de transfert HLG (standard Rec. 2100), par le biais de formats tels que HLG ou HDR avancé. Le HLG, ou gamma log hybride, a été développé par les réseaux audiovisuels de la BBC et de la NHK, et s’avère compatible avec les téléviseurs et moniteurs à gamme dynamique standard (SDR) plus anciens. Les projets créés avec cette option d’espace colorimétrique dans Motion sont compatibles avec les téléviseurs et les écrans HDR HLG.
HDR Rec. 2020 PQ : choisissez cette option si vous comptez créer un projet HDR à l’aide de l’espace colorimétrique Rec. 2020 et la fonction de transfert PQ (standard Rec. 2100), par le biais de formats tels que HDR10, HDR10+, Dolby Vision ou HDR avancé.
Lorsque vous sélectionnez l’option « HDR Rec. 2020 PQ » dans le sous-menu Espace colorimétrique de rendu (et avez sélectionné Couleur dans la sous-fenêtre Apparence des réglages Motion), une valeur supplémentaire exprimée en cd/m² s’affiche dans la barre d’état. Cela permet d’afficher la valeur de luminance du pixel situé au niveau du pointeur, exprimée en cd/m².
Utilisez les options « Espace colorimétrique de rendu » pour prévisualiser votre projet dans le format sélectionné. Par exemple, si vous travaillez avec l’espace colorimétrique Rec. 2020 et souhaitez faire une exportation au format Rec. 709, définissez Espace colorimétrique de rendu sur Rec. 709 afin de voir tout écrêtage éventuel. (Ce réglage s’avère surtout utile si vous travaillez sur un écran à gamut étendu.) Consultez À propos de l’espace colorimétrique.
Lorsque le traitement des couleurs est défini à Automatique (dans l’inspecteur des propriétés de projet), le réglage « Espace colorimétrique de rendu » est déterminé par votre moniteur.
Afficher la HDR avec ses tons mappés : faites appel au réglage « Afficher la HDR avec ses tons mappés » dans le menu Présentation pour afficher le contenu HDR sur un moniteur SDR ou HDR dans une configuration hors-référence. Consultez Visionnage de données HDR dans le canevas Motion.
Remarque : l’option « Afficher la HDR avec ses tons mappés » n’est disponible que dans les projets HDR Wide Gamut et Automatique.
Options de rendu : ouvre un sous-menu pour activer ou désactiver des réglages de rendu qui peuvent affecter la vitesse de lecture. Le sous-menu contient les options suivantes : Éclairage (Option + L), Ombres (Contrôle + Option + S), Reflets (Contrôle + Option + R), Profondeur de champ (Contrôle + Option + D), Flou dʼanimation (Option + M), Rendu des trames (Option + F), Fusion dʼimages (Contrôle + Option + B).
Afficher les incrustations : active ou désactive l’affichage de toutes les incrustations sur le canevas. Ce réglage doit être activé pour visualiser un élément incrusté quelconque (règle, grille, guide, etc.). (Commande + Barre oblique)
Afficher les règles : active ou désactive l’affichage des règles dans le canevas. (Majuscule + Commande + R)
Incrustations : ouvre un sous-menu pour activer ou désactiver plusieurs indicateurs, guides et grilles dans le canevas. Le sous-menu contient les options suivantes :
Grille : Active ou désactive l’affichage d’une grille. Vous pouvez personnaliser cette grille via la fenêtre Canevas des réglages Motion. (Commande + Apostrophe)
Guides : Active ou désactive l’affichage de guides. (Commande + Point-virgule)
Guides dynamiques : Active ou désactive les guides dynamiques. Les guides dynamiques sont les lignes qui s’affichent lorsque vous faites glisser un élément pour l’aligner sur un autre calque. Appuyez sur N pour activer ou désactiver le magnétisme. (Majuscule + Commande + Point-virgule)
Zones sécurisées : Active ou désactive l’affichage des guides des zones de titre et d’action sécurisées. Vous pouvez personnaliser les zones sécurisées dans la fenêtre Canevas (Zones) des réglages de Motion. (Apostrophe)
Zones du film : active ou désactive l’affichage des guides de la zone du film (en fonction des limites de formats). Vous pouvez personnaliser les zones du film dans la fenêtre Canevas (Zones) des réglages de Motion. (Majuscule + Apostrophe)
Poignées : active ou désactive l’affichage des poignées des objets dans le canevas. Les poignées sont en fait les points situés dans les coins d’un objet et qui vous permettent de le manipuler.
Lignes : active ou désactive l’affichage des bordures des objets.
Trajectoire d’animation : active et désactive lʼaffichage des trajectoires dʼanimation par images clés (lignes qui indiquent le déplacement d’un objet dans le canevas).
Guides : ouvre un sous-menu de commandes qui contrôle les guides du canevas :
Verrouiller les guides : fixe tous les guides sur leur emplacement pour éviter de les déplacer accidentellement. (Option + Commande + Point-virgule)
Déverrouiller les guides : libère les guides afin de pouvoir les manipuler manuellement.
Effacer les guides : supprime tous les guides du canevas.
Ajouter un guide vertical : ajoute un guide vertical mobile au centre du canevas.
Ajouter un guide horizontal : ajoute un guide horizontal mobile au centre du canevas.
Magnétisme : active ou désactive le magnétisme des objets sur le canevas et la timeline. Le magnétisme aligne les objets au fur et à mesure que vous les faites glisser. (N)
Afficher les incrustations 3D : permet d’activer et de désactiver toutes les incrustations 3D, y compris les outils de présentation 3D, la boussole 3D, la présentation cadre, la grille 3D et les icônes de scène 3D.
Incrustations 3D : ouvre un sous-menu des éléments suivants qui définissent l’affichage des incrustations 3D dans le canevas.
Outils de présentation 3D : permet d’activer et de désactiver le menu Caméra ainsi que les outils de présentation 3D.
Boussole : permet d’activer et de désactiver la boussole 3D. La boussole vous indique votre orientation actuelle dans l’espace 3D.
Présentation cadre : active la présentation cadre, une fenêtre située dans le coin inférieur droit du canevas qui affiche une perspective ou la vue de la caméra active de votre projet, afin de vous aider à vous orienter au fur et à mesure que vous déplacez des objets dans l’espace 3D.
Grille 3D : active ou désactive l’affichage de la grille 3D. Cette grille 3D vous aide à vous orienter en espace tridimensionnel et peut servir de guide lors du positionnement d’objets dans votre projet. (Majuscule + Commande + Apostrophe)
Icônes de scène 3D : active ou désactive l’affichage des icônes scène 3D, telles que les lumières et les caméras.
Colonnes des calques : ouvre un sous-menu permettant dʼactiver ou de désactiver les commandes suivantes dans la liste Calques de la fenêtre Projet :
Aperçu : affiche l’objet sous forme de vignette. La vignette d’un groupe représente le résultat cumulé du travail de montage composite jusqu’à ce point du projet.
Opacité : affiche le niveau d’opacité (transparence) du groupe ou du calque. Ajustez le curseur pour modifier l’opacité de l’élément.
Mode de fusion : affiche le mode de fusion du groupe ou du calque. Choisissez dans le menu local un autre mode de fusion. Consultez Types de modes de fusion.
Colonnes Données : ouvre un sous-menu de commandes suivantes pour activer ou désactiver les renseignements techniques repris dans la liste Média de la fenêtre Projet :
Aperçu : affiche le fichier de données sous forme de vignette. La vignette d’un fichier audio (sans image associée) représente l’icône d’un haut-parleur.
Type : identifie le type de données, notamment le type film QuickTime, image fixe, audio QuickTime ou PDF. Consultez Formats de données pris en charge.
Utilisation : indique si l’élément multimédia est utilisé dans votre projet.
Durée : affiche la durée des données en images ou en timecode.
Dimension image : affiche les dimensions natives de l’image, exprimées en pixels. Les nombres représentent la largeur et la hauteur. Cette colonne demeure vide pour les fichiers ne contenant que des données audio.
Format : affiche le format du plan. On utilise parfois le terme codec.
Profondeur : affiche le nombre de couleurs (profondeur de bits) du fichier. La mention « Millions de couleurs + » indique que les données contiennent un canal alpha en plus des données RVB.
Images/s. : affiche la fréquence d’images des données.
Échantillonnage : affiche la fréquence d’échantillonnage de la piste audio, exprimée en kilohertz (kHz).
Profondeur bit audio : affiche la profondeur de bit du fichier audio.
Taille du fichier : affiche la taille totale occupée par le fichier des données sur le disque.
Fichier créé le : affiche la date de création des données.
Fichier modifié le : affiche la dernière date de modification des données.
Afficher/Masquer les polices : affiche ou masque la fenêtre des polices macOS pour que vous puissiez sélectionner des polices et leurs attributs. (Commande + T)
Afficher/Masquer les couleurs : affiche ou masque la fenêtre Couleurs macOS pour la sélection de couleurs. (Majuscule + Commande + C)
Télécharger ce guide : PDF