Utilisation des points de l’enveloppe Vector de l’ES2 de MainStage
L’axe temporel de l’enveloppe Vector procède de gauche à droite.
16 points au maximum peuvent s’afficher sur l’axe temporel (la figure ci-dessous en illustre 10). Chaque point peut contrôler les positions de pointeur du triangle et du pavé planaire.
Les points sont numérotés de manière séquentielle, de gauche à droite, le long de l’axe temporel.
Il y a toujours au moins trois points : le point 1 est le point de début, le point 2 est défini comme point Sustain et le point 3 est le point de fin.
Tout point peut être défini comme point Sustain. Si une note jouée est tenue pendant suffisamment longtemps et qu’aucune boucle n’est en cours, tout mouvement d’enveloppe s’arrête dès que le point Sustain est atteint. La valeur du point Sustain est conservée jusqu’à relâchement de la touche, à savoir la commande de désactivation de la note MIDI.
Tout point peut être défini comme point Loop. La région convertie en boucle s’étend entre le point Sustain et le point Loop. Vous pouvez créer d’autres points entre ces points pour décrire les mouvements des pointeurs dans le pavé planaire et le triangle.
Plus vous définissez de points, plus les mouvements pouvant être réalisés sont complexes.
Dans MainStage, cliquez sur le point pour le sélectionner.
Le point peut être modifié une fois qu’il a été sélectionné.
Dans MainStage, cliquez entre deux points existants tout en maintenant la touche Maj enfoncée.
Le segment situé entre les deux anciens points est alors divisé à l’emplacement défini par le clic. La somme des durées de ces deux nouveaux segments est égale à celle du segment entier d’origine. Vous êtes ainsi assuré que les points ultérieurs conservent leurs positions temporelles absolues. Les positions de pointeur existantes dans le triangle et le pavé planaire sont fixes, ce qui garantit que les points nouvellement créés n’influencent pas les mouvements définis précédemment.
Dans MainStage, cliquez sur le point en maintenant la touche Contrôle enfoncée.
Dans MainStage, effectuez l’une des opérations suivantes :
Cliquez sur le triangle tout en appuyant sur la touche Option.
Le pointeur est placé sur la position centrale du triangle et tous les oscillateurs sont réglés pour générer le même niveau.
Cliquez sur le pavé planaire tout en appuyant sur la touche Option.
Le pointeur est placé sur la position centrale du pavé planaire. Les valeurs sont égales à zéro sur les deux axes.