Guide d’utilisation de Logic Pro pour iPad
-
- Qu’est-ce que Logic Pro ?
- Zones de travail
- Travail avec des boutons de fonction
- Travail avec des valeurs numériques
-
- Introduction aux pistes
- Création de pistes
- Création de pistes à l’aide de la fonction glisser-déposer
- Choix du type de région par défaut pour une piste d’instrument logiciel
- Sélection de pistes
- Duplication de pistes
- Réorganisation des pistes
- Changement du nom de pistes
- Changement d’icônes de pistes
- Changement des couleurs des pistes
- Utilisation de l’accordeur sur une piste audio
- Affichage de la piste de sortie dans la zone de pistes
- Suppression de pistes
-
- Introduction aux en-têtes de pistes
- Désactivation du son et activation de la lecture solo de pistes
- Réglage du volume des pistes
- Activation de l’enregistrement de pistes
- Utilisation du monitoring de l’entrée sur les pistes audio
- Désactivation de pistes
- Gel de pistes
- Personnalisation des en-têtes de piste
- Modification des paramètres de piste
- Début d'un abonnement Logic Pro
- Comment obtenir de l’aide
-
- Introduction aux surfaces de lecture
- Utilisation des commandes latérales avec les surfaces de lecture
- Utilisation de la surface de lecture Clavier
- Utilisation de la surface de lecture Pads de batterie
- Utilisation de la surface de lecture Touche
- Utilisation de la surface de lecture Bandes d’accord
- Utilisation de la surface de lecture Bandes de guitare
-
- Introduction à l’enregistrement
-
- Avant d’enregistrer des instruments logiciels
- Enregistrement d’instruments logiciels
- Enregistrement de prises d’instrument logiciel supplémentaires
- Enregistrement sur plusieurs pistes d’instruments logiciels
- Enregistrement de plusieurs appareils MIDI sur plusieurs pistes
- Enregistrement simultané d’instruments logiciels et audio
- Fusion d’enregistrements d’instruments logiciels
- Retouche d’enregistrements d’instruments logiciels
- Remplacement d’enregistrements d’instruments logiciels
- Capture de la dernière performance MIDI
- Usage du métronome
- Utilisation du décompte
-
- Introduction à l’arrangement
-
- Introduction aux régions
- Sélection de régions
- Couper, copier et coller des régions
- Déplacement de régions
- Suppression des blancs entre les régions
- Retard de lecture de régions
- Élagage de régions
- Mise de régions en boucle
- Répétition de régions
- Désactivation du son de régions
- Scission et fusion de régions
- Étirement de régions
- Séparation d’une région MIDI par tonalité de note
- Bounce des régions à leur place
- Modification du gain de régions audio
- Création de régions dans la zone Pistes
- Conversion d’une région MIDI en région Drummer ou en région de motif
- Renommage de régions
- Changement de la couleur des régions
- Suppression de régions
- Création de fondus sur des régions audio
- Accès aux fonctions de mixage avec le curseur
-
- Introduction à Live Loops
- Lancement et arrêt de cellules Live Loops
- Utilisation de cellules Live Loops
- Modification des réglages de boucle pour des cellules
- Mode d’interaction de la grille des Live Loops et de la zone de pistes
- Modification de cellules
- Modification de scènes
- Utilisation de l’éditeur de cellule
- Bounce des cellules
- Enregistrement d’une performance Live Loops
-
- Introduction
-
-
- Vue d’ensemble de l’éditeur de partition défilante
- Sélection de notes
- Ajout de notes
- Suppression de notes
- Désactivation du son de notes
- Élagage de notes
- Déplacement de notes
- Copie de notes
- Raccourcissement de superpositions
- Forcer le legato
- Verrouillage de la position des notes
- Transposition de notes
- Modification de la vélocité des notes
- Modification de la vélocité de relâchement
- Changement du canal MIDI
- Définition des identifiants d’articulation
- Quantification de la synchronisation
- Quantification de la tonalité
- Modification de Live Loops dans l’éditeur de cellule
-
- Introduction au séquenceur pas à pas
- Utilisation du séquenceur pas à pas avec Drum Machine Designer
- Enregistrement de motifs dans le séquenceur pas à pas en live
- Motifs d’enregistrement de pas dans le séquenceur pas à pas
- Chargement et enregistrement de motifs
- Modification de la lecture de motif
- Modification de pas
- Modification de rangées
- Modification des réglages de motif, rangée et pas dans le séquenceur pas à pas dans l’inspecteur
- Personnalisation du séquenceur pas à pas
-
- Introduction au mixage
-
- Types de tranches de console
- Commandes de tranches de console
- Affichage du niveau de crête et écrêtage
- Réglage du volume de tranche de console
- Réglage du format d’entrée des tranches de console
- Réglage de la sortie d’une tranche de console
- Réglage de la position de panoramique des tranches de console
- Désactivation ou lecture en solo du son des tranches de console
- Utilisation de modules dans la table de mixage
-
- Introduction à l’automation
- Affichage d’automation
- Écriture d’automation en temps réel
- Utilisation de l’automation avec des groupes de table de mixage
- Automation de cellule dans les Live Loops
- Annulation, désactivation ou suppression d’automation
- Lecture d’automation
- Création d’une automation avec le séquenceur pas à pas
-
- Vue d’ensemble des modules d’effets
-
- Vue d’ensemble des amplificateurs et des pédales
-
- Vue d’ensemble des modules d’instruments
-
- Vue d’ensemble de l’ES2
- Vue d’ensemble de l’interface
-
- Vue d’ensemble de la modulation
-
- Vue d’ensemble de l’enveloppe Vector
- Utilisation des points de l’enveloppe Vector
- Utilisation des points Solo et Sustain de l’enveloppe Vector
- Définition des durées de segment d’enveloppe Vector
- Commandes du pad X/Y de l’enveloppe Vector
- Menu Vector Envelope Actions
- Contrôles de boucle de l’enveloppe Vector
- Comportement de la phase de relâchement de l’enveloppe Vector
- Formes de transition entre les points de l’enveloppe Vector
- Utilisation du redimensionnement temporel de l’enveloppe Vector
- Utilisation du Mod Pad
- Référence des sources de modulation
- Référence des sources de modulation Via
-
- Vue d’ensemble de Sample Alchemy
- Vue d’ensemble de l’interface
- Ajout de données source
- Enregistrement d’un préréglage
- Mode d’édition
- Modes Play
- Vue d’ensemble des sources
- Modes de synthèse
- Commandes granulaires
- Effets additifs
- Commandes d’effet additif
- Effets spectraux
- Commandes d’effet spectral
- Module Filter
- Filtres Lowpass et Highpass
- Filtre Comb PM
- Filtre Downsampler
- Filtre FM
- Générateurs d’enveloppe
- Mod Matrix
- Routage de modulation
- Mode Motion
- Mode Trim
- Menu More
- Sampler
-
- Introduction aux synthétiseurs
- Principes fondamentaux des synthétiseurs
-
- Vue d’ensemble des autres méthodes de synthèse
- Synthèse par échantillonnage
- Synthèse par modulation de fréquence (FM)
- Synthèse par modélisation des composantes
- Synthèse par table d’ondes, vectorielle et arithmétique linéaire (LA)
- Synthèse additive
- Synthèse spectrale
- Resynthesis
- Synthèse par distorsion de phase
- Synthèse granulaire
- Copyright
Bounce des régions à leur place dans Logic Pro pour iPad
Vous pouvez effectuer un bounce de régions à leur place afin de créer des fichiers audio qui sont positionnés au même endroit que les régions d’origine dans la zone Pistes. L'option « Bounce en place » vous permet d’effectuer un bounce de tout type de région. Vous définissez le format de fichier audio du bounce et configurez des options supplémentaires dans la zone de dialogue « Bounce en place » lorsque vous créez ce dernier.
Lorsque vous sélectionnez plusieurs régions, un fichier audio unique est généré par piste. Ce fichier s’étend du début de la première région sélectionnée à la fin de la dernière région sélectionnée, et il inclut les éventuelles résonances après cette dernière.
L'option « Bounce en place » peut faire penser à la fonction Geler. Les deux fonctions permettent d’économiser la puissance de l’unité centrale en effectuant un rendu de tous les modules d’effet (ou d’instrument) d’une piste, mais il existe plusieurs différences :
Contrairement au bounce en place, le blocage vous permet de rétablir l’état initial des pistes et leurs données d’automation.
La fonction Gel (32 bits en virgule flottante) protège contre l’écrêtage du volume.
Remarque : un bounce en place est effectué hors ligne et non en temps réel. Les pistes audio et d’instruments logiciels avec des sources sonores internes peuvent être soumises à un bounce en place.
Bounce d’une ou de plusieurs régions en place
Dans Logic Pro, sélectionnez la ou les régions.
Touchez une des régions sélectionnées, puis « Bounce et joindre ».
Touchez « Bounce en place ».
Dans la zone de dialogue « Bounce en place », modifiez les paramètres suivants selon vos besoins :
Champ Nom : touchez le nom et saisissez-en un nouveau pour le fichier de bounce. Le nom par défaut est le nom de la première région sélectionnée, avec l’extension _bip ajoutée à la fin.
Menu local Destination : choisissez le type de piste sur laquelle le fichier de bounce est placé. Les choix possibles sont les suivants :
Nouvelle piste : Crée une nouvelle piste audio sous la piste sélectionnée et place la cellule de bounce sur cette piste.
Piste sélectionnée : place la cellule de bounce sur la piste sélectionnée. Cette option est disponible uniquement si une piste audio est sélectionnée.
Menu local Source : Choisissez si les régions de la source sont muettes, supprimées ou conservées à leur position.
Bouton « Inclure des modules d’effets » : lorsque cette option est sélectionnée, tous les modules de la piste source sont inclus lors du processus de bounce.
Bouton « Inclure les résonances dans le fichier ² : lorsque cette option est sélectionnée, le processus de bounce continue après la fin de la plage de bounce (soit à la fin du cycle, soit à la fin de la dernière région sélectionnée) jusqu’à ce qu’il n’y ait plus aucun signal. Dans le cas contraire, seule la plage de bounce est soumise au bounce.
Bouton « Inclure les résonances dans la région » : lorsque cette option est sélectionnée, le fichier de bounce entier est inclus dans la région de bounce. Dans le cas contraire, la région de bounce n’inclut que la plage de bounce.
Remarque : Le commutateur de résonance dans la région est disponible uniquement quand le commutateur de résonance dans le fichier est activé.
Bouton « Inclure l’automation du volume/panoramique » : lorsque cette option est sélectionnée, l’automation de volume et de panoramique est effectuée pendant le processus de bounce, ce qui a une incidence sur le fichier de bounce. Sinon, l’automation du volume et du panoramique est simplement copiée, mais pas appliquée.
Menu local Normaliser : Choisissez l’une des options de normalisation :
Activé : Les fichiers de bounce reçoivent une normalisation bidirectionnelle complète.
Désactivé : Les fichiers de bounce ne sont pas normalisés.
Empêcher une surcharge : Les fichiers de bounce reçoivent une normalisation vers le bas en cas de surcharge (niveaux supérieurs à 0 dB, ce qui produirait un écrêtage), mais aucune normalisation n’a lieu en cas de niveaux inférieurs.
Touchez Bounce en haut de la zone de dialogue.