Formatos de archivo 3D compatibles en Vista Previa en la Mac
Vista Previa puede abrir los siguientes formatos de archivo 3D.
Nota: En Vista Previa, puedes editar archivos USD, USDA, USDC y USDZ de una sola capa. En el caso de otros formatos, incluyendo los archivos USD que consisten en varias capas, Vista Previa guarda tus cambios en una copia la primera vez que editas el archivo, dejando el original sin modificar.
Formato | Descripción | ||||||||||
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USDZ (.usdz) | Un paquete portátil y autónomo que agrupa una escena en 3D y todos sus activos (texturas, materiales y geometría) en un solo archivo. USDZ es el formato preferido para compartir contenido 3D porque todo se empaqueta junto. La función Vista Rápida en AR en el iPhone y iPad utiliza USDZ. | ||||||||||
USD, USDA y USDC (.usd, .usda, .usdc) | Universal Scene Description (USD) es un formato desarrollado por Pixar para el intercambio de escenas 3D. USD tiene tres variantes: USDA almacena la escena como texto legible, USDC la almacena como un archivo binario compacto, y los archivos USD se detectan automáticamente como uno u otro. A diferencia de USDZ, estos archivos pueden hacer referencia a activos externos, como las texturas almacenadas en archivos separados. | ||||||||||
PLY (.ply) | Formato de malla que se usa para almacenar geometría 3D. Vista Previa también es compatible con archivos PLY que contienen splats gaussianos, una técnica para crear reconstrucciones 3D fotorrealistas a partir de fotos o videos del mundo real. Las splats sólo se muestran en OpenUSD Storm; de lo contrario, Vista Previa lee y convierte el archivo sin renderizarlas. | ||||||||||
STL (.stl) | Es un formato de malla muy utilizado, comúnmente asociado con la impresión 3D. | ||||||||||
Alembic (.abc) | Formato de intercambio utilizado en flujos de trabajo profesionales de 3D y efectos visuales para almacenar datos de geometría y animación complejos. Vista Previa sólo admite archivos Alembic en formato Ogawa. No se admiten archivos con formato HDF5. | ||||||||||
GLTF y GLB (.gltf, .glb) | Formatos 3D de uso común en la web y en los motores de juegos. GLB es una versión binaria de un solo archivo de GLTF, que puede consistir en múltiples archivos. | ||||||||||
Wavefront OBJ (.obj) | Uno de los formatos de malla 3D más compatibles, que se usa comúnmente para intercambiar geometría entre aplicaciones 3D. | ||||||||||
MaterialX (.mtlx) | Es un formato que define cómo se ven las superficies (sus colores, texturas y propiedades de material) sin incluir ninguna geometría 3D. Cuando abres un archivo MaterialX, Vista Previa crea automáticamente una esfera de sombreado, una esfera de vista previa que se usa para mostrar los materiales. | ||||||||||
OpenVDB (.vdb) | Formato para datos volumétricos, como efectos tridimensionales de nubes, fuego, humo y líquidos. Cuando abres un archivo VDB, Vista Previa crea una escena con los datos de volumen y aplica un material predeterminado. Los efectos volumétricos no se muestran cuando se usa RealityKit como renderizador; cambia a OpenUSD Storm o Raytracer para verlos. | ||||||||||