Manual de uso de Logic Pro para iPad
- Novedades de Logic Pro 1.1
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- ¿Qué es Logic Pro?
- Áreas de trabajo
- Trabajar con botones de función
- Trabajar con valores numéricos
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- Introducción a las pistas
- Crear pistas
- Crear pistas con arrastrar y soltar
- Seleccionar el tipo de pasaje por omisión para una pista de instrumento de software
- Seleccionar pistas
- Duplicar pistas
- Reordenar las pistas
- Cambiar el nombre de las pistas
- Cambiar los iconos de pista
- Cambiar los colores de las pistas
- Usar el afinador en pistas de audio
- Mostrar la pista de salida en el área de pistas
- Eliminar pistas
- Editar parámetros de pista
- Iniciar una suscripción de Logic Pro
- Cómo obtener ayuda
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- Introducción a las superficies de interpretación
- Utilizar los controles laterales con las superficies de interpretación
- Usar la superficie de interpretación Teclado
- Usar la superficie de interpretación “Pads de percusión”
- Usar la superficie de interpretación Diapasón
- Usar la superficie de interpretación “Tiras de acordes”
- Usar la superficie de interpretación “Tiras de guitarra”
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- Introducción a la grabación
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- Antes de grabar instrumentos de software
- Grabar instrumentos de software
- Grabar tomas adicionales de instrumentos de software
- Grabar en varias pistas de instrumentos de software
- Grabar varios dispositivos MIDI en diversas pistas
- Grabar audio e instrumentos de software simultáneamente
- Fusionar grabaciones de instrumentos de software
- Borrar espacios en blanco en las grabaciones de instrumentos de software
- Reemplazar grabaciones de instrumentos de software
- Capturar tu interpretación MIDI más reciente
- Utilizar el metrónomo
- Utilizar el compás de entrada
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- Introducción a los arreglos
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- Introducción a los pasajes
- Seleccionar pasajes
- Cortar, copiar y pegar pasajes
- Trasladar pasajes
- Eliminar vacíos entre pasajes
- Retardar la reproducción de pasajes
- Acortar pasajes
- Reproducir pasajes en loop
- Repetir pasajes
- Silenciar pasajes
- Dividir y unir pasajes
- Expandir/comprimir pasajes
- Separar un pasaje MIDI por tono de nota
- Bounce de pasajes in situ
- Cambiar la ganancia de pasajes de audio
- Crear pasajes en el área de pistas
- Convertir un pasaje MIDI en un pasaje Drummer o en un pasaje de patrón
- Renombrar pasajes
- Cambiar el color de los pasajes
- Eliminar pasajes
- Crear fundidos en los pasajes de audio
- Acceder a las funciones de mezcla con el fader
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- Introducción a Live Loops
- Iniciar y detener celdas de Live Loops
- Trabajar con celdas de Live Loops
- Cambiar ajustes de loop para celdas
- Cómo interactúan la parrilla de Live Loops y el área de pistas
- Editar celdas
- Editar escenas
- Trabajar en el editor de celdas
- Bounce de celdas
- Grabar una interpretación de Live Loops
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- Introducción
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- Introducción al editor de teclado
- Seleccionar notas
- Añadir notas
- Eliminar notas
- Silenciar notas
- Acortar notas
- Desplazar notas
- Copiar notas
- Acortar superposiciones
- Forzar legato
- Bloquear la posición de nota
- Transponer notas
- Cambiar la velocidad de nota
- Cambiar la velocidad de liberación
- Cambiar el canal MIDI
- Configurar los ID de articulación
- Cuantizar la temporización
- Cuantizar tono
- Editar Live Loops en el editor de celdas
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- Introducción al secuenciador de pasos
- Utilizar el secuenciador de pasos con Drum Machine Designer
- Grabar patrones del secuenciador de pasos en directo
- Grabar por pasos patrones del secuenciador de pasos
- Cargar y guardar patrones
- Modificar la reproducción del patrón
- Editar pasos
- Editar filas
- Editar ajustes de patrón, fila y paso del secuenciador de pasos en el inspector
- Personalizar el secuenciador de pasos
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- Introducción a la automatización
- Mostrar la automatización
- Escribir automatización en tiempo real
- Utilizar la automatización con grupos del mezclador
- Automatización de celdas en Live Loops
- Deshacer, desactivar o eliminar automatizaciones
- Reproducir la automatización
- Crear automatización con el secuenciador de pasos
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- Introducción a los módulos de efectos
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- Visión general de los módulos de instrumentos
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- Introducción a ES2
- Visión general de la interfaz
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- Introducción a la modulación
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- Introducción a la envolvente vectorial
- Utilizar puntos de la envolvente vectorial
- Utilizar los puntos de solo y sostenimiento de la envolvente vectorial
- Ajustar los tiempos de los segmentos de la envolvente vectorial
- Controles de la superficie XY de la envolvente vectorial
- Menú “Vector Envelope Actions”
- Controles de loops de la envolvente vectorial
- Comportamiento de la fase de liberación en la envolvente vectorial
- Formas de transición de puntos en la envolvente vectorial
- Utilizar el escalado de tiempo en la envolvente vectorial
- Utilizar la superficie de modulación
- Referencia de fuentes de modulación
- Referencia de fuentes de modulación de vía
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- Introducción a Sample Alchemy
- Visión general de la interfaz
- Añadir material original
- Guardar un preajuste
- Modo de edición
- Modos de reproducción
- Introducción a Fuente
- Modos de síntesis
- Controles del efecto granular
- Efectos aditivos
- Controles del efecto aditivo
- Efecto espectral
- Controles del efecto espectral
- Módulo de filtro
- Filtro de paso bajo y alto
- Filtro “Comb PM”
- Filtro Downsampler
- Filtro FM
- Generadores de envolvente
- Mod Matrix
- Direccionamiento de modulación
- Modo de movimiento
- Modo de acortamiento
- Menú Más
- Sampler
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- Introducción a los sintetizadores
- Aspectos básicos de los sintetizadores
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- Introducción a otros métodos de síntesis
- Síntesis basada en samples
- Síntesis de la modulación de frecuencia (FM)
- Síntesis del modelado de componentes
- Síntesis de tabla de ondas, vectores y LA (aritmética lineal)
- Síntesis aditiva
- Síntesis espectral
- Resíntesis
- Síntesis de distorsión de fase
- Síntesis granular
- Copyright
Restringir la variación aleatoria de ES2 en Logic Pro para el iPad
Puedes limitar la variación aleatoria a grupos de parámetros concretos con el menú desplegable “RND Group”.
Seguramente algunas de las características de tu sonido se ajustan perfectamente al sonido que tenías en mente. Por ejemplo, tu ajuste tiene un sonido percusivo muy atrayente y quieres probar algunas variaciones en el color del sonido manteniendo ese efecto percusivo. Para evitar la variación aleatoria de cualquier tiempo de ataque, puedes limitar la variación a los parámetros de osciladores o de filtros. Para ello, ajusta “RND Group” como Waves o Filters, excluyendo así los parámetros de envolvente del proceso de variación.
Nota: Los parámetros “Master Level”, “Filter Bypass” y “Oscillator On/Off” nunca varían aleatoriamente. Además, las variaciones aleatorias de la envolvente vectorial desactivan el parámetro “Point Solo”.
Puedes restringir las variaciones de sonido aleatorias a los grupos de parámetros que se detallan a continuación:
Grupo de variación aleatoria | Comentarios | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
All | Todos los parámetros, a excepción de los mencionados anteriormente, pueden alterarse de forma aleatoria. | ||||||||||
All except Mod Matrix+Pitch | Se alteran todos los parámetros, exceptuando los parámetros del router y el tono básico (el ajuste en semitonos de los osciladores). No obstante, el perfeccionamiento de los osciladores puede alterarse aleatoriamente. | ||||||||||
All except Vector Env | Se alterarán todos los parámetros, exceptuando los de la envolvente vectorial. Esto mantendrá el efecto rítmico de un determinado ajuste. | ||||||||||
Waves | Solo se alterarán los parámetros Wave y Digiwave de los osciladores. Quedan excluidos los demás parámetros de oscilador (tono, mezcla y direccionamientos de modulación en el router). | ||||||||||
Digiwaves | Se seleccionan nuevas ondas Digiwaves para todos los osciladores. Quedan excluidos los demás parámetros de oscilador (tono, mezcla y direccionamientos de modulación en el router). | ||||||||||
Filtros | Se puede variar entre los siguientes parámetros de filtros: “Filter Structure” (en serie o en paralelo), “Filter Blend”, “Filter Mode”, “Cutoff Frequency” y Resonance para los filtros 1 y 2. Los parámetros Fatness y “Filter FM” del filtro 2 también se alteran aleatoriamente. | ||||||||||
Envs | Variarán aleatoriamente todos los parámetros de las tres envolventes: ENV 1, ENV 2 y ENV 3. La envolvente vectorial queda excluida. | ||||||||||
LFO | Variarán todos los parámetros de ambos LFO. | ||||||||||
Mod Matrix | Variarán todos los parámetros en todos los direccionamientos de modulación (se modifican todos los parámetros de intensidades, destinos, vías y fuentes). | ||||||||||
FX | Variarán aleatoriamente todos los parámetros de efectos. | ||||||||||
Vector Envelope | Variarán todos los parámetros de la envolvente vectorial, incluido el direccionamiento X/Y de la superficie plana. | ||||||||||
Vector Env Mix Pad | Se alterarán los niveles de mezcla de osciladores de los puntos de la envolvente vectorial. El ritmo y el tempo de la modulación (los parámetros de tiempo de los puntos) no se modificarán. | ||||||||||
Vector Env XY Pad Options | Se aleatorizan los valores X e Y de los puntos de la envolvente vectorial. No obstante, el direccionamiento X/Y no se modificará. El ritmo y el tempo de la modulación (los parámetros de tiempo de los puntos) tampoco se modificarán. Puedes especificar una sola dirección para las variaciones aleatorias seleccionando uno de estos destinos:
| ||||||||||
Vec Env Times | Solo se alterarán los parámetros de tiempo de los puntos de la envolvente vectorial. | ||||||||||
Vec Env Structure | Se alterará la estructura de la envolvente vectorial. Esto incluye: todos los tiempos, el punto de sostenimiento, el número de puntos y todos los parámetros de loop. | ||||||||||
Vec Env Shuffle Times | Los tiempos de campo de la envolvente vectorial (dentro de los loops) se ven alterados. Esto incluye el valor de “Loop Smooth”, si “Loop Mode” está ajustado como Fwd o Bwd. |