Controles de YardStick en Final Cut Pro para Mac
El modelo YardStick se diseñó sobre el modelo QRS con algoritmos actualizados que mejoran las simulaciones acústicas y ofrecen un control más preciso de las características de la reverberación. Incluye controles mejorados de los reflejos iniciales, la difusión y la modulación. Este diseño permite obtener efectos de reverberación más dinámicos y envolventes, y crear colas de reverberación más complejas de gran profundidad y riqueza.
La visualización principal de YardStick, contiene los controles más comúnmente usados.

Para añadir el efecto Quantec Room Simulator a un clip y mostrar sus controles, consulta Añadir efectos de Logic a clips en Final Cut Pro para Mac.
Controles principales de YardStick
Logotipo de Quantec: Haz clic en el logotipo para abrir la ventana de información de Quantec Room Simulator, con detalles sobre el inventor y el desarrollo de las reverberaciones QRS y YardStick.
Botones del modelo de reverberación: Selecciona uno de los modelos de reverberación, QRS o YardStick. QRS es la unidad vintage clásica original y representa la evolución y modernización de la tecnología de reverberación de Quantec.
Potenciómetro y campo “Reverb Time”: Úsalo con el control “Room Size” para ajustar la duración de la reverberación. El anillo que hay alrededor del potenciómetro muestra el rango de tiempo de reverberación en función del tamaño de sala seleccionado.
Botón Freeze: Haz clic en este botón para capturar y mantener la cola de reverberación; esta es una forma ideal de crear paisajes sonoros orgánicos. Una vez capturado, el audio pasa solo a través de la función Freeze, omitiendo la reverberación principal.
Botón Add: Mantén pulsado este botón para capturar otra parte de la cola de reverberación. El tiempo que lo mantengas pulsado determina la cantidad de audio que se captura y se añade al efecto de congelación existente. Repite esta acción para superponer sonidos.
Botón Clear: Haz clic en este botón para borrar el audio capturado en el efecto de congelación.
Menú desplegable Modo: Selecciona entre los tres niveles de complejidad de la reverberación: Complex ofrece reflejos ricos y detallados para lograr un sonido inmersivo, Medium crea una reverberación natural y equilibrada, y Simple produce un efecto sutil.
“In meter”: Muestra en el nivel de la señal de audio entrante que se envía al efecto de reverberación. Esto ayuda a supervisar la intensidad de la señal y evitar distorsiones en la señal que entra en la reverberación.
“Out meter”: Muestra el nivel de salida combinado de todas las señales que hay en el módulo.
Controles del multiplicador del tiempo de reverberación de YardStick
La curva del multiplicador se usa para ajustar y visualizar la respuesta de la reverberación de la sala en todo el espectro de frecuencias. El modelo YardStick también permite controlar con precisión los puntos de cruce de las frecuencias altas y bajas para que tengas más flexibilidad a la hora de dar forma al sonido general. Esta función te permite crear reverberaciones más brillantes u oscuras que simulan salas de paredes con más reflexión u absorción.
La gráfica muestra la frecuencia en el eje X y el tiempo de reverberación en el eje Y. La escala de la derecha muestra el tiempo de reverberación, que cambia con el potenciómetro “Reverb Time”. Dos puntos de control ajustan el tiempo de reverberación de las frecuencias bajas (menos de 1 kHz) y las frecuencias altas (más de 1 kHz) en relación con el tiempo de reverberación definido. La escala de la izquierda indica este factor, que va desde un aumento máximo de x10 a una reducción de x0,1.
Estos multiplicadores permiten controlar con precisión la respuesta de la frecuencia de la cola de reverberación para lograr un efecto natural de reverberación de sala que no se puede replicar solo con el ecualizador.

Punto de control Low y Xover: Arrastra el punto de control verticalmente para ajustar el multiplicador del tiempo de reverberación de las frecuencias bajas, y horizontalmente para definir la frecuencia de cruce. También puedes cambiar los valores arrastrando arriba o abajo los campos de valor.
Campo de valor Low: Define el multiplicador del tiempo de reverberación de las frecuencias bajas. Para ajustarlo, arrastra arriba o abajo el campo de valor.
Campo Xover: Define el cruce de las frecuencias bajas. Para ajustarlo, arrastra arriba o abajo el campo de valor.
Punto de control High y Xover: Arrastra el punto de control verticalmente para ajustar el multiplicador del tiempo de reverberación de las frecuencias altas, y horizontalmente para definir la frecuencia de cruce. También puedes cambiar los valores arrastrando arriba o abajo los campos de valor.
Campo de valor High: Define el multiplicador del tiempo de reverberación de las frecuencias altas. Para ajustarlo, arrastra arriba o abajo el campo de valor.
Campo Xover: Define el cruce de las frecuencias altas. Para ajustarlo, arrastra arriba o abajo el campo de valor.
Controles principales de YardStick

Botón Primary: Accede a los ajustes de reverberación más utilizados.
Regulador y campo “Room Size”: Define las dimensiones de la sala en metros cúbicos, desde 1 m³ hasta 1.000.000 m³. Al cambiar este parámetro, también se ajusta el rango del potenciómetro “Reverb Time”.
Regulador y campo “Reverb Density”: Ajusta la energía reflejada de las resonancias naturales de la sala. Los valores de densidad superiores al 100 % equilibran una densidad alta del reflejo inicial con un ligero riesgo de sonido metálico en la cola de reverberación.
Regulador y campo “Reverb Delay”: Al aumentar el valor de “Reverb Delay”, se introduce un retardo entre la señal de entrada y la aparición de la reverberación. Usa este control para añadir hasta 200 ms de retardo, que influye en la percepción espacial.
Regulador y campo “Dry Level”: Define el nivel de la señal seca en la salida del efecto, independientemente del primer reflejo y de la cola de reverberación.
Regulador y campo “1st Reflection Level”: Define el nivel del primer reflejo en la salida del efecto, independientemente de la señal seca y de la cola de reverberación. Los niveles más altos aportan intimidad y presencia, y los más bajos crean una sensación más abierta y espaciosa que da forma a la profundidad de la reverberación.
Regulador y campo “Reverb Level”: Define el nivel de la cola de reverberación en la salida del efecto, independientemente de la señal seca y del primer reflejo.
Controles secundarios de YardStick

Botón Secondary: Accede a más opciones para realizar ajustes detallados. Algunas opciones no están disponibles cuando Quantec Room Simulator se usa en un canal mono.
Regulador y campo “1st Reflection Delay”: Ajusta el tiempo entre el sonido directo y el primer reflejo, que influye en la percepción espacial de la sala.
Regulador y campo “1st Reflection Spread”: Ajusta la diferencia de tiempo entre los canales estéreo izquierdo y derecho del primer reflejo, que afectará a la amplitud estéreo del reflejo.
Regulador y campo “Reverb High Cut”: Ajusta la frecuencia de corte del filtro de corte alto que se aplica a la salida de la cola de reverberación. Este control limita el contenido de frecuencias altas, lo que reduce el brillo y crea un efecto más cálido y atenuado.
Regulador y campo “Bass Gain”: Ajusta el contenido de frecuencias bajas en la señal de la reverberación. Usa este control para aumentar o disminuir las frecuencias bajas. Cuando se combina con el control “Bass Crossover”, define el nivel de frecuencias bajas.
Regulador y campo “Bass Crossover”: Define la frecuencia de corte para controlar a qué frecuencias bajas afecta la ganancia de graves. Esto te permite definir con precisión el contenido de bajos de la reverberación.
Regulador y campo “Reverb Correlation”: Ajusta la amplitud estéreo del efecto de reverberación. Al cambiar este parámetro, se modifica la distribución de la reverberación por el campo estéreo con resultados diversos, desde un efecto centrado y limitado, hasta un sonido amplio e inmersivo.
Controles ampliados de YardStick

Botón Extended: Accede a opciones de personalización y ajustes avanzados. Algunas opciones no están disponibles cuando Quantec Room Simulator se usa en un canal mono.
Menú desplegable “Dry Source”: Define a qué canal se asignará la salida de la señal seca. Mantiene el orden original de los canales (L R) o lo invierte (R L). Este ajuste no cambia la manera en que la señal estéreo se envía a la entrada del efecto de reverberación, y no está disponible cuando el módulo se usa en modo mono.
Menú desplegable “1st Reflection Source”: Define a qué canal se asignará la salida de la señal del primer reflejo. Mantiene el orden original de los canales (L R) o lo invierte (R L).
Menú desplegable “L Correlation Pattern”: Selecciona las posiciones predefinidas del micrófono virtual en la cámara de reverberación para el canal izquierdo. Cuando se usa el mismo número para ambos canales, el resultado es una salida mono. El número de los patrones de correlación depende de la opción seleccionada (Simple, Medium o Complex).
Menú desplegable “R Correlation Pattern”: Selecciona las posiciones predefinidas del micrófono virtual en la cámara de reverberación para el canal derecho. Cuando se usa el mismo número para ambos canales, el resultado es una salida mono. El número de los patrones de correlación depende de la opción seleccionada (Simple, Medium o Complex).
Botón Subsonic: Desactiva este botón para filtrar las frecuencias bajas inaudibles de la entrada de la reverberación que pueden causar ruidos sordos y la acumulación de extremos bajos no deseados. Activa el botón Subsonic para procesar la señal de entrada sin filtrar.