Manual de uso de Motion
- Te damos la bienvenida
- Novedades
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- Introducción a la creación de proyectos
- Crear un proyecto
- Abrir un proyecto existente
- Buscar proyectos desde el Finder
- Eludir el explorador de proyectos
- Crear y modificar preajustes de proyecto
- Guardar, guardar automáticamente y restaurar proyectos
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- Introducción a la adición y gestión de contenido
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- Mostrar la biblioteca
- Categorías de contenido de la biblioteca
- Añadir contenido de la biblioteca a un proyecto
- Añadir archivos musicales y de fotos
- Ordenar y buscar en la biblioteca
- Gestionar carpetas y archivos de la biblioteca
- Si el contenido de la biblioteca no está disponible
- Trabajar con temas de la biblioteca
- Guardar objetos personalizados en la biblioteca
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- Introducción a la composición básica
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- Introducción a la lista Capas
- Seleccionar capas y grupos
- Mostrar y ocultar la lista Capas
- Exponer capas en el lienzo
- Añadir y eliminar capas y grupos
- Reorganizar capas y grupos
- Mostrar, ocultar, aislar o bloquear capas
- Controles de la lista Capas
- Menú de función rápida de la lista Capas
- Personalizar la lista Capas
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- Introducción a la transformación de capas
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- Introducción a la transformación de capas en el lienzo
- Transformar propiedades de capas en el lienzo
- Herramientas de transformación
- Cambiar la posición, escala o rotación de una capa
- Mover el punto de anclado de una capa
- Añadir un sombreado a una capa
- Distorsionar o deformar una capa
- Recortar una capa
- Modificar los puntos de figura o máscara
- Transformar glifos de texto y otros atributos de objetos
- Alinear capas en el lienzo
- Transformar capas en la pantalla semitransparente (HUD)
- Transformar capas 2D en espacio 3D
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- Introducción a la línea de tiempo
- Mostrar o redimensionar el panel Temporización
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- Editar en la línea de tiempo
- Trasladar objetos en la línea de tiempo
- Acortar objetos en la línea de tiempo
- Deslizar capas de vídeo en la línea de tiempo
- Dividir objetos en la línea de tiempo
- Eliminar objetos en la línea de tiempo
- Copiar y pegar objetos en la línea de tiempo
- Pistas de grupo en la línea de tiempo
- Editar la pista de grupo en la línea de tiempo
- Navegar por la línea de tiempo
- Mostrar y modificar fotogramas clave en la línea de tiempo
- Editar en la minilínea de tiempo
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- Introducción a los comportamientos
- Diferencias entre comportamientos y fotogramas clave
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- Introducción a los tipos de comportamiento
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- Introducción a los comportamientos básicos de Motion
- Comportamiento “Alinear con respecto a”
- Comportamiento “Fundido de entrada/salida”
- Comportamiento “Ampliar/contraer”
- Comportamiento “Ruta de movimiento”
- Trabajar con el comportamiento “Ruta de movimiento”
- Comportamiento Trasladar
- Comportamiento “Apuntar a”
- Comportamiento “Ajustar alineación a movimiento”
- Comportamiento Giro
- Comportamiento Lanzamiento
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- Introducción a los comportamientos Parámetros
- Comportamiento Audio
- Comportamiento Promedio
- Comportamiento Fijar
- Comportamiento Personalizado
- Añadir un comportamiento Personalizado
- Comportamiento Exponencial
- Comportamiento Enlace
- Comportamiento Logarítmico
- Comportamiento MIDI
- Añadir un comportamiento MIDI
- Comportamiento “Positivo/negativo”
- Comportamiento Balancear
- Crear un balanceo con caída
- Comportamiento Omitir
- Comportamiento Cuantizar
- Comportamiento Pendiente
- Comportamiento Aleatorizar
- Comportamiento Velocidad
- Comportamiento Invertir
- Comportamiento Detener
- Comportamiento Seguimiento
- Comportamiento Agitar
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- Introducción a los comportamientos Reprogramados
- Comportamiento “Imagen Flash”
- Comportamiento “Fotograma mantenido”
- Comportamiento Bucle
- Comportamiento Ping-Pong
- Comportamiento Repetición
- Comportamiento Invertir
- Comportamiento “Bucle inverso”
- Comportamiento Arrastre
- Comportamiento “Ajustar velocidad”
- Comportamiento “Luz estroboscópica”
- Comportamiento Imperfección
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- Introducción a los comportamientos Simulación
- Comportamiento “Alinear con movimiento”,
- Comportamiento “Atraído hacia”
- Comportamiento Atractor
- Comportamiento Arrastrar
- Comportamiento “Deriva atraída hacia”
- Comportamiento “Atractor de deriva”
- Comportamiento “Colisión de bordes”
- Comportamiento Gravedad
- Comportamiento “En órbita”
- Comportamiento “Animación aleatoria”
- Comportamiento Rechazar
- Comportamiento “Rechazar a partir de”
- Comportamiento “Arrastre giratorio”
- Comportamiento Muelle
- Comportamiento Vórtice
- Comportamiento Viento
- Comportamientos adicionales
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- Introducción a la creación de fotogramas clave
- Añadir fotogramas clave
- Animar desde la pantalla semitransparente
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- Mostrar el editor de fotogramas clave
- Controles del editor de fotogramas clave
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- Añadir o eliminar fotogramas clave en el editor de fotogramas clave
- Modificar fotogramas clave en el editor de fotogramas clave
- Invertir, bloquear o desactivar fotogramas clave
- Copiar y pegar fotogramas clave y curvas
- Dibujar una curva de animación
- Transformar segmentos de curva
- Aplicar comportamientos de parámetro a curvas
- Comparar instantáneas de curva
- Guardar una curva de animación
- Usar el minieditor de curva
- Animación sobre la marcha
- Simplificar una curva de fotogramas clave
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- Introducción a las plantillas de Final Cut Pro
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- Usar imágenes de marcador de posición en plantillas
- Ajustar la resolución de la plantilla
- Añadir varias proporciones a plantillas
- Invalidar el espacio de color de Final Cut Pro
- Crear plantillas que se adapten al espacio de color de Final Cut Pro
- Dónde se guardan las plantillas
- Uso de máscaras en plantillas
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- Introducción a los replicadores
- Replicadores frente a sistemas de partículas
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- Animación de replicadores
- Aplicar comportamientos a replicadores
- Consideraciones sobre los comportamientos del replicador
- Aplicar el comportamiento “Replicador de secuencia”
- Controles de “Replicador de secuencia”
- Controlar la temporización de la secuencia con fotogramas clave
- Usar los comportamientos de parámetros con “Replicador de secuencia”
- Mostrar curvas de animación del replicador
- Trabajar con replicadores 3D
- Temporización del replicador
- Uso de filtros y máscaras con replicadores
- Guardar replicadores personalizados
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- Introducción al texto básico
- Seleccionar y modificar texto en el lienzo
- Previsualizar y aplicar tipos de letra
- Usar estilos de texto predefinidos
- Convertir el texto estándar en texto 3D
- Revisión ortográfica
- Buscar y reemplazar texto
- Uso de filtros con texto
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- Introducción al texto 3D
- Flujo de trabajo de texto 3D
- Aplicar un estilo de texto 3D predefinido
- Mover y girar texto 3D
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- Introducción a los materiales de la superficie del texto 3D
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- Introducción a los controles del material de texto 3D
- Controles de sustancia del texto 3D
- Controles de Pintura de texto 3D
- Controles de Acabado de texto 3D
- Controles de Envejecer de texto 3D
- Controles de Emitir de texto 3D
- Controles de Colocación de texto 3D
- Ejemplo: Personalizar una gradación de metal
- Añadir un resplandor o sombreado al texto 3D
- Intersección de texto 3D
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- Introducción a las figuras, las máscaras y los trazos de pintura
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- Introducción a la edición de puntos de control
- Mostrar puntos de control
- Seleccionar o bloquear puntos de control
- Añadir o eliminar puntos de control
- Mover los puntos de control para ajustar figuras
- Editar puntos de control Bézier
- Editar puntos de control B-Spline
- Utilizar las guías dinámicas y el ajuste automático
- Editar el relleno, el contorno y el suavizado
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- Introducción a los comportamientos Figura
- Añadir un comportamiento Figura
- Comportamiento “Aplicar presión del lápiz”
- Comportamiento “Ajustar velocidad del lápiz”
- Comportamiento “Aplicar inclinación del lápiz”
- Comportamiento “Balancear figura”
- Comportamiento “Aleatorizar figura”
- Comportamiento “Pintura de secuencia”
- Comportamiento “Seguir puntos”
- Comportamiento “Agitar figura”
- Comportamiento “Escritura activada”
- Puntos de control de figura de fotogramas clave
- Convertir figuras en máscaras y viceversa
- Uso de filtros y máscaras con figuras
- Copiar estilos de figura
- Guardar figuras y estilos de figura personalizados
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- Introducción al uso de generadores
- Añadir un generador
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- Introducción a los generadores de imágenes
- Generador Cáustica
- Generador Celular
- Generador Tablero
- Generador Nubes
- Generador “Color sólido”
- Generador “Lunares concéntricos”
- Generador “Figuras concéntricas”
- Generador Gradación
- Generador Retícula
- Generador “Diseño japonés”
- Generador Destello
- Generador “Líneas manga”
- Generador Membrana
- Generador Ruido
- Generador “Rayo monocolor”
- Generador Op Art 1
- Generador Op Art 2
- Generador Op Art 3
- Generador “Círculos superpuestos”
- Generador “Barras radiales”
- Generador “Gradación leve”
- Generador Espirales
- Generador “Dibujo en espiral”
- Uso de los controles en pantalla “Dibujo en espiral”
- Generador Estrella
- Generador Franjas
- Generador Sunburst
- Generador “Mosaicos de Truchet”
- Generador “Rayo bicolor”
- Guardar un generador modificado
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- Introducción a los filtros
- Buscar y previsualizar filtros
- Aplicar o quitar filtros
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- Introducción a los tipos de filtro
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- Introducción a los filtros de Difuminado
- Filtro “Desenfoque de canal”
- Filtro “Desenfoque circular”
- Filtro “Desenfoque compuesto”
- Filtro Desenfoque
- Filtro “Desenfoque direccional”
- Filtro “Desenfoque gaussiano”
- Filtro “Desenfoque con gradación”
- Filtro Prisma
- Filtro “Difuminado radial”
- Filtro Difusor
- Filtro “Desenfoque variable”
- Filtro “Zoom difuminado”
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- Introducción a los filtros de Color
- Filtro Brillo
- Filtro “Mezclador de canal”
- Filtro “Ajustes de color”
- Filtro “Equilibrio de color”
- Ejemplo: Equilibrar el color de dos capas
- Filtro “Curvas de color”
- Usar el filtro “Curvas de color”
- Filtro “Reducción de color”
- Filtro “Ruedas de color”
- Usar el filtro “Ruedas de color”
- Filtro Colorear
- Filtro Contraste
- Filtro “LUT personalizado”
- Usar el filtro “LUT personalizado”
- Filtro Gamma
- Filtro “Coloreado degradado”
- Filtro “Herramientas HDR”
- Filtro “Matiz/saturación”
- Filtro “Curvas de matiz/saturación”
- Usar el filtro “Curvas de matiz/saturación”
- Filtro Niveles
- Filtro Negativo
- Filtro “Asignación de tono OpenEXR”
- Filtro Sepia
- Filtro Umbral
- Filtro Tinte
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- Introducción a los filtros de Distorsión
- Filtro “Agujero negro”
- Filtro Abultamiento
- Filtro “Mapa de relieve”
- Filtro “Deformación de disco”
- Filtro “Gota de agua”
- Filtro Terremoto
- Filtro “Ojo de pez”
- Filtro Volteo
- Filtro “Casa de la risa”
- Filtro “Bloque de cristal”
- Distorsión vidriosa
- Filtro “Ojo de insecto”
- Filtro Espejo
- Filtro “Ondulación de página”
- Filtro Clavar
- Filtro Polar
- Filtro Refracción
- Filtro “Lente anular”
- Filtro Ondulación
- Filtro Abrasión
- Filtro “Escala fragmentada”
- Usar el filtro “Escala fragmentada”
- Filtro Esfera
- Filtro “Explosión de estrellas”
- Filtro Franjas
- Filtro Objetivo
- Filtro “Planeta diminuto”
- Filtro Giro
- Filtro Submarino
- Filtro Onda
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- Introducción a los filtros de Estilizar
- Filtro “Añadir ruido”
- Filtro “Película mala”
- Filtro “Distorsión televisiva”
- Filtro “Pantalla con círculos”
- Filtro Círculos
- Filtro “Relieve de color”
- Filtro Cómic
- Filtro Cristalización
- Filtro Bordes
- Filtro Extrusión
- Filtro Relleno
- Filtro Semitono
- Filtro “Pantalla tramada”
- Filtro “Paso alto”
- Filtro Hendidura
- Filtro Gráficos
- Filtro “Pantalla de líneas”
- Filtro MinMax
- Filtro “Disolución de ruido”
- Filtro Pixelar
- Filtro Posterización
- Filtro Relieve
- Filtro “Slit Scan”
- Filtro Túnel
- Filtro “Pantalla Textura”
- Filtro Degradado
- Filtro “Pantalla ondulada”
- Acerca de los filtros y el procesamiento de color
- Publicar controles de filtro en Final Cut Pro
- Uso de los filtros en canales alfa
- Rendimiento de los filtros
- Guardar filtros personalizados
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- Introducción a los objetos 3D
- Añadir un objeto 3D
- Mover y girar un objeto 3D
- Reposicionar el punto de anclado de un objeto 3D
- Intercambiar un archivo de objeto 3D
- Intersección de objetos 3D y orden de las capas
- Utilizar cámaras y luces con objetos 3D
- Guardar objetos 3D personalizados
- Pautas para trabajar con objetos 3D
- Trabajar con objetos 3D importados
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- Introducción al vídeo de 360 grados
- Proyectos de 360 grados
- Crear proyectos de 360 grados
- Añadir un vídeo de 360 grados a un proyecto
- Crear un efecto de planeta diminuto
- Reorientar contenido de 360 grados
- Crear plantillas de 360 grados para Final Cut Pro
- Filtros y generadores compatibles con 360 grados
- Exportar y compartir proyectos de 360 grados
- Directrices para mejorar la calidad de los proyectos de 360 grados
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- Introducción al seguimiento
- ¿Cómo funciona el seguimiento de la animación?
- Analizar y grabar animación en un clip
- Seguir figuras, máscaras y trazos de pintura
- Seguir la posición de un filtro o un objeto
- Ajustar los rastreadores en pantalla
- Cargar los datos de seguimiento existentes
- Utilizar un intervalo de fotogramas para analizarlos
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- Introducción a las directrices de seguimiento
- Estrategias básicas de seguimiento
- Estrategias avanzadas de seguimiento
- Perspectiva, escala o desplazamientos rotatorios de la pista
- Pista ocultada o puntos fuera de fotograma
- Seguimiento de metraje reprogramado
- Usar máscaras con comportamientos de seguimiento
- Guardar datos de seguimiento en la biblioteca
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- Introducción a la exportación de proyectos
- Exportar un vídeo QuickTime
- Exportar solo el audio
- Exportar una imagen fija
- Exportar una secuencia de imágenes
- Exportar a dispositivos Apple
- Exportar para el correo electrónico
- Exportar utilizando Compressor
- Crear destinos para compartir
- Ajustes de renderización
- Ver el estado de ítems compartidos
- Compartir notificaciones
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- Introducción a los ajustes y las funciones rápidas
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- Introducción a las funciones rápidas de teclado
- Usar las teclas de función
- Funciones rápidas de teclado generales
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- Funciones rápidas de teclado de la barra de menús
- Funciones rápidas de teclado del menú de Motion
- Funciones rápidas de teclado del menú Archivo
- Funciones rápidas de teclado del menú Edición
- Funciones rápidas de teclado del menú Marcar
- Funciones rápidas de teclado del menú Objeto
- Funciones rápidas de teclado del menú Visualización
- Funciones rápidas de teclado del menú Compartir
- Funciones rápidas de teclado del menú Ventana
- Funciones rápidas de teclado del menú Ayuda
- Funciones rápidas de teclado de la lista Audio
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- Funciones rápidas de teclado de herramientas
- Funciones rápidas de teclado de la herramienta de transformación
- Funciones rápidas de teclado de la herramienta de selección/transformación
- Funciones rápidas de teclado de la herramienta de recorte
- Funciones rápidas de teclado de la herramienta de editar puntos
- Funciones rápidas de teclado de las herramientas de editar figura
- Funciones rápidas de teclado de las herramientas de desplazamiento y zoom
- Funciones rápidas de teclado de las herramientas de figura
- Funciones rápidas de teclado de la herramienta de Bézier
- Funciones rápidas de teclado de la herramienta de B-Spline
- Funciones rápidas de teclado de la herramienta de trazo de pintura
- Funciones rápidas de teclado de la herramienta de texto
- Funciones rápidas de teclado de las herramientas de la máscara de figura
- Funciones rápidas de teclado de la herramienta de máscara Bézier
- Funciones rápidas de teclado de la herramienta de máscara B-Spline
- Funciones rápidas de teclado del control de transporte
- Funciones rápidas de teclado de opciones de visualización
- Funciones rápidas de teclado de la pantalla semitransparente
- Funciones rápidas de teclado del inspector
- Funciones rápidas de teclado del editor de fotogramas clave
- Funciones rápidas de teclado de las capas
- Funciones rápidas de teclado de la biblioteca
- Funciones rápidas de teclado de la lista de contenidos
- Funciones rápidas de teclado de la línea de tiempo
- Funciones rápidas de teclado de creación de fotogramas clave
- Funciones rápidas de teclado de figura y máscara
- Funciones rápidas de teclado de 3D
- Varias funciones rápidas de teclado
- Funciones rápidas de la Touch Bar
- Mover componentes a otro ordenador
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- Introducción a los controles de color y gradación
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- Introducción al uso del editor de gradación
- Usar un preajuste de gradación
- Cambiar el color y la opacidad de una gradación
- Cambiar la dirección y la extensión de gradación
- Modificar etiquetas de gradación
- Guardar gradaciones
- Usar controles de gradación en pantalla
- Controles de gradación básicos
- Controles del editor de gradación
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- Introducción a la rasterización
- Ejemplos de rasterización
- Cómo afecta la rasterización al texto
- Cómo afecta la rasterización al texto 3D y a los objetos 3D
- Cómo afecta la rasterización a las figuras
- Cómo afecta la rasterización a las partículas y los replicadores
- Cómo afecta la rasterización a las sombras
- Cómo afecta la rasterización a los filtros
- Trabajar con varias GPU
- Glosario
- Copyright
Controles de sustancia del texto 3D en Motion
Usa los controles de sustancia que se encuentran en el panel Apariencia del inspector de texto para modificar la textura de superficie básica del texto 3D. En función de la opción que selecciones en el menú desplegable Sustancia (en la parte superior de la sección Sustancia del panel Apariencia), podrás utilizar distintos controles de parámetros.
Sustancia: Menú desplegable que define un tipo de sustancia: Cemento, Tejido, Metal, Plástico, Piedra, Madera, Uniforme o Genérico.
Cuando se elige Cemento en Sustancia
Tipo: Menú desplegable que permite seleccionar un estilo de cemento (envejecido, coloreado, suave, etc.).
Profundidad: Regulador que ajusta la profundidad de las irregularidades de la superficie de la sustancia de cemento.
Colocación: Grupo de controles (disponibles al hacer clic en el triángulo desplegable) que define cómo se aplica el diseño del cemento al objeto de texto. Para obtener detalles, consulta Controles de Colocación de texto 3D.
Cuando se elige Tejido en Sustancia
Tipo: Menú desplegable que permite seleccionar un estilo de tejido (vaquero, tweed, lana, etc.).
Rugosidad: Regulador que ajusta el desnivel que presenta el diseño del tejido.
Colocación: Grupo de controles (disponibles al hacer clic en el triángulo desplegable) que define cómo se aplica el diseño del tejido al objeto de texto. Para obtener detalles, consulta Controles de Colocación de texto 3D.
Cuando se elige Metal en Sustancia
Tipo: Menú desplegable que permite seleccionar un estilo de metal (latón, aluminio, acero, etc.). También dispones de la opción Personalizado para modificar la gradación del reflejo del metal. Consulta Ejemplo: Personalizar una gradación de metal.
Brillo: Regulador que ajusta el nivel de reflectividad de la superficie.
Grosor: Regulador que ajusta el grosor aparente de la superficie del metal cuando se aplica sobre otra capa de sustancia. Haz clic en el triángulo desplegable y, a continuación, ajusta los reguladores Base y Realza individuales para controlar este parámetro con más precisión.
Cuando se elige Plástico en Sustancia
Tipo: Menú desplegable que permite seleccionar uno de los tres estilos de plástico: Brillante, Mate o Texturizado.
Tipo de color: Menú desplegable que permite seleccionar si quieres que la superficie de plástico presente una gradación o un color sólido. Para obtener información sobre el uso de gradaciones, consulta Introducción al uso del editor de gradación.
Color: Control de color (disponible cuando se elige Color en “Tipo de color”) que define el color del plástico.
Controles de gradación: Control de gradación (disponible cuando se elige Gradación en “Tipo de color”) que permite definir una gradación predefinida o crear una gradación personalizada, así como determinar el modo en que se aplica la gradación al objeto de texto.
Profundidad de la textura: Regulador (disponible cuando se elige Texturizado en Tipo) que ajusta el nivel de visibilidad de la textura en el objeto.
Colocación: Grupo de controles (disponibles cuando se elige Texturizado en “Tipo de color”) que determinan cómo se aplica la textura al objeto de texto. Para obtener detalles, consulta Controles de Colocación de texto 3D.
Cuando se elige Piedra en Sustancia
Tipo: Menú desplegable que permite seleccionar un estilo de piedra (caliza, granito oscuro, pizarra, etc.).
Profundidad: Regulador que ajusta la profundidad de las irregularidades de la superficie de la sustancia de piedra.
Colocación: Grupo de controles (disponibles al hacer clic en el triángulo desplegable) que define cómo se aplica el diseño de la piedra al objeto de texto. Para obtener detalles, consulta Controles de Colocación de texto 3D.
Cuando se elige Madera en Sustancia
Tipo: Menú desplegable que permite seleccionar un estilo de madera (fresno, nogal, bambú, etc.).
Profundidad del grano: Regulador que ajusta la profundidad del veteado de la sustancia de madera.
Colocación: Grupo de controles (disponibles al hacer clic en el triángulo desplegable) que define cómo se aplica el diseño de la madera al objeto de texto. Para obtener detalles, consulta Controles de Colocación de texto 3D.
Cuando se elige Uniforme en Sustancia
Utiliza el tipo de sustancia Uniforme para crear un objeto que tenga profundidad, pero al que la luz o las sombras no afecten. Este tipo crea una apariencia de dos dimensiones y media que se utiliza mucho en estilos de arte pop y grafitis.
Superficie: Menú desplegable que permite seleccionar si la superficie debe mostrar un color, una gradación o una imagen. Para obtener información sobre el uso de gradaciones, consulta Introducción al uso del editor de gradación.
Color: Control de color (disponible cuando se elige Color en Superficie) que define el color del texto.
Gradación: Control de gradación (disponible cuando se elige Gradación en Superficie) para definir una gradación predefinida o crear una gradación personalizada.
Imagen: Colección de imágenes (disponible cuando se elige Imagen en Superficie). Arrastra una capa de imagen desde la lista Capas, la lista Contenido, la biblioteca o el cuadro de diálogo Importar al recuadro para utilizarla como material de superficie del objeto de texto 3D.
Modo envolvente: Menú desplegable (disponible cuando se elige Imagen en Superficie) que determina cómo se aplica la imagen seleccionada al objeto de texto 3D si la imagen es más grande o más pequeña que el objeto de texto. Selecciona cualquiera de las siguientes opciones:
Ninguno: La imagen se aplica al texto una vez y las áreas del objeto de texto que superan los límites de la imagen no se cubren.
Repetir: La imagen se aplica al objeto de texto tantas veces como sea necesario, de forma que se crea un diseño para rellenar las áreas que superan los límites de la imagen original.
Espejo: La imagen se aplica al objeto de texto y después se vuelve a aplicar en una posición invertida para cubrir las áreas que superan los límites de la imagen original.
Colocación: Grupo de controles (disponibles al hacer clic en el triángulo desplegable) que define cómo se aplica el diseño de la imagen al objeto de texto. Para obtener detalles, consulta Controles de Colocación de texto 3D.
Intensidad: Regulador que ajusta la intensidad de la opción seleccionada para la superficie (Color, Gradación o Imagen).
Opacidad: Regulador que ajusta la transparencia de la opción seleccionada para la superficie (Color, Gradación o Imagen). Arrástralo hacia la izquierda para aumentar la transparencia de la superficie o hacia la derecha para aumentar su opacidad.
Activar borde: Grupo de controles (disponibles al hacer clic en Mostrar a la derecha de la fila de la cabecera) que crea un efecto dinámico para renderizar los bordes en función de la posición relativa de la cámara. A medida que cambias la posición del texto (en relación con la cámara), también variará el sombreado.
Puedes activar o desactivar estos controles seleccionando o anulando la selección de la casilla de activación situada a la izquierda de la fila “Activar borde”.
Grosor del borde: Regulador que ajusta el nivel de visibilidad de los bordes de la capa de sustancia seleccionada.
Invertir: Cuando se selecciona, esta opción invierte el área visible de los bordes de la capa de sustancia seleccionada.
Modo de mezcla: Menú desplegable que controla cómo interactúan las capas de sustancia uniforme con las capas que se encuentran por debajo de ellas. Selecciona cualquiera de los siguientes métodos:
Normal: Las áreas visibles de la capa de sustancia superior oscurecen los bordes de las capas situadas por debajo.
Multiplicar: Las áreas visibles de las capas de sustancia se multiplican, de forma que las áreas más oscuras de cada capa aparezcan en los bordes del objeto de texto.
Añadir: Las áreas visibles de las capas se suman, de forma que las áreas más claras de cada capa aparezcan en los bordes del objeto de texto.
Cuando se elige Genérico en Sustancia
El tipo de sustancia genérico (a menudo conocida como “difuminada” en otras aplicaciones 3D) se utiliza en varios de los materiales predefinidos disponibles en la biblioteca. Cuando se elige Genérico en Sustancia, se genera una superficie neutra a la que puede aplicarse una imagen, una gradación o un color sólido. Este tipo de sustancia se suele utilizar junto con las capas de acabado “Especular personalizado” o “Relieves personalizados” para crear aspectos exclusivos.
Superficie: Menú desplegable que permite seleccionar si la superficie debe mostrar un color, una gradación o una imagen.
Color: Control de color (disponible cuando se elige Color en Superficie) que define el color de la pintura.
Gradación: Control de gradación (disponible cuando se elige Gradación en Superficie) para definir una gradación predefinida o crear una gradación personalizada. Para obtener información sobre el uso de gradaciones, consulta Introducción al uso del editor de gradación.
Imagen: Colección de imágenes (disponible cuando se elige Imagen en Superficie). Arrastra una capa de imagen desde la lista Capas, la lista Contenido o la biblioteca al recuadro para utilizarla como material de superficie del objeto de texto 3D. Consulta Aplicar un material personalizado al texto 3D.
Colocación: Grupo de controles (disponibles cuando se elige Imagen en Superficie) que determinan cómo se aplica la imagen al objeto de texto. Para obtener detalles, consulta Controles de Colocación de texto 3D.
Modo envolvente: Menú desplegable (disponible cuando se elige Imagen en Superficie) que determina cómo se aplica la imagen seleccionada al objeto de texto 3D si la imagen es más grande o más pequeña que el objeto de texto 3D. Selecciona cualquiera de las siguientes opciones:
Ninguno: La imagen se aplica una vez y las áreas del objeto de texto que superan los límites de la imagen no se cubren.
Repetir: La imagen se aplica tantas veces como sea necesario, de forma que se crea un diseño para rellenar las áreas que superan los límites de la imagen original.
Espejo: La imagen se aplica al objeto de texto y después se vuelve a aplicar en una posición invertida para cubrir las áreas que superan los límites de la imagen original.
Brillo: Regulador que ajusta la cantidad de luz que refleja la superficie del objeto de texto. Para controlar este efecto con más precisión, haz clic en el triángulo desplegable y ajusta por separado los siguientes subcontroles:
Luces: Regulador que ajusta la cantidad de luz que se refleja en la superficie del objeto, según el tipo de luz seleccionado en el menú desplegable “Estilo de iluminación” (en el grupo de controles de iluminación).
Entorno: Regulador que ajusta la cantidad de luz que se refleja en la superficie del objeto, según el tipo de entorno seleccionado en el menú desplegable “Tipo de entorno” (en el grupo de controles de iluminación).
Opacidad: Regulador que ajusta la visibilidad de la capa de sustancia. Arrástralo hacia la izquierda para aumentar la transparencia de la sustancia o hacia la derecha para que la sustancia sea más opaca.