Manual de uso de MainStage
- Te damos la bienvenida
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- Introducción al modo de edición
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- Seleccionar patches y sets en la lista de patches
- Copiar, pegar y eliminar patches
- Reorganizar y mover patches en la lista de patches
- Añadir y renombrar patches
- Crear un patch a partir de varios patches
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- Introducción al inspector de ajustes de patch
- Seleccionar ajustes de patch en la biblioteca de patches
- Ajustar el compás de patches
- Cambiar el tempo al seleccionar un patch
- Ajustar los números de banco y los cambios de programa
- Diferir los cambios de patch
- Silenciar instantáneamente el patch anterior
- Cambiar iconos de patch
- Transponer el tono de las notas entrantes para un patch
- Cambiar la afinación de un patch
- Añadir notas de texto a un patch
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- Introducción a los canales
- Añadir un canal
- Cambiar el ajuste de un canal
- Configurar componentes de canal
- Mostrar los canales de flujo de señal
- Ocultar el canal del metrónomo
- Crear un alias de un canal
- Añadir un bus de patch
- Ajustar las posiciones de panorámica o balance de los canales
- Ajustar los niveles de volumen de los canales
- Silenciar y aislar canales
- Usar varias salidas de instrumento
- Usar instrumentos MIDI externos
- Reorganizar canales
- Eliminar canales
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- Introducción al inspector de canales
- Seleccionar ajustes de canal
- Renombrar canales
- Cambiar los colores del canal
- Cambiar los iconos del canal
- Usar la protección de retroalimentación con canales
- Ajustar la entrada de teclado de un canal de instrumento de software
- Transponer instrumentos de software individuales
- Filtrar mensajes MIDI
- Escalar la velocidad del canal
- Ajustar un canal de modo que ignore Hermode Tuning
- Anular intervalos de teclas a nivel de concierto y set
- Añadir notas de texto a un canal en el inspector de canales
- Direccionar audio por medio de efectos de envío
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- Introducción al inspector del control de pantalla
- Reemplazar etiquetas de parámetro
- Seleccionar colores personalizados para controles de pantalla
- Cambiar el aspecto del fondo o del control de pantalla agrupado
- Ajustar controles de pantalla de modo que muestren el valor de hardware
- Ajustar el comportamiento de cambio de parámetro para controles de pantalla
- Ajustar el comportamiento de correspondencia de hardware para controles de pantalla
- Restablecer y comparar los cambios de un patch
- Anular asociaciones en el nivel de concierto y set
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- Introducción a la asociación de controles de pantalla
- Asociar a parámetros de canal y módulo
- Asociar controles de pantalla a acciones
- Asociar un control de pantalla a varios parámetros
- Usar controles de pantalla para mostrar páginas de un documento PDF
- Editar el valor guardado de un parámetro asociado
- Establecer pads de percusión o botones para usar la velocidad de nota
- Asignar controles de pantalla a todos los canales de un patch
- Deshacer las asociaciones de un parámetro de control de pantalla
- Eliminar asociaciones de controles de pantalla
- Trabajar con gráficos
- Crear transformaciones de controlador
- Compartir patches y sets entre conciertos
- Grabar la salida de audio de un concierto
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- Introducción a los conciertos
- Crear un concierto
- Abrir y cerrar conciertos
- Guardar conciertos
- Cómo afecta el guardado a los valores de los parámetros
- Limpiar conciertos
- Consolidar componentes en un concierto
- Cambiar el nombre del concierto actual
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- Introducción al inspector de ajustes del concierto
- Definir el direccionamiento MIDI a los canales
- Transponer el tono de las notas entrantes para un concierto
- Definir la fuente de los mensajes de cambio de programa
- Enviar cambios de programa sin usar a canales
- Ajustar el compás de un concierto
- Cambiar la afinación de un concierto
- Ajustar la ley de panoramización de un concierto
- Añadir notas de texto a un concierto
- Controlar el metrónomo
- Silenciar notas MIDI
- Silenciar la salida de audio
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- Introducción al modo de diseño
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- Introducción a la edición de parámetros de controles de pantalla
- Elevar y estampar parámetros de controles de pantalla
- Restablecer los parámetros de los controles de pantalla
- Parámetros comunes de controles de pantalla
- Parámetros de controles de pantalla de teclado
- Parámetros de controles de pantalla de actividad MIDI
- Parámetros de controles de pantalla de pad de percusión
- Parámetros de controles de pantalla de onda
- Parámetros de controles de pantalla de selector
- Parámetros de controles de pantalla de texto
- Parámetros de controles de pantalla de fondo
- Cómo pasa MainStage los mensajes MIDI
- Exportar e importar diseños
- Cambiar las proporciones de un diseño
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- Antes de actuar en directo
- Usar el modo de interpretación
- Controles de pantalla durante la interpretación
- Cambios de tempo durante la interpretación
- Consejos de interpretación con controladores de teclado
- Consejos de interpretación con guitarras y otros instrumentos
- Afinar guitarras y otros instrumentos con el afinador
- El módulo Reproducción durante la interpretación
- Grabar tus interpretaciones
- Tras la interpretación
- Consejos para configuraciones de hardware complejas
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- Introducción a las funciones rápidas de teclado y conjuntos de comandos
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- Funciones rápidas de teclado de concierto y diseño
- Funciones rápidas de teclado de patches y sets (modo de edición)
- Funciones rápidas de teclado de edición
- Funciones rápidas de teclado de acción
- Funciones rápidas de teclado de asignación de parámetros (modo de edición)
- Funciones rápidas de teclado de canales (modo de edición)
- Funciones rápidas de teclado de controles de pantalla (modo de diseño)
- Funciones rápidas de teclado de “Interpretación en pantalla completa”
- Funciones rápidas de teclado de ventana y visualización
- Funciones rápidas de teclado de ayuda y soporte
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- Introducción a amplificadores y pedales
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- Introducción a Bass Amp Designer
- Modelos de amplificadores de bajo
- Modelos de caja de bajo
- Crear un combinado personalizado
- Flujo de la señal
- Flujo de la señal del preamplificador
- Usar la caja de inyección directa
- Controles del amplificador
- Introducción a los efectos de Bass Amp Designer
- EQ
- Compressor
- Graphic EQ
- Ecualizador paramétrico
- Parámetros de micrófono
- Visión general de los stompboxes
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- Introducción a los efectos de retardo
- Controles de Echo
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- Introducción al loop
- Añadir una instancia de Loop
- Interfaz de Loop
- Área de visualización de onda de Loop
- Controles de transporte y función de Loop
- Área de visualización de información de Loop
- Parámetros Sincronizar, “Ajustar a” y “Reproducir desde” de Loop
- Usar las funciones de grupo de Loop
- Menú Acción de Loop
- Controles de Sample Delay
- Controles de Stereo Delay
- Controles de Tape Delay
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- Introducción a los efectos de filtro
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- Introducción a EVOC 20 TrackOscillator
- Introducción a vocoder
- Interfaz de EVOC 20 TrackOscillator
- Controles de Analysis In
- Controles de detección U/V
- Controles de Synthesis In
- Controles del oscilador de seguimiento
- Controles de tono del oscilador de seguimiento
- Controles de Formant Filter
- Controles de modulación
- Controles de salida
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- Usar módulos MIDI
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- Introducción a Arpegiador
- Parámetros de control del Arpegiador
- Introducción a los parámetros de orden de notas
- Variaciones del orden de las notas
- Inversiones del orden de las notas
- Introducción a los parámetros de patrón del Arpegiador
- Utilizar el modo Live
- Utilizar el modo Grid
- Parámetros de opciones del Arpegiador
- Parámetros de teclado de Arpegiador
- Usar los parámetros de teclado
- Asignar controladores
- Controles de Modifier
- Controles de “Note Repeater”
- Controles de Randomizer
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- Usar Scripter
- Usar el editor de scripts
- Introducción a la API Scripter
- Introducción a las funciones de procesamiento de MIDI
- Función HandleMIDI
- Función ProcessMIDI
- Función GetParameter
- Función SetParameter
- Función ParameterChanged
- Función Reset
- Introducción a los objetos JavaScript
- Usar el objeto Event de JavaScript
- Usar el objeto TimingInfo de JavaScript
- Utilizar el objeto Trace
- Utilizar la propiedad beatPos del evento MIDI
- Usar el objeto MIDI de JavaScript
- Crear controles Scripter
- Controles del módulo MIDI Transposer
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- Visión general de Alchemy
- Visión general de la interfaz de Alchemy
- Barra de nombre de Alchemy
- Ubicaciones de los archivos de Alchemy
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- Visión general de las fuentes de origen de Alchemy
- Controles maestros de origen
- Explorador de importación
- Controles de subpágina de origen
- Controles del filtro de origen
- Consejos de uso de los filtros de origen
- Introducción a los elementos de origen
- Controles del elemento aditivo
- Efectos del elemento aditivo
- Controles del elemento espectral
- Efectos del elemento espectral
- Controles de corrección del tono
- Controles de Formant Filter
- Controles del elemento granular
- Controles del elemento sampler
- Controles del elemento VA
- Técnicas de modulación de origen
- Controles de transformación
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- Visión general de la ventana de edición de orígenes de Alchemy
- Controles globales del inspector
- Controles de grupo del inspector
- Controles de zona del inspector
- Editor del mapa de teclas
- Editor de ondas de zona
- Visión general de la ventana de edición Additive
- Pantalla “Partial bar”
- Controles de “Partial envelope”
- Ventana de edición Spectral
- Sección de voz maestra de Alchemy
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- Visión general de la modulación de Alchemy
- Controles del rack de modulación
- Controles de LFO
- Controles de envolventes AHDSR
- Controles de envolventes con segmentos múltiples
- Secuenciador
- Parámetros de seguidor de envolvente
- Parámetros de ModMap
- Moduladores de control de MIDI
- Moduladores de propiedades de nota
- Moduladores de control de interpretación
- Parámetros ampliados de Alchemy
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- Introducción a ES2
- Introducción a la interfaz de ES2
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- Introducción a los parámetros de oscilador
- Ondas básicas del oscilador
- Utilizar la modulación de ancho de pulso
- Usar la modulación de frecuencia
- Utilizar la modulación en anillo
- Utilizar las ondas Digiwave
- Utilizar el generador de ruido
- Desafinar osciladores analógicos
- Estiramiento de afinación
- Equilibrar los niveles de los osciladores
- Ajustar los puntos iniciales de los osciladores
- Sincronizar los osciladores
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- Introducción a la modulación de ES2
- Utilizar los LFO
- Utilizar la envolvente vectorial
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- Utilizar puntos de la envolvente vectorial
- Utilizar los puntos de solo y sostenimiento de la envolvente vectorial
- Configurar los loops de la envolvente vectorial
- Comportamiento de la fase de liberación en la envolvente vectorial
- Formas de transición de puntos en la envolvente vectorial
- Ajustar los tiempos de la envolvente vectorial
- Utilizar el escalado de tiempo en la envolvente vectorial
- Utilizar la superficie plana
- Referencia de fuentes de modulación
- Referencia de fuentes de modulación de vía
- Controles del procesador de efectos integrados de ES2
- Parámetros ampliados
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- Introducción a Sampler
- Cargar y guardar instrumentos en Sampler
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- Introducción a los paneles Mapping y Zone de Sampler
- Usar el editor de asociaciones de teclas
- Usar la vista de grupo
- Realizar selecciones avanzadas de grupos
- Aplicar un fundido entre grupos de sample
- Usar la vista de zona
- Usar la barra de menús del panel Mapping
- Usar el panel Zone
- Sincronizar audio con Flex
- Gestión de articulaciones de Sampler
- Gestión de la memoria de Sampler
- Parámetros ampliados de Sampler
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- Introducción a Quick Sampler
- Añadir contenido a Quick Sampler
- Visualización de onda de Quick Sampler
- Utilizar Flex en Quick Sampler
- Controles de Pitch de Quick Sampler
- Controles de Filter de Quick Sampler
- Tipos de filtro de Quick Sampler
- Controles de Amp de Quick Sampler
- Parámetros ampliados de Quick Sampler
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- Introducción al módulo Reproducción
- Añadir un módulo Reproducción
- Interfaz Reproducción
- Usar el área de visualización de ondas de Reproducción
- Botones de transporte y función de Reproducción
- Área de visualización de información de Reproducción
- Parámetros “Sincronizar”, “Ajustar a” y “Reproducir desde” de Reproducción
- Usar las funciones de grupo de Reproducción
- Usar el menú Acción y el campo Archivo de Reproducción
- Usar marcadores con el módulo Reproducción
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- Introducción a Sculpture
- Interfaz de Sculpture
- Parámetros de tipo Global
- Parámetros de envolvente de amplitud
- Utilizar Waveshaper
- Parámetros de filtro
- Parámetros de salida
- Definir controladores MIDI
- Parámetros ampliados
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- Introducción a Ultrabeat
- Interfaz de Ultrabeat
- Introducción a la sección Synthesizer
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- Introducción a los osciladores
- Modo de oscilador de fase del oscilador 1
- Utilizar el modo FM del oscilador 1
- Modo de cadena lateral del oscilador 1
- Modo de oscilador de fase del oscilador 2
- Características de la onda
- Utilizar el modo de sample del oscilador 2
- Utilizar el modo de modelo del oscilador 2
- Controles del modulador en anillo
- Controles del generador de ruido
- Controles de selección de filtro
- Controles del circuito de distorsión
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- Introducción a las nociones básicas sobre los sintetizadores
- Aspectos básicos de los sintetizadores
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- Introducción a otros métodos de síntesis
- Síntesis basada en samples
- Síntesis de la modulación de frecuencia (FM)
- Síntesis del modelado de componentes
- Síntesis de tabla de ondas, vectores y LA (aritmética lineal)
- Síntesis aditiva
- Síntesis espectral
- Resíntesis
- Síntesis de distorsión de fase
- Síntesis granular
Programar instrumentos acústicos en Sculpture en MainStage
Las tareas descritas en esta sección ofrecen pautas de programación, consejos, trucos e información que te ayudarán a crear tipos concretos de sonidos de instrumentos acústicos en Sculpture.
Crear un sonido de campana en Sculpture
En un nivel básico, los sonidos de campana son bastante fáciles de producir con Sculpture. La creación de sonidos de campana verdaderamente interesantes implica algo más de esfuerzo, pero la riqueza en armónicos y la desafinación durante la fase de caída/liberación marcan la diferencia.
En MainStage, carga el archivo de ajuste #default (o el sencillo).
Selecciona Strike en el menú desplegable Type del objeto 1.
Arrastra la bola de la superficie Material a la parte inferior de la superficie y colócala a mitad de camino entre Steel y Glass. Toca algunas notas y apreciarás que el sonido es muy parecido al de una campana.
Arrastra el regulador “Media Loss” casi hasta abajo. Una vez más, toca una serie de notas y oirás que la fase de liberación del sonido es considerablemente más larga.
Arrastra el regulador Resolution hacia el extremo derecho.
Arrastra el regulador “Pickup A” hacia la mitad aproximadamente (0,48).
Arrastra la posición de las pastillas del objeto 1 a un valor de 0,10. Debería empezar a escucharse el bonito sonido de las campanas. Toca una serie de notas.
Para activar la unidad Delay, haz clic en el botón Delay del apartado superior derecho.
Haz clic en el botón Sync en la parte inferior de la sección Delay y arrastra el regulador Delay Time hasta un valor de 20 ms.
Ajusta el potenciómetro Wet Level hasta 66 %.
Haz clic en el botón “Body EQ” en la parte inferior derecha para activarlo. Asegúrate de que se ha seleccionado “Lo Mid Hi” en el menú desplegable Model.
Ajusta el potenciómetro Low a 0,55, el potenciómetro Mid a 0,32 y el potenciómetro Hi a 0,20.
Llegados a este punto, habrás obtenido un sonido de campana correcto, pero probablemente observarás un problema de afinación, especialmente, debajo de C3. Se tomó este enfoque de programación puesto que los armónicos del sonido se aprecian mejor después de haber ajustado todos los demás parámetros. La solución al problema de afinación reside principalmente en los parámetros de Keyscale “Inner Loss” y Stiffness.
Para realizar el ajuste, primero selecciona el botón Keyscale, a continuación arrastra la línea verde horizontal hacia arriba o hacia abajo en la superficie Material para notas bajas o arrastra la línea azul horizontal hacia arriba o hacia abajo para las notas altas.
Selecciona “Save Setting As” en el menú desplegable Settings, guarde los ajustes con un nombre nuevo y utilízalos como base para nuevos sonidos de campanas o para tu próximo álbum de Navidad.
Crear un sonido metálico genérico en Sculpture
Los sonidos de metales son especialmente difíciles de recrear con instrumentos electrónicos. Con los samplers, la biblioteca de samples apropiada y experiencia se obtienen buenos resultados, pero siempre faltará la calidez orgánica del músico real. Este es un ajuste metálico genérico que puede reproducirse como instrumento solo o como sección de instrumento metálico.
En MainStage, carga el archivo de ajuste #default (o el sencillo).
Ajusta el tipo del objeto 1 a Blow.
Activa el objeto 2 y ajusta su tipo a Noise.
Ajusta el parámetro Strength del objeto 1 a 0,90 aproximadamente.
Ajusta el parámetro VeloSens del objeto 1 a 0,30 aproximadamente.
Arrastra la bola de la superficie Material a una posición que esté en diagonal entre la “I” de “Inner Loss” y la “l” de la palabra Steel, mientras tocas el Do central. El sonido debería sonar bastante metálico.
Toca el Mi por encima del Do central y oirás una especie de sonido de mezcla entre una mandolina y un timbre de teléfono.
Arrastra el regulador Resolution hacia la izquierda o la derecha mientras tocas el Do central y unas notas hacia abajo una octava aproximadamente. Descubrirás una gama de sonidos que abarcan todo, desde cítaras hasta flautas, solo con manipular este parámetro.
Haz clic en el botón Keyscale y, mientras tocas el teclado arriba y abajo, ajusta de manera independiente el regulador Resolution y los reguladores Keyscale de resolución Low y High, hasta que el intervalo del teclado que quieras tocar (supongamos una octava aproximadamente alrededor del Do central) no sufra estos efectos de mandolina/teléfono. Asegúrate de que tu sonido mantiene la calidad “metálica”.
Mueve “Pickup A Position” a aproximadamente 77 %.
Activa Waveshaper y selecciona Scream como el tipo preferido. Ajusta los parámetros “Input Scale” y Variation para experimentar su uso.
Activa el filtro en el botón Filter. Selecciona el modo HiPass y ajusta los parámetros Cutoff, Resonance y otros parámetros de filtro para experimentar (se sugiere ajustar Cutoff en 0,30 y Resonance en 0,41).
Selecciona “Save Setting As” en el menú desplegable Settings y guarda el ajuste con un nombre nuevo.
El sonido puede tomar muchas y diferentes direcciones, como una trompeta con sordina, corno francés e incluso cítaras o flautas.
Realizar otros cambios en tus sonidos metálicos en Sculpture
En MainStage, realiza cualquiera de las siguientes operaciones:
Utiliza Waveshaper para alterar radicalmente tu sonido.
Utiliza Delay para imitar un espacio para tu instrumento.
Utiliza “Body EQ” para cortar los Lows y amplificar los Mids y His.
Arrastra la bola de la superficie Material hacia la esquina Nylon para ver cómo afecta esto a la naturaleza del sonido.
Selecciona Blow como tipo del objeto 2 y, a continuación, experimenta con las posiciones del objeto 1 y el objeto 2. Esto también puede dar como resultado sonidos metálicos.
Crear sonidos similares a flautas en Sculpture
Utiliza este enfoque como base para la mayoría de los instrumentos de viento, incluidas las flautas, los clarinetes, los shakuhachis, las flautas de pan, etc.
En MainStage, carga el archivo de ajuste #default (o el sencillo).
Asegúrate de que el modo Keyboard esté ajustado en mono, ya que las flautas y otros instrumentos de viento son monofónicos. Después de que hayas creado el ajuste, experimenta con este parámetro mientras tocas el teclado y seleccionas los ajustes deseados.
Ajusta el tipo del objeto 1 a Blow.
Ajusta el tipo del objeto 2 a Noise.
Ajusta Gate para ambos objetos a Always.
Ajusta el parámetro Strength del objeto 2 a un valor de 0,25 aproximadamente.
Ajusta el parámetro Velosens del objeto 1 a un valor de 0,33 aproximadamente.
Mueve la bola de la superficie Material a una posición entre el extremo del texto “Inner Loss” y debajo del texto Nylon.
Toca el teclado y oirás un sonido similar al de una flauta, pero con una liberación larga, lo cual, obviamente, no corresponde a lo ideal. Arrastra el regulador “Amplitude Envelope Release” hacia abajo a un valor de 0,99 ms aproximadamente.
“Pickup A” debe ajustarse a un valor de 1,00 (el extremo derecho).
Ajusta la posición de las pastillas del objeto 1 a aproximadamente 0,27 %.
Ajusta la posición de las pastillas del objeto 2 a aproximadamente 0,57 %.
Activa Waveshaper y selecciona el tipo “Tube-like distortion”.
Toca unas cuantas notas y ajusta los parámetros “Waveshaper Input Scale” y Variation a tu gusto (prueba “Input Scale” = 0,16 y Variation 0,55, por ejemplo).
Cuando toques notas sostenidas, podrás observar la ausencia de cambios de timbre interesantes (habituales en sonidos de flauta reales, que se deben a cambios en la respiración del músico, la posición de los labios, etc.) mientras se sostiene la nota.
Puedes recurrir a diferentes enfoques para añadir interés al sonido sostenido. Entre ellas se incluyen el uso del modulador de Vibrato (asignado a la postpulsación, quizás) o la grabación o el dibujo de una envolvente y el control de “Waveshaper Input Scale” a través de Velocity y/o “String Media Loss”. Se podría incluso utilizar “Loop Alternate Sustain Mode”. ¡Experimenta una y otra vez!
Selecciona “Save Setting As” en el menú desplegable Settings y guarda el ajuste con un nombre nuevo.
Crear un sonido de órgano en Sculpture
Los sonidos de órgano son los más fáciles y rápidos de emular en Sculpture, porque no tienen fase de liberación. Esto simplifica las cosas porque no necesitas ajustar los parámetros Keyscaling para el tono básico. Puedes, no obstante, hacerlo posteriormente, para tareas específicas de direccionamiento de la modulación o diseño del sonido.
En MainStage, carga el archivo de ajuste #default (o el sencillo). (el tipo del objeto 1 debe estar ajustado a Impulse; si no es así, cámbialo ahora).
Ajusta el parámetro Voices a un valor de 8 o superior, si quieres.
Arrastra la bola de la superficie Material hacia la esquina inferior izquierda.
Activa el objeto 2 y ajusta su tipo a Bow.
Ajusta el modo “Object 2 Gate” a Always.
Arrastra el regulador R(elease) de la envolvente de amplitud hacia abajo del todo.
Toca el acorde de Do y oirás un sonido similar al de una flauta.
Arrastra “Pickup A” hacia la derecha.
Toca el acorde de Do y oirás un sonido cursi de órgano. Como puedes observar, la posición “Pickup A” tiene un importante efecto en el carácter sonoro del sonido.
Arrastra la pastilla “Object 2” mientras mantienes el acorde de Do. Cuando encuentres una posición que, según tu criterio, “suene como un órgano”, suelta la pastilla del objeto.
Ajusta muy ligeramente el parámetro Timbre del objeto 2 hacia arriba.
Ajusta cuidadosamente el parámetro Variation del objeto 2 hacia arriba y hacia abajo hasta que encuentres el sonido que más te guste.
Es posible que también quieras mover el parámetro Pickup del objeto 2 a otra posición. Mantén pulsado un acorde mientras lo haces.
Puedes realizar otros pequeños cambios en los parámetros Variation y Timbre del objeto 2.
Para introducir una pequeña pulsación de tecla, cambia el tipo del objeto 1 a Strike y ajusta los parámetros Strength y Timbre.
Para añadir un poco de la sensación de órgano desafinado, ajusta el parámetro Warmth entre 0,150 y 0,200.
Selecciona “Save Setting As” en el menú desplegable Settings y guarda el ajuste con un nombre nuevo.
Puedes utilizarlo como la base para tu próximo ajuste de órgano.
Consejo: Toca notas o acordes mientras ajustas los parámetros, de modo que puedas escuchar lo que cada parámetro produce en el sonido. Es probable que observes algunas intermodulaciones que se introducen al tocar acordes. Aparte de las diferencias de tono entre las notas del acorde, esto se debe a las interacciones entre cada una de las voces producidas por Sculpture. Estas ligeras variaciones entre voces (o cuerdas, si lo prefieres) y sus interacciones armónicas no son muy diferentes a las interacciones armónicas de una sección de violín en una orquesta, aun cuando se toquen líneas idénticas.
Crear un sonido de percusión en Sculpture
Los sonidos de percusión, tales como los de los tambores, suelen compartir un tipo de envolvente similar. Contienen un elemento de golpeo, en el que se exhibe la mayor parte del carácter sonoro, seguido de una breve fase de caída. La fase de liberación varía, según el instrumento en cuestión (la caja de una batería o un bloque de madera, por ejemplo) y según el espacio ambiental en el que se toca (una caverna, un baño, etc.).
En MainStage, carga el archivo de ajuste #default (o el sencillo).
Ajusta el tipo del objeto 1 a Strike.
Activa el objeto 2 y ajusta su tipo a “Disturb 2-sided”.
Ajusta el modo “Object 2 Gate” a Always.
El parámetro Strength del objeto 1 debería ajustarse a 0,84 aproximadamente.
El parámetro Strength del objeto 2 debería ajustarse a 0,34 aproximadamente.
Arrastra el regulador “Media Loss” hacia arriba y hacia abajo mientras los reproduces para escuchar su efecto. Encuentra un ajuste adecuado.
Del mismo modo, también se puede modificar la posición de la bola de la superficie Material, aunque su efecto sobre el tono global del sonido depende mucho del valor de “Media Loss”.
Activa “Body EQ” y Filter y, a continuación, ajústalos conforme a tus preferencias.
Selecciona “Save Setting As” en el menú desplegable Settings y guarda el ajuste con un nombre nuevo.
Descargar los manuales:
Manual de uso de MainStage: Apple Books
Instrumentos de MainStage: Apple Books
Efectos de MainStage: Apple Books