Usar modos de referencia con la pantalla de Apple
Aprende a usar los modos de referencia que se incluyen con el MacBook Pro con las pantallas Liquid Retina XDR, Studio Display XDR, Studio Display o Pro Display XDR y cómo crear otros personalizados para adaptarlos a necesidades concretas de tu flujo de trabajo.
El MacBook Pro, las pantalla Studio Display XDR, Studio Display y Pro Display XDR incluyen varios modos de referencia que abarcan los flujos de trabajo habituales de creación de contenido en distintos soportes multimedia. Si tienes un flujo de trabajo con un color personalizado, puedes crear modos de referencia personalizados que respondan a tus necesidades.
Elegir un modo de referencia
Para elegir un modo de referencia en Ajustes del Sistema (o Preferencias del Sistema):
En el menú Apple (), selecciona Ajustes del sistema (o Preferencias del Sistema).
Haz clic en Pantallas.
Si tienes varias pantallas conectadas:
En macOS Ventura 13 o versiones posteriores, selecciona la pantalla en la parte superior de la ventana Pantallas.
En versiones anteriores de macOS, haz clic en Configuración de pantalla y selecciona la pantalla en la barra lateral.
Elige un modo de referencia en el menú emergente Preajustes.
También puedes elegir un modo de referencia en el Centro de Control:
Haz clic en el en la barra de menús.
Haz clic en Pantalla.
Haz clic en el junto a la pantalla con la que quieres usar el modo de referencia y, a continuación, elige un modo. Para cambiar rápidamente de un modo a otro, selecciona los modos de referencia que quieres que aparezcan en el Centro de Control.
Es posible que True Tone, Brillo automático y Night Shift no estén disponibles con el modo seleccionado.
Seleccionar tus modos de referencia favoritos
Puedes elegir los modos de referencia que quieres que aparezcan en la sección Pantalla del Centro de control:
En el menú Apple (), selecciona Ajustes del sistema (o Preferencias del Sistema).
Haz clic en Pantallas.
Si tienes varias pantallas conectadas:
En macOS Ventura 13 o versiones posteriores, selecciona la pantalla en la parte superior de la ventana Pantallas.
En versiones anteriores de macOS, haz clic en Configuración de pantalla y selecciona la pantalla en la barra lateral.
Haz clic en el menú emergente Preajuste y selecciona Personalizar preajustes.
En la columna Mostrar en el menú, selecciona los modos de referencia que deseas que aparezcan en el Centro de control y, a continuación, haz clic en Aceptar.
Más información sobre los modos de referencia
Puedes usar los modos de referencia que se incluyen con la pantalla para que se ajusten a los requisitos de producción HDR, HD, vídeo SD y otras clases de soportes multimedia. Cada modo de referencia establece el espacio de color, el punto blanco, el valor gamma y el brillo de la pantalla.
Apple XDR Display (P3-2000 nits)
En Studio Display XDR, utiliza este modo en entornos generales de hogar y oficina. Este modo se basa en los colores primarios de la gama cromática amplia P3 que usan las pantallas Apple e incluye alto rango dinámico de hasta 2000 nits (pico).
Pantalla Apple XDR (P3 + Adobe RGB-2000 nits)
En Studio Display XDR, utiliza este modo en entornos generales de hogar y oficina. Este modo se basa en los colores primarios de las gamas cromáticas P3 y Adobe RGB. Es compatible con una gran variedad de flujos de trabajo creativos y de productividad e incluye alto rango dinámico de hasta 2000 nits (pico).
Apple XDR Display (P3-1600 nits)
En un MacBook Pro, utiliza este modo en entornos generales de hogar y oficina. Este modo se basa en los colores primarios de la gama cromática amplia P3 que usan las pantallas Apple y es compatible con Extreme Dynamic Range (XDR) hasta 1600 nits (pico).
Pro Display XDR (P3-1600 nits)
En una pantalla Pro Display, XDR utiliza este modo en entornos generales de hogar y oficina. Este modo se basa en los colores primarios de la gama cromática amplia P3 que usan las pantallas Apple y es compatible con Extreme Dynamic Range (XDR) hasta 1600 nits (pico).
Apple Display (P3-500 nits)
Usa este modo en entornos generales de hogar y oficina. Este modo se basa en los colores primarios de la gama cromática amplia P3 y admite un intervalo de brillo de hasta 500 nits, característico de las pantallas integradas Apple.
Apple Display (P3-600 nits)
Usa este modo en entornos generales de hogar y oficina. Este modo se basa en los colores primarios de la gama cromática amplia P3 y admite un intervalo de brillo de hasta 600 nits, característico de las pantallas integradas Apple.
HDR Video (P3-ST 2084)
Usa este modo en un MacBook Pro o en pantallas Pro Display XDR y Studio Display XDR para flujos de trabajo de producción de vídeo 4K o de ultra alta definición de hasta 1000 nits (sostenido a pantalla completa) con los colores primarios de la gama cromática amplia P3 y el SMPTE de alto rango dinámico ST-2084 EOTF. Este modo está diseñado para entornos de visualización controlados y configurados según la recomendación ITU-R BT.2100.
HDTV Video (BT.709-BT.1886)
Utiliza este modo con flujos de trabajo de producción de vídeo de alta definición que siguen las recomendaciones ITU-R BT.709 y BT.1886. Este modo está diseñado para entornos de visualización controlados y configurados según la recomendación ITU-R BT.2035.
Vídeo NTSC (BT.601 SMPTE-C)
Utiliza este modo con flujos de trabajo de producción de vídeos de definición estándar o de archivo que siguen la recomendación ITU-R BT.601 y hacen uso de los colores primarios SMPTE-C. Este modo está diseñado para entornos de visualización controlados y configurados según la recomendación ITU-R BT.2035.
PAL and SECAM Video (BT.601 EBU)
Utiliza este modo con flujos de trabajo de producción de vídeos de definición estándar o de archivo que siguen la recomendación ITU-R BT.601 y hacen uso de los colores primarios EBU Tech 3213. Este modo está diseñado para entornos de visualización controlados y configurados según la recomendación ITU-R BT.2035.
Digital Cinema (P3-DCI)
Utiliza este modo con flujos de trabajo de películas y postproducción que usan el espacio de color teatral P3 y el punto blanco del cine digital. Este modo está diseñado para entornos de visualización controlados y configurados según la recomendación SMPTE RP 431-2:2011.
Digital Cinema (P3-D65)
Use este modo con flujos de trabajo de películas y postproducción que usan el espacio de color teatral P3 con el punto blanco D65. Este modo está diseñado para entornos de visualización controlados y configurados según la recomendación SMPTE RP 431-2:2011.
Design and Print (P3-D50)
Usa este modo con flujos de trabajo de diseño gráfico, impresión y publicación. Este modo utiliza colores primarios de la gama cromática amplia P3 para ofrecer una gama de colores más amplia que la de una pantalla sRGB típica. En lugar de D65, utiliza el punto blanco D50, que normalmente se usa para evaluar el color de documentos impresos y está diseñado para entornos de visualización controlados de acuerdo con las especificaciones ISO 3664:2009.
Diseño e impresión (Adobe RGB-D50)
En Studio Display XDR, utiliza este modo para flujos de trabajo de diseño gráfico, impresión y publicación que utilizan los colores primarios de Adobe RGB. Este modo utiliza colores primarios de la gama cromática amplia de Adobe RGB para ofrecer una gama de colores más amplia que la de una pantalla sRGB típica. En lugar de D65, utiliza el punto blanco D50, que normalmente se usa para evaluar el color de documentos impresos y está diseñado para entornos de visualización controlados de acuerdo con las especificaciones ISO 3664:2009.
Fotografía HDR (P3-D65)
En Studio Display XDR, utiliza este modo para los flujos de trabajo característicos de fotografía digital HDR. Este modo utiliza colores primarios de la gama cromática amplia P3 con el punto blanco D65, que se usa normalmente para la visualización basada en pantalla y está diseñado para usarlo en entornos de visualización controlados y configurados adecuadamente.
Photography (P3-D65)
Utiliza este modo para los flujos de trabajo habituales de fotografía digital. Este modo utiliza colores primarios de la gama cromática amplia P3 con el punto blanco D65, que se usa normalmente para la visualización basada en pantalla y está diseñado para usarlo en entornos de visualización controlados y configurados adecuadamente.
Fotografía (Adobe RGB-D65)
En Studio Display XDR, utiliza este modo para los flujos de trabajo habituales de fotografía digital. Este modo utiliza colores primarios de la gama cromática de Adobe RGB con el punto blanco D65, que se usa normalmente para la visualización basada en pantalla y está diseñado para entornos de visualización controlados y configurados adecuadamente.
Internet and Web (sRGB)
Utiliza este modo con flujos de trabajo de creación de contenidos dirigidos a la web o para otros usos basados en Internet. Este modo usa el espacio de color sRGB (IEC 61966-2-1:1999) ampliamente utilizado según la recomendación CSS Color Module Level 3 del W3C y está diseñado para entornos de visualización controlados y configurados adecuadamente (se recomiendan 64 lux).
Imágenes médicas (DICOM-350 nits)
En Studio Display XDR, utiliza este modo para flujos de trabajo de imágenes médicas que siguen las recomendaciones de AAPM TG270 para radiología general. Este modo utiliza la función de transferencia DICOM-GSDF y su diseño permite un entorno de visualización ambiental controlado de 25 lux con una relación de luminancia de 350:1 y una luminancia máxima de 350 nits.
Imágenes médicas (DICOM-600 nits)
En Studio Display XDR, utiliza este modo para flujos de trabajo de imágenes médicas que siguen las recomendaciones de AAPM TG18. Este modo utiliza la función de transferencia DICOM-GSDF y su diseño permite un entorno de visualización ambiental controlado de 25 lux con una relación de luminancia de 600:1 y una luminancia máxima de 600 nits.
Modos de referencia personalizados
Los usuarios expertos pueden crear modos de referencia personalizados. Para ello, pueden elegir entre varias opciones de gama cromática, punto blanco, luminancia y función de transferencia y adaptarlos a las necesidades exclusivas de su flujo de trabajo. Obtén más información sobre las opciones avanzadas para configurar modos de referencia personalizados.
Crear un modo de referencia personalizado
En el menú Apple (), selecciona Ajustes del sistema (o Preferencias del Sistema).
Haz clic en Pantallas.
Si tienes varias pantallas conectadas:
En macOS Ventura 13 o versiones posteriores, selecciona la pantalla en la parte superior de la ventana Pantallas.
En versiones anteriores de macOS, haz clic en Configuración de pantalla y selecciona la pantalla en la barra lateral.
Haz clic en el menú emergente Preajustes y selecciona Personalizar preajustes.
Haz clic en el y, a continuación, personaliza los ajustes del modo de referencia.
Introduce un nombre y una descripción para el modo de referencia y haz clic en Guardar preajuste.
Importar y exportar modos de referencia personalizados
En el menú Apple (), selecciona Ajustes del sistema (o Preferencias del Sistema).
Haz clic en Pantallas.
Si tienes varias pantallas conectadas:
En macOS Ventura 13 o versiones posteriores, selecciona la pantalla en la parte superior de la ventana Pantallas.
En versiones anteriores de macOS, haz clic en Configuración de pantalla y selecciona la pantalla en la barra lateral.
Haz clic en el menú emergente Preajustes, selecciona Personalizar y lleva a cabo una de estas acciones:
Para importar un modo de referencia, selecciona el , elige Importar, selecciona el archivo que quieres importar y, a continuación, haz clic en Abrir.
Para exportar un modo de referencia, elígelo, selecciona el , selecciona Exportar y, a continuación, haz clic en Guardar.